• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מיומנויות במנוע YZE למשחק ריגול ריאליסטי במאה ה-20

אז בעקבות הדיונים כאן וגם כאן, חשבתי לעצמי, איך המנוע של "שנת אפס" (YZE), השיטה הבסיסית של חלק גדול ממשחקי הליגה החופשית. את הSRD שלה, המציג את הכללים של השיטה בלי חיבור למשחק מסויים, אפשר למשל לקרוא כאן:


לא נתעמק בכל השיטה עצמה, שדי מוצאת חן בעיני רוב הזמן בכלל הפשטות והאלגנטיות שלה, אלא רק בחלק של המיומנויות. שיטת "שנת אפס" היא לכאורה שיטה גנרית שיכולה להתאים גם למשחקי פנטזיה, גם למשחקים עתידניים וגם למשחקים מודרניים ללא קסם או מד"ב, אבל מדפדוף בשיטה בכלל וברשימה המיומנויות בפרט, אפשר לשים לב שבמידה מסויימת היא מכוונת למשחקי הישרדות והתעסקות עם ציוד. מכיוון שמשחק מרגלים ריאליסטי במאה ה20 הוא לא משחק הישרדות, כבר יש חוסר התאמה קל.

אז איך עובדת שיטת המיומנויות של שנת אפס?

יש ארבע תכונות ולכל תכונה יש שלוש מיומנויות כלליות ודי רחבות שרלוונטיות אליה. כדי לבדוק אם הצלחנו או לא, מגלגלים קוביה או קוביות בהתאם לערך של התכונה ועבור הערך של המיומנות הרלוונטית וסופרים הצלחות, שהן תוצאות של 6 ומעלה.

אמרתי "קוביה או קוביות"? כן, כי יש שתי אופציות - האחת היא מאגר קוביות, שבו לכל תכונה או מיומנות יש ערך מספרי מ1 עד 5 שאומר כמה קוביות 6 מגלגלים. האופציה השנייה, שיותר מוצאת חן בעיני כי היא מצמצמת את מספר הקוביות על השולחן, נקראת "צעד קוביות" (Dice step) וכאן לכל מיומנות או תכונה יש ערך מ-A עד D כאשר כל אות קובעת איזו קוביה מגלגלים: A זה 1ק12, B זה 1ק10, C זה 1ק8 ו-D זה 1ק6.

למה הכוונה ב"הצלחות"? כל תוצאה של 6 או יותר היא הצלחה. כמה שיותר הצלחות פירושו יותר נזק, התגברות על הצלחות של היריב, פעולה מהירה, יעילה או שקטה יותר וכו'. בשיטת צעד הקוביות, מלבד הצלחה בתוצאה של 6, תוצאה של 10 ומעלה נחשבת לשתי הצלחות במקום אחת.

מה הן התכונות ב"שנת אפס" - כאמור, יש רק ארבע וזה די מספיק.

כוח (Strength): כוח פיזי, קשיחות, עמידות גופנית. קצת דומה לשילוב של כוח וכושר כמו שמכירים אותם ממו"ד למשל.
זריזות (Agility): אתלטיות, איזון, מהירות ומוטוריקה עדינה. קצת דומה לשילוב של כוח וזריזות המוכרים לנו ממו"ד.
תבונה (Wits, או Intelligence בחלק מהמשחקים שמבוססים על השיטה): תפיסה, כישורי חשיבה ויציבות נפשית. מכירים שיטות (מו"ד למשל) שבהן יש לנו תכונות נפרדות לתבונה וחוכמה? אז כאן זו אותה תכונה.
אמפתיה (Empathy): תכונה קצת חמקמקה שמשלבת בין כריזמה, ידידותיות, יציבות רגשית וקריאת מצבים חברתיים. אם שוב נשווה את זה למו"ד שהיא קצת ה"שפה המשותפת" של הרבה שחקני תפקידים, אז מדובר בשילוב בין תכונות הכריזמה והחוכמה המוכרות משם.

