• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מנוע האפוקליפסה רשמי קריאה: ROOT Roleplaying Game - הרחבות ועזרים

כזכור למי שקורא נושאים שאני פותח – מכים שורש הוא משחק לוח מגניב של חיות חמודות שמנסות להשתלט על היער הגדול.
חברת משחקי התפקידים Magpie (המשחק Masks עליו מבוסס פלאים, תשוקת התשוקות, אווטאר, צללים עירוניים) הפיקה משחק תפקידים שמבוסס על משחק הלוח – רשמי קריאה כאן.

אתמול קיבלתי הודעה שהעותקים הפיזיים של תומכי קמפיין המימון למשחק התפקידים יצאו לדרכם הבינלאומית ויחד עם ההודעה הורדתי גם את גרסאות ה-PDF של ספר ההרחבה Travelers & Outsiders ושל שתי חפיסות קלפי העזר – חפיסת הדב"שים וחפיסת הציוד.

נראה כמו זמן טוב לרשמי קריאה נוספים!


חפיסת הדב"שים
חפיסת הדב"שים משרתת את המנחה כמאגר דמויות רלוונטיות שפועלות ביער הגדול. אפשר להשתמש בהן כפי שהן, לקחת מהן השראה, או לשלוף אותן באקראי כהמנחה לא בטוחה במי הדמויית נתקלות.
החפיסה כוללת 55 קלפים צבעוניים, בהרכב הבא:
  • 6 קלפי דמויות מצבא המרקיזה דשונרא (כתומים)
  • 6 קלפי דמויות מצבאות האצילים בעלי הכנף (כחולים)
  • 6 קלפי דמויות מברית המהפכנים (ירוקים)
  • 6 קלפי דמויות מנודים (אפורים)
  • 5 קלפי דמויות מהדוכסות התת־קרקעית (חום זהוב)
  • 5 קלפי דמויות מכת הלטאות (צהובים)
  • 5 קלפי דמויות מחברת הסחר של בני הנהר (תכלת)
  • 5 קלפי דמויות מהקונספירציה העורבית (סגולים)
  • 10 קלפי דמויות תושבים לא משויכים (חום כהה)
  • קלף cheat-sheet ליצירת דב"ש
מה שכן חסר לי בחפיסה: "מפלצות" כמו הדוב (הוא מעין Ogre של העולם) או האייל (הוא מעין Knight who say Ni).

כל אחד מקלפי הדמויות צבוע בצבע הסיעה שלו.
בצד אחד יש כותרת בולטת עם שם הדבש, איור גוף מלא של הדב"ש (חלקם ממוחזרים ממשחק הלוח אבל הרוב מקורי) ותיבת טקסט שחורה שמציגה את הדב"ש בפסקה אחת. זה צד שאפשר להציג לשחקנים כאשר הם פוגשים בדב"ש.
בצד האחורי של הקלף רשומים נתוני הלחימה של הדב"ש (פציעות, מוראל, בלאי, תשישות והנזק שהדב"ש גורם בקרב), המניע שלו, שלושה מהלכי מנחה קשורים, ציוד בולט ו– הכי מגניב – משימה לדוגמה, שהדב"ש עשוי לתת לדמויות שחקן שרוצות להרוויח אצלו קרדיט.

רוב הסיעות לא כוללות רק סוג אחד של חיה. אצל הלטאות כל הדמויות הבכירות בכת הן לטאות, אבל ללוטרות יש שועל חשבונאי, הציפורים מעסיקות אבירה עכברה בתור אשת המבצעים המאיימת שלהן, ותושבי היער הלא- משוייכים כוללים גם חתול שערק מצבא המרקיזה ורוצה רק חיים שקטים בכפר נידח. יש גם מקום לתככים פנים־סיעתיים מגניבים, במיוחד אצל הסיעות שיש להן 6 קלפים או 10.

