• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

תכני משחקי תפקידים בגליונות WIZ הישנים מהניינטיז - יומן קריאה מתגלגל

כל הכתבות הללו מזכירות כמה מחזור יש בסופו של דבר. טיפים לשחקנים, רעיונות להרפתקאות וכך הלאה זה לא דברים שמתיישנים.
לא רק זה, אלא גם שדברים שנראים לנו חדשניים ופורצי דרך התבטאו כבר בשנות התשעים - כמו הרפתקה שהדמויות לא בהכרח מנצחות בה. גם חשוב לפזר את האשלייה שפעם משחקי תפקידים היו משהו הרואי ומכובד שהפרוגרעסיבים הרסו עם הWOKE שלהם - הסטטוס החברתי של משחקי תפקידים והעוסקים בהם היום פי אלף טוב יותר מהמעמד החתרני והמוזר שהיה להם פעם.

בכל מקרה, זה הזמן לעבור לגליון 8
הגליון הזה מבטיח על הכריכה שלו התייחסות למשחקים עם דרקונים במחשב ודי מקיים - אנחנו מקבלים סקירה על "עין הבוהה" למשל ועל משחקי מחשב וקונסולות שכוללים דרקונים, בהם למשל משחקים בעולם של רומח הדרקון כמו champions of krynn שלא שיחקתי בו אף פעם או משחק קצת יותר מוזר, dragonstrike שהוא... סימולטור טיסה של דרקון במלחמת הרומח - רעיון נחמד אבל המשחק עצמו זכור לי כמסורבל ומעצבן וקשה מאוד.

הגליון הזה גם כולל תכנים קצת שנויים במחלוקת, כמו פוסטר זימתי-משהו של לאורנה קשורה בשלשלאות ושני דרגונים מביטים בשקיקה בישבנה החשוף. יהיו עוד תכנים כאלה בהמשך, חכו ותראו.

פינת החלפת הרעיונות בין שליטי המבוך חוזרת בעמ' 32 - מישהי בשם קרן המל מסבירה לשחקני מו"ד בקופסאות איך לבצע את המעבר למוד"מ - אני לא בטוח אם כבר היה תרגום עברי זמין של מוד"מ, אבל קרן בכל מקרה משתמשת במונחים באנגלית וגם מתייחסת לאחד מספרי ההרחבה של "המדריך השלם ל..." שמעולם לא תורגמו לעברית.

1731770503056.webp

בעמוד 33 אנחנו חוזרים לקברו של טרפיל, לחצי השני והמסכם של ההרפתקה!

הקבר בנוי בצורת הסללה קצת מעצבנת - יש דלת שאי אפשר לפתוח בשום דרך חוץ מלחש משאלה שאין לדמויות או מפתחות שנמצאים בשני חדרים אחרים במבוך. למרות זאת, יש שם כמה קטעים לא רעים בכלל.

למשל - בתחילת המבוך יש גומחה בקיר ובה תיבת אוצר שנראית הרבה יותר חדשה משאר הקבר העתיק. אם מוציאים אותה מהגומחה יוצאים מאחוריה נחשים שמנסים להכיש את הדמויות (תזכרו שבמו"ד בקופסאות יש גלגולי הצלה של save or die!) ולהסתלק. התיבה עצמה נעולה במנעול שממולכד בסיכת רעל שגם כן יכול להרוג את הדמות שהתעסקה איתה, בעוד שבתוך התיבה יש...

"סלעים ואבנים טיפשיות שאננקאר (הכוהן הרשע שמתעסק עם הקבר הזה) שם שם בכוונה". אה - ואם הדמויות הצליחו להינצל מהנחשים והמלכודת ופשוט מניחות את התיבה אחרי שפתחו אותה או מפילות אותה - הן נחשפות לעננה של עובש צהוב קטלני.

כל הקטע הקצר הזה כל כך מצליח ללכוד את מה שלפעמים מתואר כ"רוח הOSR" - היתקלות סופר-קטלנית בלי תגמול מיוחד, שנועדה להעניש שחקנים על חוסר זהירות וחמדנות, תוך שימוש בשילוב של מרכיבים בסיסיים שיש בספר הכללים - נחשים, מלכודת רעל ועובש צהוב.

בהמשך, הדמויות מגיעות לחדר ובו כל מיני אלמתים - נקזנים, מומיות, רפאים - כוהן בדרגה 10 אמור להיות מסוגל להשמיד את רובם בקלות, אבל יש להם מכפיל כוח שמנהיג אותם - אלמת מהערכה למומחה שנקרא Apparition - נדמה לי שבערכה למומחה הוא תורגם כ"אוב" או משהו כזה ויש לו יכולת ליצור ענן ערפילי מסתחרר ומהפנט. הטקסט לשה"מ גם מציין שכמה מהאלמתים מתחבאים בארונות ככה שהם יהיו מאחורי הדמויות כשהללו יכנסו לחדר, מה שהופך את הקרב למסוכן יותר - וגם מלמד שה"מים צעירים כמו מי שקרא את הגליון הזה של WIZ לראשונה על טקטיקות אפשריות של מפלצות. האמת - שימושי גם היום.

האוצר של האלמתים, שכולל די הרבה תוצאות אקראיות בטבלת האוצר (למשל שיקוי שליטה בדרקון ירוק) נמצא בבור מכוסה במרצפת הזזה (שצריך כוח משולב של 50 כדי להזיז אותה) אבל מה שהדמויות באמת צריכות כאן תלוי על הקיר בין כלי נשק פרימיטיביים שונים - מפתח, אחד משני המפתחות שצריך כדי להגיע לחלק המסכם של ההרפתקה.

