• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מילים משולחן הכתיבה

בלוג של דניאל רוזנברג, הידוע כאיש הזקן של הפונדק. בעלי הפונדק ומייסד האתר בשנת 1999. מאז הוא גם הקים את הפונדק הוצאה לאור ואת כנס דרקוניקון, הכנס הגדול בישראל של משחקי תפקידים ומשחקי לוח. הבלוג עוסק בעולם המערכה איי הסערה, מבוכים ודרקונים ותעשיית משחקי-התפקידים הישראלית.
קדימה להסתער - יומן עבודה של אלופי האור
  • 4,004
  • 0
ב-20 לאפריל הסתיים בהצלחה מימון ההמונים של אלופי האור, הרפתקה חדשה בעברית למשחק התפקידים פאת'פיינדר. ביומן עבודה זה, אסקור את הלקחים שלי מקמפיין מימון ההמונים, וגם אתאר את השלבים הבאים בעבודה כולל לוחות הזמנים להוצאת הספר.

מימון ההמונים הייתה חוויה מרתקת, וסיכמתי את התובנות העיקריות שלי מהקמפיין. אשמח לתת עצה נוספת למי שירצה בכך.

יש כמה שלבים עיקריים בהפקת אלופי האור – לכתוב את הספר, להכין איורים פנימים וגם איור כריכה, עריכה וביקורת, הרצות פלייטסט, וכמובן הדפסה. פירטתי את התהליך גם כבר במדריך הוצאה לאור של ספר.

באלופי האור התפקיד שלי הוא גם להפיק את הספר, וגם לכתוב אותו - כך שיתאים כהרפתקה עצמאית, וגם כהמשך למגילות העוצמה.
יש צוות גדול שעובד על הספרים, שאני מתאם אותו. היעד של כולנו הוא להשלים את כל המלאכה, כולל ההדפסה, עד לכנס דרקוניקון, ב-13 לאוגוסט. התומכים יוכלו לקבל את הספר בכנס, או שאשלח אותו בדואר.

גיבוש הרעיון להרפתקה וכתיבת טיוטה​

במקרה זה הרעיון היה ברור לי – הרפתקה חדשה שניתן להריץ עצמאית, או כהמשך למגילות העוצמה. אורך ההרפתקה הוא כמקובל במוצרי דפוס, סדר-גודל של כ-20 שעות משחק (חמש עד שש פגישות). ההרפתקה תתרחש בעולם המערכה שלי, איי הסערה. ההרפתקה נכתבת לפאת'פיינדר, בתור השיטה החדשה שמתורגמת לעברית.
הבסיס הראשוני של אלופי האור הוא שילוב ההרפתקאות הקצרות "צללים בפריהולד" ו"אלופי האור" של צוות הסערה שנכתבו על-ידי טל הדני, חגי גומפרט ואנוכי. אך נדרשה עבודה רבה כדי לשנות את הרקע לתואם למגילות העוצמה וגם כדי להעשיר את ההרפתקאות הקצרות לרמה של הרפתקה מלאה. הבסיס הראשוני הזה הוא רק בסיס גס, שאין לו מספיק בשר להרפתקה מלאה. בחודשים האחרונים זה מה שעשיתי – לקחתי את חומר הגלם והפכתי אותו להרפתקה מלאה. מי ששיחק בהרפתקאות הכנס אולי יזהה חלקים מההרפתקה, אבל מדובר בעלילה עשירה יותר, עם הרבה תפניות.
אז קצת על ההרפתקה עצמה - כמו לכל דבר טוב, לאלופי האור שלושה חלקים. בחלק הראשון על הדמויות להשתתף במאמץ להדוף מתקפה על פריהולד, ולגלות תוך כדי המתקפה בגידה. בחלק האמצעי הדמויות חוקרות את פריהולד בארגז חול. זה גם מעניין למנחים ותיקים, וגם צוהר למנחים טריים אל טכניקות הנחיה חדשות. על הדמויות לגייס בעלי-ברית ולאתר מודיעין לקראת החלק השלישי של ההרפתקה – מתקפה על אחוזה מבוצרת. למעשי הדמויות בתחילת ההרפתקה תהיה השפעה ממשית על סיומה - בניגוד למשל להרפתקה "עלייתה של תיאמת".

עריכה, איורים, וגם מפות​

מלבד כתיבה, יש עוד מספר שלבים בתהליך ההפקה. לדוגמה, הרצות-ביקורת (פלייטסטינג) להרפתקה - כשבמקרה זה מדובר על מערך כפול של הרצות-ביקורת מאחר ובנוסף לגרסה של פאת'פיינדר, אנחנו מוציאים גם המרה למבוכים ודרקונים 5.
צוות הביקורת והעריכה של אלופי האור הוא הצוות שעבד על המהדורה המעודכנת של מגילות העוצמה: גיא קאפח, יובל ספיר וחגי גומפרט, אם כי השלב שלהם בהרפתקה עדיין לא הגיע. שלב העריכה מגיע לאחר הרצות הביקורת, כך שאני צופה שהוא יתחיל ביולי וימשך כשבועיים.
כעת אני רוצה לדבר על דבר צבעוני יותר – האיורים לספר. למעשה יש לנו שלושה סוגים שונים של איורים. ראשית, יש את איור הכריכה הצבעוני שהוא החשוב מכולם - רושם ראשוני קובע. אני מחכה לתשובה ממאייר הכריכה של "מתוך האפלה", וגם יש בקנה מספר מאיירים נוספים שהביעו עניין.
גם לאיורים הפנימיים בספר פניתי למאיירים שעבדתי עמם בעבר, כדי לשמור על קו אחיד בין האיורים בספרים השונים. אחת השאלות המהותיות בהפקת ספר הינה כמות האיורים. לדעתי צריך איור או אלמנט גרפי (כגון מפה) בכל ארבעה עמודים של תוכן, כלומר שמונה או תשעה איורים כדי שיהיה "מעניין" לעין. וכמובן לפני שהמאייר מתחיל לעבוד, צריך לספק לו תיאור מה מופיע בכל איור. זה אחד הטיפים החשובים, שיכולים לחסוך הרבה זמן בהפקת ספר.
בנוסף לאיורים, כל הרפתקה זקוקה גם למפות – יש לנו שלוש מפות שונות בהרפתקה. שתי מפות קרב, שמתארות את האזורים אותן הדמויות חוקרות – בזכות מימון ההמונים המפות הללו תהיינה בצבע מלא. המפה השלישית היא מפה חדשה בצבע מלא לפריהולד!
המפה המעודכנת תשמש את אלופי האור, ויכולה גם להחליף את המפה של מגילות העוצמה. המפה תודפס על העמוד האחורי-קדמי של הכריכה, בצבע מלא, ותהיה זמינה להורדה באתר שלנו. עכשיו אני רק מקווה שנכין אותה בזמן ;)

