אפילו לא דיברתי על זמן 1:1.
כן, מחליטים שעובר שבוע, ואז מתארים מה עושים בשבוע הזה, ורואים אם צצים סיבוכים או הזדמנויות, ומתאמנים, או עושים כסף בעיר, מפתחים קשרים וכו'
אם אין מה לעשות בדאונטיים זה בזבוז משווע בעיניי, אבל זה עדיין אומר שעבר זמן במבוך/ מיקום ההרפתקה כשעזבתם, וזה לא היה 12 שעות או יום אלא נניח שבוע-שבועיים+ זמן מסע משם ולשם.
זה חלק מהמקור של המתח. האם הרפתקנים אחרים (שוב, גם ללא הנחה של עוד קבוצות, רק NPCs) יגיעו לשם לפניכם ויקצרו חלק מפירות המאמץ שלכם? או אולי יעשו עבורכם חלק מהעבודה? האם גורם חדש עבר לחלל שהותרתם? מה האויבים שהותרתם שם עושים בזמן הזה? האם הם מכינים מארבים? מתבצרים? מגייסים בעלי ברית? מכינים לכם הפתעה נעימה עם הצעה מפתיעה? הרבה יכול לקרות בכמה שבועות.
זה כמובן אומר שנדרש כסף לממן את השהות הזו בעיר, אז יש money sink, עובר זמן לדדליינים שונים בעולם וכו'
כאמור, זה פחות ממוקד בעלילה רציפה אלא במתח של לרצות להתקדם לעומת attrition ארוך טווח יחסית.
עריכה:
כן, אבל ממה שהבנתי ממך זו מע' שמתןכננת עם הרפתקאות קצרות יחסית בדיסקרטיות שביניהן מתקדמים מכנית, אז זה הגיוני.
מה שאת מתארת (לפחות אם הבנתי נכון) זה סגנון שמו"ד 4 אימץ ואני חושב שהדוג' שאני הכי אוהב שלה במשחק קראנצ'י עם קרבות וכוחות הוא Draw Steel- כוחות לא רק מתחדשים מדי קרב, אלא הולכים וגוברים בד"כ ככל שהתקרב מתמשך וככל שיש יותר נצחונות באותו יום, אבל כמות הריפויים היומית מוגבלת וצריך לנוח כדי לאפס אותה.