• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מילים משולחן הכתיבה

בלוג של דניאל רוזנברג, הידוע כאיש הזקן של הפונדק. בעלי הפונדק ומייסד האתר בשנת 1999. מאז הוא גם הקים את הפונדק הוצאה לאור ואת כנס דרקוניקון, הכנס הגדול בישראל של משחקי תפקידים ומשחקי לוח. הבלוג עוסק בעולם המערכה איי הסערה, מבוכים ודרקונים ותעשיית משחקי-התפקידים הישראלית.

כמה ספרים זה מספיק?

  • 16,219
  • 4
לכולנו יש בבית ספרייה, קטנה או מפלצתית, של ספרי משחקי-תפקידים. בחלקם אנו משתמשים עבור המשחקים שלנו, אחרים אנו קוראים בלבד ומוסיפים אותם לאוסף שלנו. אבל אני תמיד שואל את עצמי שאלה אחת - כמה ספרים אני באמת צריך כדי לשחק? ובתור הוצאה לאור, כמה ספרים שונים הלקוחות שלנו ירצו לרכוש?

אני אתחיל בשאלה הראשונה - כמה ספרים אני צריך כדי לשחק?
התשובה הבנאלית היא אפס, בסופו של דבר אפשר לשחק גם בלי ספרים כלל, אך בואו נניח שאנחנו משתמשים בשיטה ידועה, בין אם מדובר במו"ד, עולם האפלה, או Ars Magica. ספר הבסיס הוא לרוב הכרחי כדי לשחק - בתוכו נמצא הן מידע מכני, שמסביר לנו כיצד המשחק עובד, והן מידע על העולם, או על המערכה, בהנחה שלא מדובר במערכת חוקים גנרית (כגון Hero או GURPS, או אפילו מו"ד). למרות שמרבית המוציאים לאור משתדלים שספר הבסיס יספק מידע מספק בכדי להעניק חוויה שלמה לשחקנים - תמיד נדמה שחסר עוד דבר או שניים להפוך את המשחק לטוב יותר. בייחוד אם מדובר במו"ד שיטה עמוסת קראנץ' היותה גנרית - אם אתם רוצים עולם מערכה, אתם צריכים לקנות ספר הרחבה, אין עולם מערכה מובנה בשיטה

אז איזה סוגים של ספרי הרחבה יש, ומאלו אני הכי נהנה?
* ספרי הרחבה, המכילים תוכן מכני נוסף.
בעד:
- מכילים אפשרויות חדשות לדמויות, דבר פופלארי מאוד אצל השחקנים. חלקם גם ימצאו כאן רעיונות חדשים ומגניבים הטמונים בדמויות.
- סוקרים אפשרויות חדשות למשחק שלכם, כגון חוקים לקרבות חלל או חוקי אימה לשד החביב עליכם.
- מאפשרים למנחה עם דמיון פרוע וזמן למכביר לבנות דב"שים מושקעים עם יכולות אקזוטיות.
נגד:
- למנחים שאין להם זמן למכביר, אין מה לעשות עם הספרים הללו בדרך-כלל.
- מגוון האפשרויות החדשות יכול להביא לאי-איזון בשיטה, צריך לזכור את זה - בתור המנחה אתה צריך להכיר את החוקים החדשים היטב.
* ספרי עזר למנחה, הכוללים ספרי מפלצות, ספרי בניית נבלים ועולמות וכך הלאה.
בעד:
- הרבה תוכן שיהפוך את העולמות שלכם וההרפתקאות שלכם למעניין יותר. בכללי מומלץ.
נגד:
- בניגוד לשחקנים, ממכם יש רק אחד. כדאי לבחור ספרים משובחים ולא לטבוע בעודף ספרים שלא תספיקו לקרוא.
- בסגנון דומה, לא מתאים למערכות קצרות טווח של פגישות בודדות, לא תספיקו להשתמש בכל החומר.
* ספרי מערכה או ספרי רקע
בעד:
- הכי כיף לקרוא, אפילו אם לא משחקים בעולם.
- מוסיף עומק למשחק, הן מצד המנחה, והן מצד שחקנים שרוצים להשקיע. יכול לפתוח רמות חדשות של משחק-תפקידים.
- אפילו אם לא משתמשים בעולם עצמו / המקום המתואר, קל לשדוד רעיונות טובים למשחק שלכם.
נגד:
- אין ממש ;)
- אבל אם חושבים על זה, מי שמתעניין רק בלהרוג מפלצות ולקחת ת'אוצר, לא ימצא כאן משהו מעניין.
* הרפתקאות.
שחקנים נחלקים לשני מחנות בקשר למוצרים אלה - אלו שלא יכולים בלעדיהם, ואלו שמתעבים הרפתקאות מוכנות.
בעד:
- קל להריץ הרפתקה! חוסך המון זמן בלעבוד בעצמכם על ההרפתקה.
- בד"כ יש רעיונות טובים ומגניבים. ניתן גם לקחת חלקים שרוצים ולזרוק את השאר, תמיד שימושי.
- בשיטה שאתם לא מכירים, הרפתקה מוכנה מאפשרת לכם לצלול לאקשן במהירות.
נגד:
- אפשר להכין לבד... זה לא טיעון נגד בעיניי, אבל הרבה אנשים חושבים כך. זה עניין של ניצול זמן וחשק אישי. טענה נפוצה נוספת היא שהכיף מגיע מליצור לבד הרפתקאות.