המפתח השני נמצא בחדר אחר של המבוך, שם יושבים כמה לוחמים גבוהים מאוד שנאמר ש"עורם נראה שונה מהרגיל" שעסוקים בלהנות מצפייה באחד מהם שמתעלל בעכבר באמצעות חרבו. אלה לא סתם לוחמים, אלא יוצרים שנקראים "מוג'ינה" מהערכה למומחה - תכונתם המיוחדת היא להילחם עם שני כלי נשק דו-ידניים שהם מחזיקים אחד בכל יד כי הם אמורים להיות ממש ממש ממש חזקים והיכולת להעלים את הפנים שלהם ולחשוף פרצוף חלק ללא תווים שנראה כמו ראש ביצה - זה אמור להטיל אימה על מי שרואה את זה ולגרום לו להימלט, אבל הייתי אומר שהרפתקנים שכבר נחשפו למיטב המפלצות שגארי גייגקס גנב מכל מיתולוגיה אפשרית או המציא בעצמו, בעיקר יצחקו ויבזבזו סיבוב בלספר בדיחות בסגנון "ארליך! תביא ביצים!" - אחד מראשי הביצה האלה גם עונד לצווארו את המפתח הנדרש כדי להמשיך הלאה.

אחרי שהדמויות מסיימות את ההסללה אל המפתחות, הן יכולות לפתוח את המנעול המיוחד וגם לפרק אותו ולמכור אותו בעיר הקרובה במחיר גבוה במיוחד. אבל מה מחכה להן מאחורי הדלת?

ביהולדר. גם זה אושפיז ידוע של הערכה למומחה.

עכשיו, ביהולדר, או בוהה כמו שהוא תורגם בערכה למומחה ונשאר איתנו מאז ולתמיד, הוא קרב די מאתגר גם לחבורה בדרגות 10-14 והבוהה הזה לא מבזבז זמן. הוא מתקיף מיד, מתייצב באמצע החדר ומתחיל להטיח בדמויות את כוחות העיניים שלו. מצד שני, זה לא חייב להיות קרב עד המוות - אמנם הבוהה הושם במקום על ידי אננקאר בתור שומר, אבל ממש לא אכפת לו ממנו ואם שלומו נמצא בסכנה והחבורה מסכימה להכנע (זה לא קצת סותר?) הוא יסכים להסתלק תמורת 5000 פ"ז או שתי מגילות או שני שיקויים - פשוט שימו את זה בשק והוא יקח אותו בפיו המלא שיניים אדומות ושחורות וירחף לו משם בנחת. האמת שזו עסקה טובה כי בחדר יש גם אוצר שכולל כמה אלפי מטבעות וחנית 3+ חוזרת ואפשר לקחת הכל אחרי שהבוהה התחפף.

ואז... מגיעים סוף סוף לקרב הסופי - אננקאר ועוד כל מיני כוהנים רעים מבצעים שם מעשים מגונים באמצעות כשפיהם בטרפיל המנוח, אבל לפני שמגיעים אליהם צריך להילחם בחזירים שטניים שמתוארים בצורה שהיום תתפרש כשמנופובית ובקוסם מלוכלך באבק ששמו "קרג'ילון מזמן החושך" שדווקא מזמן קיר קרח וחוסם את המעבר אל אננקאר והכנופיה שלו.

הקרב הסופי הוא נגד אננקאר ועוד שישה כוהנים - כדי לחסוך לשה"מ את הפנקסנות של קרב נגד שבעה מטילי לחשים, מחבר ההרפתקה קובע שמרבית הכוהנים כבר מותשים מבחינת כוחות קסם בגלל הטקס שלהם ולרובם נשארו מעט מאוד לחשים לשימושם. אה - ברור שלא משנה כמה זמן לקח לדמויות להגיע, הן נכנסות לחלק הזה של המבוך בדיוק ברגע השיא.

אננקאר והחבר'ה מעלים באוב את טרפיל ומנסים להשתלט עליו - אם תוך חמישה סיבובים לא עוצרים אותם, הם מצליחים להעביר אותו לצידם וכעת הדמויות צריכות להלחם גם ברוח של מצביא רב עוצמה! הדרך היחידה לשבור את הקסם היא לחטוף לאננקאר ספר מיסטי כלשהו שהוא אוחז בידו ובשביל זה חייבים להשתמש בכללי ההיאבקות המעצבנים מהערכה למומחה וזה די מאתגר כי אף אחד לא אהב את הכללים האלה או הבין אותם.

מכירים את הקטע בסרטים שהרשע הראשי בורח בסוף? אז לאננקאר יש שריון לוחות שמסוגל להעביר אותו למישור האת'ראלי והוא ישתמש בו כדי להתחפף תוך שהוא נשבע לנקום בדמויות.

במידה והדמויות שרדו את כל זה הן יוצאות החוצה, פוגשות שוב בסרגיי המדריך קוטל הזאבים שמברך אותן וגם בהתגלות של טרפיל עצמו שעושה משהו שנחשב לבעייתי כבר אז - לא רק שהוא מרפא להן כל נק"פ אבוד ומחלה, הוא גם מחזיר להן דרגות שאיבדו בלחימה מול האלמתים - ומחלק שרשראות קסומות למי שלא צריך שיקום דרגות. זוכרים שבהתחלה אמרתי לכם על המלכודת עם הקופסא והנחשים שהיא מייצגת את "רוח הOSR"? אז במידה מסויימת גם זה, כל מיני צ'יטים שנהגו להכניס להרפתקאות רשמיות לפעמים, שקצת סותרות את הבלוף הקבוע על "משחק קשה ולא סלחני".

בעמ' 37 יש לנו טור בשם "שלום הרפתקנים" מאת לא אחר מאשר גבע פרי ממיצוב בינלאומי, שבעיקר מספק מידע שיווקי של מיצוב - איזה ספרים וערכות אמורים לצאת בקרוב בעברית, מבצע על ערכה של עולם גרייהוק באנגלית ודיווח אוחר על הכנס האחרון שבו שיחקו בהרפתקה "מלחמת הפסלים החיים" פרי עטו. כמה מההבטחות שהוצגו שם לא קוימו מעולם - הערכה לבני האלמוות לא תורגמה לעברית וסדרת תוכניות על מו"ד בכבלים (מה שהיום הוא חברת HOT ופעם היה כמה זכיינים אזוריים) לא שודרה וכנראה גם לא צולמה.

