• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

לגלגל מצבים חברתיים

יש שני מקרים שאני מזהה בהם הקראנץ׳ והפלאף לא חופפים:
  • קוסמטיקה: השחקן רוצה סיף כי זה מגניב אבל נדרש כשרון. כמנחה ממש לא אכפת לי מנאמנות לשיטה במקרה כזה. הנתונים של הנשק יהיו חרב רגילה, ובעולם המשחק ברור לכולם שהדמות סייפת. כנ"ל לקשת כנשק חם, או קליע קסם שמתואר אחרת לגמרי מהספר.
  • פעולה שאין לה חוקים מפורשים: כמו הגנבת לעיל שמנסה להשתמש במגן, כשבפירוש "היא לא יכולה". כאן זה באמת לשיקול המנחה, אבל כדי להימנע ממקרים כאלה אני מעדיף שיטות בהן היכולות המיוחדות של הדמויות הן לא גנריות מדי כדי לאפשר לכולם מרחב פעולות מגוון, ומסכים עם הנקודה של תוהה בנושא.
 
תראה, Mythic Bastionland הוא בגדול אבולוציה של ItO, אז דקונסטרוקציה וזיקוק של קונבנציות OSR תוך חזרה לתפישה הפתוחה יותר של OD&D, עם הפילוסופיה של מקדאוול שבמידה רבה מתעדפת בחירה מושכלת עפ"נ כמעט כל דבר אחר ומאוד דוגלת ב TUNIC (time until next important choice ) כעקרון מנחה, כל
אני עוקב אחרי מקדאוול כמה שנים ומאוד אוהב את מה שהוא עושה ואיך שהוא חושב על משחקים. עוד לא יצא לי לשחק במשחק שלו, אבל Mythic Bastionland בהחלט מפתה אותי. אני חושב שהנתיב שלו שמחבר OSR ונרטיבי הוא מאוד פורה, ובתור מישהו שלמד המון מהיצירה ב־OSR אבל פחות בקטע של המשחקים עצמם בפועל (חרשתי את בלוגוספירת ה־OSR/גוגל+ שנים) זה מאוד מדבר אליי.
מצד שני, יש באמת המון דברים מעניינים כרגע במשחקי תפקידים. אז נראה.
הודעה חדשה מוזגה אוטומטית ב:

(טורנירים, קרבות, קרבות המון, ניהול נכס וכו'- למרות שטכנית אפשר לדלג על הרוב, גם אם זה לא יספק את החוויה המלאה).
ככל שהמשחק מודולרי וכולל מיני משחקים לניהול האספקטים השונים של "סדירות חיי האבירים" זה יותר לטעמי. אולי אני מפספס את העניין. פשוט זה מקשה עליי אפילו יותר להבין מה עושות המוסכמות הטראדיות במשחק הזה. נשמע לי כמו מערכת פאזות שאני ממש אשמח שתהיה לי במשחק.
 
עריכה אחרונה:
אני עוקב אחרי מקדאוול כמה שנים ומאוד אוהב את מה שהוא עושה ואיך שהוא חושב על משחקים. עוד לא יצא לי לשחק במשחק שלו, אבל Mythic Bastionland בהחלט מפתה אותי. אני חושב שהנתיב שלו שמחבר OSR ונרטיבי הוא מאוד פורה, ובתור מישהו שלמד המון מהיצירה ב־OSR אבל פחות בקטע של המשחקים עצמם בפועל (חרשתי את בלוגוספירת ה־OSR/גוגל+ שנים) זה מאוד מדבר אליי.
אולי צריכים לשבת לחפור קצת מתישהו, זה כנראה יציל את השחקנים בקב' שלי מקירות טקסט על מחשבות רנדומליות לגבי design או הזיות כמו לחבר בין The Play's The Thing ל Broken Tales כדי ליצור כמעט את המקבילה של The King in Yellow ואז, בלי לומר להם, לשחק Delta Green והם יגלו וינסו לעצור את האיום שהם יצרו...

