Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
אני לאחרונה התחלתי ממש להתעניין ברונות וזה. חשבתי על תת-מקצוע שנותן למטיל הלחשים להטיל לחשים דרך רונות, להשתמש בהן כדי לחזק את הלחשים שלו או אפילו לעשות דברים מחוץ ללחשים (נגיד רונה של אש מחזקת נזק אש או רונה חיובית שואבת אנרגיה חיובית למטרה ומרפאת אותה). איך ליצור את הארכיטיפ הזה? נשמע כמו Artificer, אבל זה יותר לצייר רונות באוויר או להשתמש בחפצים מוטענים כדי לגרום לאפקטים, יותר כמו קוסם נורדי כזה שמשתמש ברונות במקום בספר לחשים ו/או פאוץ' מרכיבים
זה נשמע כמו אשף. שיחקתי פעם אשף בשם סטפן, שהשתמש בקסם רונות. הסאבקלאס היה Lore Mastery מתוך Unearthed Arcana, כי הרעיון של הסאבקלאס הזה הוא שאתה יכול לשנות ולהתאים את איך הלחשים שלך עובדים. אז הוא פשוט שילב ושינה רונות כדי לעשות מה שהוא צריך עם הלחשים שלו.
זה נשמע כמו אשף. שיחקתי פעם אשף בשם סטפן, שהשתמש בקסם רונות. הסאבקלאס היה Lore Mastery מתוך Unearthed Arcana, כי הרעיון של הסאבקלאס הזה הוא שאתה יכול לשנות ולהתאים את איך הלחשים שלך עובדים. אז הוא פשוט שילב ושינה רונות כדי לעשות מה שהוא צריך עם הלחשים שלו.
נשמע מגניב, אני אסתכל על זה. הרעיון שלי היה יותר בסגנון הזה.
"יש לך x רונות מיוחדות שאתה יודע, אתה משיג עוד שאתה מגיע לשלבים מסוימים, או אחרי שאתה משלים משימות כלשהן. רונה היא סמל קטן על חתיכת אבן, אבן חן או מתכת שמקושרת לאריג המאגי ולמימדי הקיום השונים. כל רונה מקושרת למימד כלשהו, למשל רונת האילד למימד האש, רונת הגדאחט לעולם הפיות, ורונת השוטץ' למימד האנרגיה החיובית. אתה יכול להשתמש בכל אחת מספר פעמים השווה לפעמיים תוסף השליטה שלך, והשימושים שלך מתחדשים כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה. לחלופין, כאשר אתה משתמש ביכולת השחזור המאגי שלך, אתה יכול להתמקד ברונה אחת ולקבל בחזרה חצי מהשימושים בה.
לכל רונה יש יכולת בסיסית, שלא לוקחת שימוש בה, יכולת רגילה, שלוקחת שימוש, ויכולת מיוחדת, שדורשת ממך התמקדות ברונה (אתה יכול לבחור להתמקד ברונה קיימת במקום לקבל רונה חדשה). הפעלה של שימוש ברונה לוקחת פעולת בונוס.
אילד. הרונה הזו מקושרת למימד האש.
בסיסית. אתה יכול להדליק להבה מהרונה שמאירה כמו לפיד. אם אתה זורק אותה או מרביץ איתה, ההתקפה הזו נחשבת להתקפת לחש, וגורמת לנזק אש השווה1ק8 + תוסף הטלת הלחשים שלך. אתה יכול להפעיל את הרונה לפני שאתה מפיל אותה למים או נוזל אחר; הרונה יוצרת מספיק חום כדי להרתיח את הנוזל למשך שעה.
רגילה. כשאתה גורם לנזק אש ליצור, אתה גורם לעוד נזק אש השווה למתאם יכולת הטלת הלחשים שלך.
מתקדמת. כתגובה לגלגול התקפה נגדך, אתה יכול לגרום להילה של אש לאפוף אותך. גלגל את ההתקפה שוב עם חיסרון. אתה גורם לנזק השווה לשלב שלך במקצוע הזה לכל יצור ברדיוס 10 רגליים ממך. ההילה נשארת עד תום התור הבא שלך. אתה גם מפיץ אור בהיר ברדיוס של 30 רגליים, ואור עמום ברדיוס של עוד 30 רגליים נוספות.