לוחות זמנים לאלופי האור:​

אמצע מאי – טיוטה מוכנה להרצות-ביקורת.
סוף מאי – כל תיאורי האיורים: פנים, כריכה ומפות מוכנים.
אמצע יוני – סקיצות לאיורים מאושרות, מתחילים לשלב משובים מהרצות הביקורת.
תחילת יולי – מתחילה העריכה של ההרפתקה.
אמצע יולי – קובץ מוכן לעימוד, כולל גרפיקה, מפות וגם טקסט לאחר עריכה.
סוף יולי – ההרפתקה בבית הדפוס.
כפי שניתן לראות לעיל, לוח הזמנים הוא די צפוף, והעבודה מרובה :) אני מתכוון לעדכן אתכם אחת לשבועיים בהתקדמות העבודה על אלופי האור.

מספר תובנות שלי ממימון ההמונים​

כשהתחלתי את מימון ההמונים, עשיתי זאת גם כדי להוציא לאור את אלופי האור וגם כדי ללמוד מקרוב את ההמצאה החברתית הנפלאה הזו. אמנם בעבר תמכתי בפרויקטים אחרים, אך להיות מאחורי ההגה זו חוויה אחרת לגמרי (ונהדרת).
- הקמפיין דורש השקעה רצינית של זמן. גם לפני הקמפיין וגם במהלכו, השקעתי בו את זמני הפנוי, ובכנות הייתי יכול להשקיע גם כפליים. כמסקנה שלי, אם את/ה עם משפחה ועבודה במשרה מלאה, זה קשה מאוד למצוא את הזמן למימון המונים, וכדאי לעשות זאת עם שותף.
- יש הרבה מקורות כתובים על מימון המונים, אבל רובם ככולם באנגלית ומדברים על מימון המונים בארצות הברית או באירופה. זה שוק שונה לגמרי, אפילו שהחלק מהעקרונות הם נכונים. גם האתרים הישראליים אינם מתקדמים כמו קיקסטרטר או אינדיגוגו. אני ממליץ לקרוא למי שמעוניין את הבלוג של סטונמאייר, שהוא מפורט ומכיל המון טיפים, אבל תמיד תזכרו שבארץ זה פשוט אחרת. אני מקווה שעוד שנתיים-שלוש התחום הזה יתפתח גם בישראל.
- לסרטון יש משקל רב, אפילו שאני לא עשיתי אחד. זה נוגע לנקודה הראשונה, של חוסר בזמן וגם לכך שאני לא מרגיש בנוח מול מצלמה. היה לי קל לדחות את הכנת הסרטון ובסוף הגעתי למצב שכבר "לא" היה לי זמן. עם זאת, כל אחד שעשה פרויקט, יגיד שסרטון הוא מקדם נפלא שיכול להגדיל את הסכום שמגויס ב-20 או 30 אחוז.
- מתי מתחילים את הקמפיין? רק כשמוכנים, אבל גם לא צריך לדחות יותר מדי.
הקמפיין של אלופי האור היה מוכן בפברואר, אבל החלטתי לדחות אותו בכדי לסיים את ההוצאה לאור של מגילות העוצמה. לבסוף כשהתחלתי אותו, הייתי כבר מבושל, אפילו שלא הכל היה מוכן. צריך למצוא את האיזון העדין בין פרויקט בשל, לבין לא להמתין לשלמות. מימון המונים מדבר על רעיון ועל חזון, לא על שלמות – זה מגיע בסוף הפרויקט.
מהצד השני של המטבע, יש די והותר פרויקטים שנכשלים, כאשר היוצר מאמין שכל מה שצריך לעשות זה לכתוב טקסט ולהתחיל את הפרויקט. חייבים לעשות את ההכנה אליו כדי להצליח.
- קשה להגיע לקהל חדש בארץ עם מימון המונים, מהסיבה שאין מספיק אנשים שהתנסו בזה קודם לכן. אתם צריכים להתמקד בקהל שלכם, גם אם הפרויקט שלכם נבחר ל"בחירת הצוות" באתר, כמו אלופי האור, זה לא באמת מביא תומכים חדשים. אפילו הקהל של שחקני תפקידים בארץ לא באמת מכיר את הפלטפורמה – אלופי האור הוא בסך הכל הפרויקט השלישי, למרות שיש המון תמיכה מהקהל, זה לא מגיע לשוק הרחב.
- הפלטפורמות בעברית למימון המונים הם לא מתקדמות בהשוואה לקיקסטרטר. בין הדסטרט לבין מימונה אין הבדל ממשי, בסך הכל האתרים מחקים אחד את השני, וכמעט כל פיצ'ר חדש באחד מהם, יופיע גם בשני. אם תשאלו אותי, הדסטרט עדיף קצת, אבל אין בעיניי העדפה משמעותית לאחד מהם.
- אל תתביישו לבקש עזרה, אני יודע שאני אשמח לעזור, קיבלתי עזרה מהמון אנשים באלופי האור – גם לפני הפרויקט וגם אחריו. בסך הכל יש הרבה שחקנים בישראל שמאמינים בתחום הזה ורוצים לראות אותו מתפתח. אם יש לכם שאלות נוספות, אני כאן.
אז שתהיה לכם שבת נפלאה, אני חוזר לכתיבה.