מצד שני, יש באמת המון דברים מעניינים כרגע במשחקי תפקידים. אז נראה.
Amen! כל פעם מחדש משחק אחר מתגנב לראש התור

ככל שהמשחק מודולרי וכולל מיני משחקים לניהול האספקטים השונים של "סדירות חיי האבירים" זה יותר לטעמי. אולי אני מפספס את העניין. פשוט זה מקשה עליי אפילו יותר להבין מה עושות המוסכמות הטראדיות במשחק הזה. נשמע לי כמו מערכת פאזות שאני ממש אשמח שתהיה לי במשחק.
אז חושב שיהיה לך לא מעט לאהוב בו. לדעתי, תוכל לזרוק את הדברים הקראנצ'יים מדי ולכסות אותם בצורה קלילה יותר. בסוף, אתה רוצה לתת להם to empassion כדי לראות איך התשוקות שלהם משתנות. חלק מההרפתקאות הן railroady, אבל כל מה שצריך זה את הבשר של הlore, הדמויות והתמות.
אני מאוד אוהב את הActual play מבית the Esoteric order of Roleplayers- המעצב שלקח את המושכות אחרי מותו של סטאפורד הוא הGM, השחקנים ממש נכנסים לזה אבל לא בהכרח בתיאטרליות מוגזמת. הם משחקים את הגרסה הקודמת, אז תוכל לצפות שדברים ירוצו חלק יותר, אבל בעיניי זו דוג' מעולה.
 
אולי צריכים לשבת לחפור קצת מתישהו, זה כנראה יציל את השחקנים בקב' שלי מקירות טקסט על מחשבות רנדומליות לגבי design או הזיות כמו לחבר בין The Play's The Thing ל Broken Tales כדי ליצור כמעט את המקבילה של The King in Yellow ואז, בלי לומר להם, לשחק Delta Green והם יגלו וינסו לעצור את האיום שהם יצרו...
בהחלט
 
זה ההיפך מאבסטרקציה- לפרק את המכניקה לגורמים הספציפיים שלה כדי לקטלג אותם לפי מהות ומטרה מכנית ורק אח"כ לבחון את אופן השימוש ורמת ה ludonarrative resonance, אבל ניכר שאיני מצליח להסביר את עצמי כראוי, אולי זו נק' טובה לעצור בה.
בדוג' הספציפיות את מתארת בחינה של כל סיטואציה כdesigner בזמן אמת, מה שמניח שכולם מכירים ומבינים את הdesign ומטרת ההחלטות בו, זוכרים הכל ולוקחים בחשבון השלכות מסדר שני ושלישי. אפילו אם כן, זה מוסיף עומס קוגניטיבי שנדרש עבור דברים אחרים במהלך הסשן. נשמע לי כמו tall order עבור משהו שניתן לפתור בקלות יחסית עם מחשבה על מה מתעדפים ובחירת מע' מתאימה לפני תחילת המשחק.
אני מעדיפה הסתכלות יותר הוליסטית ולראות איך המרכיבים מתחברים ביחד ומגיבים אלה לאלה. פירוק וקיטלוג פחות מעניינים אותי. וממילא נקודת המבט שלי היא של שה"מ שצריך לקבל החלטה במקום. ועם כל הכבוד לבחירות שעושים בתחילת המשחק אף מערכת חוקים לא תכסה את כל המצבים חלק אפילו בונות על זה שהשה"מ תדע לקבל החלטות תוך כדי משחק. כמה שמכירים יותר את ה- RAW, RAI, יחסי גומלין ודברים אחרים שיכולים להשפיע זה יעזור לקבל את ההחלטה הזו. יש גם דרכים אחרות כמו החלטה מראש או דינמיקה חברתית או סתם שרירותיות.

