לא רק זה, אלא גם שדברים שנראים לנו חדשניים ופורצי דרך התבטאו כבר בשנות התשעים - כמו הרפתקה שהדמויות לא בהכרח מנצחות בה. גם חשוב לפזר את האשלייה שפעם משחקי תפקידים היו משהו הרואי ומכובד שהפרוגרעסיבים הרסו עם הWOKE שלהם - הסטטוס החברתי של משחקי תפקידים והעוסקים בהם היום פי אלף טוב יותר מהמעמד החתרני והמוזר שהיה להם פעם.כל הכתבות הללו מזכירות כמה מחזור יש בסופו של דבר. טיפים לשחקנים, רעיונות להרפתקאות וכך הלאה זה לא דברים שמתיישנים.
בכל מקרה, זה הזמן לעבור לגליון 8
הגליון הזה מבטיח על הכריכה שלו התייחסות למשחקים עם דרקונים במחשב ודי מקיים - אנחנו מקבלים סקירה על "עין הבוהה" למשל ועל משחקי מחשב וקונסולות שכוללים דרקונים, בהם למשל משחקים בעולם של רומח הדרקון כמו champions of krynn שלא שיחקתי בו אף פעם או משחק קצת יותר מוזר, dragonstrike שהוא... סימולטור טיסה של דרקון במלחמת הרומח - רעיון נחמד אבל המשחק עצמו זכור לי כמסורבל ומעצבן וקשה מאוד.
הגליון הזה גם כולל תכנים קצת שנויים במחלוקת, כמו פוסטר זימתי-משהו של לאורנה קשורה בשלשלאות ושני דרגונים מביטים בשקיקה בישבנה החשוף. יהיו עוד תכנים כאלה בהמשך, חכו ותראו.
פינת החלפת הרעיונות בין שליטי המבוך חוזרת בעמ' 32 - מישהי בשם קרן המל מסבירה לשחקני מו"ד בקופסאות איך לבצע את המעבר למוד"מ - אני לא בטוח אם כבר היה תרגום עברי זמין של מוד"מ, אבל קרן בכל מקרה משתמשת במונחים באנגלית וגם מתייחסת לאחד מספרי ההרחבה של "המדריך השלם ל..." שמעולם לא תורגמו לעברית.

בעמוד 33 אנחנו חוזרים לקברו של טרפיל, לחצי השני והמסכם של ההרפתקה!
הקבר בנוי בצורת הסללה קצת מעצבנת - יש דלת שאי אפשר לפתוח בשום דרך חוץ מלחש משאלה שאין לדמויות או מפתחות שנמצאים בשני חדרים אחרים במבוך. למרות זאת, יש שם כמה קטעים לא רעים בכלל.
למשל - בתחילת המבוך יש גומחה בקיר ובה תיבת אוצר שנראית הרבה יותר חדשה משאר הקבר העתיק. אם מוציאים אותה מהגומחה יוצאים מאחוריה נחשים שמנסים להכיש את הדמויות (תזכרו שבמו"ד בקופסאות יש גלגולי הצלה של save or die!) ולהסתלק. התיבה עצמה נעולה במנעול שממולכד בסיכת רעל שגם כן יכול להרוג את הדמות שהתעסקה איתה, בעוד שבתוך התיבה יש...
"סלעים ואבנים טיפשיות שאננקאר (הכוהן הרשע שמתעסק עם הקבר הזה) שם שם בכוונה". אה - ואם הדמויות הצליחו להינצל מהנחשים והמלכודת ופשוט מניחות את התיבה אחרי שפתחו אותה או מפילות אותה - הן נחשפות לעננה של עובש צהוב קטלני.
כל הקטע הקצר הזה כל כך מצליח ללכוד את מה שלפעמים מתואר כ"רוח הOSR" - היתקלות סופר-קטלנית בלי תגמול מיוחד, שנועדה להעניש שחקנים על חוסר זהירות וחמדנות, תוך שימוש בשילוב של מרכיבים בסיסיים שיש בספר הכללים - נחשים, מלכודת רעל ועובש צהוב.
בהמשך, הדמויות מגיעות לחדר ובו כל מיני אלמתים - נקזנים, מומיות, רפאים - כוהן בדרגה 10 אמור להיות מסוגל להשמיד את רובם בקלות, אבל יש להם מכפיל כוח שמנהיג אותם - אלמת מהערכה למומחה שנקרא Apparition - נדמה לי שבערכה למומחה הוא תורגם כ"אוב" או משהו כזה ויש לו יכולת ליצור ענן ערפילי מסתחרר ומהפנט. הטקסט לשה"מ גם מציין שכמה מהאלמתים מתחבאים בארונות ככה שהם יהיו מאחורי הדמויות כשהללו יכנסו לחדר, מה שהופך את הקרב למסוכן יותר - וגם מלמד שה"מים צעירים כמו מי שקרא את הגליון הזה של WIZ לראשונה על טקטיקות אפשריות של מפלצות. האמת - שימושי גם היום.