בעיני – אחלה פוטנציאל לשימוש במשחק בתור דב"שים לעבוד איתם או נגדם, וחלוקת התוכן על הקלף עם צד אחד לשחקנים וצד אחד למנחה ערוך היטב.

9.5/10 רק כי חסרות לי "מפלצות".
 
חפיסת הציוד
החפיסה הזו מתאימה כאשר השחקנים רוצים לרכוש ציוד או כאשר המנחה נותנת להם אוצרות.
מכל קלף יש רק עותק אחד ולכן נראה לי שהחפיסה מתאימה במיוחד למשחקים חד פעמיים ולא למערכה כאשר ייתכן שכמה דמויות שונות יחזיקו בציוד זהה, אבל היא עובדת גם בתור הרחבה לרשימת הציוד המוכן מספר המשחק כי יש בה חפצים שלא קיימים בספר.
החפיסה כוללת 45 קלפים:
  • 35 קלפים של כלי נשק ומגינים.
  • 10 קלפי מהלכים קרביים.
החפיסה מוכוונת קרב. הציוד בקלפים מוגבל כולו לכלי נשק, למגינים, וגם לפצצה, ערכת צמחי מרפא וחופן דוקרנים. אין בחפיסה שריונות.
כל קלף ציוד מציג בצד אחד איור וכותרת, ובצד השני הנתונים של החפץ – בלאי, מהלכי קרב מתאימים, מילות מפתח ומהלך מיוחד לחפץ, אם יש כזה. קלף הפגיונות יוצא דופן כי מאויירים עליו שני פגיונות ויש בו שתי שורות בלאי נפרדות (אחת לכל פגיון).

קלפי המהלכים הם לטעמי השימושיים יותר במשחק – על כל קלף מופיע אחד ממהלכי הקרב המתקדמים (לפרוק נשק, לבלבל את החושים, לזנק על קבוצה בסערה וכן הלאה). בצד השני של הקלפים, על כל אחד מהם מופיע אחד ממהלכי הקרב הבסיסיים – "לכוון ולירות" מופיע על שלושת הקלפים של מהלכי טווח, והמהלכים "להתעמת בקפא"פ" ו־"לאחוז יריב" מופיעים על קלפים עם מהלכי קפא"פ מתקדמים (על 4 מהקלפים ועל 3 מהם, בהתאמה).
נראה לי קלאסי לתת לכל שחקן את הקלפים שרלוונטיים לכלי הנשק שהוא מחזיק, אם כי שוב צריך לשים לב שמכל מהלך מתקדם יש רק עותק אחד.
 
יאללה, עוברים לספר ההרחבה :-)

TRAVELERS & OUTSIDERS – ספר ההרחבה הזה גדול בערך כמו ספר הבסיס (258 עמודים). לפי תוכן העניינים אני מבין שיש בן גם תוכן נוסף כמו עוד סוגי דמויות, גם חוקים חלופיים וגם טיפים לקידום מערכה וליצירת חוקי בית חדשים.


פרק 1 - היער מתרחב
הפרק הזה סוקר ארבע סיעות חדשות שלא הופיעו בספר הבסיס – חברת הסחר של בני הנהר, כת הלטאות, הדוכסות התת־קרקעית הגדולה והקונספירציה העורבית. (במשחק הלוח הן מגיעות מהרחבת הנהר ומהרחבת העולם התחתון.)
הפרק נפתח גם בדיון קצר על ההחלטה אם לשחק מלכתחילה עם סיעות פעילות שונות מאלו שמוצגות בספר הבסיס, או להכניס סיעה חדשה לאחר שסיעה ותיקה מובסת.
כל סיעה מקבלת סקירה על האופי שלה וההתנהלות ביער, הדרכים שבהן היא מסייעת לתושבים והדרכים שבהן היא מזיקה להם – כל הגופים קצת אמביוולנטיים.
בנוסף, כל סיעה מתוארת בשני מצבים – איך אפשר להציג אותה כאשר היא שחקן משמעותי ביער, ואיך להציג אותה ככוח זוטר ברקע, שעשוי לגדול ולהתעצם בהמשך המערכה.