מבט לאחור על מגילות העוצמה, וקדימה - לעבר אלופי האור

  • 5,275
  • 0
בימים אלו אני מסיים לעבוד על המהדורה החדשה של מגילות העוצמה שתצא לאור בפסח עבור משחק התפקידים פאת'פיינדר. בשבוע הבא יתחיל במקביל קמפיין מימון ההמונים של אלופי האור, הרפתקה חדשה של איי הסערה.

זו הזדמנות טובה להיזכר בעבר – המהדורה הראשונה של מגילות העוצמה היא ההרפתקה הראשונה שהוצאתי לאור לפני עשור! ובמקביל לחידוש תהילת העבר, גם לבחון את העתיד – אלופי האור, הרפתקה חדשה עם הרבה שאיפות שתהווה גם המשך למגילות העוצמה.

בטור זה של מילים משולחן הכתיבה, שלצערי נדיר יותר ממה שהייתי רוצה, אני אתמקד בשלושה נושאים: איי הסערה ופאת'פיינדר בעברית; האתגר בריענון של מגילות העוצמה והמרתה ממבוכים ודרקונים 3.5; ולבסוף בתוכניות שלי לגבי אלופי האור, מה יהיה מיוחד בהרפתקה, ומדוע מימון המונים.

פאת'פיינדר, איי הסערה והרפתקאות בעברית​

בפונדק הוצאה לאור החלטנו לתמוך במאה ועשר אחוז בגרסה העברית של פאת'פיינדר, שהיא בעצמה שדרוג של מבוכים ודרקונים 3.5. אתם יכולים לקרוא יותר על התרגום לעברית של המשחק בראיון שערכנו עם מאנקיטיים. לדעתי פאת'פיינדר בעברית זה חדשות מצוינות. שגשוג משחקי התפקידים בישראל תלוי בכך שתהיה מהדורה זמינה של מבוכים ודרקונים בעברית, וכך גם ההצלחה של עולם המערכה שלי, איי הסערה.
פאת'פיינדר הוא משחק עם עושר אדיר של ספרי הרחבה והרפתקאות ועם הרבה מעריצים, כדוגמת אגודת מגלי הארצות. אני מאמין שהיא תצליח בארץ כמו שהיא מצליחה בחו"ל, ואני מתכוון לסייע בכך על-ידי ארגון פעילויות כגון תחרות הכתיבה בפורומים וגם בהוצאה לאור של הרפתקאות בעברית. זמינות של הרפתקאות איכותיות תורמת למנחים ולשחקנים חדשים וגם מקדמת את המשחק - לכן החלטתי להמיר את מגילות העוצמה לפאת'פיינדר כשמאנקיטיים הכריזו על התרגום.
באותו אופן, במקום לבחון את המכירות של מגילות העוצמה ולהחליט בהתאם האם להוציא עוד הרפתקה, החלטתי לערוך קמפיין מימון המונים של אלופי האור. אני מאמין שיש ביקוש להרפתקאות בעברית לפאת'פיינדר בפרט ולמבוכים ודרקונים בכלל.
באופן לא צפוי, מגילות העוצמה תצא לאור לפני ספר הבסיס בעברית. ותהיה המוצר הראשון בעברית לפאת'פיינדר.

מהדורה חדשה למגילות העוצמה​

הצעד הראשון בהמרה היה לקרוא שוב את מגילות העוצמה. עברו מספר שנים מאז שהרצתי אותה לאחרונה, ובקריאה גיליתי שוב דברים ששכחתי בכלל שכתבתי והתעוררו בי זיכרונות של מפגשים מגניבים.
אז עלתה בי השאלה – כיצד להמיר את ההרפתקה? האם פשוט לעדכן את הנתונים המכאניים שמופיעים בהרפתקה - מפלצות, מלכודות ועוד לפאת'פיינדר, כמו שעשיתי למבוכים ודרקונים 4? זה הדבר הפשוט ויש אינספור מדריכים ברשת. או לבצע שכתוב ועריכה מחדש להרפתקה, כדי לשפר אותה בעזרת הניסיון והלקחים שצברתי מאז שפרסמתי אותה לראשונה?
לאחר התייעצות, החלטתי ללכת בנתיב השני ובחודשים האחרונים אני ביחד עם יותם אבני ויובל ספיר שכתבנו, המרנו וערכנו את מגילות העוצמה. בדרך גיליתי כמה דברים על עצמי ועל התחביב, היום ולפני עשור:
- פעם הייתי מנחה וכותב יותר "סימולטיבי" – והיום הסיפור הפך אצלי ליותר חשוב. השינוי הזה הולך יד ביד עם השינויים בתחביב כולו. אם בשנות השמונים והתשעים, הדגש היה על לספור כמה לפידים נשארו בתרמיל, האם יש מנות ברזל ולוודא שלא נגמרו החצים באשפה, כיום הדגש הוא על הסיפור ועל החוויה. אני כבר לא מכיר אנשים שסופרים חצים, ומנות ברזל נזנחו בצד, ביחד עם הוולקמן. Rolemaster היא שיטה כמעט אבודה, בעוד שיטות סיפוריות כגון גורל טוענות לכתר.
- כשכתבתי את מגילות העוצמה, החלטתי להתמקד גם בסצנות ואירועים שאינם קרבות - חקירה עירונית, משא-ומתן, או פשוט מפגשים מעניינים על אם הדרך. בניגוד להרבה הרפתקאות שנכתבו למהדורה השלישית וקודמותיה, שהיו רצף ארוך של קרבות במבוך, במגילות העוצמה מגיעים למבוך רק במחצית השנייה של ההרפתקה – וגם אז מדובר במבוך "הגיוני".
היום כבר יש יותר הרפתקאות ששמות את הדגש על הדיפלומטיה, אם כי בעברית לידיעתי לא פורסמו הרפתקאות כאלו עד כה. במסגרת השכתוב גם שיפרתי את החקירה העירונית, כדי שתהיה יותר ברורה למנחה שמריץ אותה ונתתי עוד מספר טיפים.
- פישטתי את ההרפתקה, והורדתי "נעלמים". מי שמכיר הרפתקאות של פעם, יודע שלפעמים תיאור חדר היה מורכב מקטע הקראה של כמה שורות, ואז שתי שורות טקסט שמספרות שבחדר יש חמישה אורקים – גם במגילות העוצמה היו קטעים יותר "פתוחים" למנחה, למשל לקבוע את כמות המפלצות בהתאם לעוצמת הדמויות, או לשנות קטעים בהרפתקה. החלטתי לפרט יותר עבור המנחה המתחיל, מתוך ידיעה שמנחה מנוסה בכל מקרה יתאים את ההרפתקה לצרכים שלו.
- דמויות בלי שחקן! בימי מוד"מ העליזים, לא הייתה חבורה הגונה של הרפתקנים שלא הייתה מסתובבת עם שכירי חרב, נאמנים או סתם גרופיז שעוקבים אחריהם ומתים בשבילם. עם השנים והמהדורות, התופעה הזו הצטמצמה, כשרון המנהיגות שנותן עוקבים בחינם נעלם ולמעשה במרבית ההרפתקאות יש רק דמויות שחקן. זה נוסטלגי לראות שוב דב"שים שמתלווים לחבורה במגילות העוצמה.
אני כותב את הטור בזמן שאני מכין את הקבצים הסופיים של מגילות העוצמה לדפוס, אז בקרוב כל אחד מכם יוכל לקרוא אותה.