ולסיכום הגליון - עוד פרק בקומיקס "יאנוס" - הפעם דורה דוחפת את תום לתוך ראי גדול והוא עובר דרכו לעולם פנטזיה. ליתר דיוק, זה לא רק עולם של פנטזיית חרבות וכשפים אלא גם כנראה פנטזיות אחרות של מחברי הקומיקס - זוכרים שהבטחתי שבגליון הזה הפוסטר של לאורנה הכבולה הוא לא התוכן המפוקפק היחיד? אז תום גיבורנו מתעתק לארון גדול שנמצא בחדר השינה של איזו גברת שעסוקה במשגל נמרץ עם ברנש בשם גרוג, שבמקרה הוא גם אינו בעלה שהלך לעבוד בשדה והשאיר לה הרבה זמן פנוי. גרוג גם מתפאר בכך שהוא "המומחה העירוני" לעניינים מיניים שכאלו. אם חשבתם שהיום המדיה החברתית מלאה בסיפורי בגידות ועלילות זימה, תראו מה ילדים יכלו לקרוא בעיתון המשחקים החביב עליהם. זה בסדר, את הפורנוגרפיה האמיתית קיבלנו באדיבות המגזין "מעריב לנוער" שפינק אותנו כל שבוע בהרפתקאותיהם המיניות של בני נוער תלאביבים שהם לא אנחנו.

אחרי שתום מתחפף מחדר השינה (ומגרוג מומחה הסקס העירוני שמאיים עליו בקלשון) הוא מוצא את עצמו ברחוב של עיירת פנטזיה טיפוסית (ברטרוספקטיבה להיום ציפיתי שהוא יופיע בכרכור, בה אנשים מסוגו של גרוג מתרוצצים חופשי לפי השמועה) אבל אנחנו צריכים לחכות לגליון הבא עוד חודש כדי לראות מה קורה לו שם.

את גליון 8 אפשר לקרוא ממש כאן - העמוד האחרון והפוסטר באמצע קצת NSFW.
 
בהרפתקה מתארים את הטקטיקה שהזאבים ואנשי הזאב ישתמשו בה.
צפייה בקובץ מצורף 10530
וואו, אסטרטגיה חכמה. ולהוריד לשחקנים גם את הסוסים, מה שמונע מהם לברוח במהירות או לנשוא ציוד כבד... זה מרושע, אני אוהב את זה.
די מדגישים בטקסט שאי אפשר לעוף מעל לערבה בגלל רוחות חזקות. התעתקות במו"ד בקופסאות הייתה עניין די טריקי - זה עבד על דמות אחת בכל פעם ולהתעתק למקום לא מוכר היה סוג של רולטה רוסית עם סיכוי סביר שתתיקע באדמה ותמות מיד או תופיע באוויר מעל ליעד ותיפול למטה לספיגת נזק נפילה.
מעניין, מזכיר השתגרות בפאתפיינדר/סטארפיינדר- יש סיכוי לא רע שתופיע כמה (או הרבה מאוד) מיילים הרחק מהנקודה.
הדמויות אמורות לשכור את סרגיי מישב בתור מורה דרך, אבל הוא יצוץ לעזור נגד אנשי הזאב גם אם הן לא שכרו אותו.
וואו, talk about railroading.
 
אסטרטגיה חכמה.
המילה הנכונה היא טקטיקה. אסטרטגיה זה משהו אחר.

בכל מקרה, הגענו לגליון 9 - תאריך עדיין אין, אבל הפעם הגליון כולל במקום פוסטר עם תמונה גנרית ממוצרי פנטזיה או משחק מחשב, לוח שנה עם דמות ה"WIZ BOY" הקמע של המגזין, מה שאומר שאנחנו כבר מתקרבים לסוף שנת 1991. אז אחרי כתבות על קווסטים של סיירה, על משחק שנקרא "קונפליקט במזרח התיכון" (שיש הטוענים היום שחזה התפתחויות עתידיות רבות), על מריו ועל המתחרה החדש שלו סוניק שנוצר על ידי סגה בתור תחליף לאיטלקי המשופם והוא עדיין מנסה לעשות את זה עד היום, אנחנו סוף סוף מגיעים לתוכן על משחקי תפקידים בעמ' 35. מה יש לנו שם?

כתבה מתורגמת מ"דרגון" בה הרב-מג אלמיניסטר מ"האזורים הנשכחים" (אזורים, ממלכות, פוטייטו, פטאטו) עונה על שאלות טכניות שקשורות לAD&D. באותו זמן לא היה לי מושג מי זה אלמיניסטר, מה זה לעזאזל "האזורים הנשכחים" ומוד"מ היה מבחינתי רק שמועה - אז הטור הזה הרגיש מאוד מסקרן ומתוחכם - בעיקר כשהוא התייחס לחפצי קסם שלא מצאו את דרכם למו"ד בקופסאות כמו צמידי הגנה ושריון אלפים. לא בטוח שהכל כאן עמד במבחן הזמן, כי השאלות מאוד ספציפיות לגבי חפצים וחוקים של מוד"מ2, שיטה שהפסיקה להיות מופצת לפני כ-25 שנה.

הטור של אלמיניסטר ממשיך עד עמ' 36, שם יש לנו חצי עמוד עם הכותרת "ניצים עליך ישראל" שמציג שתי מפלצות חדשות למו"ד בקופסאות (סוף סוף) - ניצים ענקיים. אין קרדיט למחבר או למתרגם ואני לא יודע עד היום אם זה תוכן מקורי או שהוא מתורגם מ"דרגון" או מגזין דומה. בכל מקרה, יש לנו כאן שני ניצים עם מוטת כנפיים של 30 מ' - נץ שחור ורשע ונץ זהוב צדיק. חוץ מהמון קוביות פגיעה, אין להם יותר מידי פרטים מעניינים - על הנץ הזהוב נאמר שהנוצות שלו שוות במצטבר 2 וחצי מליון פ"ז בעוד שגם לנץ השחור יש 5000 נוצות שלכל אחת כוח קסם - לא ברור מה זה אומר, אבל נראה לי שלתת 5000 לחשים (20% מהם זה קללות) לחבורה רק כי היא הרגהאיזה ציפור מגודלת, זה רעיון מאוד מסורבל וגם גרוע.
לנץ הזהוב יש גם חוק פרטי שלא ראיתי אף פעם בשום מקום לפני ואחרי הטור הזה - לנץ הזהוב, מסתבר, יש פ'טיש אובססיבי לדרקונים זהובים ואם הוא נלחם כדי להגן על אחד הדרקונים הזהובים החביבים עליו, הוא נכנס לטראנס - המורל שלו עולה ל14 (המוראל המקסימלי במו"ד הוא 12, בשום מקום אחר שם לא ראיתי מוראל 14), גורם המון נזק וממשיך להילחם במשך שעה כרוח רפאים אחרי שהורגים אותו.

