אדמות המווות חוגג 30 שנות עולם מערכה, ולכבוד המאורע הושק ספר בסיס חדש של העולם, בשיטה עולמות פראיים.

הספר החדש Deadlands Weird West Core Rulebook שובר את המסורת, במובן שהוא עומד לגמרי בפני עצמו כספר בסיס עצמאי של עולמות פראיים עם כל התוכן המיוחד של אדמות המוות כלול כבר בפנים (מה שנעשה קודם לכן רק עם ספר הבסיס של פאת'פיינדר בעולמות פראיים). זה אומר שלא תמצאו כאן חוקים למדע בדיוני או לגיבורי-על, וגם לא חוקי יצירת גזעים (באדמות המוות אפשר לשחק רק בני אדם או זומבים תבוניים
) אבל כן תמצאו כמעט כל תוכן אחר לשחקן של עולמות פראיים מהדורת ההרפתקה (חוקי המשחק, חוקי יצירת דמויות, יתרונות, כוחות, ציוד מערבונים עם קצת סטימפאנק ומקורות עוצמה) משולב עם החוקים הייעודים של אדמות המוות.
התכנים בספר מורכבים מכאלו שנלקחו מעולמות פראיים מהדורת ההרפתקה (בערך 70% מהספר) וגם תכנים מיוחדים לאדמות המוות שנלקחו מהספרים Deadlands Weird West ו-Deadlands Companion (בערך 29% מהתוכן)– שההדפסה שלהם הופסקה והספר הזה נועד להחליף אותם. מי שמחזיק כבר בספרים הללו, ימצא כאן רק בערך 1% של מידע חדש למנחה, במיוחד בכל מה שקשור לקו העלילה של The Cackler ומעט רמזים להרפתקה Red Tide שצפויה לצאת למימון המון לקראת סוף השנה.
ספר הבסיס החדש הזה נועד להחליף לחלוטין את ספר העולם הישן, וכל מי שהחזיק בעותק דיגיטלי של Deadlands Weird West באתר של חברת פינאקל – קיבל בחינם גם את Deadlands Weird West Core Rulebook החדש.
מאחר שלאדמות המוות יש, כאמור, ארבעה עולמות Spin-off על ציר הזמן של מלחמת בני האדם מול הרשע העל-טבעי, ספר הבסיס הזה יכול לתמוך גם באותם ארבעה עולמות, שהשימוש בכל אחד מהם דורש כעת את ספר העולם המצאים לצד ספר הבסיס של עולמות פראיים מהדורת ההרפתקה או לצד לספר הבסיס של אדמות המוות: המערב המופרע.
העיצוב הגרפי מצוין ותמתי, עם מאפיינים של שילוט חנויות קלאסי, עפרות זהב, קליעים וכו'. העימוד טוב מאוד – נעשה מאמץ שלא לקטוע פסקאות במעבר בין עמודים, שחוקים מורכבים או מקורות עוצמה יזכו לעמוד נפרד משלהם, ועוד. כן יש לאורך הספר 5-6 מקומות שבהם מצאתי חלל ריק גדול יחסית בסיום עמוד, ונכון היה לשלב שם איור סמלי כמו אקדח, קלפים או חופן מטבעות, אך ברור שזה נעשה לצורך קריאה נוחה של הקטעים שמתחילים מייד בעמוד העוקב.


הפרק הבא – into the Weird West – הוא סקירה קצרצרה עבור השחקנים, בת כ-5 עמודים, של עולם המערכה והמקום שלו כהיסטוריה אלטרנטיבית למערב הפרוע, ומה אופי המשחק והאווירה שאתם צריכים לצפות לו במשחקי אדמות המוות.
הפרק Makin' Heroes כולל את חוקי יצירת דמויות השחקנים וחוקי התקדמות דמויות, וכן את פירוט כל המיומנויות, הקשיים והיתרונות שאפשר לבחור לדמויות שלכם. עוד תמצאו בפרק הצעות לארכיטיפים של דמויות במערבונים וכיצד לבנות אותם באמצעות ארגז הכלים שבפרק, וגם התייחסות קצרה לגזענות ולמגדר במערב הפרוע (שאפשר לסכם במילים "באנו לשחק במטרה להינות, אז שימו דגש על דברים כאלו רק אם כולם מסביב לשולחן מעוניינים בכך").
