• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

[סקירה] - המשך סקירת Invincible - The Roleplaying Game

שם
Invincible - The Roleplaying Game
שיטה/סוג
Year Zero Engine
מספר שחקנים
1-6
שפת המשחק
אנגלית
יוצרים.ות
Adam Bradford, Tomas Härenstam
מוציא לאור
Free League Publishing
קישור
https://fria-ligan.pledgemanager.com/projects/invincible-the-roleplaying-game/participate/
דירוג
כוכב(ים) 4.00
עם הגעת גרסת הבטא של ספר החוקים שכולל את הפרקים החסרים, החלטתי לכתוב את סקירת ההמשך לסקירה הקודמת שלי של משחק התפקידים ביקום של Invincible.
הסקירה הזו היא המשך ישיר לסקירה הקודמת, ותעבור על הפרקים החדשים שלא הופיעו בסקירה הקודמת.
כדאי להבהיר שvחברה טרם עברה על הערות המעריצים מגרסת האלפה, לכן אין שינויים משמעותיים בחוקים מהגרסה הקודמת. שינויים אלו יבואו לידי ביטוי בגרסה הסופית של הספר, לצערי (קיוויתי שיכניסו את השינויים כבר בגרסת הבטא כדי שנוכל לעבור עליהם, אבל זה לא קרה).
1771342108546.webp

קמפיינים​

פרק הקמפיינים, כיאה לקומיקס, מדבר על story arcs שניתן ליצור עבור קמפיין מתמשך. הפרק מכיל סוגים מגוונים של סיפורים כלליים שניתן לבנות – אסון רב-ממדי, תאוות בצע תאגידית, כפילים מרושעים, מציאות חלופית וכדומה. רוב הסיפורים הם קלישאות של סיפורים מוכרים, אך כמו בשאר המשחק, גם כאן הם ניתנים בצורה כללית כאשר המנחה צריך לבנות את הפרטים בעצמו.
הסיפורים בנויים משני חלקים מרכזיים: ספירה לאחור וקרסים חברתיים.

הספירה לאחור היא למעשה רשימה של אירועים שמתרחשים במהלך הסיפור, שהמנחה יכול להכניס למשחק בזמן המתאים. האירועים אמורים לייצג דחיפות שהולכת וגוברת לפתרון הבעיה, כולל ההשלכות של התעלמות מהם, וכמובן עימות סופי מרגש. אורך הרשימה ישתנה בהתאם לסיפור שהמנחה רוצה להריץ, כאשר הרשימה עשויה להכיל 3 אירועים או עשרות.

קרסים חברתיים הם הדרך של המנחה להשתמש בסיפור כדי לקדם את העולם – להציג התרחשויות חברתיות שהן תוצאה של אירועים בסיפור או מחוצה לו, הצגת דב"שים חדשים שעשויים להיות רלוונטיים כעת או בעתיד, וכדומה.

הפרק גם מספק הסבר קצר על שילוב של כמה סיפורים שרצים במקביל, כך שאם סיפור אחד נתקע מסבה כלשהי או שהדמויות לא בטוחות כיצד להמשיך, הן יכולות להמשיך סיפור אחר בינתיים. זו דרך טובה לתת לשחקנים זמן לחשוב על דברים שאולי לא חשבו עליהן עדיין, או למנחה להכניס יותר רמזים או אירועים כדי לקדם סיפור תקוע בהמשך.

איומים בודדים​

בנוסף לקמפיינים, הספר מסביר כיצד ליצור איומים רנדומאליים – גרסת Invincible ל-Random Encounters שמתאימים יותר לגיבורי על. הגיבור הולך ברחוב כאגו החלופי שלו ורואה שוד לאור יום, ניסיון רצח, אירוע טרור וכדומה.

