מדהים לחשוב שבעוד המחשבים הראשונים תפסו חדר שלם, היום אנו נושאים בכיסנו מחשב שחזק בכמה סדרי גודל . פלאי הטכנולוגיה הגיעו גם לעולם משחקי הקופסא, כי גם Gloomhaven עברה תהליך מזעור. Gloomhaven היא אחת מסדרות משחקי dungeon crawler הפופולריות ביותר כיום. המשחק המקורי מ-2017, בדומה למחשבים הישנים, היה ידוע לשמצה בכך שגם הוא תופס חדר שלם. ב-2020 יצא המשחק gloomhaven: jaws of the lion - השלב הראשון במזעור של gloomhaven , שהגיע בקופסה בגודל סביר. היום אנחנו סוקרים את gloomhaven buttons and bugs (בקיצור כ-B&B ) , השלב הבא באבולציה. B&B הוא משחק solo זול, זריז וקומפקטי. כמה קומפקטי? בגודל של חפיסת קלפים עמוקה. האם אפשר לקחת את חוויית משחק אפית של gloomhaven ולהכניס אותה לקופסא כל כך קטנה?מותק , ה-Gloomhaven התכווץ

(נלקח מאתר BoardGameGeek)
B&B מציע 6 דמויות, קמפיין בן כ-20 תרחישים (scenarios) ומספר רמות קושי. כיצד הצליחו לדחוס כל כך הרבה תוכן בקופסה הקטנה הזאת? שש מיניאטורות קטנות מייצגות את הדמויות, בעוד את האויבים מייצגות קוביות צבעוניות (בניגוד ל-standees לכל סוג אויב במשחק המקורי) . המשחק מגיע עם מדריך learn to play ראשוני, אבל ספר החוקים המלא נמצא באינטרנט. רוב הקלפים קטנים ודו-צדדיים כדי לחסוך מקום. לכל scenario יש קלף גדול שמכיל את העלילה, ובצדו השני נמצאת מפת הקרב. אפילו השוליים של קלפי ה-scenarios נוצלו בשביל להדפיס עליהם את ה- items.
מגיע ל- Cephalofair Games מחיאות כפיים על העיצוב החכם, אך לגודל הקטן יש מחיר. קשה להתנהל עם קלפים זעירים ועמוסי מידע, והצורך לבדוק חוקים בספר חוקים דיגיטלי בלבד פוגם ברצף המשחק. נכון, אם הרכיבים היו גדולים יותר, המשחק היה פחות מתאים לנסיעות וכנראה גם יקר יותר, אבל חוויית המשחק עצמה הייתה משתפרת משמעותית.
הקמפיין הוא ליניארי לחלוטין, והעלילה שלו היא קטעי קישור שכיחים בין הקרבות. קוסם בשם הייל מכווץ אתכם. כדי לחזור לגודלכם המקורי תצטרכו לפלס את דרכיכם אל הייל דרך שודדים שכווצו, פיות ועכבריים שפתאום הפכו מפלצתיים יחסית לגודלכם הנוכחי. פיתוח הדמות רודד באופן משמעותי. אבל הפגמים אינם מהותיים, כי לב המשחק הוא הקרבות - שהיו תמיד נקודת החוזק של הסדרה. אז איך מערכת הקרב השתנתה בעקבות המזעור?