סך הכל, כל סיעה מתוארת בכשלושה עד ארבעה עמודים.
 
פרק 2 – מהלכים וכישורים חדשים
הפרק הזה מציע תוכן נוסף אופציונלי – מהלכי לחימה, מעשים נכלוליים, מניעים, קשרים ומהלכים.
  • מהלכי לחימה חדשים – עשרה מהלכים שדמויות מתקדמות יכולות ללמוד כדי להגדיל את האפשרויות בקרב. המהלכים החדשים הם התנפלות, הסתערות, השלכה, מכה פזיזה, לחימה גב אל גב, אגרוף, צליפה מדויקת, ירי למרחק, ירי בטווח אפס, וגם להעביר נשק מיד ליד (זה בדיוק כמו בנסיכה הקסומה).
  • מהלכי מוניטין חדשים – 11 מהלכים חדשים שמאפשרים לדמות למשוך חוטים בסיעה שהיא מוכרת בה. לשבח מנהיג חדש, ללכלך על מנהיג מאפשרים לדמות להשפיע על התמיכה שמנהיג מסוים בסיעה מקבל מיתר החברים. להוביל חיילים לקרב, לאיים על חיילי אויב, עושים מה שכתוב עליהם. המהלכים האחרים הם מיוחדים לסיעות: לתכנן פרויקט של המרקיזה, להסתדר בבירוקרטיה של בעלי הכנף, להמריד את ברית היער, לשאת דרשה בכת, לנהל עסקה של בני הנהר, להתקשר עם רשת הפשע של הקונספירציה, לבקש אישורים מהדוכסות.
סך הכל חמוד מאוד. חלק ממהלכי הלחימה לטעמי קצת גולשים לתחום של מהלכים קיימים. מהלכי המוניטין תומכים ומבססים את האופי השונה של כל סיעה.

אמשיך את הפרק מאוחר יותר.
 
עריכה אחרונה:
זה נשמע כמו משחק מפוצץ במהלכים. מעניין איך זה בשולחן... יצא לך להריץ?
זה גם היה החשש שלי בזמן פרויקט הקיק – כתבתי על זה בדיון עליו: משחק תפקידים חדש יתבסס על המערכה של משחק הלוח Root

אבל במחשבה שנייה וככל שאני קורא, נראה לי שיש מגוון אבל רק חלקו יבוא לידי ביטוי בשולחן. השחקנים בוחרים מהלכי לחימה לעצמם בהתקדמות של הדמות, ורוב מהלכי המוניטין רלוונטיים רק אם הסיעה המתאימה נמצאת במערכה ואם השחקנים באמת טורחים להיות איתה בקשר טוב. לפלייבוקים יש מעט מאוד מהלכים מתקדמים אבל חלק מההתקדמות מתועלת ללימוד מהלכי קרב או מעללי נכלוליים. לשם השוואה, בוואנור אנחנו מדברים על כ-20 מהלכים לבחירה לכל דמות.
זה יותר כבד מכאנית מוואנור כי יש ליריבים שונים כמה מדדים ולא רק נק"פ, ויש מהלכים שונים כדי לפגוע במדדים האלו, אבל זה לא כבד בהרבה.

לא יצא לי להריץ עדיין לצערי כי אני רוצה להריץ את זה פיזית, אבל יש כבר 3-4 שחקנים שהביעו עניין והצטרפו לקבוצת הוטאטסאפ המתאימה ("חסרי שורשים").
 
טוב, ממשיכים בפרק 2!