איומים בודדים בנויים בצורה דומה למדי לקמפיינים, אלא שהם מכילים אירוע בודד במקום רשימה, ואין אפשרות או צורך לשלב כמה איומים בודדים במקביל. גם כאן יש קרסים חברתיים, אך כאן הם מהווים קרסים במובן הקלאסי יותר של המושג – כיצד לערב את הדמויות באירוע המתרחש. לדוגמה, העיר מבקשת מגיבור על להשתתף בפסטיבל בו מתרחש האירוע, או שהאגו החלופי נקרא לעבודה בצורה בהולה מסיבה כלשהי.
1771342172086.webp

הצוות​

חלק חשוב נוסף בקמפיין הוא בניית הצוות. לכל צוות יש שלושה מאפיינים: מטרה, רקע ובסיס. המטרה והרקע די מסבירים את עצמם, והם אכן מוסברים בקצרה בלבד. הבסיס, לעומת זאת, תופס מקום משמעותי יותר. הבסיס צריך לקבל תיאור מפורט, עם רשימת שאלות בנוגע לבסיס עליהן יש לענות, כמו כיצד הוא נראה, מי משלם עליו, מה החלק הטוב ביותר בבסיס וכדומה. במהלך במשחק ניתן לשדרג את הבסיס במגוון רחב של שדרוגים – מערכות קשר, אזורי אימון, כלא, מעבדות וכדומה – כולם שדרוגים אפשריים. כל שדרוג מעניק יכולת סיפורית או טכנית כלשהי. לדוגמה תאי מעצר הם בעיקר סיפוריים, בעוד שמערכות הגנה מעניקות קוביות בונוס כאשר נלחמים בבסיס וכן עונש לקוביות לפולשים לבסיס.

בנוסף, הבסיס הוא מקום בו מתרחשים אירועים עלילתיים. בכל שבוע שעובר במשחק צריך לגלגל על טבלת האירועים בבסיס כדי לבדוק האם הבסיס נמצא תחת מתקפה כלשהי – פיזית, פריצה לרשת המחשבים וכדומה.

העיר​

כמו הבסיס, גם העיר זוכה לטיפול יותר מפורט בפרק זה. ניתן לבחור עיר קיימת מהעולם שלנו, או להמציא עיר בדיונית כלשהי כמו מטרופוליס או גות'האם. הספר מציע רשימה של אתרים מרכזיים בעיר, כמו בניין העירייה, מרכז העיר, אזור התעשייה, מתקני תשתית וכדומה.

דמויות מרכזיות מעולם הקומיקס​

פרק 8 של הספר כולל רשימה של דב"שים מעולם הקומיקס של Invincible, כולל תיאור מלא ודף דמות מקוצר. הפרק לא מכיל הסברים על כיצד ליצור במהירות דב"שים, מה שלדעתי היה מאוד חסר. אמנם יש הסבר בנושא במקום אחר בספר, אבל נראה היה לי נכון מבחינת עריכה לשים את החלק של יצירת דב"שים במקום בו מפורטים כל הדב"שים.
1771342203945.webp

משחק יחיד - Crisis Mode​

אחת מה-stretch goals בקיקסטארטר היה משחק יחיד. אמנם הקיקסטארטר לא הגיע ליעד זה, אבל החברה ראתה את הדרישה מצד השחקנים והחליטה להוסיף את החוקים בכל מקרה. פרק 9 של הספר מפרט את חוקי משחק היחיד, אשר מכונים Crisis Mode.
כמו מרבית משחקי Free League, משחק היחיד עובד באותה צורה כמו משחק בקבוצה, עם מספר שינויים בסיסיים. לדוגמה, בעת יצירת הדמות, מקבלים יותר נקודות תכונה כדי לרכוש כוחות או להגביר תכונות.