שוטץ'. הרונה הזו מקושרת למימד האנרגיה החיובית.
בסיסית. אתה יכול להטיל את הלחשון מזור לגוסס דרך הרונה. תבונה היא תכונת הטלת הלחשים שלך בשבילו.
רגילה. בחר ביצור בטווח של 30 רגליים ממך. אתה מרפא אותו נק"פ השווה ל1ק6 ועוד תוסף הטלת הלחשים שלך.
מתקדמת. אתה יכול לגעת עם הרונה ביצור. אתה מטיל את הלחש שחזור פחות עליו.
אני עובד על פרויקט גדול מאוד של הומברו כרגע, אחד הגדולים ביותר שעשיתי. כדי לקחת הפסקה מהיצירה הממושכת, החלטתי לגשת לפרויקט שישב לי בראש במשך הרבה זמן. בואו נדבר על המכונאי אז המכונאי, או Artificer, הוא אחד המקצועות האהובים עלי. שיחקתי איתו עוד כשהוא היה בUnearthed Arcana, והוא היה ממש כיף. אז...
www.pundak.co.il
אפשר בקלות לתת לו פלייבור דומה למה שתיארת. מוזמן להסתכל על זה. הוא משתמש באותם תתי מקצוע של הארטיפיסר הרגיל, אבל אפשר להכין סאבקלאס מיוחד בשביל זה או משהו.
כדאי גם לציין את Rune Knight, סאבקלאס מצוין ללוחם שמשתמש ברונות.
אני עובד על פרויקט גדול מאוד של הומברו כרגע, אחד הגדולים ביותר שעשיתי. כדי לקחת הפסקה מהיצירה הממושכת, החלטתי לגשת לפרויקט שישב לי בראש במשך הרבה זמן. בואו נדבר על המכונאי אז המכונאי, או Artificer, הוא אחד המקצועות האהובים עלי. שיחקתי איתו עוד כשהוא היה בUnearthed Arcana, והוא היה ממש כיף. אז...
www.pundak.co.il
אפשר בקלות לתת לו פלייבור דומה למה שתיארת. מוזמן להסתכל על זה. הוא משתמש באותם תתי מקצוע של הארטיפיסר הרגיל, אבל אפשר להכין סאבקלאס מיוחד בשביל זה או משהו.
כדאי גם לציין את Rune Knight, סאבקלאס מצוין ללוחם שמשתמש ברונות.
מכיר את אביר הרונות, מאוד אוהב אותו. אני דווקא מסתכל על הרונות בתור משהו שמחליף לחשונים ומחזק לחשים.
הרעיון שלי כרגע:
אשף: סופר הרונות.
שפת היקום.
ברמה 2, אתה מקבל, מוצא או יוצר 2 רונות. אתה משיג עוד כאשר תוסף השליטה שלך גדל, או אחרי שאתה משלים משימות כלשהן. רונה היא סמל קטן על חתיכת אבן, אבן חן או מתכת שמקושרת לאריג המאגי ולמימדי הקיום השונים. כל רונה מקושרת למימד כלשהו, למשל רונת האילד למימד האש, רונת הגדאחט לעולם הפיות, ורונת השוטץ' למימד האנרגיה החיובית. אתה יכול להשתמש בכל אחת מספר פעמים השווה לפעמיים תוסף השליטה שלך, והשימושים שלך מתחדשים כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה. לחלופין, כאשר אתה משתמש ביכולת השחזור המאגי שלך, אתה יכול להתמקד ברונה אחת ולקבל בחזרה חצי מהשימושים בה. אתה מקושר לכל רונה שאתה יוצר, ואתה יכול להיקשר לרונות
סימנים בחומר.