  • מעללים נכלוליים – לעולל מעלל נכלולי הוא המהלך המורכב מבין המהלכים הבסיסיים במשחק, ודומה קצת למהלך השימוש בקסם של "המפלץ השבועי". מה נחשב מעלל נכלולי? רק מה שברשימת המעללים שהמנודה שלך מכיר. הפרק הזה מציג 5 אופציות חדשות אפשר ללמוד – לטשטש ראיות, לנהל מעלל קבוצתי, להכין מלכודת, לאתר עקבות ולהשתמש במכשירים.
  • מניעים חדשים – אפשר לבחור אותם כאשר דמות מחליפה מניע או בתור מניע התחלתי חדש – מניעת מלחמה (הדמות מחבלת בכוחות צבא ובפעולות צבאיות של כולם), כפרה (הדמות מנסה להשיג מחילה על מעשי עבר), קידמה (הדמות מנסה לפתח ולשפר את החיים והטכנולוגיה של קבוצה), אדיקות (הדמות מקיימת אורח חיים דתי אדוק), סכסכנות (הדמות מנסה להצית קונפליקטים ולהציף אותם לפני השטח), אחוות לוחמים (הדמות מנסה למצוא חברים דרך שותפות גורל), גבורת העם (הדמות מנסה להגן על תושבי היער הפשוטים), תהילה, גילוי סודות (שני אלו מה שהם נשמעים), סוכנות (הדמות מנסה לפעול כסוכן חיצוני של סיעה), תיירות (הדמות מנסה לאסוף מזכרות מרחבי היער), שמצה (הדמות חשה גאווה כאשר מציבים פרס גדול על ראשונה).
  • טבע חדש – הכוונה להרגלים של הדמות שמאפשרים לה להתרענן אבל עלולים להקשות עליה. גם כאן אפשר לבחור טבע חלופי ביצירת דמות או להחליף בזמן המשחק. האפשרויות החדשות הן רברבנות, תפיסת פיקוד, פחדנות, סקרנות, נדיבות, רכילות, אילתור, עידוד, הקרבה עצמית, חטטנות, ריצוי ויוהרה.
  • קשרים חדשים – אחים לנשק, אמון הדדי, הדחה (הדמות מוציאה את הרע מדמות אחרת), אוהבים, תלמיד, יריבות ידידותית.
 
פרק 3 – מומחיות ועוד
הפרק הקודם הציע אופציות נוספות לפתח את הדמות לכיוונים חדשים. הפרק הזה מציע איך לפתח אותה בהתמקצעות באותם הדברים. הפרק מחולק בגדול לשלושה חלקים:
  • מהלכי זן – בחוקי הבסיס סוג החיה של הדמות לא נותן לה שום היבט מכאני, רק תיאורי. הפרק הזה דן בסיבות לכך, מציע שתי דרכים שונות לשלב משמעות מכאנית של זן ביצירת הדמות, וגם מסביר מה ההשלכות של זה על המשחק.
    • מהלכי זן כמהלכים רגילים – באפשרות הזו, מהלכי זן הופכים להיות מהלך שאפשר לקחת ולהוסיף לדף הדמות, אם היא מהזן המתאים. לכל מהלך יש 1-4 זנים מוצעים. לדוגמה, חתולים, שועלים וזאבים יכולים לרחרח וללמוד על יישוב כאשר הם מגיעים אליו לראשונה. כמו שכתבתי אתמול ל אלעד הן אלעד הן , אם משתמשים גם באפשרות הזו וגם באפשרויות מהפרק הקודם נוצר מגוון אדיר של מהלכים אפשריים לדמויות לקבל כאשר הן מתקדמות, ולכן ההמלצה היא להשתמש רק בחלק מהחוקים החדשים בספר ולא בכולם בו זמנית.
    • מהלכי זן כיכולת – זה חוק אופציונלי שלטעמי מגניב ואלגנטי יותר. כל זן (הגדרה רחבה – ציפורי שיר הן "זן") מקבל שלוש יכולות מיוחדות להפעיל בלי גלגול, אבל צריך לצבור על זה תשישות. בנוסף, כל זן מקבל דרך חדשה להסיר תשישות, פעם אחת במפגש. לדוגמה: לטאות מקבלות יכולת לעבור באזור מסוכן בזריזות חיננית מבלי להיפגע, להידחק במעבר צר מאוד, או לטפס על משטח אנכי או גשר צר. הן יכולות להסיר תשישות 1 פעם במפגש אם הן רובצות במשך כמה שעות במקום חם. באופן מפתיע אין יכולת זן של דביבון, אבל יש הסבר איך לכתוב מהלכי זן נוספים.
  • מומחיות – סוג חדש של התקדמות, שמאפשר לדמויות להתמקצע במיוחד באחד מ-7 המהלכים הבסיסיים או בשניים מ-10 מהלכי הלחימה המיוחדים. מומחיות נותנת לדמות דרגה רביעית של הצלחה במהלך – הכרעה (Triumph), שמתרחשת בתוצאה של 12+.
  • יצירת מהלכים – דומה לפרק יצירת המהלכים של "עולם המבוך" אבל באופן מפתיע בלי דוגמה ליצירת מהלך.
 