כמו משחקי יחיד אחרים של Free League, גם Invincible משתמש במנוע 1ק6 לקבלת תשובות לשאלות כן/לא שעולות במהלך משחק היחיד. לתשובות מורכבות יותר, המשחק מכיל טבלת ק66 מפורטת בשתי עמודות – נושא או הוראות, כאשר השחקן יכול להחליט לגלגל על עמודה אחת או על שתיהן, בהתאם לסיטואציה. התשובה הניתנת בטבלה אמורה לכוון את השחקן לכיוון עלילתי כלשהו. לדוגמה, עמודת ההוראות מכילה תשובות כמו פקודה, התקפה, מארב, סגר או חבלה, בעוד שעמודת הנושא מכילה תשובות כמו אזעקה, יצור, אופל, פחד או חלל. המשחק לא מאוד ברור באיך לתרגם את התשובות מהטבלה לעלילה בפועל – הם משאירים זאת לדמיון של השחקן היחיד, שיוסיף את התשובה הרלוונטית לעלילה הקיימת.

בנוסף, משחק היחיד מכיל מספר טבלאות ליצירה רנדומאלית של מקומות, סוכנויות, אטמוספרה וכדומה שיכולות לעזור לשחקן ליצור מיקומים למשחק בכמה גלגולי קובייה פשוטים, כך שניתן לתאר סצינות מפורטות בזריזות.

חוקי משחק היחיד מכילים גם פירוט על טיימרים שונים שנועדו לקדם את העלילה במהירות בלי לאפשר לשחקן להתמהמה יותר מידי:

  • טיימר משבר – לכל משבר יש טיימר שנועד להבטיח שהשחקן לא מתמהמה ומרגיש את הלחץ שבסצינה. בהתאם לסיטואציה, מספר טיימרים כאלו עשויים לפעול באותו הזמן.
  • טיימר הצוות – במקום לשמור דמויות שונות בתור דב"שים, טיימר הצוות מאפשר לנהל את הצוות בצורה של טיימר, אשר מייצג את היכולות, הנזק, הבריאות וכו' של חברי הקבוצה. הטיימר משפיע על כמות קוביות הבונוס שהצוות מעניק לשחקן במהלך הסצינה – ככל שהטיימר הולך ונגמר, כך כמות קוביות הבונוס שהצוות מעניק פוחתת.
  • טיימר המטרה – טיימר המטרה הוא טיימר כללי יותר מטיימר המשבר, והוא עוזר לשחקן לעקוב אחר המטרה הכללית של המשימה שלו. לדוגמה, משימה להציל אנשים מבניין בוער תכיל מספר משברים. לכל משבר יהיה טיימר משל עצמו, בעוד שלמטרה הכללית יהיה טיימר נפרד. ההתקדמות בטיימר המטרה מתרחשת כאשר הדמות מצליחה לקדם את עלילת המטרה, אך היא עלולה לגרום גם לסיבוכים שיקשו על משברים בהמשך.
הפרק מכיל גם תרשים זרימה שעוזר לשחקן לנהל היתקלויות ואת האויבים בצורה רנדומלית.
1771342418255.webp1771342476738.webp

סיכום​

אין ספק שהפרקים החדשים בגרסת הבטא סוגרים כמה פערים שנוצרו בגרסת האלפה, במיוחד בכל הנוגע לניהול המשחק מצד המנחה, בניית העולם וכדומה.
הפרק המעניין ביותר מבחינתי היה ונותר משחק היחיד, שמכיל למעשה גרסה מקוצרת של חוקי הבסיס עם טבלאות ליצירה מהירה ורנדומלית של עלילה, מיקומים, דמויות וכדומה.

גם הפרק המדבר על בניית העולם – הצוות, הבסיס, העיר וכדומה – מעניין ונותן לשחקנים מידע רב גם מהקומיקס וגם כיצד ליצור עיר שתרגיש כאילו היא שייכת לעולם הקומיקס, וכמובן הדמויות הקיימות בעולם למי שרוצה לשחק באותה העיר כמו Invincible או להכניס כמה cameos של דמויות מוכרות למשחק שלו.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
אגב "הצד האפל של הירח" - בעוד שבוע בערך אמורה להשתגר "ארטמיס 2", משימה מאוישת שתקיף את הירח...
חזרה
Top