מרמה 2, אתה יכול להשתמש ברונות שלך בתור מוקד מאגי. אם אתה מטיל לחש אשף עם מרכיבים חומריים, אתה יכול לוותר עליהם אם אתה משתמש ברונה בתור מוקד מאגי. אתה גם מקבל שליטה בכלי חריטה.
אני גם חשבתי לזה. הרונה "מחליפה" חפץ קסם; יצור צריך להתכוונן אליה כדי להשתמש בה, אבל אתה לא משתמש בהתכווננות שלך כדי להיות מכוונן לרונות שיצרת. אבל ליצור רונה לוקח הרבה זמן ואפשר לעשות את זה רק באזורים מסוימים בהם המימד של הרונה והמימד החומרי נפגשים (נגיד ליד פורטל למימד האש) או במימד עצמו (שיוצר הרפתקאות שלמות בהן האשף/כוהן גורר את החבורה למימדים אחרים בשביל רונות חדשות)
הקטע הוא איך לגרום להן להיות שימושיות גם אם יש לך רק איזה 2 בהתחלה.
כרגע, הכיוון הוא או מסורת לאשף, או תחום לכוהן, או מקצוע מאגי (Arcane) שמתשמש בחוכמה (Wisdom)
אני אישית לא כל כך אוהב את ה- rune scribe.
אני גם חושב שהבחירה איזה מקצוע מתאים תלוי בסוג המכאניקה שאתה מעוניין שתהיה, ופחות ״למה זה מתאים״ משום שאת הפלאפ אתה יכול להתאים לכל סוג מקצוע.
לכן, אשף הוא הקל ביותר מטבע הדברים כי הוא גם ככה קוסם עם slots רבים וקל מאוד לשחק עם המכאניקה הזו ולהתאים אותה.
אבל האמת? יהיה הרבה יותר מגניב אם זה יהיה תת מקצוע אחר לחלוטין, כמו בארד כפי שאמרו כאן או וורלוק. שוב, הפלאפ תמיד ניתן להתאמה. המכאניקה תהיה מעניינת הרבה יותר…
ודעתי האישית? רונות נחרשו מפה ועד להודעה חדשה.. כדי שזה יהיה מעניין זה צריך להיות שומה ומיוחד. חבר שלי בנה פעם שיטת רונות שבה צריך לעשות מעין תצריף של רונות כדי ליצור השפעה - זה הרעיון היה מאוד נחמד, אבל לא מאוזן בכלל היות והייתה לו אפס הבנה במכאניקה…
כך למשל היית יכול ליצור כדור אש בעזרת רונת אש עם רונת פיצוץ. אם רצית לחזקה אז היית משתמש ברונת עוצמה ואם רצית שהוא יגיע רחוק אז הצמדת גם רונת טווח.
שוב, הרעיון היה חמוד, אבל המגוון היה קצת יותר מדי והאט מאוד את המשחק, וברמת המכאניקה הוא לא היה מאוזן.
אני חשבתי על משהו בסגנון האשף האלכימאי שיצרתי (שיפצרתי אותו קצת מאז שפרסמתי אותו פה, הנה הגרסה המחודשת)
גרסה 2.2
מסורת האלכימיה היא מסורת עמומה, שאשפים ממקומות רבים משתמשים בגרסאות שונות שלה. הבסיס שלה פשוט; הפיכה של לחשים לשיקויים זמניים, ושימוש בהם מאוחר יותר. קוסמים מהמסורת הזו, הנקראים לעיתים גם אלכימאים או רוקחים, משתמשים בידיעות שלהם כדי ליצור תרופות ושיקויים מרפאים, ולחזק את עצמם ואת חבריהם לנשק.
תלמיד האלכימיה.
ברמה השנייה, אתה מתחיל את לימודיך במדעי האלכימיה. אתה מקבל שליטה בכלי אלכימאי ובערכת העשבונאות. בכל פעם שאתה עולה רמה במקצוע הזה, אתה יכול להחליף אחד או שניים מלחשי האשף שאתה מקבל מעליית רמה, בלחש מהרשימה הזו, אם הוא משלב שאתה יכול להטיל. למרות שהם נחשבים ללחשי אשף עבורך, אינך יכול להטיל אותם באמצעות יחידות לחש, אלא רק באמצעות יכולת רקיחת המרקחות שלך.