אז לסיכום החלק הראשון,
אני הכי נהנה מספרי הרחבה של פלאף,
אחרי זה הרפתקאות וספרי הרחבה למנחה (שאני מנחה..)
ולבסוף, ספרי הרחבה מכאניים, שגם בתור שחקן, אני בד"כ לא מצליח להתחבר אליהם... המשחק שלי מבוסס על לבנות דמות מגניבה, שזה לא תמיד מצריך שימוש בכוחות אקזוטיים שמפוזרים בחצי-תריסר ספרי הרחבה שונים.
ועכשיו נגיע לשאלה השנייה - בתור הוצאה לאור, אילו ספרים הכי משתלם להוציא?
אם נסתכל, עד היום הוצאנו לאור ספר מערכה (הרשומון), הרפתקה (מגילות העוצמה) ו... בקרוב מגיע ספר מפלצות (מתוך האפלה). בעצם אפשר להגיד שהפונדק הוצאה לאור מתמקדת בלהוציא לאור את הספרים שאני אוהב לקרוא :)
אבל זה עיוות של המציאות ;) הוצאה לאור זה עסק כלכלי וכך צריך להסתכל על העניין, אסור לחשוב מה הכי מעניין אותי לקרוא, אלא מה ימכור הכי טוב בשוק. אז בוא ננסה להבין אילו ספרים כדאי להוציא לאור וכמה.
ראשית, אנו נתקלים בתופעה מעניינת: לרוב, אנשים שלא משחקים אלא אוספים קונים יותר ספרים מאשר אנשים שמשחקים בפועל. זה כמובן לא שחור-לבן, אבל זאת המגמה הכללית בשוק.
תופעה שנייה שברורה היא שספרים שמכוונים גם לשחקנים וגם למנחים מושכים יותר, במיוחד שמדובר על אספנים - שיתעניינו פחות בספרים למנחה, כגון הרפתקאות, הדנים באיך להריץ את המשחק, ויותר בספרים שמעניקים להם תוכן נוסף, פלאף או קראנץ'. ספרים לשחקנים הם גם בעלי יתרון נוסף, והוא שיש הגיון שיהיה יותר מעותק אחד מהם על השולחן.
לבסוף, יש את הזנב הארוך, או במלים אחרות, ספר בסיס מוכר הכי הרבה, ספר ההרחבה הראשון מוכר 20-30% מכמות העותקים של ספר הבסיס ואז כל ספר הרחבה נוסף מוכרת כמות הולכת וקטנה. ככה שלמעשה, ספר באותה איכות, באותו מחיר וכיו"ב יכול למכור מחצית מהעותקים של ספר זהה, אם הוא יוצא בזמן מאוחר יחסית במחזור החיים של השיטה.
דבר זה נובע מכך שכאשר קיים ספר הרחבה בודד או שלושה על המדף הסיכוי שלקוח יקנה ספר נתון אחד מתוכם, גדול בהרבה מכשיש תריסר ספרים על המדף.
ולקח קטן מבועת הק20: האחוזים לעיל מתייחסים לספרי ההרחבה הרשמיים של מכשפי החוף למו"ד. ספרי הרחבה של צד ג' יכולים למכור במקרה הטוב 3-5 אחוזים מהיקף המכירות של הבסיס, וגם פחות מאחוז מהיקף המכירות של ספר הבסיס.
מכאן, אפשר להגיד שבשלב מסויים התועלת הכלכלית בלהוציא עוד ספרי הרחבה קטנה לעומת ההוצאה הכרוכה בהוצאתם לאור. דבר זה גם תלוי בגורמים נוספים שנמנע מלפרטם.
ולכן נחזור לשאלה המקורית - כמה ספרים זה מספיק?
מכיוון שאני קטן, ויש גדולים ממני, נסתכל על המודל החדש של מכשפי החוף במה' 4 לעולמות מערכה - 3 ספרים וגמרנו. לכל עולם מערכה מיועדים לצאת ספר מערכה למנחה (קטגוריה: ספר הרחבה למנחה, הכרחי אבל בעל היקף מכירות נמוך יחסית). ספר מערכה לשחקן (קטגוריה: ספר הרחבה לשחקן, צמוד מערכה). והרפתקה (קטגוריה: הרפתקה).
נבחן כל אחד מהם לעומק:
1. ספר המערכה למנחה - זהו ספר חיוני, אי אפשר להוציא עולם מערכה בלי הספר הזה. המכירות שלו יהיו טובות יחסית, כי כל מי שרוצה להשתמש בעולם מערכה, יקנה אותו.
2. מדריך לשחקן - לא חיוני, אבל מכיוון שקיים רק ספר הרחבה אחד לכל מערכה, סביר להניח שכל מי שמשתמש במערכה באופן שוטף, יקנה אותו. ואם לא המנחה, אחד השחקנים ירצה אותו. היקף המכירות שלו יהיה טוב.
3. הרפתקה - אצלי זה נקרא Loss Leader, הרפתקה שמשוייכת לעולם לרוב נמכרת פחות טוב מהרפתקה גנרית. מאידך, הרפתקאות נחשבות להכרחיות למנחים מסויימים ועוזרים לקבע את האווירה של העולם.
מדוע מכשפי החוף לא מוציאים עוד ספרי הרחבה? בגלל תופעת הזנב הארוך שהזכרתי קודם. כשיש 20 ספרי הרחבה לעולם מערכה, הרי שהחבורה הממוצעת מחזיקה רק בודדים מהם. שיש שלושה, סביר להניח שמרבית החבורה יחזיקו שניים, אם לא את כל שלושת המוצרים.
עם זאת, הם הכריזו שבמידה ומכירות ספרי הבסיס של עולם המערכה יהיו גבוהות מספיק אזי יצאו ספרי הרחבה נוספים. שוב, עניין של מתמטיקה. נניח שלפי הנסיון של מכשפי החוף, ספר ההרחבה הראשון מוכר 40% מהספר הבסיסי של עולם המערכה. ואם נדרש למכור 50,000 עותקים מספר זה כדי שיהיה ריווחי, הרי שמכשפי החוף יוציאו לאור ספר הרחבה בעת שהם יגיעו למכירות של 125,000 עותקים מעולם המערכה הבסיסי.
עכשיו מה זה אומר לגביכם ולגבי הפונדק הוצאה לאור?
קודם כל, אם תמכרו 500 ספרים בארץ, זה יהיה הישג אדיר. אם תמכרו 300 זה נורמלי, ואם 150 זה גרוע אבל לא בלתי-אפשרי. (לא מדובר על כוכבי-כסף, אלא על חברות עצמאיות)
לכן, צריך מאוד לדקדק ולבדוק מה מוציאים. וכל אדם שפוי בראשו יגיד ספרי הרחבה לשחקן. כי הם מוכרים הכי טוב. מי שלא שפוי, יגיד עולם מערכה.
אבל אם כבר מוציאים עולם מערכה, המודל של שלושה ספרים וזהו, הוא כנראה המודל המומלץ.
ואם מתוך האפלה יצליח מספיק, כנראה ששלושה ספרים למה' 4 זה המספר המקסימאלי שתראו מבית הפונדק הוצאה לאור.
אז יש למה לחכות
לכתוב בעברית או באנגלית?
  • 12,786
  • 0
אחת השאלות הבסיסיות שניצבות בפני כל כותב או מוציא לאור של תוכן מקורי בארץ הקודש היא פשוטה – האם לכתוב בעברית, באנגלית או בשתי השפות יחדיו?