האוצר של האלמתים, שכולל די הרבה תוצאות אקראיות בטבלת האוצר (למשל שיקוי שליטה בדרקון ירוק) נמצא בבור מכוסה במרצפת הזזה (שצריך כוח משולב של 50 כדי להזיז אותה) אבל מה שהדמויות באמת צריכות כאן תלוי על הקיר בין כלי נשק פרימיטיביים שונים - מפתח, אחד משני המפתחות שצריך כדי להגיע לחלק המסכם של ההרפתקה.
המפתח השני נמצא בחדר אחר של המבוך, שם יושבים כמה לוחמים גבוהים מאוד שנאמר ש"עורם נראה שונה מהרגיל" שעסוקים בלהנות מצפייה באחד מהם שמתעלל בעכבר באמצעות חרבו. אלה לא סתם לוחמים, אלא יוצרים שנקראים "מוג'ינה" מהערכה למומחה - תכונתם המיוחדת היא להילחם עם שני כלי נשק דו-ידניים שהם מחזיקים אחד בכל יד כי הם אמורים להיות ממש ממש ממש חזקים והיכולת להעלים את הפנים שלהם ולחשוף פרצוף חלק ללא תווים שנראה כמו ראש ביצה - זה אמור להטיל אימה על מי שרואה את זה ולגרום לו להימלט, אבל הייתי אומר שהרפתקנים שכבר נחשפו למיטב המפלצות שגארי גייגקס גנב מכל מיתולוגיה אפשרית או המציא בעצמו, בעיקר יצחקו ויבזבזו סיבוב בלספר בדיחות בסגנון "ארליך! תביא ביצים!" - אחד מראשי הביצה האלה גם עונד לצווארו את המפתח הנדרש כדי להמשיך הלאה.
אחרי שהדמויות מסיימות את ההסללה אל המפתחות, הן יכולות לפתוח את המנעול המיוחד וגם לפרק אותו ולמכור אותו בעיר הקרובה במחיר גבוה במיוחד. אבל מה מחכה להן מאחורי הדלת?
ביהולדר. גם זה אושפיז ידוע של הערכה למומחה.
עכשיו, ביהולדר, או בוהה כמו שהוא תורגם בערכה למומחה ונשאר איתנו מאז ולתמיד, הוא קרב די מאתגר גם לחבורה בדרגות 10-14 והבוהה הזה לא מבזבז זמן. הוא מתקיף מיד, מתייצב באמצע החדר ומתחיל להטיח בדמויות את כוחות העיניים שלו. מצד שני, זה לא חייב להיות קרב עד המוות - אמנם הבוהה הושם במקום על ידי אננקאר בתור שומר, אבל ממש לא אכפת לו ממנו ואם שלומו נמצא בסכנה והחבורה מסכימה להכנע (זה לא קצת סותר?) הוא יסכים להסתלק תמורת 5000 פ"ז או שתי מגילות או שני שיקויים - פשוט שימו את זה בשק והוא יקח אותו בפיו המלא שיניים אדומות ושחורות וירחף לו משם בנחת. האמת שזו עסקה טובה כי בחדר יש גם אוצר שכולל כמה אלפי מטבעות וחנית 3+ חוזרת ואפשר לקחת הכל אחרי שהבוהה התחפף.
ואז... מגיעים סוף סוף לקרב הסופי - אננקאר ועוד כל מיני כוהנים רעים מבצעים שם מעשים מגונים באמצעות כשפיהם בטרפיל המנוח, אבל לפני שמגיעים אליהם צריך להילחם בחזירים שטניים שמתוארים בצורה שהיום תתפרש כשמנופובית ובקוסם מלוכלך באבק ששמו "קרג'ילון מזמן החושך" שדווקא מזמן קיר קרח וחוסם את המעבר אל אננקאר והכנופיה שלו.
הקרב הסופי הוא נגד אננקאר ועוד שישה כוהנים - כדי לחסוך לשה"מ את הפנקסנות של קרב נגד שבעה מטילי לחשים, מחבר ההרפתקה קובע שמרבית הכוהנים כבר מותשים מבחינת כוחות קסם בגלל הטקס שלהם ולרובם נשארו מעט מאוד לחשים לשימושם. אה - ברור שלא משנה כמה זמן לקח לדמויות להגיע, הן נכנסות לחלק הזה של המבוך בדיוק ברגע השיא.