באדמות המוות אין מקצועות כמו שיש בפאת'פיינדר בעולמות פראיים, אבל לחלק מיתרונות הרקע יש חוקים מיוחדים ופסקאות מידע עלילתי שמצדיקים יחס משלהם – מידע על הארגון והדרגות של ריינג'רים, של מרשלים ושל סוכנים פדרליים, ושל מקורות העוצמה השונים: קדושים, קלפנים, אמני צ'י, שמאנים, מדענים מטורפים, מכשפות וכהני וודו.
לא מעט עמודים מוקדשים לרדופים – אקדוחנים שמתו וקמו בחזרה לא לגמרי בסדר. לדמויות שחקנים ולנבלים יש סיכוי מסוים להפוך לרדופים כאשר הם מתים, ויש כמה יתרונות שיבטיחו שהדמות שלכם תחזור כאל-מת בפעם הראשונה שהיא מתה, או שהיא כבר מתה כלומניקית לפני שחזרה מהמתים בתור יתרון רקע ביצירת הדמות. באופן אישי, אני חושב שהתוכן על רדופים קצת יותר מדי ארוך, והייתי מוותר על חלק מהיתרונות המיוחדים שלהם, בפרט שיש להם גם יכולת להתחזק באמצעות טריפת המהות של מפלצות על-טבעיות מסוימות.
עוד חסר לי בפרק שילוב של 5-6 דמויות אייקוניות לדוגמה, מה שיכול היה להקל בהרבה את החיים על שחקנים חדשים.
הפרק נחתם בטבלאות נוחות עם תקצירי כל המיומנויות, הקשיים והיתרונות (ממויינים לפי קטגוריות). התלונה היחידה שלי היא בהקשר זה, היא שהטבלאות (9 עמודים) שהן בסך הכל כלי עזר להתמצאות בפרק, מגיעות לפני חוקי ההתקדמות (עמוד 1 בסך הכל) כך שקל לפספס אותם.
הפרק Gear & Goods כולל את כל חוקי הציוד וכלי הרכב של עולמות פראיים, התייחסות לרכישת ציוד ומכירת ציוד, וגם רשימה של טובין מהמערב הפרוע או ממערבון סטימפאנק. זו אמורה להיות רשימה מספקת לצורך הרצת משחקי מערבון, ולא מדריך למשתמש – ראיתי באינטרנט פריקים של אקדחים מתלוננים שהאקדח הזה משתמש בקליעים בקליבר ההוא ולא בקליבר אחר, וברור לי לחלוטין למה הכותבים רצו לצמצם שורות בטבלת הציוד ולא להיות מדויקים לגמרי עם הקליבר של כל אקדח ורובה.
הפרק Life in the Weird West נותן סקירה קצרה לשחקן אודות איכות החיים (הירודה) של המערב הפרוע, התחבורה, רשת הטלגרף, המטבעות הנהוגים ורשימת עבירות והעונשים עליהן (אם אתם כבר גונבים, אז אל תגנבו סוסים), וגם של אמונות טפלות.
הפרק Rules מתמקד לגמרי בחוקי המשחק, וזהה כמעט לגמרי לפרקים המקבילים בספרים של מהדורת ההרפתקה או של פאת'פיינדר בעולמות פראיים. יש כאן בערך 12 עמודים שהם כל החוקים שבאמת צריך כדי לשחק עולמות פראיחם עם דמויות מוכנות, ואז עוש כמה עמודים של חוקים אופציונליים לנסיבות שונות.
הפרק Powers מציג את חוקי השימוש בעוצמה וכוחות ורשימה של כוחות על-טבעיים לכל מקורות העוצמה – 68 כוחות בסך הכל, מהם בערך 10 מיוחדים למקורות עוצמה מסוימים של עולם המשחק.
סידור הפרק אחלה והכוחות באמת כתובים בצורה שמשאירה מקרום רב לסגנן אותם לפי הדמות המסוימת שלכם, כך שמתוך כמה עשרות כוחות אפשר ליצור במשחק מאות השפעות ספציפיות יותר. כן יש שני כוחות יחודיים לאדמות המוות שהרגישו לי מתוסבכים מדי לעולמות פראיים – כוחות הלואה של כהני וודו, שלטעמי אפשר לשחק את ההשפעה המכאנית שלהם פשוט עם הכוחות הגמישים יותר מתת קרבי וחיזוק/החלשה, והנוכחות שלהם כאן מרגישה כמו שארית היסטורית ממהדורות קודמות של אדמות המוות.