האמת - לא מפלצות מוצלחות במיוחד, כנראה יש סיבה למה לא השתמשתי בניצים האלה אף פעם. אם מישהו ימצא להם מקור אנגלי ממנו תורגמו כדי לראות אם משהו ירד בתהליך ההמרה לעברית, תבוא עליו הברכה.

בעמ' 37 שוב מופיע הטור "שלום הרפתקנים" של גבע פרי. הפעם פרי מפרט בקצרה על כל העולמות הקאנוניים של TSR נכון לאותו זמן. אם תהיתי שני עמודים אחורה מה זה "האזורים הנשכחים" אז עכשיו הקורא מגלה שיש דבר כזה "הממלכות הנשכחות" וכן מקבל פסקאות קצרות על כל שאר העולמות - השמש השחורה, רייבנלופט וכו'. לספלג'מר פרי המציא תרגום יצירתי: "מנתב הנחשים".



1732045902536.webp

גם הגליון הזה מסתיים בקומיקס "יאנוס" והפעם תום מגיע לפונדק מו"ד טיפוסי וכמעט חוטף מכות מהפונדקאי עד שהוא מראה לו את המדליון שהיה לדורה בגליון 6 ושהגיע לידיו איכשהו.

את גליון 9 אתם יכולים לקרוא בקישור הזה
 
תודה על הסקירה!

חלק מהשאלות לאלמיניסטר נראות מוזרות, וחלק מהתשובות נראות הזויות עוד יותר (״טבעת הגנה מאש מגנה רק עליך ולא על הציוד! אם זה טוב לדאינריז זה צריך להיות טוב גם עבורך..״).

לגבי הנצים - זה נראה בפירוש כמו המצאה כושלת של ילד בן 7. אגב, יש שם עוד כמה פניני חוכמה כמו העובדה שהגוזלים לא ניתנים לאילוף (כי ככה) ושהנץ יכול לזהות רשע ע״י מבט! מה שנקרא בעגה אצלנו ״ראיה של נץ (ענק)!״

אגב, בלי קשר לנץ הספציפי הזה, יש איזו מוסכמה במו״ד לדורותיו (בד״כ כשזה גזע או סוג מפלצת שלמים) אז הטובים תמיד חזקים יותר - דרקון זהב, סולאר, ענק סערה וכו׳.
 
עריכה אחרונה:
ראיתי מה עשית שם
האמת ש... לא. כלל לא התכוונתי לקומיקס "זבנג" של אורי פינק, שאמנם היה בוטה לפעמים אבל ממש לא פורנוגרפי ובסטנדרטים המלוכלכים של שנות התשעים אפילו היה תמים וטהור.
מעריב לנוער פשוט כלל המון כתבות ומדורים שהתחלקו בין "מסמך אנושי מזעזע" על בני נוער שהיו מעורבים בכל מיני פרשיות מין לא נורמטיביות ובין דיווחים קלילים על בני נוער שיוצאים לבלות ועושים כל מיני דברים. היה גם כמובן את מדור השאלות והתשובות שאני די בטוח שחצי מהשאלות היותר מוזרות בו נשלחו על ידי כל מיני זקנים סוטים או גרסת הניינטיז לטרולים "מצחיקים" ולכולם סקסולוג העיתון ענה ברצינות תהומית.
 
עכשיו אנחנו מגיעים לגליון 10

על הכריכה יש תמונה של בארט סימפסון ובגליון עצמו יש כמה עמודים שמוקדשים למשחקי מחשב, קונסולה וארקייד שעוסקים במשפחה הצהובה וכן כמה עמודים על "כל משחקי מלחמת המפרץ" למרות שכמה מהמשחקים שם קדמו בהרבה שנים למלחמה אבל כוללים תרחישים שדומים לה.

כתבה מסקרנת נוספת היא על "מרכז טכנולוגיית הקרב" או BattleTech Center בשיקגו - מקום בו יש סימולטורים של מכ'ים שמבוססים על סדרת משחקי הלוח, המחשב והתפקידים באותו השם. מעניין אם בטכנולוגיה של 1992 זה היה מרשים כמו שזה משתקף מהכתבה.

אבל באנו הנה בשביל כתבות משחקי התפקידים - בשבילן צריך לעבור לעמ' 34, בו גבע פרי במדור "שלום הרפתקנים" מעדכן על ההתפתחויות הצפויות במו"ד ומוד"מ בשנת 1992. בעולם דובר האנגלית צפויה להתפרסם בספטמבר ערכת קופסה שעוסקת במנזובראנזן, שם שלא אמר לי כלום באותם ימים אבל גבע פרי מציין כלאחר יד שמדובר "בעיר התת קרקעית האדירה ביותר בממלכות נשכחות". כן מוזכרים ספרי הרחבה וערכות לעולמות גרייהוק, רייבנלופט ורומח הדרקון והעולם החדש "אל קאדים".

החדשות שגבע פרי מביא מישראל יותר ריגשו אותי ואת החברים שלי:

1732217968864.webp

כן, הבטיחו לנו שבמרץ 1992 סוף סוף נקבל בעברית את המשחק המתקדם בהרבה שהכרנו בעיקר משמועות, הלא הוא AD&D (מוד"מ). שימו לב אבל שיש לנו גם הבטחות שלא קוימו - לערכות שמתארות את ממלכות נשכחות, רומח הדרקון ואפילו השמש השחורה. בסוף לשמש השחורה יצאו רק ספרי הקריאה של חמישיית הצבעים ולממלכות נשכחות ורומח הדרקון רק אסופות המפלצות שלהם.

המשך המדור כולל תשובות לשאלות שונות על מי המציא את מו"ד, ההבדלים בין מו"ד למוד"מ והיכן והאם ניתן לרכוש הרפתקאות ספציפיות וערכות של מו"ד בקופסאות.

באופן קצת מאכזב, זה כל התוכן של משחקי תפקידים בגליון הזה.