פרק 4 – ציוד חדש
פרק יחסית פשוט ולעניין – המון תגיות חדשות לציוד, שחלקן חיוביות וחלקן שליליות, ואחר כך רשימה של חפצים מוכנים לדוגמה, שכל אחד מהם משתמש בלפחות אחת מהתגיות.
עשו כאן עבודה טובה מאוד בחפצים עם אופי פנסטסטי ועדיין בלי להכריע אם יש או אין קסם בעולם המערכה – בעיני מקור השראה מעולה לעולמות פנטזיה נמוכה.

דוגמאות בולטות –
קסדת הדובים נחשבת למקוללת! לא ברור אם זה נכון, אבל האפשרות שאולי כן מלחיצה מספיק כן להוריד ב-2 את המוראל של דב"שים מהצד שלך כל עוד אתה משתמש בה.
חרב המלך האחרון של בעלי הכנף היא אגדית, ולכן יש לה מוניטין משלה כלפי הסיעות שמכירות אותה מקרוב – בעלי הכנף מעריכים אותה וברית היער יראים מפניה, ואתה משתמש מולם במוניטין שלה במקום בשלך, אבל המוניטין יעלם אם החרב לא תמשיך לשרת את המטרות ששירתה תמיד. החרב גם מוכרת, ולכן ברגע שיוודע שאתה נושא אותה, יהיה קשה להסתתר.
מגן משריון צב הוא לא מוסרי ולכן מונע ממך לגשת אל דב"שים בצורה ידידותית. אף אחד לא סומך על מי שלובש חלקי גוף שנתלשו מתושבים אחרים!
 