מערכת הקרב
אז שמח לבשר שמערכת הקרב כמעט ולא השתנתה. בדומה למשחקי dungeon crawler אחרים , תזוזו ותתקפו מפלצות ותנסו לשרוד. לב מערכת הקרב של gloomhaven היא בחירת קלפי פעולה. כל קלף מכיל 2 פעולות, פעולה עליונה (לרוב תהיה התקפה ) ופעולה תחתונה (שלרוב תהיה תנועה). בכל סיבוב תבחרו שני קלפים. תבצעו את הפעולה העליונה באחד מהם, בשני את התחתונה. לאחר השימוש, הקלפים מושלכים ולא יהיו זמינים עד שתבצעו פעולת 'מנוחה'. הקאץ'? בכל פעם שנוחו, תאבדו אחד מהקלפים עד לסוף הקרב. היד שלכם תצמצם ככל שהקרב יתקדם. כך נוצר "שעון עצר" מובנה שמוסיף מתח לכל קרב: אם לא תוכלו לשחק שני קלפים, הפסדתם.השינוי המרכזי ב- B&B למשחק המקורי הוא שקלפי הפעולה הם דו צדדיים. אחרי הכל, בזבוז להשאיר את הגב של קלפי הפעולה חסר שימוש. כל קלף מתחיל בצד א' , ולאחר שתשחקו אותו , תהפכו אותו לצד ב' במקום להשליך אותו. רק לאחר שתשחקו בצד ב' הקלף יזרק. זה מוסיף רובד טקטי נוסף שמצריך ממני לחשוב תור אחד קדימה – איזו פעולה תהיה זמינה לי על גב הקלף אחרי שאשתמש בו? בפועל, אני אישית לא מתחשב בשיקול הזה, כי הרבה יכול להשתנות בין סיבובים, אבל אולי יוסיף עניין לשחקנים מוצלחים ממני.
הפאזל שהוא הקרב ב- B&B מספק ומהנה, אחרי הכל - המשחק הזה נשען על כתפי ענקים (באופן מילולי, אם מדברים על קופסת המשחק ). אנו מתחילים עם ארבעה קלפי פעולה בלבד, מה שהופך כל קרב למרוץ מותח נגד הזמן. כל פעולה חשובה, הזמן קצר והמפלצות מרובות.
לצערי,למרות שהחוקים כמעט זהים - הקרב ב-B&B לא מציע את העומק האסטרטגי של אחיו הגדולים. עם יד של 4 קלפים לעומת בערך 10 קלפים במקור. בכל תור צריך לבחור 2 קלפים , כך שכמעט ולא נשאר חופש פעולה. הבעיה רק מחריפה ככל שהקרב מתקדם וקלפים נאבדים. כמות הקלפים הקטנה הופכת את כל המכאניקות שדורשות ממך לאבד קלף ללא רלוונטיות - המחיר פשוט יקר מדי. חבל שהכניסו את המכאניקות בלי לעשות התאמה אמיתית למספר הקלפים המצומצם. זה גורם לקרבות לאורך הקמפיין להרגיש מעט רפטטיביים. זה מתסכל להפסיד בקרב ולהרגיש שאין לך מספיק כלים לשנות את האסטרטגיה שלך בניסיון הבא.
מחשבות אחרונות
על אף החסרונות שלו - אני חושב ש-B&B מצליח במשימות שהציב לעצמו: הוא נותן את החוייה של gloomhaven מרוכזת בחצי שעת משחק. גם אם הוא לא מגיע לעומק הטקטי של שאר הסדרה, הקרב ב-B&B מהנה ומאתגר. אני ממליץ על המשחק לשחקני gloomhaven ותיקים. תוכלו לקבל מנה של gloomhaven , גם אם אין לכם שעתיים או שולחן גדול זמין לחוייה המלאה.לשחקנים חדשים, לעומת זאת, הייתי ממליץ להתחיל דווקא עם Jaws of the lion . עקומת למידה של החוקים ומקרי הקצה גבוהה, אבל חוויית המשחק לא מצדיקה את המאמץ. אני אישית עשיתי את הטעות הזאת. למרות הניסיון שיש לי במשחקים מורכבים, התסכול מהצורך לעצור כמה פעמים בכל קרב כדי לבדוק חוקים באינטרנט גרם לי לנטוש אחרי מספר משחקים. אין סיבה שמשחק שאמור להיות קטן וקצר יהיה כל כך תובעני. לאחר שצברתי ניסיון ב-JOTL חזרתי ל- B&B ויכולתי להנות ממנו.
בשורה התחתונה הקופסא הקטנה הזאת מכילה המון תוכן. ביחס למחיר הנמוך זאת תהיה קנייה מוצלחת עבור כל חובב gloomhaven, ובטוח שהיא תספק לכם שעות רבות של הנאה.

(נלקח מהאתר של cephalofair games)