אלופי האור ומימון המונים​

את אלופי האור הצגתי לפני מספר חודשים: הרפתקה חדשה של פאת'פיינדר לדרגה 5 בעולם איי הסערה, שתתמקד בסביבה עירונית ותכלול אלמנטים של ארגז חול ואימה. התכנון המקורי היה להתחיל את מימון ההמונים בראשית פברואר אך עקב העומס של מגילות העוצמה הקמפיין נדחה לסוף מרץ. אני כבר לא סטודנט רווק ופשוט אין לי את הזמן לבצע שני פרויקטים במקביל (ואני אתעלם לרגע מהאתר עצמו, הפורומים וכנס דרקוניקון).
דחייה זו רק חידדה אצלי את הצורך במימון המונים – כשאני כותב הרפתקה ומוציא אותה לאור, אני עושה זאת בשביל קהל השחקנים הישראלי. ההשקעה של זמן ומאמץ היא גדולה מאוד, בייחוד כבעל משפחה. עבודה על הרפתקה חדשה דורשת לא רק כתיבה, שהיא החלק הכיפי, אלא גם ניהול אומנים, עבודה של עורכים ופלייטסטרים, התרוצצות לבתי-דפוס ולמפיצים ועוד.
וזאת הסיבה שאני מוציא את ההרפתקה במסגרת מימון המונים – לדעת שאתם רוצים הרפתקאות חדשות ומקוריות בעברית ולתמוך בתעשייה המקומית. במסגרת מימון ההמונים אני מתכנן יעדי הרחבה שיתרמו להרפתקה כמו תוספת עמודים או תוספת איורים וצבע. ככל שתשקיעו יותר כך הספר הסופי ישתפר בזכותכם, לכן היעד ההתחלתי יהיה נמוך יחסית, אבל יעדי ההרחבה יביאו את ההרפתקה לשיא (או לגיהנום).
אז מהם שלושת הדברים המגניבים שאני מתכנן לאלופי האור?
• השתלבות באצולה העירונית של פריהולד, במסגרת ארגז-חול שבסופו הדמויות יצטרכו לפתור את התעלומה שמאיימת על העיר. הדמויות ישתתפו במאבקי הכוחות בין הסיעות השונות בעיר, כשכל אחד יבחר לאיזה צד הוא מצטרף, לרכוש בעלי-ברית ולבנות שם בעיר.
• זחילת מבוך בבית הקברות לאביונים, שם ממתינות זוועות ותפלצים שהדמויות לא פגשו מעולם. כולנו מכירים מבוכים, אבל הצחנה מתחת לפריהולד היא משהו שונה ומפחיד בהרבה.
• גיוס בעלי-ברית, ומתקפה על אחוזה מבוצרת ומחוזקת בקסם. שם יהיה על הדמויות לפצח את סוד כוחו של הנבל – כי חרב אדירה וכדורי-אש אינם חזקים כמו ידע!
כמו תמיד, אני אוהב הרפתקאות שמחדשות ומפתיעות את השחקנים וגם מציגות בפניהם אפשרויות שונות לזרוח. לא כל השחקנים אוהבים זחילות מבוך, כמו שלא כולם אוהבים דיפלומטיה. אחד הדברים שאני אוהב בכתיבת הרפתקאות, הוא הידיעה שאני פותח בפני מנחים דלת לסגנונות משחק חדשים שגם משפרים את ההרפתקאות והמערכות שהם כותבים בעצמם.
מימון ההמונים של אלופי האור מתוכנן להתחיל ב-31 למרץ, אני אשמח שתבקרו ותשתתפו בקמפיין כשהוא יתחיל, בין בתמיכה בו, לספר לחברים על ההרפתקה, או פשוט לשתף את הקמפיין בפייסבוק – כדי שבקיץ תהיה הרפתקה חדשה ונפלאה בעברית לפאת'פיינדר.
Pathfinder and associated marks and logos are trademarks of Paizo Inc., and are used under license. See paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game.
צוות הסערה: הדור הבא - הרפתקאות מבוכים ודרקונים 5
  • 6,474
  • 2
לקראת היציאה לאור של מבוכים ודרקונים 5 אני שמח להכריז על הדור הבא של צוות הסערה, שיושק בכנס דרקוניקון בשביעי לאוגוסט!