פרק 5 – דמויות חדשות
הפרק הזה מציג 10 פלייבוקים חדשים. בניגוד לספר הבסיס, הפלייבוקים כאן לא מבוססים על אלו של משחק הלוח והם מקוריים למשחק התפקידים. גם האומנות שלהם מקורית ורק עכשיו שמתי לב שהדמויות בחלק מהם חוזרות גם באיורים אחרים לאורך הספר.
אופן ההצגה זהה לספר הבסיס - כל פלייבוק מקבל 4 עמודים: שניים ראשונים הם דף דמות על שני צדדיו, חצי מהעמוד השלישי הוא שאלות רקע, והיתר (עמוד וחצי) זה טיפים למשחק והסבר על חלק מהמהלכים המיוחדים של הפלייבוק.
  • האלוף - לוחם רב כוח ומשוריין, שהחליט לתמוך בסיעה ביער שהוא חושב שהיא הטובה ביותר לתושבים - על דעת עצמו. אם הסיעה הנבחרת מאבדת את אמונו, הוא יכול לבחור לתמוך בסיעה חדשה בסוף מפגש. זה לא אומר שהתושבים מסכימים איתו, וגם לא שהסיעה הנבחרת מעוניינת לקבל את עזרתו.
  • המלומד - המנודה הזה נמצא במצוד מתמיד אחר ידע וסודות עתיקים ברחבי היער.
  • השגריר - מעין Face של החבורה. המנודה הזה מנסה לשחק על כל הצדדים בכך שהוא מתחבב על גורמים בעלי השפעה מכמה סיעות במקביל, גונב ממי שצריך ובוגד במתי שזה מועיל לו.
  • המגורש - מנודה שהיה בעבר בעל מעמד בסיעה כלשהי, אבל איבד את מעמדו וסולק מהסיעה הזו בבושת פנים. הוא מנסה לקנות לו מעמד חדש, אבל העבר רודף אותו...
  • התמהוני - מנודה במלחמת דת שרק הוא מאמין בה, ובחיפוש נואש אחר מי שיצטרף אליו במאבקו הצודק.
  • הפיראט - מנודה שמחזיק בסירת-נהר, מרגיש חופשי ובנוח על פני המים ומסרב להתפרנס מעבודת כפיים משעממת.
  • הנסיך - דור שני של מנודים. אחד או שני ההורים שלו היו הרפתקנים נודעים בכל רחבי היער, ועכשיו הוא צריך להתמודד עם צלם - האם ירכוש מוניטין משלו, או שיחוסל בידי אויבים ישנים של הדור שעבר?
  • הטרובדור - נוכל, זמר ומספר סיפורים, עם מילים יפות ועדת מעריצים בחלק מהיישובים ביער.
  • הפושט - שודד ובריון, אבל עם מידה של כבוד. הוא מטיל חת על אויביו אבל מגן על מי שלדעתו ראויים להגנה.
  • החוקר - ארכיאולוג, צייד אוצרות, מתמחה בכניסה לחורבות וליערות.
 
מהלכי הזן וסוגי הדמות החדשים נשמעים מדהימים
מהלכי הזן לא חשובים בעיני למשחק אבל ברור לי שהם עונים על ביקוש של רוב השחקנים. מבין שתי האפשרויות אני אוהב יותר את הפתרון של יכולות זן, אבל זה עניין של טעם.

לגבי סוגי הדמויות – כן, הם מגניבים. השגריר, הנסיך והמגורש הם לדעתי הטובים ביותר כי יש להם תמהיל מוצלח של סט יכולות ברור ושל מקור ברור לצרות שהמנחה יכולה לזרוק עליהם.
 
במקביל לתירגום, אני כותב דברים למערכה שלי.
בעיקר, "לור" ובין השאר יחסים פוליטיים בין הזנים שרואים אליהם רמזים במשחק קופסא וטיפ טיפ טיפה במ"ת.
באמת מהלכי הזן פחות קריטיים לכאורה, פשוט אם כבר יש זנים שונים כדאי שתהיה לזה משמעות.

אבל ב"מטא", אני משער שבשביל תוחלת חיים ארוכה, שחקנים שונים ירצו להרגיש יחודיים בדרכים שונות, ולמיטב הבנתי זה ההבדל בין התחלה מהירה, המשחק עצמו והרחבות
 