סביר להניח שמרבית שחקני התפקידים שמנוסים מספיק בכדי לכתוב תוכן מקורי הראוי לפרסום מסוגלים לכתוב היטב בעברית ובאנגלית יחדיו.
אני, לדוגמא, מפרסם תוכן למשחקי-תפקידים רק בעברית, אך במקביל מפרסם מאמרים מדעיים באנגלית ומציג בכנסים בחו"ל. אז מדוע אני כותב רק בעברית? או לחלופין, מדוע בכלל לכתוב בעברית?

השוק הישראלי הוא שוק זעום ביחס לשוק האמריקאי, הן מבחינת מספר השחקנים – אם בישראל מדברים על בין 5000 ל-20000 שחקנים, תלוי את מי נשאל, בארצות הברית יש ככל הנראה מעל למיליון שחקנים פעילים. מבחינה זו, אין ספק שמבחינת הגעה להמונים ומבחינה עסקית, ההגיון אומר שהשוק הלועזי עדיף בהרבה על השוק העברי.
גורם נוסף שחשוב לזכור הוא שמבחינת "תעשייה", בארץ אין כמעט חיה כזו – בשנה יוצאים לאור ספרים בודדים של משחקי-תפקידים, ויש שתי חברות שפעילות בתחום: הפונדק הוצאה לאור וכוכבי כסף. אך הפונדק הוא בשביל הכיף ולא עסק במשרה מלאה, וכוכבי-כסף היא חברה קטנה המעסיקה מספר ספור של עובדים. כך שמי שרוצה לעבוד בארץ ולהרוויח את מחייתו ככותב או כמעצב משחקי-תפקידים, חייב למעשה לפתוח עסק משלו – ולא לעבוד כשכיר. וגם אז אני בספק שהוא ירוויח מספיק בכדי לפרנס את עצמו.
מצד שני, מכיוון שלא מתפרסמים הרבה ספרים בשנה, יותר קל לספר חדש או חברה חדשה לזכות בנתח נאה מהשוק. אך בינינו, אפילו נתח נאה מאוד של השוק הישראלי לא יספק פרנסה ראויה, פשוט כי אין מספיק שחקני-תפקידים בארץ (או לקוחות). אז מי שרוצה לעבוד בארץ נמצא במלכוד – אי אפשר להרוויח פרנסה כשכיר מכתיבת מ"ת בלבד, וכמעט בלתי-אפשרי להתפרנס כעצמאי.
לעומת זאת, בארצות הברית קיימת תעשייה של מאות אנשים, המתפרנסים מכתיבה, מעיצוב ומהפקה של ספרי משחקי-תפקידים. היום קל יחסית להיות חלק מהתעשייה הזאת גם לישראלים, על-ידי כתיבת חומר ושליחתו למו"ל באמצעות אימייל, או על-ידי פרסום מוצרים באמצעות PDF. קשה קצת יותר לחדור לשוק בארה"ב עם ספר מודפס, מכיוון שהדבר דורש לרוב מפיץ ועבודה בשטח, אך למי שיש תקציב, סבלנות ומזל, אולי יכול להצליח גם בזה.
בהתאם, גם התחרות עזה הרבה יותר, כך שאם בארץ סף הכניסה לשוק הוא נמוך, בחו"ל הוא קמעה יותר גבוה – אך זהו דבר שלא אמור למנוע מהמוכשרים בכותבים בארץ לחדור לשוק ההוא. השכר בחו"ל הוא גבוה בהתאם, נע בין 3 ל-5 סנט למילה לכותב מ"ת ללא רקע או פרסום. כך שמי שכותב רק (וזה אכן לא הרבה) 1000 מילה ביום, יכול להרוויח בחודש משכורת מינימום – כמובן בתנאי שהוא מספיק טוב שמישהו ישכור אותו לעבודה.
פרסום PDF בחו"ל הוא גם אופציה לא רעה. לרוב מדובר במוצרים קטנים שקל יחסית להפיק ולפרסם ונמכרים בדולרים בודדים. מי שיכול לעמוד בקצב של פרסום מוצר או שניים כאלה בחודש, יכול אולי גם הוא להתפרנס ממשחקי-תפקידים כ-PDF.
אפשר גם לרקוד על שתי החתונות ולפרסם גם באנגלית וגם בעברית. דבר אפשרי, אם כי לא חכם במיוחד למי שבאמת רוצה להתפרנס מהתחום – לתרגם ולהפיק מחדש מוצר בעברית ובאנגלית יחדיו, אלא אם מדובר ב-PDF, הוא מלאכה קשה כמעט כמו לכתוב מוצר מאפס.
לסיכום, למי שמעוניין להרוויח מהתחום, בעיניי – כתיבה באנגלית היא ברירת המחדל. כתחביב ניתן לעבוד ו/או לפרסם בשתי השפות – אך כתיבה בעברית זה לא בשביל הכסף, זה בשביל הנשמה.
וכך אנחנו, הפונדק הוצאה לאור, שעושים זאת עבור הנשמה ובשביל לתמוך בשחקנים בארץ ללא דרישה להתפרנס מהתחום, מרשים לעצמנו לפרסם תוכן מקורי בעברית :)
נ.ב. יש עוד יתרון בלכתוב באנגלית – אי אפשר לגנוב את הרעיונות שלך, כי כולם מכירים אותם.
אולי ככה Wizards of the Coast לא היו מעתיקים את הגזעים של איי הסערה למה' 4 של מו"ד ( יש לטאים – Dragonblooded; בני המחצית הפכו להיות סוחרים/יורדי ים ונהרות...) ;)