לא בטוח למה הכוונה ב"במקרים האלה": מע' מסוימות? לפעמים זו החלטה שניתנת לשחקנים.
נראה לי שדיברתי על סיטואציות חברתיות במו"ד 5. כעקרון לפי הכללים השחקן אמור לתאר מה הדמות שלו עושה ושה"מ קובעת אם זה מצריך גילגול ואיזה. בפועל הרבה פעמים שחקן יכול לנסות לומר "אני מגלגל שיכנוע" ואז המנחה צריכה להחליט אם לזרום עם זה או לדרוש תיאור של הפעולה כפי שהכללים דורשים.

אם זה לא מוגדר ספציפית בחוקים זו כבר נורמה חברתית ומשהו שצריך להיסגר מעל השולחן.
מה המשמעות של גלגול עצמאי? גלגול אמור להתרחש כשהשיחה הגיעה לנק' בה כולם מבינים מה הסיטואציה, המטרה (וכפי שאלעד ציין, בעדיפות גם מה הposition & effect) ונותר רק לראות מה קורה. גלגול עצמאי מדלג על המון שלבים, לרוב לא יהיה לי מושג איך לפרש אותו, המון הקשר חסר.
זה מוגדר כנתון לשיקול דעת של שה"ם. אפשר לקבוע נורמות בעניין או לשפוט כל מקרה לגופו. חלק מעיצוב של שיטה זה גם מה נתון ל- ruling של שה"ם. אמור זו מילה יפה אבל היא קשורה יותר לדגים בסיביר מלמה שקורה סביב שולחן. מכניקה מפורטת אולי תפתור את הבעיה של להחליט מתי מגלגלים (בפועל, לא כהחלטה תאורטית בסשן 0) מצד שני תוריד את הגמישות של מה מתאים לסיטואציה, למצב העייפות של השחקנים ושל השה"מ וכו'. ותמיד יכול להיות השחקן שמחפש לקצר הליכים ולהגיע כבר לגילגול. במיוחד אם הוא חושב שיש לו סיכוי טוב להצליח בו. השאלה אם זה משהו שאתה בכלל רוצה להתחשב בו כמתכנן שיטה או פשוט לתת את המכניקה כפי שהיא אמורה לעבוד וששה"מ והשחקנים כבר ישברו את הראש. מאחר והראש שלי הוא ראש של שה"מ מצבים כאלה כן מעניינים אותי.

וכמו שיש את הסיטואציה של שה"מ שחיפשה קבוצת שחקנים באותו ראש שלה והם ישבו ובחרו שיטה כי הם גם כולם מכירים את כל השיטות הרלוונטיות ומעורים בתחום וקבעו את המוסכמות ומשחקים לפיהן והכל ברור יש גם את הסיטואציה ששה"מ שמריצה לקבוצת חברים עם רקעים שונים והעדפות שונות וחלק עוזבים ואחרים מצטרפים והם החליטו על מו"ד 5 כי זה מה שכולם מכירים ולשניים מהם אין כח ללמוד עכשיו שיטה חדשה מאפס ועוד שניים עם העדפות מאוד שונות לגבי שיטה ועוד אחד ממילא שם בעיקר בשביל החברה - בערך מה שקורה לי כשאני מנסה לאסוף חברים ולהקים קבוצה.
 
מכיוון שפתחתי את הדיון בהתייחסות למשחקי ריגול ריאליסטיים, אני רוצה לחזור שוב לדוגמא של חקירה. בעיקר כשחוקרים את הדמויות.

חקירה יכולה ללבוש כל מיני צורות. למשל שוטר יכול לעצור לבדיקה שגרתית את הדמות שלך, לקחת את תעודת הזהות המזוייפת שלה ולשאול מה תאריך הלידה ומספר תעודת הזהות. אם לא הכנו פרופ כזה מראש, אפשר לגלגל "חקירה" או "שכנוע" או משהו דומה רק כדי ליצור סיבוך מעניין - הדמות שלך חטפה בלקאאוט ולא זוכרת את הפרטים האלה.