כוח שכן בוטל מאז ספר העולם הקודם של אדמות המוות הוא הכוח Numb שקופל לתוך הכוח הקלה.
גם הפרק הזה מסתיים בטבלה נוחה עם תקצירי כל הכוחות – אבל הכוח numb עדיין מופיע בה בטעות, לפחות בקובץ הדיגיטלי שלי.

פרק 7 ואילך נכתבו כולם כתוכן למנחה.
הפרק The Marshal's Toolkit מציע מגוון חוקים אופציונליים בבניית הרפתקה, כגון אתגרים דרמטיים, קרב המוני, דו קרב אקדוחנים, מרדפים ועוד.
לאדמות המוות יש היסטוריה של כמה מהדורות ושל שלל הרפתקאות רשמיות שקידמו את ציר הזמן, והפרק The Marshal's Guide to the Weird West סוקר את ההיסטוריה של אדמות המוות, הסיבות העל-טבעיות לכל הצרות של המערב המופרע, וגם ההתרחשויות של ספרי הקריאה, הקומיקסים וההרפתקאות הרשמית של אדמות המוות (שמקבלות סקירה מפורטת בת 11 עמודים, לפי הסדר הרשמי שלהן).
הפרק די גלוי וישיר בנקודה שלאדמות המוות יש היסטוריה מתוסבכת (כולל לפחות שלושה מקרים של מסע בזמן!) ושבעצם במשחק שלכם לא חייבים להיצמד לקאנון הרשמי, להשתמש בכל החומר הקיים או אפילו להיצמד לקאנון בכלל – בעיני, טיפ מצוין.
המשך הפרק נותן סקירה על מערב ארצות הברית בחיתוך ל-7 חבלי ארץ עיקריים, כאשר כל חבל ארץ זוכה ל-4-6 עמודים שמתייחסים לסקירה כללית ולמוקדי עניין. כמה עמודים נוספים הוקדשו לארגונים לא-ממשלתיים. את הפרק חותמת מפה נוחה של אמריקה הצופית, עם סימון חבלי הארץ וסקירה בת משפט-שניים לכל אחד מהם, כולל התייחסות לאזור החוף המזרחי שנמצא "מחוץ לפוקוס" של המשחק.
בפרק Running the Game תמצאו פרק טיפים למנחה, מהמרחיבים יותר בספרי עולמות פראיים (כ-11 עמודים) עם מחולל הרפתקאות.
את הספר חותם הפרק Rascals, Vermints & Creatures, שכולל חוקי יצירת מפלצות ורשימה של יכולות מפלצת שכיחות (6 עמודים וחצי) ואחריהם בדיוק את מה שנכתב בכותרת הפרק – פורעים (ארבעה עמודים של בני אדם שונים), חיות (2 עמודים) ומפלצות (9 עמודים – 14 מפלצות, שלחלקן יש כמה וריאנטים).
יש כאן מספיק יריבים בשביל כמה הרפתקאות משלכם, אפילו לפני שתתחילו לתת למפלצות הללו יכולות מתוך רשימת היכולות השכיחות שבתחילת הפרק, אבל הפרק עדיין מרגיש מעט חסר, במיוחד בחיות רגילות (הרשימה בספר כוללת רק חיות מבויתות, נחשים ונחילים) ובמפלצות של ממש (יש כאן בעיקר אל-מתים בסיסיים ומפלצות מכאניות).
לטעמי, אפשר היה לקצר עמודים מסקירת ההיסטוריה של העולם לפני שני פרקים, ולהוסיף בפרק הזה גם דובים, פומות ובעיקר מגוון שדים ושיקוצים. יחד עם זאת, כ-20 עמודים של יריבים בעולמות פראיים, במיוחד כשיש לך גם רשימת יכולות מגוונות שאפשר פשוט להוסיף ליריבים, זה די והותר בשביל כמה הרפתקאות לפחות.
כמו כן חשוב לציין שבמקביל לספר זה יצא גם ספר עזר למנחה – Rascals, Vermint & Relics – שהוא אוגדן המפלצות המפורט יותר של אדמות המוות וכולל גם חפצי קסם עתיקים ומידע על עולמות הקיום הנסתרים מהעין, מהם הגיעו למערב המופרע שלל יצורים רעים וטובים כאחד.