פרק 6 – לתפור מערכה
אוקיי, זה פרק מעניין! מצד אחד, ספר הבסיס כבר כולל פרק למנחה – אבל הפרק הזה נכנס עמוק יותר לנושא של הנחיית משחקי תפקידים בכלל, הנחיית מנוע האפוקליפסה בפרט, ו-ROOT בפרט-פרט. באמת אחלה פרק לכל מנחה של מנוע האפוקליפסה.
  • הפרק סוקר את ההכנות שכדאי לעשות לפני תחילת מערכה, אחך לתאם ציפיות למשחק, כיצד להריץ מפגש ראשון ואילו הכנות לעשות בין מפגשים. יש גם התייחסות למשחקי חד"פ.
  • יש הצעות כיצד לעשות שימוש בדב"שים חוזרים, לתת משקל להשלכות של מעשי הדמויות, מתי כדאי לעשות "קפיצות זמן" ואיך לחלק פרסים לדמויות.
  • בנוסף הפרק כולל התייחסות מוצלחת לאללה לסיום מערכה – מתי כדאי שהיא תסתיים, איך לסיים ולסגור דברים, איך לשחק אפילוג ואיך כדאי להכין מערכת המשך לאותו setting מבלי לגרוע ממעשיהן של דמויות העבר.
  • כל אחד מ-19 סוגי הדמויות במשחק מקבל חצי עמוד של התייחסות מעמיקה יותר, מה סוג הקונפליקטים האישיים שלו, מה הופך אותו לדמות שחקן מעניינת, ואיך המנחה יכולה להעמיד אותו בפני אתגרים משלו, לשים אותו באור הזרקורים ולתפור את המערכה למידותיו.
  • יש מידע על קטסטרופות שאפשר לשלב במערכהכדי "לנער את העניינים" וליצור דרישה חדשה למעורבות הדמויות – בין אם זה מזג אוויר הרסני, מגפה או טפיל, או שסיעה חדשה הגיעה ליער – אסונות מביאים הפתעות וגם דורשים כוח עבודה שהמנודים יכולים להציע.
  • לבסוף, הפרק נחתם בהצעות להרחבת המפה – שילוב יערות אחרים במשחק, וחוק מיוחד למסע אל ארצות רחוקות במיוחד או בחזרה.
 
פרק 7 – המאבק מחריף
הפרק הזה... מעניין, וגם מאוד מקוטב באופי התוכן. הפרק כולל חוקים ברורים לשימוש בחלקים של משחק הלוח Root: A Woodland Game of Might and Right לצורך מיפוי היער ויחסי הכוחות במשחק התפקידים, כולל הסבר איך ליצור מצב התחלתי למערכה על בסיס כמה סיבובי משחק במשחק הלוח ממש. למי שאין את משחק הלוח, יש הסבר כיצד לגלגל נקודת מוצא לסיעות השונות כדי לראות את מצבן בתחילצ המערכה. בקיצור – די מכאני.
אבל יש כאן גם פלאף רציני. כל סיעה מקבלת סקירה של 2-3 עמודים שמציגה את צורת ההתנהלות שלה, תפיסת העולם, היעדים הבולטים שלה והיתרונות והחסרונות שיש בה ליער. הביצוע ביחס למשחק הלוח מצוין. לדוגמה דוכסות החפרפרות היא כוח כובש פרופר, והיא מצפה לכניעה מתושבי היער, אם כי היא גם מעוניינת להביא סדר, לסלול דרכים ולהקים מוסדות ציבור, ולא רק לנצל את היער. אבל לא כל חברי בית הלורדים שלה תומכים במסע הכיבוש, וככל שהדוכסות סופגת הפסדים, חלק מהלורדים מסירים את תמיכתם ומסרבים להקדיש את כוחותיהם במערכה – לפחות עד שיובטחו להם אדמות, נכסים וואסלים.
 
פרק 8 – קרחות היער הגדול
פרק פשוט ולעניין . בספר הבסיס הייתה חלקה אחת מוכנה לדוגמה – בפרק הזה יש שתיים. כל קרחת יער מגיעה עם רקע, רשימת מיקומים, עמוד אחד של מהלכי הרפתקה מיוחדים ("כאשר אתה מנסה למצוא את דרכך במכרות הבלתי-מוגמרים שמתחת להארטווד...") ועם שלוש או ארבע חזיתות הרפתקה, מהן אחת עיקרית (מעסיקה את כל התושבים ומערבת כמה סיעות) והיתר משניות (סכסוך בתוך סיעה או בעיה שמעסיקה רק את התושבים הפשוטים).
  • הארטווד – התושבים בחלקה הזו תמכו בכוח כובש של חפרפרות שסילקו את החתולים של המרקיזה דשונרא, מתוך ההנחה שהחפרפרות ישקיעו בתשתיות ולא רק ינצלו את כוח העבודה של התושבים... אבל המיסים עולים ותקציב אין. יש גם נוכחות של דוב באזור אבל לא ישלחו כוח פעולה ללא החלטת ועדה מיוחד שתתכנס לפי טופס מיוחד ועדי ראיה ממקור ראשון. עכשיו התושבים מתחילים להתמרמר על המצב.
  • טללית – כוחות משולבים של כת הדרקון ושל בני הנהר השתלטו על החלקה הנטושה הזו והתחילו להקים בה בסיסי פעולה, כאשר לפתע חזרו למקום עשרות תושבים שהסתתרו עד כה ביער בעקבות מתקפה אכזרית של כוח שלישי. התושבים מעוניינים לחזור לבתים שלהם, ולא בדיוק אכפת להם שבבתים האלו יש עכשיו חניכים של הכת. עם הלוטרות יש לתושבים פחות בעיות, אבל ייתכן שבין הלוטרות מסתתר בוגד עם כוונות שלא מיטיבות לא איתן, לא עם הלטאות ולא עם התושבים...
 