לחשים אלכימיים: גבורה, ריפוי פצעים, הליכה על מים, הגנה מרעל, שחזור פחות, שחזור כביר, חופש תנועה
רקיחת מרקחות.
הידע האלכימי שלך עוזר לך להמיר את הכישופים שלך לשיקויים שימושיים. החל מרמה 2, במהלך או בתום מנוחה ארוכה או קצרה, אתה יכול להמיר כל לחש שהכנת שיש לו טווח של עצמי או מגע ויכול להשפיע על יצורים חיים, למרקחת מאגית, באמצעות כלי אלכימאי שברשותך. השתמש ביחידת לחש שווה לרמת הלחש, או גדולה ממנה. אתה מטעין בקבוקון מים או נוזל אחר שניתן לשתייה באנרגיה מאגית, והופך אותו למרקחת מאגית הנושאת את ההשפעות של הלחש שבחרת. המרקחות שלך מאבדות את העוצמה שלהן לאחר שאתה מסיים מנוחה ארוכה. לדוגמה, איציק האלכימאי רוצה ליצור מרקחות כדי לחזק את חבריו נגד הדרקון שהם עומדים לפגוש מחר. כשהוא קם בבוקר הקרב, אחרי שעבר מנוחה ארוכה, הוא מחליט להכין בין השאר את הלחשים ריפוי פצעים, גבורה וחיפזון. הוא מבזבז יחידת לחש אחת משלב 3 כדי להפוך את לחש החיפזון למרקחת מאגית, בעוד שהוא מבזבז שתי יחידות לחש משלב 1 כדי ליצור שתי מרקחות של גבורה. אחרי לבטים רבים, הוא מחליט לבזבז גם יחידת לחש אחת משלב 2 כדי ליצור מרקחת של ריפוי פצעים משלב 2.
אם הלחש הוא לחש הדורש ריכוז, היצור ששתה את המרקחת נחשב למטיל הלחש, והוא זה שלמעשה מתרכז בו. הוא משתמש ביכולת הטלת הלחשים שלך אם זה נדרש.
בנוסף, יצירה של שיקויים קסומים יותר קלה בשבילך. כאשר אתה יוצר שיקוי קסום (עיין במדריך לשליט המבוך ובמדריך של ז'אנתר בנוגע לחוקי יצירת חפצים קסומים), לוקח לך רק חצי מהזמן ומהזהב שנדרש כדי ליצור אותו. אתה יכול גם לייצב מרקחות שיצרת דרך היכולת הזו באותה הדרך, במקום ליצור שיקוי חדש, כל עוד לא עברו 24 שעות מיצירת המרקחת. ייצוב של מרקחת או מרקחות לוקח לך יום עבודה לכל 4 מרקחות, ודורש ממך לבלות במעבדה, אבל לא דורש ממך להטיל את הלחש שנית.
ככלל, לחש שנהפך למרקחת יכול להשפיע רק על מי ששתה אותו. לדוגמה, לחש שיפור יכולת שנהפך למרקחת ונשתה על ידי יצור, משפיע רק עליו. כנ"ל גם הלחש מגע ערפדי, למרות שהיצור יכול להשתמש במגע הערפדי על כל אחד, רק הוא מקבל את ההשפעה של הלחש (היכולת להשתמש במגע הערפדי).
מרקחות או שיקויים? אתה עשוי לתהות מדוע אני משתמש במונח "מרקחות מאגיות" במקום שיקויים. אני מנסה להפריד בין הקסמים שהפכו לנוזלים שאתה יוצר, לבין שיקויים קסומים למחצה של ריפוי שאתה מסוגל ליצור באמצעות ערכת העשבונאות ברשותך, או של שיקויים קסומים שאתה יכול למצוא באוצרות של מפלצות. המרקחות שלך הן תרכובות מאגיות לא יציבות במיוחד, שאולי דומות לשיקויים קסומים, אבל לא יציבות כמוהם ודורשות ממך להשקיע חלק מהאנרגיה המאגית שלך ביצירתן.