מצד שני, מדובר בספר שסוחב איתו הרבה מאוד היסטוריה – 30 שנים של עולם מתפתח, שלא כל השחקנים מכירים או מסוגלים להכיר את הקאנון שלו, ומי שכן מכיר – כנראה שכבר מחזיק בגרסה הישנה של הספר ולא באמת חייב את הספר הזה.
למרות זאת, עבור מה ש-DDWW core נועד להיות, כלומר ספר עצמאי של עולמות פראיים, הוא עושה עבודה מצוינת, וגם מי שלא מתכוון לעשות שימוש בכל הקאנון של אדמות המוות זוכה כאן בארגז כלים מושלם לכל משחק דוהר וסוער בסגנון מערבון, עם פתח למידות משתנות של אימה ושל על-טבעי כבקשתכם. הספר הזה יודע מה הוא רוצה לעשות ואת הדבר הזה הוא עושה היטב, ולכן מקבל אצלי 4 מתוך 5.
תעשו עליו pass רק אם משחקי מערבון לא מדברים אליכם בכלל. אחרת הוא פשוט משווה ומעלה.

הרקע המתבקש – למי שלא יודע מה זה לעזאזל Deadlands
אדמות המוות הוא עולם המערכה המקורי של שיין הנסלי, מייסד חברת Pinnacle Entertaintment Group, והוא מציג היסטוריה חלופית של מערבון על-טבעי, בו המהלך ההיסטורי "התקין" של מלחמת האזרחים האמריקאית השתבש לחלוטין בגלל הופעתם של פרשי האפוקליפסה.
עולם המערכה יצא לאור לראשונה בשיטה עצמאית מבוססת ק20 בשנת 1996, ובהמשך התגלגלה למשחק מיניאטורות עם חוקים פשוטים יותר – ממנו התפתחו החוקים של משחק התפקידים עולמות פראיים ב-2003, וזו גם הסיבה העיקרית ש"עולמות פראיים" משוחקת עד היום עם אלמנטים תמתיים של מערבון – שימוש בחפיסת קלפים ליוזמה, שימוש באסימוני פוקר שייצגו נקודות גורל וכיום מייצגים הזדמנויות פז, קוביות מתפוצצות ועוד). בנוסף, מאז תחילת דרכה ושוב בכל מהדורה של עולמות פראיים, ספר מערכה נלווה של אדמות המוות הוא ההרחבה הראשונה שיוצאת לאחר ספר השיטה הבסיסי.
לאורך השנים זכתה אדמות המוות להרפתקאות רשמיות רבות, וכך נוצר קו עלילה מתפתח ממהדורה למהדורה של המשחק, כולל מסע בזמן בסגנון סרטי Evil Dead, ולא פחות מ-4 עולמות spin-off של אדמות המוות על ציר הזמן, כל אחד עם שטיק משלו – Dark Ages מתרחש בבריטניה בתקופת אבירי השולחן העגול; Deadland Noir בשפל הכלכלי הגדול, Hell on Earth מתאר מציאות חלופית מסוייטת שבה פרשי האפוקליפסה ניצחו והאנושות חיה בסגנון Mad Max with Demons; ולבסוף Lost Colony מביא שביב תקווה כאשר האנושות נמלטת לחלל ושם מצליחה להשיב מלחמה ולחסל את פרשי האפוקליפסה בזה אחר זה.
אם תרצו לטעום מאדמות המוות בעברית, ההתחלה המהירה החינמית של עולמות פראיים מכילה הרפתקה קצרצרה וכמה דמויות מוכנות של אדמות המוות. בנוסף, תורגמה ההרפתקה המצוינת "דו קרב עם השטן" והיא אפילו כוללת סקירה קצרצה של עולם המערכה. שתי ההרפתקאות הללו כלולות באסופת ההרפתקאות בעברית.
עולם המערכה יצא לאור לראשונה בשיטה עצמאית מבוססת ק20 בשנת 1996, ובהמשך התגלגלה למשחק מיניאטורות עם חוקים פשוטים יותר – ממנו התפתחו החוקים של משחק התפקידים עולמות פראיים ב-2003, וזו גם הסיבה העיקרית ש"עולמות פראיים" משוחקת עד היום עם אלמנטים תמתיים של מערבון – שימוש בחפיסת קלפים ליוזמה, שימוש באסימוני פוקר שייצגו נקודות גורל וכיום מייצגים הזדמנויות פז, קוביות מתפוצצות ועוד). בנוסף, מאז תחילת דרכה ושוב בכל מהדורה של עולמות פראיים, ספר מערכה נלווה של אדמות המוות הוא ההרחבה הראשונה שיוצאת לאחר ספר השיטה הבסיסי.