כמה מלים על עצמי ועל הפונדק

  • 6,028
  • 0
עוד כמה לחיצות על מכונת הזמן, ואנחנו נוחתים בשנת 1999, שנה לפני תום המילניום, השתחררתי מהצבא, והתחלתי לחקור את הדבר שנקרא אינטרנט, והחלטתי להקים אתר ישראלי למשחקי-תפקידים, בעיקר מתוך סקרנות - לא ידעתי שמאותה התחלה צנועה אגיע לנקודה שבה אני נמצא היום :). באותה שנה גם נוסדה חבורת המבוכים והדרקונים שקיימת גם היום והם הינם החוקרים הראשונים של איי הסערה.
שנתיים לאחר-מכן, בעת שהייתי פעיל בפורום מד"ב ומ"ת של וואלה (שפעם היה ה"מקום" להיות בו), קיבלתי אימייל מבחור בשם יונתן אלוני, שהתעניין במצב שוק משחקי-התפקידים בארץ כי הוא רצה לתרגם את מבוכים ודרקונים בעברית. מפה ושם דברים התגלגלו, אתר כוכבי-כסף עלה לאוויר בשרת של הפונדק, ובמאי 2003 יצאה לאור המהדורה העברית של מבוכים ודרקונים (למצער, שלושה חודשים לפני יציאת גרסה 3.5 לאור).
מספר חודשים לאחר-מכן נוסד פורום הפונדק, שהפך אט-אט לפורום הגדול בארץ של משחקי-תפקידים ולמקור של תוכן איכותי.
במקביל החלו שתי חברות לעבוד על מוצרים משלהן למבוכים ודרקונים בעברית, באמצעות רישיון ק20 - פלדה ואש, והתעשייה הגובלינית. אולי כסנונית ראשונה לאתגר הקשה שניצב בפני מוציאים לאור בארץ, פלדה ואש הייתה פעילה כשנה והתעשייה הגובלינית הוציאה מוצר אחד בלבד.
בערך באותה תקופה, פתחתי את חנות הפונדק, הצעד הראשון שלי לצד המסחרי (או ה"אפל") של משחקי-תפקידים. על הוצאה לאור לא חשבתי באותה תקופה, מחשבות אלו הגיעו למוחי רק בקיץ 2004, בתום סמסטר הלימודים שלי וללא תוכניות לקיץ, נחתה עליי ההשראה - להוציא לאור מוצר חדש בעברית! ולא סתם מוצר, אלא עולם מערכה עברי, שיישרת נאמנה שחקנים ותיקים וחדשים המחפשים השראה ורעיונות. אני חושב שזאת הייתה ההוצאה לאור המהירה בהיסטוריה, תוך חודשיים מהתנעת הפרויקט ה"רשומון" יצא משערי בית הדפוס - והקהל אהב אותו. בצעד זה, הפונדק הוצאה לאור הפך למציאות. שנה וקצת לאחר-מכן, יצא לאור המוצר השני שלנו - "מגילות העוצמה", הרפתקה למבוכים ודרקונים.
המוצר השלישי והחדש ביותר שלנו, הוא ספר מפלצות בשם "מתוך האפלה" שאני מקווה שעד סוף הקיץ כולכם תוכלו להחזיק אותו בידיכם ולהתענג על כל מילה שבו.
אז ברוכים הבאים לבלוג החדש של הפונדק ההוצאה לאור, אני מקווה שתיהנו מהמסע :)
לתגובות (בפורום הפונדק)