עכשיו השוטר כבר חושד, אבל עדיין אפשר לנסות לצאת מזה - המרגל שלנו (או סתם דמות מתחילה בקורס "התנהגות חשאית בציבור" שבונה את הרקע וההכשרה תוך-כדי-משחק) מנסה לשכנע את השוטר שהוא, כאדם תמים וישר דרך, מאוד נלחץ ונבהל מהסיטואציה של מפגש עם שוטר וחטף בלקאאוט בגלל זה - בינתיים השחקן מצליח באיזו גרסא של בדיקת תבונה ונזכר בפרטים האלה שהדמות טרחה לשנן היטב. למרגל מנוסה, עם רמות מיומנות גבוהות יותר, זה כנראה לא היה קורה בכלל.

חקירה אחרת יכולה להיות תוך כדי שיחה. לא קרה לכם אף פעם שבשיחה פלטתם משהו שעדיף שלא הייתם אומרים? גם הדמויות שלכם יכולות להיאלץ לעשות את זה בגלל כשלון בגלגול ולנדב למרגלת איראנית שדוד שלכם הוא טייס אף-15 שבארוחת שישי האחרונה קם ויצא מביתו בבהילות רבה, סתם כי רציתם להרשים את הודיה ורדי שהיא בעצם האידה גול.

וחקירות שמופעל על הדמות לחץ פסיכולוגי או שהיא עוברת עינויים? כאן זה בכלל יכול להיות לא תלוי ברצונה של הדמות או במה שהשחקן מחליט בשבילה בעודו יושב במזגן ואוכל פיצה בזמן שהדמות נאלצת לשמוע בלופ קלטת של יובל המבולבל בזמן שיש לה שק שחור ומסריח על הראש.

זה עוד לפני שאנחנו מכניסים לתמונה קסמים או גאדג'טים טכנולוגיים*, בהנחה שהללו עובדים בכלל.

* המחבר המסתורי "ישמעאל ג'ונס" טען בספרו "the human factor" שפוליגרף הוא הונאה פסיכולוגית אחת גדולה - אתה בטוח שהמכשיר יכול לגלות אם אתה משקר ולכן אתה מנדב מידע שאחרת לא היה מתגלה אף פעם.
 
אפשר להכניס כל מני גילגולים עם כל מני השלכות.
אפשר להכניס גלגול שיכנוע שאם הוא מצליח השוטר קיבל את הסיפור שלך ונתן לך ללכת ואם לא אז אתה בצרות ואולי להוסיף מתאמים כאלה ואחרים לפי מידת הלחץ.
אפשר להכניס גילגול רמיה ולהחליט שאם זה מצליח החוקר קנה את השקר שלך ומכאן לשפוט אם השקר מספיק כדי לחלץ אותך או רק מקדם אותך צעד אחד אפשרי לכיוון החופש - אם תצליח לא לסתור את עצמך בהמשך.
אפשר להחליט שמה שצריך לגלגל זה גלגול מול כח הרצון שלך - איך שלא יהיה מיוצג במערכת ואם אתה נכשל אתה צריך לספק פרט סודי כלשהו לבחירתך (או שנבחר אקראית) - ואז אם השחקן מנסה לבלף לפתור את זה עם גלגול נפרד.
אפשר לבנות מערכת דמויית קרב שבה יש לך סוג של "דירוג שריון נפשי" שהחוקר צריך לעבור ואז אולי כל מני מהלכים דמויי הדיפות והתחמקויות.
אפשר גם לא לגלגל אבל לומר לשחקן לחשוב (או אולי להגדיר מראש ביצירת/ קידום הדמות) איך הדמות מתנהגת תחת לחץ. דמות אחת לקחה (בעלות מסויימת) תכונת אופי של רצון ברזל, אחרת רצתה את הנקודות למשהו אחר אז לקחה "מברבר תחת לחץ". זה גם מאוד משנה אם השחקנים מנסים להכנס לראש של הדמות או פשוט לפתור את האתגר.