לאורך השנים זכתה אדמות המוות להרפתקאות רשמיות רבות, וכך נוצר קו עלילה מתפתח ממהדורה למהדורה של המשחק, כולל מסע בזמן בסגנון סרטי Evil Dead, ולא פחות מ-4 עולמות spin-off של אדמות המוות על ציר הזמן, כל אחד עם שטיק משלו – Dark Ages מתרחש בבריטניה בתקופת אבירי השולחן העגול; Deadland Noir בשפל הכלכלי הגדול, Hell on Earth מתאר מציאות חלופית מסוייטת שבה פרשי האפוקליפסה ניצחו והאנושות חיה בסגנון Mad Max with Demons; ולבסוף Lost Colony מביא שביב תקווה כאשר האנושות נמלטת לחלל ושם מצליחה להשיב מלחמה ולחסל את פרשי האפוקליפסה בזה אחר זה.
אם תרצו לטעום מאדמות המוות בעברית, ההתחלה המהירה החינמית של עולמות פראיים מכילה הרפתקה קצרצרה וכמה דמויות מוכנות של אדמות המוות. בנוסף, תורגמה ההרפתקה המצוינת "דו קרב עם השטן" והיא אפילו כוללת סקירה קצרצה של עולם המערכה. שתי ההרפתקאות הללו כלולות באסופת ההרפתקאות בעברית.
מה בספר?
בעבר, לכל המהדורות של עולמות פראיים היה יוצא ספר בסיס גנרי עם ארגז כלים בסגנון "בנו לכם עולם מערכה", ואז היה יוצא ספר עולם ייעודי של אדמות המוות, עם ההתאמות והחוקים הנוספים המיוחדים למערבון על-טבעי אפל.הספר החדש Deadlands Weird West Core Rulebook שובר את המסורת, במובן שהוא עומד לגמרי בפני עצמו כספר בסיס עצמאי של עולמות פראיים עם כל התוכן המיוחד של אדמות המוות כלול כבר בפנים (מה שנעשה קודם לכן רק עם ספר הבסיס של פאת'פיינדר בעולמות פראיים). זה אומר שלא תמצאו כאן חוקים למדע בדיוני או לגיבורי-על, וגם לא חוקי יצירת גזעים (באדמות המוות אפשר לשחק רק בני אדם או זומבים תבוניים
התכנים בספר מורכבים מכאלו שנלקחו מעולמות פראיים מהדורת ההרפתקה (בערך 70% מהספר) וגם תכנים מיוחדים לאדמות המוות שנלקחו מהספרים Deadlands Weird West ו-Deadlands Companion (בערך 29% מהתוכן)– שההדפסה שלהם הופסקה והספר הזה נועד להחליף אותם. מי שמחזיק כבר בספרים הללו, ימצא כאן רק בערך 1% של מידע חדש למנחה, במיוחד בכל מה שקשור לקו העלילה של The Cackler ומעט רמזים להרפתקה Red Tide שצפויה לצאת למימון המון לקראת סוף השנה.
ספר הבסיס החדש הזה נועד להחליף לחלוטין את ספר העולם הישן, וכל מי שהחזיק בעותק דיגיטלי של Deadlands Weird West באתר של חברת פינאקל – קיבל בחינם גם את Deadlands Weird West Core Rulebook החדש.
מאחר שלאדמות המוות יש, כאמור, ארבעה עולמות Spin-off על ציר הזמן של מלחמת בני האדם מול הרשע העל-טבעי, ספר הבסיס הזה יכול לתמוך גם באותם ארבעה עולמות, שהשימוש בכל אחד מהם דורש כעת את ספר העולם המצאים לצד ספר הבסיס של עולמות פראיים מהדורת ההרפתקה או לצד לספר הבסיס של אדמות המוות: המערב המופרע.