הקומיקס "יאנוס" ממשיך - הפונדקאי מארגן לתום בגדים שמתאימים יותר לעולם פנטזיה ולא ג'ינס וטישירט. תום יוצא לשוח ביער, מתנגש בשלד מגעיל שתלוי על עץ וחוטף נבוט בראש. כשהוא מתעורר מעלפונו הוא מגלה שהוא שבוי בידי חבורה של שודדים מגעילים, ביניהם מי שנראים כמו הובגובלין עם אף אדום ואורק ירוק. ההובגובלין, ששמו יסיר (יאסר?) הולך להשתין, מתעצבן שתום הקשור מסתכל עליו משתין ומאיים עליו בגרזן. מה יקרה? האם ההובגובלין יהרוג את תום עם הגרזן או פשוט ישתין לו בעין? זאת נדע בפרק הבא, שעם ספויילר די עבה מעדכנים אותנו שיקראו לו "הצלה".

1732218472905.webp

1732218537342.webp

את גליון 10 אתם יכולים לקרוא בקישור הזה
 
גליון 11 הרגיש לי בזמן אמת כמו סוג של עליית רמה בWIZ מבחינת התוכן הכללי והעיצוב אבל בקריאה חוזרת עכשיו הוא לא מרגיש מאוד שונה מהגליון-שניים הקודמים. אולי זה בגלל שהייתה בו כתבה על סימולטור טיסה ממלחמת העולם הראשונה בשם "Red Baron" שמאוד התלהבתי ממנו באותו זמן.

מבחינת משחקי תפקידים, זה היה גליון ממש מהפכני - למרות שעל הכריכה עדיין רשום שהוא עוסק ב"מבוכים ודרקונים" בין שאר התחביבים, בעמוד 26 נורתה הירייה הראשונה בישראל במלחמת השיטות שנמשכת עד עצם היום הזה. ערן מולוט, אז כתב חדש ואלמוני במגזין והיום שם מוכר למדי בנושאי התחביב, פרסם כתבה תחת הכותרת "מעבר לD&D" שהודיעה לשחקני מו"ד ומוד"מ שהם מכירים רק חלק קטן מאוד של התחום ושמלבד TSR יש בו עוד חברות שנחשבות לטובות יותר עם מוצרים מתקדמים יותר שנמכרים יותר.

המשך הכתבה פירט והביא דוגמאות משיטה מסקרנת בשם MERP - ראשי תיבות של "משחק תפקידים בארץ התיכונה" שלא רק שאפשר לשחק בו בעולם הרשמי של טולקין, אלא שיש בו גם פגיעות קריטיות וקרבות מתוחכמים!

1732274717999.webp
1732274748441.webp
1732274782047.webp

מה אני אגיד לכם? Mind Blowing. כמו כל מי ששיחק במו"ד מעבר לדרגה 6 בערך, גם אני התחלתי להרגיש שמשהו מקרטע בקרבות שם והנה מישהו שעושה רושם של איש העולם הגדול מאחת מערי הזהב הנפלאות של גוש דן, מספר לי שאי שם, למי שיודע אנגלית ונגיש לחנויות הנכונות, יש משחק עם חוקי קרב משוכללים כל כך ומציאותיים כל כך!

מכיוון שלא ממש היה לנו איפה להשיג את MERP המסתורית בפריפריה והאנגלית של רובנו בשנת 1992 הייתה ברמה של חטיבת ביניים קלוקלת עם מורים שלא יודעים אנגלית בעצמם, הכתבה הזו נותרה למשך עוד זמן רב רק סוג של הצצה לעולם אחר ובלתי נגיש, אבל קצת כמו במשל המערה של אפלטון, ערן מולוט הראה לנו שיש עוד כמה דברים חוץ מהצלליות המוכרות על הקיר.

בעמוד 28 חזרנו כבר לחיקה החמים של מו"ד, פחות או יותר - ראיון עם אחד עדי ורניק, איש מחשבים שאמור להיות אחד מחלוצי מו"ד בארץ, שהגיע לתחביב בכלל בעקבות משחק אינטנסיבי בקווסט עתיק בשם ZORK על מערכת המחשב המרכזית של אוניברסיטת תל אביב, שם נהג ללמוד ולעבוד כבר כשהיה בן 16.

1732275314846.webp

שימו לב ליכולת של המחשב המרכזי של אוניברסיטת תל אביב, תשוו את זה לטלפון הסלולארי שלכם היום.

לא ברור מי בכתבה מראיין את עדי ורניק ויתכן מאוד שהוא בכלל מראיין את עצמו, אבל יש כמה קטעי-חוויות של משחק מוד"מ1 בשנות השמונים, כולל חשיבת-המטא והתפיסה של "מנחה נגד השחקנים" שהיו מקובלות בימים ההם:

1732275502295.webp
1732275520685.webp

חשיבת המטא ממשיכה גם בעמוד 31, בכתבה ללא קרדיט למחבר (יתכן וזהו עדי ורניק מהכתבה הקודמת שיהיה למיטב זכרוני חתום על כתבות דומות בגליונות הבאים) תחת הכותרת "תחמונים: הפעל את ספר החוקים לטובתך" - למרות הכותרת המכעיסה וההבטחה לספק מידע ששליט המבוך שלך לא ירצה שתדע, התוכן עצמו די נחמד - כל מיני רעיונות יצירתיים לשימוש בלחש "חזיון תעתועים" שאחד מהם הוא התגברות על מגבלות הגודל של האשלייה על ידי שימוש בלחש ליצירת "מסך קולנוע" והקרנת "סרטים" עליו - לא רק כדי לגורם לאויבים לחשוב שמסתערים עליהם אלף פילים, אלא גם להקרין אשלייה של תכולת חדר כספות בזמן שמאחורי ה"מסך" החבורה מרוקנת את החדר מהאוצרות השמורים בו.

את הגליון חותם, כרגיל מזה חצי שנה, הקומיקס "יאנוס". בהתאם להבטחה בגליון הקודם, יש לנו כאן סצנת הצלה - יסיר ההובגובלין השיכור מחליט לזרוק על תום את הגרזן שלו, כנראה בגלל שהוא נפגע מזה שתום ראה את הבילבל שלו בפרק הקודם. רגע לפני שהגרזן פותח לתום פה חדש במצח, תופסת בו יד שרירית!

