כוננות / פחד:
שני מדדים שאני מתכוון להשתמש בהם במשחק. פעולות שיעשו השחקנים יעלו את מדד הפחד או יורידו את מדד הכוננות (או גם וגם). העלאה של מדד הפחד מעבר לסף מסויים תגרום לכניעה של הכוחות היוונים. הורדה של הכוננות לאפס תאפשר כיבוש קל של המבצר, ולכן הצבא יספוג אבדות קלות בלבד.
פעולות כמו לשרוף עמדת שמירה, לחסל סיורים, ולהרוג מפקדים יגרמו להורדת רמת הכוננות היוונית. פעולות כמו שריפה של מקומות מרכזיים (מקדש, חדר אוכל, חדר מפות וכדומה), השארת גופות במקומות אסטרטגיים ומלכודות במבצר יגרמו להעלאת רמת הפחד של היוונים.
מה דעתכם על הרעיון?
זה נראה לי מכניקה די מגניבה שתאפשר למדוד את ההשפעה של כל פעולה של השחקנים על המערכה כולה, ותהפוך את מטרת ההרפתקה ממשהו ערטילאי כמו "לגרום לנפילת המבצר" למשהו מאוד ברור ומוגדר.
שני מדדים שאני מתכוון להשתמש בהם במשחק. פעולות שיעשו השחקנים יעלו את מדד הפחד או יורידו את מדד הכוננות (או גם וגם). העלאה של מדד הפחד מעבר לסף מסויים תגרום לכניעה של הכוחות היוונים. הורדה של הכוננות לאפס תאפשר כיבוש קל של המבצר, ולכן הצבא יספוג אבדות קלות בלבד.
פעולות כמו לשרוף עמדת שמירה, לחסל סיורים, ולהרוג מפקדים יגרמו להורדת רמת הכוננות היוונית. פעולות כמו שריפה של מקומות מרכזיים (מקדש, חדר אוכל, חדר מפות וכדומה), השארת גופות במקומות אסטרטגיים ומלכודות במבצר יגרמו להעלאת רמת הפחד של היוונים.
מה דעתכם על הרעיון?
זה נראה לי מכניקה די מגניבה שתאפשר למדוד את ההשפעה של כל פעולה של השחקנים על המערכה כולה, ותהפוך את מטרת ההרפתקה ממשהו ערטילאי כמו "לגרום לנפילת המבצר" למשהו מאוד ברור ומוגדר.