הSRD של שנת אפס מציע כאמור שלוש מיומנויות מאוד גורפות ורחבות תחת כל תכונה. מציינים שם שאפשר להוסיף עוד מיומנויות אך הדבר אינו מומלץ - אז אני אזרום עם ההצעה הזו. בשיטה יש גם עוד כלל של "התמחויות" שמוסיף לך בונוסים בתתי-תחומים של המיומנויות וככה מאפשר לך לאפיין טוב יותר את הדמות שלך. למשל דמות עם התמחות של "אצן" תוסיף 1+ (עוד קוביה, או עליה למעלה לקוביה הבאה, תלוי בשיטת הקוביות שבחרתם) לבדיקות במיומנות שנקראת "תנועה" שעושה שימוש בזריזות, אם רוצים לרוץ מהר יותר, אבל לא אם רוצים לטפס על קיר או לשחות.

אז איזה מיומנויות הSRD של שנת אפס מציע לנו? נחזור לPDF שקישרתי אליו כאן ונגלול לעמוד 11, שם מתחילה הרשימה הבאה:

מיומנויות כוח

כוח מתפרץ
(Force - יש לכם תרגום טוב יותר להציע?): מיומנות שהדמות משתמשת בה כל פעם שצריך להרים, לגרור או לשבור משהו באמצעות כוח פיזי.
קפא"פ (Melee): קרב פנים אל פנים, בדיוק כמו שזה נשמע - להילחם עם מישהו אחר בטווחי מגע באמצעים שיכולים להיות מאגרופים ובעיטות דרך כסאות ובקבוקים שבורים ועד חרבות סמוראים או גרזני-מוט.
סיבולת (Stamina): כאן מגלגלים כל פעם שהדמות מנסה לעצור את נשימתה מתחת למים, מורעלת מעקיצות דבורים, נחשים ושווארמות מקולקלות או סובלת מתנאי מזג אוויר קיצוניים.

מיומנויות זריזות

קליעה
(Marksmanship): מיומנות על שמכסה את כל סוגי נשק הטווח - קשתות וחיצים, רובים ואקדחים, תותחים וטילים, כל גלגולי הפגיעה שלך איתם מתבצעים כאן.
תנועה (Mobility): המיומנות הזו באה לידי שימוש כל פעם שהדמות מנסה לעשות משהו מעניין מספיק שדורש, ובכן... תנועה. לטפס, לשחות, לקפוץ או לרדוף אחרי מישהו שבורח ממנה.
חמקנות (Stealth): להתגנב לאנשהו, להתחבא בשיחים, לפלח למישהו את הארנק. המיומנות הזו מכסה את כל הפעולות המפוקפקות הללו ודומותיהן.

מיומנויות תבונה

מלאכה
(Crafting): מיומנות שמכסה את כל הפעמים שהדמות רוצה לתקן משהו, לבנות משהו או להבין ולהפעיל מכונה כלשהי. מאוד רלוונטי למשחקי ההישרדות שהשיטה תפורה עבורם.
הבחנה (Observation): מיומנות שמגלגלים כשמישהו אחר מגלגל את מיומנות החמקנות שלו נגדך, או אם אתה מחפש משהו בשטח מסויים.
הישרדות (Survival): כמו שמציינים בSRD, משחקי שנת אפס מתרחשים לא פעם באזורים שנראים כמו טיול שנתי גרוע במיוחד. אם אתה נמצא במדבר או בקוטב או בג'ונגל או בסביבה מסוכנת אחרת, גלגל הישרדות כדי לצאת מזה בשלום.

מיומנויות אמפתיה

ריפוי
(Healing): המיומנות בה משתמשים להחזיר לדמויות חבוטות וחבולות נקודות פגיעה אבודות.
תובנה (Insight): מיומנות זו משקפת את היכולת "לקרוא" אנשים אחרים. להבין מה מצב הרוח שלהם, מתי הם ציניים או סתם מתבדחים, מה הרגש הכי חזק שהם חשים כרגע והאם הם מנסים לשקר לך - אבל לא מה השקר שהם מספרים.
שכנוע (Persuasion): ממשא ומתן עד שקרים והונאות. הדמות שלך מנסה לגרום למישהו אחר לעשות משהו או להשתכנע בטיעונים שלה או פשוט להוציא ממנו מידע. יתכן והצד השני יגלגל תובנה כדי להבין שהדמות מערבבת אותו, או סיבולת במקרה שהיא מנסה להוציא ממנו מידע בעינויים.