אומנות ועיצוב
האומנות בספר משלבת איורים חדשים לצד איורים חוזרים משלל המהדורות של אדמות המוות – איור הכריכה הוא מהגרסה המקורית של המשחק, שהייתה מבוססת ק20. האיכות נעה בין בסדר למעולה.העיצוב הגרפי מצוין ותמתי, עם מאפיינים של שילוט חנויות קלאסי, עפרות זהב, קליעים וכו'. העימוד טוב מאוד – נעשה מאמץ שלא לקטוע פסקאות במעבר בין עמודים, שחוקים מורכבים או מקורות עוצמה יזכו לעמוד נפרד משלהם, ועוד. כן יש לאורך הספר 5-6 מקומות שבהם מצאתי חלל ריק גדול יחסית בסיום עמוד, ונכון היה לשלב שם איור סמלי כמו אקדח, קלפים או חופן מטבעות, אך ברור שזה נעשה לצורך קריאה נוחה של הקטעים שמתחילים מייד בעמוד העוקב.

בואו נדהר אל השקיעה
כבר מהרגע הראשון, ספר הבסיס של אדמות המוות נפתח טוב יותר מכל ספר בסיס קודם של עולמות פראיים – מייד אחרי הקדמה בת עמוד וחצי שמסבירה מהם משחקי תפקידים שולחניים ומה צריך כדי לשחק, תמצאו גם כפולת עמודים שסוקרת בקצרה את המכאניקות העיקריות של עולמות פראיים, כך שלא תלכו לאיבוד בפרק על יצירת דמויות – מסבירים כאן שהתכונות והמיומנויות של דמויות נמדדות לפי הקוביה שהן מגלגלות בעת שימוש באותו מאפיין, כאשר מספר המטרה הוא בדרך כלל 4; מסבירים על העלאות ועל כשלון קריטי; גלגול ללא מיומנות; גלגולים חוזרים; גלגולים מנוגדים; ההבדל בין בין דמויות ראשיות ובין ניצבים, וגם על השימוש בהזדמנויות פז – כולל שתי דוגמאות משחקיות לגלגולים וגלגולים חוזרים ולזכייה בפז בעת משחק דמות שמתמקד בקשיים של הדמויות.
הפרק הבא – into the Weird West – הוא סקירה קצרצרה עבור השחקנים, בת כ-5 עמודים, של עולם המערכה והמקום שלו כהיסטוריה אלטרנטיבית למערב הפרוע, ומה אופי המשחק והאווירה שאתם צריכים לצפות לו במשחקי אדמות המוות.
הפרק Makin' Heroes כולל את חוקי יצירת דמויות השחקנים וחוקי התקדמות דמויות, וכן את פירוט כל המיומנויות, הקשיים והיתרונות שאפשר לבחור לדמויות שלכם. עוד תמצאו בפרק הצעות לארכיטיפים של דמויות במערבונים וכיצד לבנות אותם באמצעות ארגז הכלים שבפרק, וגם התייחסות קצרה לגזענות ולמגדר במערב הפרוע (שאפשר לסכם במילים "באנו לשחק במטרה להינות, אז שימו דגש על דברים כאלו רק אם כולם מסביב לשולחן מעוניינים בכך").
באדמות המוות אין מקצועות כמו שיש בפאת'פיינדר בעולמות פראיים, אבל לחלק מיתרונות הרקע יש חוקים מיוחדים ופסקאות מידע עלילתי שמצדיקים יחס משלהם – מידע על הארגון והדרגות של ריינג'רים, של מרשלים ושל סוכנים פדרליים, ושל מקורות העוצמה השונים: קדושים, קלפנים, אמני צ'י, שמאנים, מדענים מטורפים, מכשפות וכהני וודו.
לא מעט עמודים מוקדשים לרדופים – אקדוחנים שמתו וקמו בחזרה לא לגמרי בסדר. לדמויות שחקנים ולנבלים יש סיכוי מסוים להפוך לרדופים כאשר הם מתים, ויש כמה יתרונות שיבטיחו שהדמות שלכם תחזור כאל-מת בפעם הראשונה שהיא מתה, או שהיא כבר מתה כלומניקית לפני שחזרה מהמתים בתור יתרון רקע ביצירת הדמות. באופן אישי, אני חושב שהתוכן על רדופים קצת יותר מדי ארוך, והייתי מוותר על חלק מהיתרונות המיוחדים שלהם, בפרט שיש להם גם יכולת להתחזק באמצעות טריפת המהות של מפלצות על-טבעיות מסוימות.
עוד חסר לי בפרק שילוב של 5-6 דמויות אייקוניות לדוגמה, מה שיכול היה להקל בהרבה את החיים על שחקנים חדשים.