צוות הסערה הוא פרוייקט משחקי התפקידים בכנסים הותיק בישראל, על טהרת היצירה העברית ומתרחש בעולם המערכה "איי הסערה". מאות שחקנים השתתפו בהרפתקאות מבוכים ודרקונים של צוות הסערה ברחבי הארץ.

כשהתחלנו בפרויקט בשנת 2009 מבוכים ודרקונים 4 רק יצא לשוק, והייתה הענות נלהבת מרחבי המישורים – כותבי הרפתקאות, מנחים וכמובן שחקנים. מאז הורצו משחקים של צוות הסערה בכל הכנסים הישראליים, בין היתר אייקון בסוכות, דרקוניקון בקיץ וגיבורים (ביגור) בפסח.

אני גאה בצוות הסערה ובמה שהאוסף הנפלא של הכותבים והמנחים עשו, שבלעדיהם הפרויקט לא היה מתקיים – חגי גומפרט, טל הדני, רועי פורטל, עידן שנפלד, ורבים וטובים אחרים. זהו הישג מרשים שהצלחנו להקים בישראל פרויקט שמקביל לפרויקטים בינלאומיים כגון RPGA ו Pathfinder Society. אני גם שמח לראות שלאחרונה נוספו פרויקטים דומים בארץ, בין אם עבור משחקי התפקידים חץ הזמן וגם ואנור או הסניף הישראלי של Pathfinder Society.
הדור הבא של צוות הסערה יצא לדרך ביולי ביחד עם מבוכים ודרקונים 5 בסיסי, קובץ חינמי שיכיל את כל המידע הנדרש לשחק, עבור מגוון מוגבל של מקצועות וגזעים. מיטב הכותבים שלנו יקדישו זמן ומאמץ ניכר בכדי לכתוב הרפתקאות חדשות, כשהשקה של מבוכים ודרקונים 5 תתקיים בכנס דרקוניקון באוגוסט ונמשיך גם לאייקון בסוכות.
הדור הבא של צוות הסערה זו גם הזדמנות לחדש ולשפר את צורת העבודה של הפרויקט, לדבר על ההישגים שלנו בעבר, ומה התוכניות שלנו לעתיד. בעיניי, זו גם הזדמנות בשבילכם להצטרף לצוות הסערה כמנחים, מארגנים, וכותבים – לקדם את כנסי המשחקי בארץ, וגם את התחביב.

ההשראה של צוות הסערה – RPGA​

מי שמבקר בכנסים בחו"ל מגלה שחלק ניכר מהמשחקים הם משחקים השייכים למסגרות, ולא משחקים עצמאיים שהמנחה יצר. המסגרת הידועה ביותר היא ה RPGA, פרויקט משחקים מאורגנים של מבוכים ודרקונים שעבר גלגולים שונים ובמהדורה החמישית יקרא בשם Adventurer League.
לפני מספר שנים קם גם הארגון Pathfinder Society, שכבר הזכרתי את הסניף הישראלי שלו, שפועל לפי עקרונות דומים לאלו של RPGA אך מבוסס על פת'פיינדר.
אחד העקרונות המנחים של RPGA הוא שדמויות השחקן מתקדמות וצוברות נסיון וזהב, מכנס לכנס, ובצורה כזו השחקן מקדם את הדמות שלו. ההרפתקאות מתחלקות לעונות, כשכל עונה מכילה גם הרפתקאות בדידות, הרפתקאות בהמשכים וגם הרפתקאות מיוחדות – רב-שולחניות או אפיות.
משחקי RPGA זמינים בכנסים וגם בחנויות משחק בארצות הברית, כשלעתים קרובות יש ערב קבוע בשבוע בו שחקנים יכולים להגיע לחנות המשחקים הקרובה לביתם ולהשתתף במשחק אחד או יותר.
את העקרון הראשון, של קידום הדמות בין המשחקים יישמנו בצוות הסערה בצורה מופשטת – השחקן צובר נקודות סערה שמאפשרות לשחק בהרפתקאות לדמויות בדרגה גבוהה יותר, אך הן מוענקות לשחקן ולא לדמות. את המודל של הרפתקאות בעונות אימצנו גם, כולל הרפתקאות בדידות שקרויות הרפתקאות ליבה, והרפתקאות בהמשכים כגון עלילת העל קרנבל הגובלינים.