אלכימיה משופרת. מרמה 6, לימודי האלכימיה שלך מניבים יתרונות רבים. אתה יכול גם ליצור שיקוי יחיד של ריפוי, בקבוקון חומצה, אש אלכימאית או בקבוקון של נוגד-רעל, כחלק מהשימוש בתכונת רקיחת המרקחות שלך.
בנוסף, כאשר יש בידך מרקחת מאגית, אתה יכול לנצל את הקסם שבתוכה כדי לתדלק את הטלת הלחשים שלך. המרקחת נחשבת כיחידת לחש מרמה נמוכה ב1 מהרמה של הלחש שהיא נושאת. למשל, אם יש בידיך מרקחת מאגית הנושאת את הלחש "חיפזון", לחש מרמה 3, אתה יכול להשתמש במרקחת כדי להטיל את הלחש "ניפוץ" מרמה 2. אחרי שאתה משתמש במרקחת כדי לתדלק לחש, המרקחת מאבדת מכוחה והופכת בחזרה למים.
רפואה מצילת חיים. ברמה 10, האלכימיה שלך מסוגלת כעת להחזיר חיים לגוף מת. הוסף את הלחש החייאה לספר הלחשים שלך. אתה יכול להטיל אותו באמצעות תכונת רקיחת המרקחות שלך. אתה יכול להשתמש במרקחת המאגית הנושאת את הלחש הזה כדי להחזיר לגוף המקורי שלה גם נשמה חסרת רצון, אבל חופשית. כאשר אתה מטיל את הכישוף הזה, אתה משתמש בשווי של 500 פ"ז של עשבי מרפא נדירים, מינרלים ורכיבים אלכימיים במקום מרכיבי הלחש הרגילים.
אבן החכמים. ברמה 14, הניסויים האלכימיים שלך אפשרו לך ליצור אבן חכמים, המגנום אופוס של כל אלכימאי. אבן הפילוסוף נראית כמו גביש בגודל אגרוף, והיא חפץ קסום. בעודו מכוונן לאבן, יצור זוכה ליתרונות הבאים;
• כאשר הוא מטיל לחש עם יחידת לחש, אתה יכול להחליף זמנית את סוג הנזק שלו בסוג שמופיע בלחש אחר שהוא מכיר (לחש מהלחשים שהוא יודע או בספר הלחשים שלו), מה שמשנה באופן קסום את הלחש עבור ההטלה הזו בלבד. הלחש חייב להיות באותה רמה כמו יחידת הלחש שאתה מוציא.
• היצור חסין מפני נזקי רעל, מחלות, ובעל חסינות למצב המורעל.
• תוחלת החיים של היצור הופכת לאין סופית, והוא חסין מפני הזדקנות והשפעות הזקנה.
• היצור המכוונן יכול לשאול את הקסם של האבן כדי לתדלק את הקסם שלו. הוא יכול להטיל לחש של רמה 1 עד רמה שלישית שהוא מכיר באמצעות האבן במקום להשתמש ביחידת לחש. לאחר השימוש בתועלת זו, האבן הופכת לכבויה חלקית ולא ניתן להשתמש ביכולת זו שוב עד שיעברו 24 שעות מהשימוש ביכולת זו.
• כפעולה, היצור המכוונן יכול לבזבז יחידת לחש ולגעת בחפץ לא קסום שאינו נלבש או נישא ולהמיר את החומרים ממנו הוא עשוי לחומר אחר. לדוגמה, הוא יכול לגעת בחרב ברזל ולהפוך אותה לחרב זהב. האבן יכולה להשפיע על אובייקט עם מסה של עד פי 10 מתוסף השליטה שלך, בתוספת 10 פאונד נוספים לכל רמה של יחידת לחש המבוזבזת כדי לתדלק תכונה זו.