הפרק נחתם בטבלאות נוחות עם תקצירי כל המיומנויות, הקשיים והיתרונות (ממויינים לפי קטגוריות). התלונה היחידה שלי היא בהקשר זה, היא שהטבלאות (9 עמודים) שהן בסך הכל כלי עזר להתמצאות בפרק, מגיעות לפני חוקי ההתקדמות (עמוד 1 בסך הכל) כך שקל לפספס אותם.
הפרק Gear & Goods כולל את כל חוקי הציוד וכלי הרכב של עולמות פראיים, התייחסות לרכישת ציוד ומכירת ציוד, וגם רשימה של טובין מהמערב הפרוע או ממערבון סטימפאנק. זו אמורה להיות רשימה מספקת לצורך הרצת משחקי מערבון, ולא מדריך למשתמש – ראיתי באינטרנט פריקים של אקדחים מתלוננים שהאקדח הזה משתמש בקליעים בקליבר ההוא ולא בקליבר אחר, וברור לי לחלוטין למה הכותבים רצו לצמצם שורות בטבלת הציוד ולא להיות מדויקים לגמרי עם הקליבר של כל אקדח ורובה.
הפרק Life in the Weird West נותן סקירה קצרה לשחקן אודות איכות החיים (הירודה) של המערב הפרוע, התחבורה, רשת הטלגרף, המטבעות הנהוגים ורשימת עבירות והעונשים עליהן (אם אתם כבר גונבים, אז אל תגנבו סוסים), וגם של אמונות טפלות.
הפרק Rules מתמקד לגמרי בחוקי המשחק, וזהה כמעט לגמרי לפרקים המקבילים בספרים של מהדורת ההרפתקה או של פאת'פיינדר בעולמות פראיים. יש כאן בערך 12 עמודים שהם כל החוקים שבאמת צריך כדי לשחק עולמות פראיחם עם דמויות מוכנות, ואז עוש כמה עמודים של חוקים אופציונליים לנסיבות שונות.
הפרק Powers מציג את חוקי השימוש בעוצמה וכוחות ורשימה של כוחות על-טבעיים לכל מקורות העוצמה – 68 כוחות בסך הכל, מהם בערך 10 מיוחדים למקורות עוצמה מסוימים של עולם המשחק.
סידור הפרק אחלה והכוחות באמת כתובים בצורה שמשאירה מקרום רב לסגנן אותם לפי הדמות המסוימת שלכם, כך שמתוך כמה עשרות כוחות אפשר ליצור במשחק מאות השפעות ספציפיות יותר. כן יש שני כוחות יחודיים לאדמות המוות שהרגישו לי מתוסבכים מדי לעולמות פראיים – כוחות הלואה של כהני וודו, שלטעמי אפשר לשחק את ההשפעה המכאנית שלהם פשוט עם הכוחות הגמישים יותר מתת קרבי וחיזוק/החלשה, והנוכחות שלהם כאן מרגישה כמו שארית היסטורית ממהדורות קודמות של אדמות המוות.
כוח שכן בוטל מאז ספר העולם הקודם של אדמות המוות הוא הכוח Numb שקופל לתוך הכוח הקלה.
גם הפרק הזה מסתיים בטבלה נוחה עם תקצירי כל הכוחות – אבל הכוח numb עדיין מופיע בה בטעות, לפחות בקובץ הדיגיטלי שלי.

פרק 7 ואילך נכתבו כולם כתוכן למנחה.
הפרק The Marshal's Toolkit מציע מגוון חוקים אופציונליים בבניית הרפתקה, כגון אתגרים דרמטיים, קרב המוני, דו קרב אקדוחנים, מרדפים ועוד.
לאדמות המוות יש היסטוריה של כמה מהדורות ושל שלל הרפתקאות רשמיות שקידמו את ציר הזמן, והפרק The Marshal's Guide to the Weird West סוקר את ההיסטוריה של אדמות המוות, הסיבות העל-טבעיות לכל הצרות של המערב המופרע, וגם ההתרחשויות של ספרי הקריאה, הקומיקסים וההרפתקאות הרשמית של אדמות המוות (שמקבלות סקירה מפורטת בת 11 עמודים, לפי הסדר הרשמי שלהן).