ואני חושבת שהשאלה העיקרית היא איזה מן משחק רוצים? האם רוצים משחק שנותן דימוי ריאליסטי של חקירות או איזושהי פנטזיה על מרגלים שתמיד ימצאו את השקר הנכון או משהו באמצע? האם אני רוצה לשחק (אם לקחת את זה לקיצוניות) מן תאטרון שבו אני מאלתרת שורות לפי מה שיוצא בקוביה או משחק שבו אני שולטת במה הדמות עושה וזו אחריות שלי לשחק את הדמות בצורה אמינה? או שאולי זו בכלל לא אחריות שלי והאחריות שלי היא לנסות להצליח במשימה בכל מחיר ולמצוא את הטיעון המנצח ואם בירברתי את הדמות שלי למוות זה עלי ולא על הקוביה?

כי לשאלה "האם זה ריאליסטי להכניס אלמנטים אקראיים לסיטואציות חברתיות" התשובה היא כן. אתה יכול לרשום לעצמך שהצגת את הנקודה באופן משכנע. ומה עכשיו? -- ולכן לדעתי דיאלוג לא צריך לקום או ליפול על גלגול שיכנוע בודד, אלא אם זה משהו שרוצים להעביר מהר. אגב זה משהו שמו"ד קלאסי עם מערכת גלגולי התגובה שלו ידע. אלא אם יצא 12 או 2 (אחרי מתאמים) היה סיבוב שני ולפעמים גם שלישי לשיחה.
 
אני מעדיפה הסתכלות יותר הוליסטית ולראות איך המרכיבים מתחברים ביחד ומגיבים אלה לאלה. פירוק וקיטלוג פחות מעניינים אותי.
אלו 2 משפטים סותרים עבורי. איני יודע איך לבחון משהו הוליסטית מבלי להבין ולזהות את מרכיביו. אפילו אם מתייחסים לכל חלק כ black box, איך בוחנים השפעות, מע' יחסים וסינרגיות בלי לקטלג ולמיין את החלקים?
אבל כאמור, יש ביננו פער סמנטי ותפישתי שכנראה לא בר גישור בפלטפורמה הזו :)

וממילא נקודת המבט שלי היא של שה"מ שצריך לקבל החלטה במקום. ועם כל הכבוד לבחירות שעושים בתחילת המשחק אף מערכת חוקים לא תכסה את כל המצבים חלק אפילו בונות על זה שהשה"מ תדע לקבל החלטות תוך כדי משחק.
כן, בחירה נכונה פשוט תקטין את הסיכון לזה ותקל על rulings במקום להיאבק בסגנון המשחק.

כמה שמכירים יותר את ה- RAW, RAI, יחסי גומלין ודברים אחרים שיכולים להשפיע זה יעזור לקבל את ההחלטה הזו. יש גם דרכים אחרות כמו החלטה מראש או דינמיקה חברתית או סתם שרירותיות.
בהחלט, לכן הבנה של הרכיבים ומטרתם חשובה בעיניי, אבל עדיין- ללכת מראש לכיוון הזה משמעו לבחור להקשות את המשימה

אפשר לקבוע נורמות בעניין או לשפוט כל מקרה לגופו. חלק מעיצוב של שיטה זה גם מה נתון ל- ruling של שה"ם. אמור זו מילה יפה אבל היא קשורה יותר לדגים בסיביר מלמה שקורה סביב שולחן.
אפשר, אבל נורמת משחק תייתר דיונים חוזרים ונשנים כאלו. כאמור- אפשרי, אבל זה אומר לבחור בחיים קשים יותר ואני לא בטוח מה מרוויחים

מכניקה מפורטת אולי תפתור את הבעיה של להחליט מתי מגלגלים (בפועל, לא כהחלטה תאורטית בסשן 0) מצד שני תוריד את הגמישות של מה מתאים לסיטואציה, למצב העייפות של השחקנים ושל השה"מ וכו'.
אני קצת מבולבל. זה היה הטיעון שלי, לא? גדירה של ביצועים מאחורי מכניקה מורידה את דרגת חופש הפעולה.