המשך הקומיקס מתאר בצורה גרפית איך המושיע המסתורי של תום, גבר שעיר ומזוקן שלובש בגד ים שלם צהוב של זקנות, משתמש בגרזן של יסיר להרוג קודם כל את יסיר ולאחר מכן לרטש ולרסק את שאר חבריו השודדים של ההובגובלין המנוח - הדם ניתז לכל עבר ובסוף הברנש המסתורי עומד עם גרזן נוטף דם ומוקף בגופות.

את הגליון עצמו תוכלו לקרוא כאן בקישור.
 
ערן מולוט, אז כתב חדש ואלמוני במגזין והיום שם מוכר למדי בנושאי התחביב, פרסם כתבה תחת הכותרת "מעבר לD&D"
סתם אנקדוטה - ערן מולוט הוא היום אחד ממנהלי קבוצת הוואטסאפ של ח"כ, ופעיל שם מאוד.
 
חשיבת המטא הזאת מזכירה לי משהו מטופש להחריד:
בהרפתקאה השנייה לדעתי שאי פעם יצרתי (כיתה ג או ד, משהו כזה..) נתי לשחקנים רמז מטרים על צבע ירוק ובהמשך ההרפתקאה כאשר הדמויות הגיעו לצומת דרכים היה עץ ירוק בשביל אחד ועץ אדום בשני - הרעיון היה כמובן שהם יזכרו את הרמז ויבחרו בעץ הירוק, וככה באמת קרה.

שבוע לאחר מכן אחד השחקנים סיפר לי שהוא הריץ את אותה הרפתקאה לאחים שלו, עם אותו רמז מטרים ירוק, אבל קבע שדווקא הדרך האדומה היא הבטוחה וחיסל את כל הדמויות… ולמה? ״כי ידעתי שהם יבחרו בדרך הירוקה…״ 🤦‍♂️
 
עריכה אחרונה:
המדליון לדרקון מבטא בדיוק את מה שעקום בעיניי במו״ד קופסאות / מוד״מ
הדגשה של מספרים על פני סיפור, על ״ריאליות״ וחיסול שחקנים על פני הנאה מהמשחק.

אני זוכר שפעם גם לי זה היה מגניב, לפני די הרבה שנים כשהייתי זאטוט. אבל היום זה פשוט מעפן.
 
בגליון 12 אנחנו כבר שנה עם WIZ.

שינוי בולט שאפשר לראות בגליון המסוים הזה - כתבות משחקי התפקידים, שבעבר היו בסוף החוברת, עברו לתחילתה.
כך, בעמוד 6 אנחנו מקבלים כפולת-עמודים מאת ע עמית יזהר על משחק הלוח ומשחק התפקידים של קרב-טכ' (BattleTech) עם סקירה קצרה על נושאי המשחק, מוצריו וקצת גם על העולם של המאה ה-28 ואילך - וכמובן גם על הרובוטים הענקיים עצמם.

בעמוד 8 יש לנו כתבה של ערן מולוט שמסביר בקצרה ובכמה שלבים איך לבנות עולם משחק. היום זה נראה טריוויאלי, אבל תחשבו שבתקופה שמו"ד היה תחביב חדש, הנחת היסוד הייתה שמשתמשים בעולם שמוצג בקצרה ב"אי האימה" ובחוברת הכחולה ומקסימום מוסיפים לשם דברים - לפחות כמה אנשים שדיברתי איתם אז היו בטוחים ש"רומח הדרקון" קורה איפשהו באזור אחר של העולם של מו"ד בקופסאות וכנראה גם העלילה של שר הטבעות - עד כדי כך שניסיתי לשכנע פעם את השה"מ שלי שהקוסם שאני משחק מכיר את גולום וזה האחרון לפני שנעלם השאיר לו מפתחות לדירה שלו בה יש הרבה חפצי קסם. האמת? מכיוון שהעולם של מו"ד בקופסאות היה ענקי ורובו לא נכתב מעולם, זו לא אופציה שצריך לשלול מיד.

הכתבה מאוד משקפת את התפיסה המקובלת אז במשחקי תפקידים - עולמות משחק, בין אם הם קנויים או כאלה שכתבת בעצמך, צריכים לכלול פירוט על קוסמולוגיה, מיתולוגיה, מפה עולמית, משטרים כלכלה וכל מה שכמעט אף פעם לא באמת בא לידי ביטוי במשחק הממוצע. היום זה כבר לא סטנדרט מחייב והמנחה והדמויות לגמרי יכולים להכיר את העולם גם ברמה שפרשנים בטחוניים באינטרנט מבינים בגיאוגרפיה של לבנון וממציאים בה נהרות שלא קיימים.

בעמוד 10 חוזר דוד אלכסנדר שנעלם קצת מהגליונות האחרונים ומספר על תחביב חתרני חדש - RD&D, מבוכים ודרקונים אמיתי שמתבצע באוויר הפתוח עם חרבות ספוג, כולל תיאור של הרפתקה וגם הזמנה להצטרף למועדון "חרבות וכשפים" (שום קשר לרטרו-קלון למו"ד בקופסאות, זה פשוט מונח מאוד גנרי) שעוסק בתחביב הזה.
אם אני זוכר נכון, מיצוב מאוד לא אהבה את המיתוג RD&D כאילו הוא קשור איכשהו למוצרים שלה ופירסמה על זה הבהרות במידעונים שלה, בעיקר בגלל פוטנציאל סיכוני הביטוח והתביעות על פציעות.

הקומיקס "יאנוס" ממשיך גם כאן - תום והגבר בבגד הים הצהוב של הזקנות אוכלים את האוכל שהשאירו השודדים, תום מחטט על הגופות המרוטשות שלהם ונגעל עד שמוצא את המדליון המסתורי שלו ובסוף מלווה על ידי המושיע שלו אל ביתו של זקן בשם ברטולומיאוס.