ההתחלה – מבוכים ודרקונים 4​

צוות הסערה התחיל ב-2009, לפני חמש שנים, בכנס דרקוניקון. בשנה הראשונה פרסמנו שלוש הרפתקאות מקוריות, שזכו להצלחה רבה – בדרקוניקון, ובכנס אייקון. מנחים רצו להשתתף במה שהיה קונספט חדשני בארץ, ושחקנים השתוקקו להכיר את המהדורה החדשה.
בשנה הבאה השתתפנו בכנס ביגור הראשון שלנו, כש-14 משחקים של צוות הסערה היו מתוכננים, וסמכנו על ההצלחה בכנסים הקודמים – שם משחקי צוות הסערה היו מלאים. אך גיליתי שהקהל של ביגור הוא שונה – רק חמישה משחקים רצו בפועל, ובאי הכנס התעניינו במשחקים של מנחים נחשקים או "פורצי-גבולות" בעוד ששחקני המיינסטרים – מבוכים ודרקונים – לא ממש הגיעו לכנס.
המשכנו לפרסם עוד הרפתקאות, כשב-2011 כבר היו לנו עשר הרפתקאות זמינות למנחים, את חלקן אפשר למצוא היום להורדה בפונדק (נשיקת השושן, וגם את שלישיית ההרפתקאות של קרנבל הגובלינים). המבחר היה עשיר והיה ביקוש רב בכנסי אייקון ודרקוניקון למשחקים שלנו, וגם בכנסים קטנים יותר. למרות שהצלחנו להתחבב יותר על הקהל של ביגור, צוות הסערה לא הצליח לשגשג שם, אף לא בגיבורים 2014 – למרות שייתכן שבגיבורים הסיבה נבעה מתאריך היציאה לאור הקרב של מבוכים ודרקונים 5.
במקביל להרצת המשחק בכנסים, גם פנינו לחנויות ברחבי הארץ – אבל שם נתקלנו בהבדלים בין ישראל לחו"ל. במודל האמריקאי החנויות מארגנות את האירועים, שפונים בעיקר לקהל מבוגר יותר, כשהמשחקים מורצים על-ידי מתנדבים מטעם החנות. בארץ החנויות פונות לקהל צעיר יותר, וגם מארגנות חוגים בתשלום - ואין תשתית של קהל מבוגר שמעוניין לשחק ולהנחות משחקים בחנויות.
בניגוד לכנסים, אי אפשר להביא מנחה מהוד השרון להריץ משחק בחנות בחיפה (כדוגמא), אלא המשחק צריך להיות מאורגן על-ידי שחקנים מקומיים. לכן בעוד בכנסים השונים משחקי צוות הסערה שגשגו, לא הצלחנו לארגן משחקים קבועים בחנויות.
ב-2014 עם בוא המהדורה החמישית, תשומת הלב שלנו ושל הקהל מתחילה לעבור למהדורה החדשה - דרקוניקון הקרוב תהיה ההזדמנות האחרונה שלכם לשחק בהרפתקאות צוות הסערה של מהדורה 4, לפחות בכנסים. כעת כשההרפתקאות זמינות להורדה בפורטל, אתם תמיד יכולים לשחק בהן בבית.
בסך הכל רצו בכנסים השנים מעל למאה הרפתקאות של צוות הסערה, תודות לעשרות מנחים שהקדישו מזמנן ומאות שחקנים שבחרו לבוא לשחק עמנו. בנוסף להצלחה הפקנו לקחים – המטרה שלנו בצוות הסערה: הדור הבא היא לשפר ולשכלל את צוות הסערה.

הדור הבא – מבוכים ודרקונים 5​

מזה מספר חודשים אנו חושבים על הדור הבא של צוות הסערה, ולמרות שכרגע המיקוד הוא על הכנת הרפתקאות חדשות לקראת דרקוניקון ואייקון, במקביל אנו רוצים גם לשפר את ארגון צוות הסערה - היעדים שלנו לדור הבא, ונשמח לשמוע מה אתם חושבים:
להיות בחזית של מהדורה 5 בישראל - אנו מתכננים לפחות הרפתקה מקורית אחת חדשה בדרקוניקון, בנוסף להרצה של הרפתקה רב-שולחנית ייחודית כהשקה למהדורה החדשה. באייקון מתוכננות עוד שתי הרפתקאות נוספות, ונמשיך להוציא בכל שנה עוד 4-3 הרפתקאות חדשות של צוות הסערה.
אנו מתכננים לפרסם אחת לשנה הרפתקה אגדית, שתהווה אירוע ייחודי במינו – בין אם כמשחק רב-שולחני, משחק ארוך יותר וכך הלאה.
לשפר את הקשר עם השחקנים – לקראת הדור הבא החלטנו לשדרג את אתר צוות הסערה, כך שיאפשר לשחקנים ליצור את ההרפתקן שלהם באתר, ולעקוב אחרי ההרפתקאות שלהם. בעבר בתום כל הרפתקה מילא המנחה ביחד עם השחקנים טופס ידני, שהוקלד למחשב – מה שלא עבד היטב. האתר החדש גם יפשט את רישום המשחקים בידי המנחים, שיוכלו לעדכן את פרטי המשחק שהם הריצו באינטרנט.
אם יש לך ידע בתכנות ותרצה לעזור, אשמח אם תפנה אלינו.
קידום בדרגות ומעללי הדמויות – בהמשך לשדרוג האתר ולכך שכל שחקן יכול להירשם עצמאית לצוות הסערה, גם אופן קבלת נקודות הסערה, והעלייה בדרגות ישתנה. העלייה בדרגות תהיה רציפה, כשכל דמות תתחיל בדרגה השנייה, והדרגה המרבית תהיה תשע – ייתכן שיהיו חריגים בהרפתקאות אגדיות.
בכדי לעלות בדרגה, נדרשות שתי נקודות סערה. בדומה למצב היום, כל שחקן יכול ליצור דמות חדשה כרצונו, בדרגה המרבית שאליה הוא כבר הגיע.
ההרפתקאות יחולקו לשלוש רמות נסיון (השמות הם לא-סופיים) – שולייה, דרגות 2 עד 3, הרפתקן, דרגות 4 עד 6, וגיבור, דרגות 7-9. אם השחקן הגיע לדרגה גבוהה יותר, הוא יכול להשתמש בדמות בדרגה המרבית המותרת לאותה רמה. הקושי של ההרפתקה יותאם לחבורה, בהתאם לדרגות הדמויות ומספר השחקנים.
שיפור הקשר עם המנחים – ייפתח פורום מיוחד לכל מי שרוצה להנחות ולארגן משחקים של צוות הסערה, או לכתוב הרפתקאות. זה יהווה מקום מרכזי לאנשים שנמצאים בלב הפועם של צוות הסערה, כך שנוכל לגייס בקלות מנחים לכל כנס משחקי תפקידים ברחבי הארץ, וגם לחנויות שיחפצו בכך, במהלך השנה.
שליטים ואלופים – צוות הסערה הוא פרויקט מדהים בעיניי, אך דורש זמן רב לארגונו, כפי שלמדנו בחמש השנים החולפות. בעבר המוקד היה על המנחים והשחקנים, אך לא טיפחנו מארגנים – האנשים שדואגים לארגן את המשחקים ולגייס םנחים.
לכן החלטנו ליצור שני סוגי תפקידים חדשים:
- אלופי סערה יהוו את ליבת הצוות וינווטו אותו. הם יארגנו את הפעילויות של צוות הסערה בכנסים, כשבכל כנס יהיה אלוף שיוביל את הפעילות, וגם יתאמו את כתיבת ההרפתקאות.
- שליטי סערה יארגנו את פעילות צוות הסערה בחנות או מועדון משחקים ספציפי. בין אם מתנדבים של הצוות, או אחד מהפעילים במקום, שיתאם את קיום המשחקים מול מנחים באותו אזור וכך יקיים פעילות סדירה של צוות הסערה ומבוכים ודרקונים לקהל בוגר יותר.
בזכותכם נגשים את הדור הבא של צוות הסערה ושל קהילת מבוכים ודרקונים שוקקת לכל הגילאים, אתם מוזמנים להצטרף אלינו!