ותמיד יכול להיות השחקן שמחפש לקצר הליכים ולהגיע כבר לגילגול. במיוחד אם הוא חושב שיש לו סיכוי טוב להצליח בו.
ליטרלי המטרה של נורמות משחק. הדבר הראשון שאני מסביר לשחקנים בשולחן שלי שאין שום משמעות ל"אני מגלגל X" בלי הקשר מלא. לפעמים זה לוקח קצת זמן, אבל כשכולם מפנימים את זה, רוב הבעיות שאני לא אוהב להתמודד איתן נעלמות.

השאלה אם זה משהו שאתה בכלל רוצה להתחשב בו כמתכנן שיטה או פשוט לתת את המכניקה כפי שהיא אמורה לעבוד וששה"מ והשחקנים כבר ישברו את הראש. מאחר והראש שלי הוא ראש של שה"מ מצבים כאלה כן מעניינים אותי.
המקס' שמעצב יכול לעשות זה להצהיר מאוד בבירור למה המשחק מיועד ולכלול את הכלל don't be a weasel. ויש שמחליטים לעשות זאת. אבל רמת ההיצמדות לכך תלויה בנורמת ותרבות המשחק בשולחן.

וכמו שיש את הסיטואציה של שה"מ שחיפשה קבוצת שחקנים באותו ראש שלה והם ישבו ובחרו שיטה כי הם גם כולם מכירים את כל השיטות הרלוונטיות ומעורים בתחום וקבעו את המוסכמות ומשחקים לפיהן והכל ברור יש גם את הסיטואציה ששה"מ שמריצה לקבוצת חברים עם רקעים שונים והעדפות שונות וחלק עוזבים ואחרים מצטרפים והם החליטו על מו"ד 5 כי זה מה שכולם מכירים ולשניים מהם אין כח ללמוד עכשיו שיטה חדשה מאפס ועוד שניים עם העדפות מאוד שונות לגבי שיטה ועוד אחד ממילא שם בעיקר בשביל החברה - בערך מה שקורה לי כשאני מנסה לאסוף חברים ולהקים קבוצה.
מקרים לא אידיאליים תמיד יהיו, לכן למצוא את הקב' עם סגנון המשחק התואם (או לפחות סגנונות סינרגיים) חשוב יותר כמעט מכל דבר אחר. אחרת, נתקעים עם משהו שצריך להילחם בו תמידית כדי לקבל את החוויה שרוצים.

---------------------------

חקירה יכולה ללבוש כל מיני צורות. למשל שוטר יכול לעצור לבדיקה שגרתית את הדמות שלך, לקחת את תעודת הזהות המזוייפת שלה ולשאול מה תאריך הלידה ומספר תעודת הזהות. אם לא הכנו פרופ כזה מראש, אפשר לגלגל "חקירה" או "שכנוע" או משהו דומה רק כדי ליצור סיבוך מעניין - הדמות שלך חטפה בלקאאוט ולא זוכרת את הפרטים האלה.
כאן המע' יכולה לעזור, אבל הטון של המשחק קובע ולא מעט מזה תלוי בסוג המשחק שהחלטת להריץ. עד כמה הדמויות מיומנות? מה רמת הכוח והז'אנר?
אם זו הרז', הייתי מבקש מכל שחקן להכין ת"ז כשהם מנסים לזייף אותן ואז אם הוא זוכר זה ללא גלגול ואם לא, מגלגלים. אם מדובר בסוכנים מיומנים, אפשר פשוט להניח שהם מצליחים, והשאלה היא רק עד כמה. אבל זו נשמעת יותר כמו פעולה אגבית ולא מאוד חשובה (אא"כ השומרים מאוד דרוכים ו/או הדמויות לא מנוסות בכך- פה engagement rolls בFitD או reaction rolls ממע' OS עושים עבודה טובה בסמלוץ רנדומליות, אא"כ השחקנים בוחרים לבצע עבודת הכנה ולוודא מצב מסוים)