מבוכים ודרקונים בישראל

  • 37,605
  • 6
בסוף שנות השמונים, מיצוב הביאו לארץ את חזון משחקי-התפקידים, בדמות הקופסה האדומה של מו"ד. באותה תקופה המשחק היה נפוץ ופופולרי, ויצאו בשנה כעשרה מוצרים חדשים בכדי להשביע את רצונם של שחקני התפקידים. מספר ערכות הבסיס (הקופסה האדומה) שנמכרו נמדד בעשרות-אלפים. כעשור לאחר-מכן, כוכבי-כסף השיקה מחדש את מו"ד בארץ בדמות המהדורה השלישית. לפי הצהרות החברה נמכרו כ-6000 עותקים של הסל"ש - למרות שהמספר קטן בסדר גודל ממספר ערכות הבסיס שנמכרו עשור קודם לכן, אין ספק שדור חדש של שחקני משחקי תפקידים קם בישראל*.
הפונדק הוצאה לאור, באמצעות איי הסערה השתתפה בדרך צנועה יחסית, אך משמעותית בפריחה מחדש זו - בשיתוף עם שאר חברות הק20 בארץ. במהלך ארבע שנים אלו, מ-2003 ועד 2007 יצאו לאור ששה ספרי הרחבה ק20 מקוריים בעברית המיועדים למבוכים ודרקונים - מספר שווה לספרי ההרחבה המתורגמים שפורסמו בעברית. בנוסף, "מתוך האפלה", מגדיר מפלצות למו"ד והספר החדש ביותר של הפונדק הוצאה לאור, היה בתהליכי הכנה לדפוס בעת שהגיעו הבשורות על הגרסה החדשה של מבוכים ודרקונים.
המהדורה החדשה תביא לזמנים מעניינים בשוק הישראלי, הן מבחינת קו המוצרים של מו"ד עצמו והן מבחינת מוצרי ק20 תואמים למו"ד.
כוכבי-כסף הכריזו עם החדשות על המהדורה החדשה על כך שהם יתרגמו אותה לעברית. כלומר, סביר להניח שבמהלך 2008 נראה את ספר החוקים לשחקן של מה' 4 בעברית - דבר שמביא סימן שאלה לכל שחקן ומנחה מו"ד בארץ - האם לשדרג למהדורה החדשה? ומעבר לכך, האם המהדורה החדשה תצליח?
אם נבחן את ההיסטוריה, נראה שבשנת 1994 הוציאה מיצוב את אוגדן הכללים, המה' החמישית של המו"ד המקורי, שהחליפה את מו"ד הקופסאות שהיה נפוץ באותה תקופה בכל בית בישראל. בראייה לאחור, למרות שאוגדן הכללים היה מוצר עדיף על הקופסאות, הוא עדיין נחל כישלון יחסי - האם הדבר נבע מהתנהלות החברה או צרכי השוק, איש לדעתי לא יודע. עם זאת, עדיין ניתן ללמוד לקח חשוב - הוצאה של מהדורה חדשה לאור בשוק הישראלי, אפילו כזו העדיפה על הקודמת, איננה מתכון להצלחה בטוחה.
יש מספר גורמים המשפיעים על התנהגות השוק במקרה זה -
  • טיב המהדורה החדשה והחידושים שהיא מציעה
  • מועד וקצב התרגום של ספרי הבסיס לעברית
  • התמיכה של החוגים במה' החדשה (חוגים מהווים בארץ חלק משמעותי מהשוק)
  • קושי/קלות מציאת שחקנים ומנחים למהדורה 3.5 / 4
  • מוצרים תומכים למהדורה החדשה



אין בכוונתי להכנס לדיון על כלל הגורמים הללו, אלא להתמקד באחרון שבהם.
עם זאת, כהערכה גסה, אני משער שמרבית שחקני המו"ד יעברו למהדורה החדשה במהלך 2009/2010, או במלים אחרות כשנה עד שנה וחצי ממועד יציאת ספר החוקים לשחקן למהדורה הרביעית בעברית (בהנחה ששאר ספרי הבסיס יצאו לאור בקצב סביר). אם לכוכבי-כסף יש את מרווח הנשימה הכלכלי עד למועד זה, אני מאמין בהצלחת המהדורה הרביעית בישראל.
נחזור לגורם האחרון ברשימה - ספרי הרחבה חדשים ומעניינים, יגרמו לאנשים סקרנות הן לגבי המוצרים עצמם והן לגבי מה' 4. הרי כולנו יכולים להשתמש בשיטה זו או אחרת בכדי לשחק. עלמנת להצדיק מעבר למהדורה חדשה של אותו משחק צריכים דברים חדשים שמייחדים אותה - ובמקרה שלנו, בו השיפור בחוקים יהיה שולי להערכתי, נמצא אותם בספרי הרחבה. יכולות חדשות, עולמות חדשים, הרפתקאות מוכנות, כל אלו מוסיפים טעם למשחק. חוקים חדשים כיצד לחשב נזק מנפילה, או כמות הלחשים שניתן להטיל ביום, הם רק המסגרת. לפי-כך, אחד השיקולים שעמד מול עיניי בעת קבלת ההחלטה להמתין עם מתוך האפלה למה' הרביעית, היא האמונה שלי בכך שמתוך האפלה, והפונדק הוצאה לאור, יהיו פורצי-דרך במהדורה הרביעית ויהוו את הלפיד בראש המחנה של מהדורה 4 בישראל.
אומנם, אני לא אוהב את ההחלטה של מכשפי החוף להוציא מהדורה חדשה כה מוקדם. עם זאת, אני בהחלט רואה בה הזדמנות לעתיד חדש ולעידן חדש בישראל, בעיקר עבור מוצרים מקוריים בעברית.
* כהערה, בין שתי המהדורות תורגמו עוד שתי שיטות משחק - מרוצללים ושחר האדמה, אך לטעמי, בדומה לנשגבים, הם בעלי השפעה משנית על השוק ולכן לא אתייחס אליהן.