אננקאר והחבר'ה מעלים באוב את טרפיל ומנסים להשתלט עליו - אם תוך חמישה סיבובים לא עוצרים אותם, הם מצליחים להעביר אותו לצידם וכעת הדמויות צריכות להלחם גם ברוח של מצביא רב עוצמה! הדרך היחידה לשבור את הקסם היא לחטוף לאננקאר ספר מיסטי כלשהו שהוא אוחז בידו ובשביל זה חייבים להשתמש בכללי ההיאבקות המעצבנים מהערכה למומחה וזה די מאתגר כי אף אחד לא אהב את הכללים האלה או הבין אותם.
מכירים את הקטע בסרטים שהרשע הראשי בורח בסוף? אז לאננקאר יש שריון לוחות שמסוגל להעביר אותו למישור האת'ראלי והוא ישתמש בו כדי להתחפף תוך שהוא נשבע לנקום בדמויות.
במידה והדמויות שרדו את כל זה הן יוצאות החוצה, פוגשות שוב בסרגיי המדריך קוטל הזאבים שמברך אותן וגם בהתגלות של טרפיל עצמו שעושה משהו שנחשב לבעייתי כבר אז - לא רק שהוא מרפא להן כל נק"פ אבוד ומחלה, הוא גם מחזיר להן דרגות שאיבדו בלחימה מול האלמתים - ומחלק שרשראות קסומות למי שלא צריך שיקום דרגות. זוכרים שבהתחלה אמרתי לכם על המלכודת עם הקופסא והנחשים שהיא מייצגת את "רוח הOSR"? אז במידה מסויימת גם זה, כל מיני צ'יטים שנהגו להכניס להרפתקאות רשמיות לפעמים, שקצת סותרות את הבלוף הקבוע על "משחק קשה ולא סלחני".
בעמ' 37 יש לנו טור בשם "שלום הרפתקנים" מאת לא אחר מאשר גבע פרי ממיצוב בינלאומי, שבעיקר מספק מידע שיווקי של מיצוב - איזה ספרים וערכות אמורים לצאת בקרוב בעברית, מבצע על ערכה של עולם גרייהוק באנגלית ודיווח אוחר על הכנס האחרון שבו שיחקו בהרפתקה "מלחמת הפסלים החיים" פרי עטו. כמה מההבטחות שהוצגו שם לא קוימו מעולם - הערכה לבני האלמוות לא תורגמה לעברית וסדרת תוכניות על מו"ד בכבלים (מה שהיום הוא חברת HOT ופעם היה כמה זכיינים אזוריים) לא שודרה וכנראה גם לא צולמה.
ולסיכום הגליון - עוד פרק בקומיקס "יאנוס" - הפעם דורה דוחפת את תום לתוך ראי גדול והוא עובר דרכו לעולם פנטזיה. ליתר דיוק, זה לא רק עולם של פנטזיית חרבות וכשפים אלא גם כנראה פנטזיות אחרות של מחברי הקומיקס - זוכרים שהבטחתי שבגליון הזה הפוסטר של לאורנה הכבולה הוא לא התוכן המפוקפק היחיד? אז תום גיבורנו מתעתק לארון גדול שנמצא בחדר השינה של איזו גברת שעסוקה במשגל נמרץ עם ברנש בשם גרוג, שבמקרה הוא גם אינו בעלה שהלך לעבוד בשדה והשאיר לה הרבה זמן פנוי. גרוג גם מתפאר בכך שהוא "המומחה העירוני" לעניינים מיניים שכאלו. אם חשבתם שהיום המדיה החברתית מלאה בסיפורי בגידות ועלילות זימה, תראו מה ילדים יכלו לקרוא בעיתון המשחקים החביב עליהם. זה בסדר, את הפורנוגרפיה האמיתית קיבלנו באדיבות המגזין "מעריב לנוער" שפינק אותנו כל שבוע בהרפתקאותיהם המיניות של בני נוער תלאביבים שהם לא אנחנו.
אחרי שתום מתחפף מחדר השינה (ומגרוג מומחה הסקס העירוני שמאיים עליו בקלשון) הוא מוצא את עצמו ברחוב של עיירת פנטזיה טיפוסית (ברטרוספקטיבה להיום ציפיתי שהוא יופיע בכרכור, בה אנשים מסוגו של גרוג מתרוצצים חופשי לפי השמועה) אבל אנחנו צריכים לחכות לגליון הבא עוד חודש כדי לראות מה קורה לו שם.
את גליון 8 אפשר לקרוא ממש כאן - העמוד האחרון והפוסטר באמצע קצת NSFW.