סיכום – מבוכים ודרקונים 5 בישראל ואיי הסערה​

צוות הסערה הוא אחד מהדברים הכיפיים שעשיתי בתחום משחקי התפקידים - למרות האתגר וההשקעה האדירה בפרויקט כזה שהינו כחול-לבן ברמ"ח איבריו. השותפים שלי למסע גם נהנים ממנו, והוא הביא לדעתי בשורה חדשה בתחום לישראל.
אנו רוצים לקדם את צוות הסערה לשיאים חדשים - הדור הבא, בעזרתכם. התנדבו להנחות משחקים בכנסים, הִפכו לשליטי ואלופי סערה וארגנו משחקים בכנסים ובחנויות, וכִתבו הרפתקאות לצוות הסערה.
דיון בפורום על צוות הסערה: הדור הבא.
התחלה של הרפתקה חדשה - מבוכים ודרקונים 5
  • 8,479
  • 0
רשומון איי הסערה יצא לאור באוקטובר 2004, לפני כמעט עשור, ומכיל את עולם המערכה הראשון שהתפרסם בעברית עבור מבוכים ודרקונים. אז כולנו עוד שיחקנו במהדורה 3.5.
אחריה הגיעה מהדורה 4, וכעת מבוכים ודרקונים 5 מגיעה בקיץ, ולצדה יהיו גם הרפתקאות חדשות של איי הסערה, לחגיגות העשור של עולם המערכה העברי הראשון.

בבלוג זה אדבר על העבר ועל העתיד של איי הסערה, ובעיקר על ההרפתקאות שאנו מתכננים בעתיד

האם הרפתקה אחת זה מספיק, או שצריך יותר הרפתקאות למהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים? זו השאלה שלי אליכם, וההזדמנות שלכם להצטרף אלינו לקידום התחביב!

העבר של איי הסערה – מבוכים ודרקונים 3.5 ו-4​

רשומון איי הסערה היה המוצר הראשון של עולם המערכה, והכיל את כל המידע הדרוש כדי לבנות גיבורים במערכה וליצור את הסיפור שלכם בעולם.
לאחר הרשומון הוצאנו לאור את מגילות העוצמה, הרפתקה של מבוכים ודרקונים לדרגות נמוכות. המוצר השלישי שלנו היה אוגדן המפלצות "מתוך האפלה". במקור מתוך האפלה היה מיועד לצאת לאור כמוצר מבוכים ודרקונים במהדורה 3.5, אבל אז נחתה המהדורה הרביעית, והחלטנו להמיר את מתוך האפלה – בספרינט מטורף, המרנו את כל המפלצות למהדורה החדשה, והוצאנו את מתוך האפלה באפריל 2009, לפני מגדיר המפלצות הרשמי!
לפני שנה וחצי, שאלנו אתכם מה המוצר הבא שהייתם רוצים לראות, והחלטנו לחדש את הרשומון בהדפסה שנייה, שכוללת הרבה תוכן חדש, והתאמה של הספר לכלל המהדורות של מבוכים ודרקונים – גם עבור המהדורה החמישית, באמצעות קובץ הרחבה דיגיטאלי שיכיל את המידע הנדרש לבניית דמות באיי הסערה, ויפורסם בעתיד.

להסתכל קדימה – מבוכים ודרקונים 5​

בקיץ צפויה לצאת המהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים לאור, וביחד עמה איי הסערה יחגגו עשור. לקראת צאת המהדורה החדשה שאלתי את עצמי מה אני רוצה לכתוב - אני מוציא לאור משחקי תפקידים בגלל האהבה למשחקי תפקידים, לכתיבה, וליצירת עולמות.
אז התשובה הקצרה – הרפתקאות והרבה.
מהדורה רביעית הייתה לדעתי אכזבה מבחינת היצע הספרים בעברית - היה רק ספר אחד שהיה יצירה מקומית, מתוך האפלה. נדמה שהשוק נרדם, וכמות האנשים שמשחקת דעכה.
מבוכים ודרקונים 5 יכולה להיות הזדמנות מצוינת לדעתי לעורר מחדש את הקהילה, ולהכניס דם חדש לתחביב – שחקנים שלא רק ישחקו בחוגים, אלא יריצו משחקים לחברים שלהם בבית, ישתתפו בדיונים באינטרנט ויגיעו לכנסים. מאנקי-טיים יעשו עבודה מצוינת לדעתי בתרגום המהדורה החדשה לעברית, אך בתחילת הדרך היצע המוצרים בעברית יהיה דל, והדבר העיקרי שצריך לעשות כדי לגרום לשחקן חדש להפוך לחובב זה לגרום לו להריץ משחק בבית לחברים. בשביל זה צריך שמישהו ירצה להיות שליט המבוך (יאי!),
והדבר שששליט המבוך צריך כדי להתחיל לשחק, זו הרפתקה.