הזינוק הגדול קדימה - מו"ד מהדורה 4

  • 14,096
  • 0
שבע שנים חלפו מהר.
לפני שבע שנים קיבלנו את החוברת הקטנה (בשחור-לבן) שהכילה הוראות המרה, חלקיות, לדמויות ממוד"מ 2 למהדורה 3. אני זוכר שברגע שהגיעו הספרים לארץ קנינו אותם ושדרגנו, מבלי להביט לאחר על מהדורה 2. (כהערה, ל 3.5 שדרגנו רק ב-2005, שנתיים לאחר שהספרים יצאו לשוק, פשוט כי לא הייתה ממש סיבה...)
כעת, הגיעו הבשורות על המהדורה הרביעית, ואני מנסה להבין מה בדיוק משמעות הדבר - עליי ועל החבורה שלי, על שוק משחקי התפקידים ועל הפונדק הוצאה לאור - ואיזה הזדמנויות חדשות נפתחות. הרי בכל סוף יש גם התחלה חדשה.
אבל ראשית, צריך לבחון מה בדיוק משמעות הדבר - מבוכים ודרקונים 4. שינוי מהדורות בתעשיית משחקי התפקידים היא מנהג (מגונה לעתים) נפוץ - הזאב הלבן עושה את זה כל חמש שנים, חברות אחרות שיחררו מהדורה חדשה אחרי שנתיים, ורק פאלאדיום משתמשים עדיין באותה שיטה (פחות או יותר) כבר מעל לעשרים שנה. מכשפי החוף לא חריגים בהוצאת מהדורה חדשה לאור. השוני הוא ביעד שהמטרה החדשה אמורה להשיג.
לרוב המטרה היא כמו שמאו טסה טונג אמר - כל מהפכה מאפשרת לדברים חדשים לצמוח ומכניסה דם חדש. במלים אחרות, מהדורה חדשה מאפשרת לשפר את החוקים ואת המשחק, אבל מעל לכל - את המכירות.
זאת הסיבה הנפוצה, אבל למהדורה הרביעית של מו"ד יש סיבה נוספת - היוזמה הדיגיטלית. יש פתגם שאומר - "עדיף להיות ראש לשועלים מאשר זנב לאריות". מכשפי החוף הם הראש לשועלי משחקי-התפקידים השולחניים, שוק שמגלגל מספר עשרות מיליוני דולרים בשנה. כעת, הם מנסים להיות זנב לאריות ולנסות ליצור לעצמם נישה חדשה בשוק משחקי התפקידים ברשת - שוק שמגלגל כנראה מיליארדים.
כל חברה (חכמה) מנסה לחזות את המגמות העתידיות, ובזמן שחברות קטנות יותר אולי מסתפקות בסטטוס קוו - כי זה התחביב שלהן, מכשפי החוף היא חברה עסקית וככזו חייבת צמיחה.
ולכן, הם משיקים את היוזמה הדיגיטלית - נסיון לשלב את האינטרנט כחלק מהמשחק השולחני, במגוון דרכים. החל בכך שמי שקונה ספר יכול להקליד צופן לאתר של מכשפי החוף ולקבל תוכן מוסף, נמשיך בכלים לניהול משחק שולחני אצלנו בבית - מעקב אחר דמויות וכלה בשולחן משחק וירטואלי שיאפשר לאנשים לשחק משחק-תפקידים שולחני ברשת (מישהו רואה את הפאראדוקס?).
בצורה זו הם מנסים להשיג שתי מטרות חדשות, לדעתי:
1 - להחשף למספר רב של אנשים, בייחוד הדור הצעיר באמריקה, וכך לנסות לגייס דם חדש לתחביב. דבר שיביא צמיחה בשוק, ובהכנסות.
2 - לקבל מקור הכנסה חודשי קבוע, בתור דמי מנוי לאתר שלהם. עלות המנוי היא 10 דולר, מספיק ש-10 אחוז מהשחקנים בארה"ב ישלמו, הם יקבלו הכנסה חודשית קבועה של מספר מיליוני דולר - במחי יד מכפילים(!) את מחזור המכירות השנתי שלהם.
עכשיו, שהנימוק למהדורה הרביעית ברור, הבא נסתכל על ארבעת אבני הפינה של מהדורה רביעית, כפי שמכשפי החוף מגדירים אותם -
ספרי חוקים פיזיים: מה שאנחנו מכירים עד היום, ומה שכולנו אוהבים. מהדורה 4 מכניסה מספר שינויים למשחק (פירוט כאן) אבל בגדול, מדובר באותו משחק. הספרים אמורים להיות יותר דומים למגזינים - צבעוניים ונגישים (פירוט כאן).
משחק מאורגן: דבר שאף פעם לא היה קיים בארץ, אבל קיים בחו"ל - RPGA, ליגות מאורגנות של משחקי-תפקידים.
קהילה: כמו הפורומים של הפונדק, רק עם נסיון לדחוף את כולם למקום אחד תחת המטריה של מכשפי החוף - www.gleemax.com.
תוכן דיגיטלי: המנוע העיקרי לצמיחה, שולחן משחקים דיגיטלי, תוכן מוסף ברשת, חלק בחינם וחלק בתשלום ועוד.
שאני בוחן את כל זאת, לא מנקודת המבט של חברה מסחרית, אלא כנקודת מבט של שחקן, אני לא רואה כמעט שום דבר שגורם לי לרצות לשדרג למהדורה הרביעית. משחק מאורגן לא מעניין אותי, אני חבר בקהילה מגניבה, וגם ספרים (ושיטה) משובחים בדמות המהדורה השלישית כבר יש לי.
שאני בוחן את החידוש הגדול של המהדורה הרביעית, תוכן דיגיטלי - אני פשוט לא מעוניין.
ראשית, נתחיל בכך שעד היום למכשפי החוף היה מוניטין מפוקפק עם תוכנות (שהתבטא בזה שמאז ההכרזה, חלק ניכר מהזמן האתר שלהם פשוט לא עובד...). אבל גם מרבית השירותים שהם מציעים לא מעניינים אותי - אני משתמש היום המחשב הביתי שלי בכדי לעדכן דפי דמות, ואין לי שום צורך לשלם על זה למישהו, או לשים את זה באתר ברשת שיכול לקרוס או לא לעבוד באמצע משחק. הרעיון של משחקי-תפקידים שולחניים ברשת גורם לי לסלידה - זה נוגד בעיניי את כל הרעיון של משחקי-תפקידים, מו"ד הוא רק השיטה, המטרה העיקרית זה לפגוש אנשים אחרים, בשר ודם, וליהנות. ואת זה הם לא מסוגלים להציע.
אני לא יודע האם היוזמה הדיגיטלית תצליח או לא, ויש לשבח בכל מקרה את מכשפי החוף על הנסיון לפרוץ לשווקים חדשים, אבל בעיניי זה פספוס מסוים. קשה לי להבין, גם מהמוח וגם מהלב, מדוע הם בחרו להצמיד את המהדורה הרביעית ליוזמה הדיגיטלית.
התחלתי את הרשומה הזאת עם החבורה שלי, ואני אסיים אותה עם החבורה שלי -
יום אחד בעתיד, אולי ב-2008, אולי ב-2011, או שמא ב-2015 (מהדורה 5!) אנחנו נשדרג. אבל כרגע אני פשוט לא רואה סיבה. אני יודע שהשחקנים שלי יותר גרועים ממני - הם שונאים ללמוד חוקים חדשים. לפי התגובה שאני רואה בקהילה בארץ ובעולם, אני חושד שאנחנו לא נהיה היחידים להשאר עם מהדורה שלישית, לפחות בשנה או השנתיים הראשונות.
ייתכן שאני אשנה את דעתי מהקצה אל הקצה, לאחר שאני אקרא את המהדורה הרביעית, אבל עד אז, אני לא עוצר את נשימתי לקראת המהדורה הרביעית.
לתגובות (בפורום הפונדק)