בינתיים, העלילה עוברת למה שנראה כמו טירתו של הרשע הראשי - מלך עם כתר מחודד שמלווה ביועץ בעל גינונים מסלידים של חתול ומשקפי מצבט לאפו. האורק השחור מתחילת הקומיקס מגיע לדווח למלך הזה על מעשיו הרעים ואנחנו גם נחשפים לשם שלו ולתפקידו - גנרל זעדר. ז"א שהאורק הזה הוא לפחות תת-אלוף, מה שגורם לי לתהות בנוגע לכישורי הניהול והפיקוד שלו אם הוא צריך להסתובב כל הזמן ולעשות דברים בעצמו - פגשתי כמה וכמה תתי-אלופים וגם כמה אלופים פה ושם בצה"ל הגדול ואלה מהם שמנסים לעשות מיקרו-מנג'מנט הם הגרועים והמכעיסים שבהם.

1732362169043.webp

פרק מוזר בהיסטוריה של הגיימיניג בארץ שלא ממש הכרתי בזמן אמת ונודע לי רק עכשיו - בזמן שכתבתי את הסקירה הזו, גילגלתי עד לסוף הגליון ושם הופיעה פרסומת של חברת הפצת המשחקים "מיראז'" - הבן שלי עבר וראה את זה ואמר לי שהוא ראה סרטון יוטיוב על החברה הזו, שמסתבר שהייתה הונאה והוקמה על ידי נוכל סדרתי שבסוף התאבד. אז גיגלתי בעצמי קצת ומסתבר שזה באמת נכון.

1732362379327.webp

את גליון 12 אתם יכולים לקרוא בעצמכם כאן.
 
הכתבה מאוד משקפת את התפיסה המקובלת אז במשחקי תפקידים - עולמות משחק, בין אם הם קנויים או כאלה שכתבת בעצמך, צריכים לכלול פירוט על קוסמולוגיה, מיתולוגיה, מפה עולמית, משטרים כלכלה וכל מה שכמעט אף פעם לא באמת בא לידי ביטוי במשחק הממוצע. היום זה כבר לא סטנדרט מחייב והמנחה והדמויות לגמרי יכולים להכיר את העולם גם ברמה שפרשנים בטחוניים באינטרנט מבינים בגיאוגרפיה של לבנון וממציאים בה נהרות שלא קיימים.
אני חושב שזה משהו שכל אחד מאיתנו חטא בו כשהוא המציא עולם למשחק תפקידים או סיפור לראשונה.

בעמוד 10 חוזר דוד אלכסנדר שנעלם קצת מהגליונות האחרונים ומספר על תחביב חתרני חדש - RD&D, מבוכים ודרקונים אמיתי שמתבצע באוויר הפתוח עם חרבות ספוג, כולל תיאור של הרפתקה וגם הזמנה להצטרף למועדון "חרבות וכשפים" (שום קשר לרטרו-קלון למו"ד בקופסאות, זה פשוט מונח מאוד גנרי) שעוסק בתחביב הזה.
מעניין, גם כשאני הייתי ילד אי שם בתחילת שנות האלפיים עדיין קראו ל LARP בארץ RD&D.

אגב יש תיעוד של החבר'ה האלו? בהתחשב שאלו שנות ה80, לא יודע איך הם אפילו הכינו כלי נשק ותלבושות ללארפ.
אם אני זוכר נכון, מיצוב מאוד לא אהבה את המיתוג RD&D כאילו הוא קשור איכשהו למוצרים שלה ופירסמה על זה הבהרות במידעונים שלה, בעיקר בגלל פוטנציאל סיכוני הביטוח והתביעות על פציעות.
מעניין אם גם WOTC חשבו על LARP כמשהו שמסוכן למיתוג שלהם, בארה"ב אפילו היו כמה מקרים של חבר'ה ששיחקו מו"ד ונעלמו/נפצעו בתעלות אוורור וכל מיני חורבות.

בינתיים, העלילה עוברת למה שנראה כמו טירתו של הרשע הראשי - מלך עם כתר מחודד שמלווה ביועץ בעל גינונים מסלידים של חתול ומשקפי מצבט לאפו. האורק השחור מתחילת הקומיקס מגיע לדווח למלך הזה על מעשיו הרעים ואנחנו גם נחשפים לשם שלו ולתפקידו - גנרל זעדר. ז"א שהאורק הזה הוא לפחות תת-אלוף, מה שגורם לי לתהות בנוגע לכישורי הניהול והפיקוד שלו אם הוא צריך להסתובב כל הזמן ולעשות דברים בעצמו - פגשתי כמה וכמה תתי-אלופים וגם כמה אלופים פה ושם בצה"ל הגדול ואלה מהם שמנסים לעשות מיקרו-מנג'מנט הם הגרועים והמכעיסים שבהם.

צפייה בקובץ מצורף 10554
היי, תן כבוד לזעדר, הוא סוף סוף קיבל קידום בצפ"א (צבא הפשיטות לאורקים).
 
מעניין, גם כשאני הייתי ילד אי שם בתחילת שנות האלפיים עדיין קראו ל LARP בארץ RD&D.
עדיין קוראים לזה כך בהרבה מקרים
גנרל זעדר. ז"א שהאורק הזה הוא לפחות תת-אלוף,
לפי חיפוש קצר בויקיפדיה (אז אל תסמכו על המילה שלי פה) גנרל זו דרגה אחת מעל לוטננט-גנרל, שהיא מקבילה לרב אלוף.
מה שאומר, שזעדר מיודענו הוא שר הביטחון, הוא ולא אחר! אני רוצה לראות את ישראל כ"ץ יוצא להילחם בחמאסניקים...
 
מה שאומר, שזעדר מיודענו הוא שר הביטחון, הוא ולא אחר! אני רוצה לראות את ישראל כ"ץ יוצא להילחם בחמאסניקים.
אתה צוחק, אבל כשחיים בר לב היה שר הביטחון והתחילה מלחמה הוא עלה על מדים וירד לדרום להציל את המדינה (זה היה ביום כיפור אם אני זוכר נכון).

עדיין קוראים לזה כך בהרבה מקרים
אכן. פגשתי גם כמה ילדים שנכנסו לתחביב דרך לארפים ועדיין קוראים לפעמים למשחקי תפקידים שולחניים בשם הזה.
 