סיימנו עם ספר ההרחבה, אבל – הפתעה! – יש עוד שני מוצרים לסקור!


חוברת היישובים
מדובר בחוברת בת כ-60 עמודים, שמכילה ארבע קרחות יער נוספות. כרגיל, כל קרחת יער מגיעה עם תיאור, ארבע חזיתות קונפליקט, מהלכים מיוחדים ונתוני דב"שים.
  • וו־רגל הביצתית – מושבת עכברים על אדמת ביצה קשה. החתולים של המרקיזה דשונא מעוניינים להביא מכשירים חדישים כדי לנצל את משאבי הביצה. העכברים הצעירים נלהבים מההבטחה לקידמה, אבל המבוגרים נאחזים בדרך החיים המסורתית.
  • ניצחון ששאצבע – השועלים בקהילה הזו הדפו בעצמם צבא של בוזזים, אבל באבדות כבדות ובנזק רב לרכוש. לא יהיה להם סיכוי ללא סיוע של אחת הסיעות הגדולות, אבל ראשי הקהילה חלוקים בשאלה באיזו סיעה לתמוך.
  • מעוז לימונית – הארנבים במחוז הזה חיים מסביה למבצר עתיק של נאמני בעלי הכנף, אבל הסימפתיה לברית היער גבוהה, וסוכני הברית רוצים להשתלט על העמדה האסטרטגית.
  • קרטופר – מצביא של המרקיזה כבש את המחוז בשל מכרות הברזל העשירים שלו והריכוז הגבוה של בעלי מלאכה המיומנים בחישול פלדת שועלים, אבל כוחות בעלי הכנף מטילים מצור על המחוז, ויש חוסר אדיר באספקה רפואית ובמזון...

מסך מנחה
המסך מתקפל לשלושה חלקים.
בצד של השחקנים יש איור של שמונה מהמנודים ממשחק הלוח.
בצד של המנחה, החלקים הבאים:
  • שליש הדב"שים:
  • נתוני קרב גנריים של דב"שים, מתושב פשוט ועד לדוב מאיים.
  • טבלת המרה של נתוני דב"ש לנתוני קבוצה של דב"שים.
  • טבלת אופי אקראי לדב"שים
  • רשימת שמות ורשימת זנים כדי לסייע לאלתר כשהמנחה ממציאה משהו. נראה שימושי לאללה.
  • רשימת כל תגי הציוד של ספר הבסיס (לא של ספר ההרחבה).
  • שליש ההנחיה:
  • עקרונות מנחה ומהלכי מנחה.
  • רשימת מהלכי הבסיס ופירוט מלא של מהלכי המסע.
  • כל החוקים על קבלת מוניטין טוב או רע, ומה המשמעות הסיפורית של דירוגי מוניטין.
  • שליש המהלכים המיוחדים:
  • טבלה עם תקצירי כל מהלכי הלחימה מספר הבסיס (לא מספר ההרחבה)
  • רשימת כל מעללי הנוכלות וסיבוכים אפשריים.
  • טבלה של חפצי ערך אקראיים.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top