המשוכה האחרונה

  • 10,970
  • 0
דרקוניקון היה אמור להיות כנס ההשקה של "מתוך האפלה", אם כל התמונות היו מוכנות. עכשיו זה הפך להיות כנס הטרום-השקה של הספר, אירוע לציונו - וזה דורש הרבה עבודה. ארגנתי כנסים בעברי, אבל זו פעם ראשונה שאני מארגן כנס משחקי-תפקידים (ציינתי כבר שאנחנו מחפשים מנחים? :) ) וזה בהחלט חוויה מרעננת.
הכנס, ועוד, גורמים לי להשקיע בממוצע שעתיים ביום בלסגור קצוות של הספר - בין אם זה לדבר עם המנחים שבדקו את המפלצות בקבוצות שלהם, לשוחח עם עמיחי, ללטש קצוות אחרונים בספר, לתאם עם בית-הדפוס או לכתוב רשומות בבלוג. זה לא פשוט, וזה לא כיף, אבל אני מתנחם בעובדה שלדעתי "מתוך האפלה" הוא הספר הטוב ביותר שלי, וגם הטוב ביותר בעברית.
אז מה עוד נשאר לי לעשות עד שהספר יהיה אצלכם ביד?
* לשלב את ההערות של הפלייטסט בתוך הטקסט של הספר
* לקבל את כל התמונות מהאמנים, ולעמד אותן.
* להכין את הקובץ לדפוס.
* לשחרר דוגמיות תוכן (היי, אני בטוח שאתם מחכים לזה!)
* להכין את ההרצאה לאייקון ולדאוג לדוכן שם
* כמובן, להפוך את דרקוניקון לכנס לתפארת
ועוד כמה דברים....
אני מקווה שעוד חודש מהיום, אני שוב אהיה אדם חופשי ומאושר, ואז אני אוכל לדבר על דברים אחרים בבלוג, לא רק לתאר לכם את מר גורלי ;)
לתגובות (בפורום הפונדק)