עכשיו השוטר כבר חושד, אבל עדיין אפשר לנסות לצאת מזה - המרגל שלנו (או סתם דמות מתחילה בקורס "התנהגות חשאית בציבור" שבונה את הרקע וההכשרה תוך-כדי-משחק) מנסה לשכנע את השוטר שהוא, כאדם תמים וישר דרך, מאוד נלחץ ונבהל מהסיטואציה של מפגש עם שוטר וחטף בלקאאוט בגלל זה - בינתיים השחקן מצליח באיזו גרסא של בדיקת תבונה ונזכר בפרטים האלה שהדמות טרחה לשנן היטב. למרגל מנוסה, עם רמות מיומנות גבוהות יותר, זה כנראה לא היה קורה בכלל.
אז, אם יש טיעון טוב, יכולת משחק משכנעת או גלגול טוב. יחד עם זאת, אפילו עם הצלחה פה, בעיניי תהיה משמעות לכשלון הראשוני. אם זה היה בבליידס, הייתי מתחיל שעון של "מזומנים לתשאול אישי" או "מתגלים כמרגלים" כאן.

חקירה אחרת יכולה להיות תוך כדי שיחה. לא קרה לכם אף פעם שבשיחה פלטתם משהו שעדיף שלא הייתם אומרים? גם הדמויות שלכם יכולות להיאלץ לעשות את זה בגלל כשלון בגלגול ולנדב למרגלת איראנית שדוד שלכם הוא טייס אף-15 שבארוחת שישי האחרונה קם ויצא מביתו בבהילות רבה, סתם כי רציתם להרשים את הודיה ורדי שהיא בעצם האידה גול.
פה הייתי מצריך גלגול רק אם יש יריב מאוד מיומן או חומרים משני תודעה (אפילו ברמת אלכוהול בארוע, אם הדמות שותה בצורה. שאינה מינימלית. זה המקום לעודד לעשות זאת- תלוי בשיטה ובך כמה מזה תרצה לבטא מכנית. בפנדרגון אם נכשלת בגלגול, אתה תשתולל עם אלכוהול, אבל באותה מידה תוכל להקניט דמויות שמתנזרות אל לתאר דמות שנפגעת מסירוב לשתות איתה. זה מותיר פתח לשחקן לנסות לרמות, לשכנע, להעמיד פנים וכו')- אבל שוב, הטון שביססת משליך כמעט על כל דבר.

וחקירות שמופעל על הדמות לחץ פסיכולוגי או שהיא עוברת עינויים? כאן זה בכלל יכול להיות לא תלוי ברצונה של הדמות או במה שהשחקן מחליט בשבילה בעודו יושב במזגן ואוכל פיצה בזמן שהדמות נאלצת לשמוע בלופ קלטת של יובל המבולבל בזמן שיש לה שק שחור ומסריח על הראש.
חד משמעית. דברים כאלו הייתי מוציא לגלגול, או דורש מחיר משמעותי אם הוא רוצה לומר שהצליח.

זה עוד לפני שאנחנו מכניסים לתמונה קסמים או גאדג'טים טכנולוגיים*, בהנחה שהללו עובדים בכלל.

* המחבר המסתורי "ישמעאל ג'ונס" טען בספרו "the human factor" שפוליגרף הוא הונאה פסיכולוגית אחת גדולה - אתה בטוח שהמכשיר יכול לגלות אם אתה משקר ולכן אתה מנדב מידע שאחרת לא היה מתגלה אף פעם.
בעיניי, אלו לא אלמנטים מסובכים לשקלול, כל עוד מבינים היטב את העולם, הטון ומרכז הכובד שבחרנו למשחק ואין דיסוננס משמעותי בינם להנחות המע'.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top