עלתה כאן שאלה בנוגע למחיר של המגזין במונחים של היום, אז 8 שקל באוגוסט 1991 כשהתחלתי לקנות אותו הם שווי ערך ל25 שקל (ו-15 אגורות) לפי מחשבון הצמדת המחירים למדד של הלמ"ס. לגמרי סכום סביר עבור ילד בן 13 מעשיריון נמוך אבל לא תחתון.

חושב שזה משהו שכל אחד מאיתנו חטא בו כשהוא המציא עולם למשחק תפקידים או סיפור לראשונה.
יש אנשים שגם פשוט אוהבים להמציא עולמות, אבל פעם אם לא היה לך עולם עם יותר מירח אחד, מילים מומצאות, רשימת אלים והיסטוריה ארוכה שכללה לפחות אסון מנפץ-יבשות אחד ומלחמה נגד לפחות אל רשע אחד, היו מסתכלים על זה כחוסר השקעה.

גנרל זו דרגה אחת מעל לוטננט-גנרל
כל הדרגות של תת-אלוף (בריגדיר גנרל) ומעלה נחשבות ל"גנרל" מבחינת השיח הצבאי בעולם הרחב. בצבא האמריקאי למשל יש לדרגות שמות כמו בריגדיר-גנרל ומיג'ור-גנרל, אבל בדרך כלל פשוט מתייחסים אליהם כ"גנרל כוכב אחד" (מקביל לתא"ל), "גנרל שני כוכבים" (מקביל לאלוף), "גנרל שלושה כוכבים" (מקביל לרב אלוף) ו"גנרל ארבעה כוכבים" (בלי מקבילה צה"לית) - במצב מלחמה יש גם "גנרל חמישה כוכבים" שתוארו "גנרל הצבא", אבל מזמן לא השתמשו בדרגה הזו - יש הטוענים שגנרל פרשינג, שתוארו היה "גנרל הצבאות" לאחר מלחמת העולם הראשונה הוא טכנית גנרל שישה כוכבים, אבל הוא עצמו הסתובב עם דרגת ארבעת הכוכבים של גנרל ופשוט החליף את הצבע שלהם מכסוף לזהוב.

זעדר מיודענו הוא שר הביטחון
לשר הביטחון אין דרגה צבאית - לחלקם יש במיל' או בדימוס, אבל שר הביטחון עצמו הוא אזרח.

חיים בר לב היה שר הביטחון
למעשה, הוא היה שר המסחר והתעשיה. שר הביטחון ב-1973 היה משה דיין ובר-לב מעולם לא היה שר ביטחון.

יש תיעוד של החבר'ה האלו?
נדמה לי שיש באחד הגליונות הבאים תמונות מלארפ במבצר אנטיפטרוס.
 
בגליון 12 אנחנו כבר שנה עם WIZ.
מעניין מתי וויז התחילו לצרף משחקי מחשב מלאים לכל גיליון. חייב לומר שזו הייתה נקודה מאוד חזקה לטובתם בהשוואה למתחרים.

אגב, אולי זה לא באמת נחשב תוכן של משחקי תפקידים, אבל השאלה הבאה הופיעה במדור של ד"ר וויז בעמוד 30:
1732388751306.webp

עוד דבר שהבחנתי בו בגיליון:
1732388890922.webp

1732388906121.webp
לא קשור לנושא הפוסט או הפורום, סתם עצוב שמעל 30 שנה אחרי והדברים האלה עדיין איתנו...

לגבי הקומיקס "יאנוס", לא ממש קראתי אותו, אבל חייב להעריך את ההשקעה, ובפרט בצביעה המפורטת. גם הציורים יחסית מרשימים, וניכר שיפור מגיליון לגיליון, לא?


פרק מוזר בהיסטוריה של הגיימיניג בארץ שלא ממש הכרתי בזמן אמת ונודע לי רק עכשיו - בזמן שכתבתי את הסקירה הזו, גילגלתי עד לסוף הגליון ושם הופיעה פרסומת של חברת הפצת המשחקים "מיראז'" - הבן שלי עבר וראה את זה ואמר לי שהוא ראה סרטון יוטיוב על החברה הזו, שמסתבר שהייתה הונאה והוקמה על ידי נוכל סדרתי שבסוף התאבד. אז גיגלתי בעצמי קצת ומסתבר שזה באמת נכון.

צפייה בקובץ מצורף 10555

את גליון 12 אתם יכולים לקרוא בעצמכם כאן.
Mind blown!
 
מתי וויז התחילו לצרף משחקי מחשב מלאים לכל גיליון.
הרבה יותר מאוחר - המשחקים הגיעו על דיסקים ואנחנו עדיין בתקופה שCD-ROM היה משהו שקוראים עליו בתור חדשות מחו"ל ולא חלק בסיסי מכל מחשב. למעשה, בישראל בתקופה הזו הפורמט המקובל היה דיסקטים של 5.25 אינץ' עם נפח של 1.2 מגהבייט בעוד ששאר העולם כבר עבר לדיסקטים של 3.5 אינץ' עם נפח מרשים של 1.44 מגהבייט.

סתם עצוב שמעל 30 שנה אחרי והדברים האלה עדיין איתנו...
זה גם מאפשר לנו לתזמן את הגליון לאחרי ה-16 בפברואר 1992. לי היה באותו יום דייט ממש מחורבן ובינתיים צה"ל חיסל בדרום לבנון את מזכ"ל חזבאללה עבאס מוסוי. יורשו של מוסוי היה חברו ללימודים בנג'ף, חסן נצראללה, שהורה לראשונה על ירי רקטות לצפון ישראל.

הציורים יחסית מרשימים, וניכר שיפור מגיליון לגיליון, לא?
הקומיקס בהחלט מושקע ויפה ויזואלית - אבל דווקא ככל שמתקדמים בגליונות הצבעים נראים שטוחים יותר והאיורים מוקפדים פחות. עדיין, זו רמה ממש גבוהה - ושימו לב שהכל מצוייר ביד, בלי תוכנות גרפיות שבאותו זמן היו די מכוערות ויקרות.
 
נדמה לי שיש באחד הגליונות הבאים תמונות מלארפ במבצר אנטיפטרוס.
שלח אותן. באמת מעניין אותי איך הם הסתדרו, בהתחשב שדאז לא היו להם ממש חומרים נגישים או אינטרנט כמו היום.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top