• היצור המכוונן יכול לנקז את הקסם של האבן כדי לרפא מישהו. כפעולה, היצור יכול לגעת ביצור אחר או בעצמו ולרוקן את כוחות האבן. לאחר מכן הוא יכול להטיל החייאת מת (raise dead), שיקום כביר (greater restoration), או ריפוי פציעות (ברמה 5) מבלי לבזבז יחידת לחש. לאחר מכן, האבן נכבת, ואי אפשר להפיק תועלת מכל היתרונות שלה עד שיעברו 24 שעות משימוש ביכולת זו.
אתה יכול ליצור אבן נוספת באמצעות קריסטל המגודל במבחנה מתמצית שעשויה מעשבי תיבול נדירים, מלח, עופרת, כספית, מינרלים שונים ומים טהורים בשווי 5000 פ"ז, בטקס עדין שלוקח שבוע להשלמתו המלאה. יצור יכול להיות מכוונן רק לאבן חכמים אחת.
Wizard's Arcane Tradition: Alchemy.
Alchemical Savant. At 2nd level, your begin your studies of alchemical lore. You gain proficiency with alchemist's supplies and the herbalism kit. Whenever you gain a level in this class, you may replace one of the wizard spells you gain in each level with a spell from this list. While they are considered wizard spells to you, you cannot cast them using spell slots. You can only cast a spell gained this way using your Brew Alchemical Elixirs feature, unless you gain it in another way.
1st level: Heroism, Cure Wounds
2nd level: Lesser Restoration, Enhance Ability
3rd level: Water Walk
4th level: Death Ward
5th level: Greater Restoration
Brews Alchemical Elixirs. Your alchemical knowledge helps you convert your spells into useful potions. Starting at 2nd level, during a long or short rest, you may convert any prepared spell that has a range of self or touch, into an alchemical brew, using alchemist's supplies. Expend a spell slot equal to the spell's level. You convert a vial of water or some other drinkable liquid into an alchemical brew that bears the effects of the spell you chose. During a short or a long rest you can convert spell slots of a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up). For example, if you're a 4th-level wizard, you can convert up to two levels worth of spell slots. You can convert either a 2nd-level spell into an alchemical brew, or two 1st-level spells (you can convert the same spell twice, creating two elixirs). Your brews lose potency after 24 hours pass from the time they were made.
Elixirs or potions? You might wonder why the term "Alchemical elixirs" is used instead of potions. I try to seperate the spells-turned-liquid you create, and the semi-magical potions of healing you are able to brew using herbalism kit or alchemist's supplies.
Enhanced Alchemy. From 6th level, your alchemical studies yield many benefits. You may also create either a singular potion of healing, vial of acid, alchemist fire, or a vial of antitoxin, as part of using your Brew Alchemical Brews feature.
You may also spend a spell slot and convert the material non-magical object weighing 10 times the level of the spell slot you can touch into another material. This change lasts for a number of hours equal to your profucuency modifier.
Life Saving Medicine. At 10th level, your alchemy is now even able to restore life to a dead body. Add the revivify spell to your spellbook. You can cast it using your Alchemical Brews feature. You can use the alchemical brew that carries this spell to restore an unwilling soul that is free, to its body. When you cast this spell, you use 500 GP worth of rare herbs, minerals and alchemical regeants instead of the normal spell components.
Philosopher's Stone. At 14th level, your alchemical experiments had allowed you to craft a philosopher's stone, the magnum opus of any alchemist. The philosopher stone looks like a fist-sized crystal, and is a magical artefact. While attuned to the stone, a creature gains the following benefits;
• When you cast a spell with a spell slot, you can temporarily replace its damage type with a type that appears in another spell that you know, which magically alters the spell for this casting only. The latter spell must be of the same level as the spell slot you expend.
• The creature is immune to poison damage, disease, and has immunity to the poisoned condition.
• The creature's lifespan is increased by a 1000 years, and it is immune to aging and the effects of old age.
• The attuned creature can borrow the stone's magic to fuel its spellcasting. As a bonus action, it can cast a spell of 1st up to 3rd level it knows using the stone instead of a spell slot. After using this benefit, the stone becomes partially inert and you cannot use this benefit again until you complete a long rest.