סך הכל רשימה די מקיפה, אבל היא לא הרשימה היחידה.

במשחק Twilight 2000 במהדורה הרביעית שלו, שעליה חשבתי להתבסס בהתחלה, יש רשימה קצת שונה. לא נעבור על כולה, רק על השינויים.

מיומנויות כוח: המיומנות כוח מתפרץ חסרה פה. במקומה שמו מיומנות שנקראת נשק כבד שמכסה בנפרד שימוש באמצעים כמו מקלעים, משגרי טילים ותותחי טנקים או מרגמות. אבל זו לא מיומנות כוח לגמרי - אומרים שאם אתה יורה בנשק שמורכב על כנה (למשל מקלע על חצובה ולא סתם שאתה סוחב אותו ביד) אז תשתמש בזריזות שלך. אם זו מערכת נשק מורכבת כמו טיל נ"ט או תותח ארטילריה, תשתמש בתבונה.

מיומנויות זריזות: הורידו משום מה את חמקנות. במקומה יש לנו מיומנות אחרת לגמרי, נהיגה, שהיא מיומנות מאוד חשובה בעולם המודרני ובעיקר אם אתה רוצה לשחק סצנות של מרדפי מכוניות או נסיעה בשטח על רכב 4X4. בקשר למיומנות התנועה מציינים שהיא גם רלוונטית להשלכת חפצים, בין אם אלה יהיו רימוני יד או כדורי בייסבול.

מיומנויות תבונה: מלאכה והבחנה לא פה יותר. במקומה יש לנו שתי מיומנויות אחרות לגמרי. סיור (Recon) היא מיומנות שנועדה לאתר אויבים שמסתתרים, לזהות מארבים או להתגנב בעצמך. למעשה, מיומנות החמקנות שהורידו לטובת נהיגה בסעיף מיומנויות הזריזות, חוזרת כאן בתור מיומנות שמבוססת תבונה, עד כדי כך שבאחד מספרי ההרחבה ציינו שסיור הוא גם המיומנות שמשתמשים בה כדי לכייס אנשים. מיומנות חדשה נוספת היא טכנולוגיה (Tech) שמחליפה את מלאכה בכל המובנים, אבל מרחיבים ומציינים שהיא גם רלוונטית להטמנת ופירוק מטעני חבלה, שימוש בציוד רדיו ובכלל זאת קוד מורס והצפנה, פיצוח כספות, כתיבת תוכנה ועבודות חשמל.
מיומנות ההישרדות עדיין איתנו, אבל מפרטים לנו שהיא לא רק רלוונטית למציאת מזון ומים אלא גם לבישול, ניווט, ציד והקמת מחנה לישון בו.

מיומנויות אמפתיה: כאן הורידו את תובנה ודי איחדו אותה עם שכנוע. במקום זה נתנו לנו מיומנות שיותר רלוונטית למשחק צבאי בעולם של אחרי מלחמת עולם שלישית - פיקוד (Command) שהדמות מגלגלת כשהיא מנסה להשפיע על מוראל היחידה שלה או להקים בסיס.

אז כשאני אומר לעצמי, אם אני רוצה לבנות דמויות של מרגלים, סוכנים, פושעים ושוטרים ואולי גם חיילים שחיים ופועלים לא בעולם הישרדותי או מלחמתי אלא בעולם רגיל ומתפקד בסגנון שנות השמונים של המאה ה-20 למשל, לא כל המיומנויות שיש בחוקי הSRD רלוונטיות לי, אבל גם לא כל החלופות של T2K. נהיגה למשל אני יודע שאני רוצה, אבל האם אני באמת יכול לוותר על חמקנות?

אמשיך לחשוב על זה. את התובנות שלי בטח תקראו בפוסטים הבאים בפתיל הזה.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top