הפרק די גלוי וישיר בנקודה שלאדמות המוות יש היסטוריה מתוסבכת (כולל לפחות שלושה מקרים של מסע בזמן!) ושבעצם במשחק שלכם לא חייבים להיצמד לקאנון הרשמי, להשתמש בכל החומר הקיים או אפילו להיצמד לקאנון בכלל – בעיני, טיפ מצוין.
המשך הפרק נותן סקירה על מערב ארצות הברית בחיתוך ל-7 חבלי ארץ עיקריים, כאשר כל חבל ארץ זוכה ל-4-6 עמודים שמתייחסים לסקירה כללית ולמוקדי עניין. כמה עמודים נוספים הוקדשו לארגונים לא-ממשלתיים. את הפרק חותמת מפה נוחה של אמריקה הצופית, עם סימון חבלי הארץ וסקירה בת משפט-שניים לכל אחד מהם, כולל התייחסות לאזור החוף המזרחי שנמצא "מחוץ לפוקוס" של המשחק.
בפרק Running the Game תמצאו פרק טיפים למנחה, מהמרחיבים יותר בספרי עולמות פראיים (כ-11 עמודים) עם מחולל הרפתקאות.
את הספר חותם הפרק Rascals, Vermints & Creatures, שכולל חוקי יצירת מפלצות ורשימה של יכולות מפלצת שכיחות (6 עמודים וחצי) ואחריהם בדיוק את מה שנכתב בכותרת הפרק – פורעים (ארבעה עמודים של בני אדם שונים), חיות (2 עמודים) ומפלצות (9 עמודים – 14 מפלצות, שלחלקן יש כמה וריאנטים).
יש כאן מספיק יריבים בשביל כמה הרפתקאות משלכם, אפילו לפני שתתחילו לתת למפלצות הללו יכולות מתוך רשימת היכולות השכיחות שבתחילת הפרק, אבל הפרק עדיין מרגיש מעט חסר, במיוחד בחיות רגילות (הרשימה בספר כוללת רק חיות מבויתות, נחשים ונחילים) ובמפלצות של ממש (יש כאן בעיקר אל-מתים בסיסיים ומפלצות מכאניות).
לטעמי, אפשר היה לקצר עמודים מסקירת ההיסטוריה של העולם לפני שני פרקים, ולהוסיף בפרק הזה גם דובים, פומות ובעיקר מגוון שדים ושיקוצים. יחד עם זאת, כ-20 עמודים של יריבים בעולמות פראיים, במיוחד כשיש לך גם רשימת יכולות מגוונות שאפשר פשוט להוסיף ליריבים, זה די והותר בשביל כמה הרפתקאות לפחות.
כמו כן חשוב לציין שבמקביל לספר זה יצא גם ספר עזר למנחה – Rascals, Vermint & Relics – שהוא אוגדן המפלצות המפורט יותר של אדמות המוות וכולל גם חפצי קסם עתיקים ומידע על עולמות הקיום הנסתרים מהעין, מהם הגיעו למערב המופרע שלל יצורים רעים וטובים כאחד.
סיכום
ספר הבסיס החדש של אדמות המוות מציע נחיתה טובה מאוד לשחקנים חדשים אל השיטה של עולמות פראיים – לטעמי אולי הטובה ביותר עד כה, בזכות עריכה טובה יותר של פרק המבוא והפרקים למנחה ולשחקן, ועל אף שהספר לא כולל דמות שחקן מוכנה לדוגמה.מצד שני, מדובר בספר שסוחב איתו הרבה מאוד היסטוריה – 30 שנים של עולם מתפתח, שלא כל השחקנים מכירים או מסוגלים להכיר את הקאנון שלו, ומי שכן מכיר – כנראה שכבר מחזיק בגרסה הישנה של הספר ולא באמת חייב את הספר הזה.
למרות זאת, עבור מה ש-DDWW core נועד להיות, כלומר ספר עצמאי של עולמות פראיים, הוא עושה עבודה מצוינת, וגם מי שלא מתכוון לעשות שימוש בכל הקאנון של אדמות המוות זוכה כאן בארגז כלים מושלם לכל משחק דוהר וסוער בסגנון מערבון, עם פתח למידות משתנות של אימה ושל על-טבעי כבקשתכם. הספר הזה יודע מה הוא רוצה לעשות ואת הדבר הזה הוא עושה היטב, ולכן מקבל אצלי 4 מתוך 5.
תעשו עליו pass רק אם משחקי מערבון לא מדברים אליכם בכלל. אחרת הוא פשוט משווה ומעלה.