• As an action, the attuned creature can expend a spell slot and touch a nonmagical object that isn't being worn or carried and transmute the materials that it is made from to another material. For an example, you may touch an iron sword and turn it into a golden one. The stone can affect an object with a mass up to 10 times your proficiency modifier, plus 10 additional pounds per level of the spell slot expendes to fuel this feature.
• The attuned creature can drain the stone's magic to heal someone. As an action, you may touch a creature and drain the stone's powers. You can then either cast Raise Dead or Greater Restoration without expending a spell slot. The stone then becomes inert, and you cannot benefits from any of its benefits until you complete a long rest.
You may create an additonal stone using a crystal grown from rare herbs, salts, sands, metals, minerals and pure water worth 5000 GP, in a delicate ritual that takes a week to fully complete. A creature can only be attuned to 1 philosopher's stone at a time.
שינויים בגרסה 2.0:
אתה לא יכול לבזבז יחידת לחש גבוהה יותר כדי לקבל יותר מרקחות של יחידות לחש נמוכות יותר. יותר מדי abuseable.
התמרה של חומרים עכשיו הפכה ליכולת של אבן החכמים בלבד. לעומת זאת, החלטתי לתת לקוסם את היכולת להשתמש במרקחות שעוד לא השתמשו בהן בתור "יחידות לחש זמניות". הן נחשבות לשלב אחד נמוך יותר.
קלטתי שאין הסבר על איך מכניקת הריכוז עובדת בשילוב עם המרקחות. אני די שמח עם הרעיון שלי; ככה דמות לא יכולה להיות תחת ההשפעה של 2 מרקחות באותו הזמן.
מגן מוות לא היה לחש שממש מתאים לרעיון של "שיקויים מועילים", חופש תנועה יותר מתאים לרעיון.
שינויים בגרסה 2.1:
הסבר יותר מפורט על ההבדל בין המרקחות שלך לשיקויים "מסורתיים".
חשבתי על הוספה של יכולת נוספת לאבן החכמים; ייצוב של מרקחות והפיכתן לשיקויים. לצערי, זה ייתן לקוסם יותר מדי כוח, כל עוד יש לו זמן פנוי וכלי אלכימאי, הוא יוכל להשקיע יחידת לחש כל יום וליצור כמות גדולה מאוד של שיקויי ריפוי\גבורה\חיפזון. כרגע, הוא יכול פשוט לייצב את המרקחות שלו דרך שימוש בחוקים ליצירת חפצים ושיקויים קסומים במדריך לשליט המבוך, ויצירה של מרקחת כבר חוסכת לו חלק ניכר מהעבודה.
הלחשים שאתה הופך למרקחות חייבים להיות כאלו שאפשר להטיל על יצורים חיים. זה פשוט כדי שלא יהיה ניתן להפוך magic weapon למרקחת.
שינויים בגרסה 2.2
המרקחות שלך מאבדות מכוחן כשאתה מסיים מנוחה ארוכה. הרעיון הוא שאתה לא תוכל להביא לחשים "למחר".
ובמקום שיקויים, הוא יכול להפוך את הלחשים שלו לרונות; נגיד להטיל חיפזון על השריון של הלוחם או להטיל שיפור יכולת על הטבעת שהוא מחזיק. הם גם יקבל "רונות מישור" שיעבדו כמו שתיארתי פה, יתנו להם נגד לרפא ו/או לחזק לחשים שלהם ושל אחרים עם הכוח של המישורים השונים.
חבר שלי בנה פעם שיטת רונות שבה צריך לעשות מעין תצריף של רונות כדי ליצור השפעה - זה הרעיון היה מאוד נחמד, אבל לא מאוזן בכלל היות והייתה לו אפס הבנה במכאניקה…
כך למשל היית יכול ליצור כדור אש בעזרת רונת אש עם רונת פיצוץ. אם רצית לחזקה אז היית משתמש ברונת עוצמה ואם רצית שהוא יגיע רחוק אז הצמדת גם רונת טווח.