לכתוב זה כיף

  • 7,324
  • 0
בתחילה, כמו רבים וטובים אחרים, פרסמתי את החומר שכתבתי ברשת או שמרתי אותו במגרה, לשימוש במשחק הפרטי שלי - אבל אז נכנסה לראשי המחשבה ה"מוזרה" שאולי זה יהיה אפילו יותר כיף לפרסם את מה שכתבתי - הרי איי הסערה היא מערכה מגניבה, אז למה שרק אני איהנה ממנה?
ואז עשיתי את הצעד הגדול קדימה, והפכתי מחובב שכותב עבור עצמו למקצוען שמפרסם מוצרים של משחקי-תפקידים המוצעים למכירה בחנויות ברחבי הארץ.
וגיליתי, שלכתוב זה כבר לא כל-כך כיף.
או ליתר דיוק, שלפרסם מוצרים זה כמו רכבת-הרים מבחינת ההנאה:
בהתחלה שרק חושבים על המוצר, אילו דברים הולכים להיות בתוכו ומה הרעיונות העיקריים - הכל טוב, זה כמו להתחיל לצייר ציור במשיחות מכחול רחבות, לתאר את הסצנה בגדול, לפני שצוללים אל תוך הפרטים.
השלב הבא זה להתחיל לכתוב את הטקסט עצמו, או מפלצות במקרה דנן, להעניק להן חיים ואופי, יכולות מגניבות ולחשוב איך הן יהפכו היתקלויות למעניינות יותר. הכל חסר דאגות בשלב הזה, אפשר פשוט ליהנות מהכתיבה ומהיצירה. זה גם השלב שבו מרבית האנשים עוצרים - ובחוכמה, פשוט כי אחר-כך זה כבר לא כיף.
אפשר להגיד שכאן בערך 80% מהטקסט מוכן, או אפילו 110%, אבל עכשיו מתחיל הכאב-ראש האמיתי. כי אחרי שכתבתם כבר את הכל, אתם פתאום מגלים שצריך לחבר את המוצר ביחד, וצריך לבדוק שאין סתירה בתוך הטקסט ובמקרה של איי הסערה, שזה גם תואם למה שכתוב בספרים הקודמים. ולא לשכוח שפתאום הדב"ש המגניב שכתבתם בהתחלה, נראה משעמם במבט שני ואז אתם גם מגלים שהמפלצת בעלת היכולות המדהימות והפלאף המהמם, פשוט לא תתאים לרוב האנשים שהולכים לקנות את הספר. השלב הזה נקרא בלעז Development, בתרגום לעברית פיתוח או במלים אחרות - קוץ ענק בתחת!
שעד שמוציאים אותו, עובר הרבה זמן, זה כואב, ולפעמים מתייאשים באמצע. אני חושב שזאת בערך נקודת השפל מבחינת מורל של המוצר, אבל אל דאגה, מכאן אפשר רק לעלות :)
אחרי זה מגיע שלב העריכה (אבל היי, זה אני לא עושה), וצריך להכין את הציורים, אבל גם לזה אני לא אחראי - במתוך האפלה יש מעל 50 איורים וחמשה אמנים שונים, בהחלט קוץ בתחת, אבל עמיחי - איש הגרפיקה והאגדה - עושה את רוב העבודה *תשואות*.
בשלב הזה גם יש הנאה לעתים, כמו לראות איורים של המפלצות שכתבת, זה פשוט תענוג, אפילו אם זה לא תמיד מושלם.
הצעד האחרון הוא עימוד הספר, מדובר בעבודת נמלים לא פחות קשה מאשר פיתוח - הרי צריך לדאוג לספר מקצועי! אך כל רגע שחולף ורואים איך מערימת טקסט אתם מקבלים ספר, עד שבסוף יש לכם ביד קובץ PDF, מוכן לדפוס, יאי! אחרי זה יש רק עוד כמה "זוטות":
צריך למצוא בית-דפוס, צריך להדפיס ולכסוס אצבעות לכדי לוודא שלא קרתה שום תקלה.
ואחרי שיש לכם מוצר נפלא ביד - צריך למכור אותו. עד כמה שמתוך האפלה יכול להיות הספר הטוב ביותר בעברית, זה לא משנה במאום אם הוא לא מגיע לחנויות. וגם שאנשים מגיעים לחנות הם צריכים לשמוע על הספר - שיווק. ולבסוף, כסף גורם לעולם להסתובב - בשביל לממן את כל ההוצאות לעיל, צריך סכום רציני של כסף, כמה אלפי שקלים טובים בשביל חוברת של 30 וקצת עמוד, וסכום גדול משמעותית בשביל ספר כריכה קשה כמו מתוך האפלה. וגם הסכומים האלה יחסית נמוכים, כי בתור מוציא לאור עצמאי שעושה את מה שהוא אוהב, אני לא גובה מעצמי תשלום גבוה :)
אבל בסופו של דבר כל התלאות נשכחות ברגע שהספר מגיע ליד - אין מה להגיד, החוויה של לראות את מה שכתבתם בדפוס, להריח את העמודים, היא פשוט נפלאה. גם אחרי שנתיים שהוצאתם את הספר, לקרוא את מה שכתבתם אז - תענוג.
גם הקשיים הכלכליים, הכאב-ראש הנורא וההבנה לעתים שהשוק הישראלי הוא קטן יחסית נשכחים בחלוף מספיק זמן - אחרי כל ספר שאני מוציא אני רוצה לנוח, אבל תמיד מזמזמים לי בראש עוד שניים-שלושה רעיונות לספר הבא … ובשלב מסוים, הזמזום גובר על ההיגיון, והופה! שוב יוצאים לדרך :)
כרגע אני נמצא בשלב של העימוד, שכולל גם את תחושת העייפות מהפרויקט האדיר הזה. אז החלטתי שאני הולך לעשות את מה שאני אוהב - לכתוב כמה עמודים בשביל הכיף ;).
לתגובות (בפורום הפונדק)

התחילו לשחק עכשיו עם פאת'פיינדר פראי

הורדות מומלצות

מי מחובר

חזרה
Top