אני אוהב הרפתקאות!​

וידוי אישי – בכל שיטה חדשה שאני מנחה, אני תמיד בודק אילו הרפתקאות קיימות לשיטה. אם יש, מצוין. אם לא, לעתים קרובות אני מחפש שיטה אחרת, מכיוון שהרפתקה מוכנה עוזרת לי להבין את רוח השיטה וגם מפחיתה משמעותית את המאמץ בהכנת הרפתקה לשיטה חדשה עבורי.
הדבר נכון כפליים למנחה שלא הריץ מעולם.
בניכר הרחוקה, יש עושר רב של הרפתקאות - רגילות, הרפתקאות ארוכות של 96 עמודים ואף יותר, וגם נתיבי הרפתקאות – סדרה של הרפתקאות שהדמויות מתחילות בדרגה הראשונה ומסיימות בדרגה 20. חברת Paizo (קישור) אף הפכה לאחת מהחברות הגדולות בתחום בזכות ההרפתקאות שהם מוציאים לאור.
לעומת זאת בישראל אין כמעט הרפתקאות בעברית. בעיני זה מהווה חסם לשליטי מבוך חדשים ומונע את הגדלת כמות החובבים של מבוכים ודרקונים.
לכן החלטתי להוציא לאור הרפתקה ראשונה בעברית למבוכים ודרקונים 5 – היעד הוא לפרסם בסוכות 2014 (בהתאם לידיעה שהמהדורה החדשה תגיע ביולי/אוגוסט). הטיוטה של ההרפתקה כבר מוכנה!

הרפתקה חדשה בעברית​

עברו תשע שנים מאז שהוצאתי לאור את מגילות העוצמה, כתבתי הרפתקאות (קצרות) רבות נוספות במסגרת צוות הסערה. גם למדתי ממגילות העוצמה. אז חשבתי רבות מה אני רוצה בהרפתקה:
ההרפתקה תהיה מיועדת לדרגות נמוכות, ולמנחים חדשים וותיקים. היא תתמקד בנקודות החוזק של מבוכים ודרקונים, וגם בלימוד וחשיפת שליט המבוך לדברים אחרים, בנוסף להרג מפלצות – דיפלומטיה, חקירות וכך הלאה. במקביל, היא צריכה להיות ייצוגית - ואין דבר הולם יותר עבור מבוכים ודרקונים, מאשר הרפתקה עם מבוך ועם דרקון (שונה ממה שהכרתם...).
אבל האם הרפתקה אחת זה מספיק, או שצריך יותר? התשובה לשאלה הזו תלויה בכם!

סדרת הרפתקאות של מבוכים ודרקונים בעברית!​

נוסטלגיה... תחילת שנות התשעים, על כל מדף של חובב מבוכים ודרקונים בישראל יש מבחר הרפתקאות – טירת אמבר, פסטיבל המלך, קציר המלכה, מקדש המוות ועוד. ככה גיליתי אני את התחביב.
בימינו אנו, אין כמעט הרפתקאות בעברית – והייתי רוצה לחזור שוב למצב שכל נער ונערה שמתחילים לשחק, יכולים ליהנות מסדרת הרפתקאות שמגלה בפניהם עולם מופלא. לכן אני רוצה להוציא לאור הרפתקת המשך. והשמיים הם הגבול, לא מעט אנשים פנו אליי ובקשו הרפתקת המשך למגילות העוצמה – אז אולי אחרי שנשלים את השתיים הראשונות, גם נעבור לשלישית :).
אבל בשביל זה אני צריך אתכם, לדעת שאני לא לבד במערכה, ולא היחידי שמעוניין בקיומן של הרפתקאות בעברית - שגם אתם מאמינים בחזון שאני מציג, של מבחר הרפתקאות כיפיות ומשובחות בעברית למבוכים ודרקונים.
לשם-כך אני מתכנן פרוייקט מימון המונים, להרפתקה השנייה של איי הסערה במבוכים ודרקונים 5. זאת ההזדמנות של שלכם לעזור לנו בכדי לקדם את התחביב - אתם מוזמנים לספר לחבריכם, לפרסם, ולהיות אחד התומכים של מימון ההמונים.

מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית נחשפת

  • 10,101
  • 0
הדרקונים מגיעים בקיץ 2014! אתמול הכריזו מכשפי החוף על מועד היציאה לאור של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית (להלן מו"ד 5), שתגיע למדפים בקיץ 2014.
ההכרזה עצמה מקמצת במידע, אבל קיים הרבה מידע מהפלייטסט בחודשים האחרונים ומעבר שריכזתי אותו במאמר זה. מדובר בחדשות החשובות ביותר עבור מבוכים ודרקונים בשנה וחצי האחרונות, מאז ההכרזה המקורית על מבוכים ודרקונים 5.
מבחינת התזמון, עונת הקיץ היא העונה ה"חזקה" לרוב של משחקי תפקידים וגם של משחקי לוח בארצות הברית, עונת הכנסים הגדולים – ג'נקון, Origins ועוד.. וגם כנס דרקוניקון בארץ – שהשנה יתמקד בהשקה של מבוכים ודרקונים 5!

אז בוא נצלול לקרביים של מו"ד 5.

השם נחשף – מבוכים ודרקונים​

במקור המהדורה החדשה נקראה D&D Next, אבל כבר לפני כשנה הובהר שזהו שם זמני שמשמש לפלייטסט. כעת, לפי ההכרזה, ביצעו מכשפי החוף מהלך דומה לזה של אפל עם ה Ipad – נראה שהם קראו למהדורה החדשה פשוט מבוכים ודרקונים, מבלי לציין מספר מהדורה.

מה צפוי לנו במהדורה החדשה​

כמו כל מהדורה חדשה של מו"ד, יהיו לנו שלושה ספרי בסיס – ספר חוקים לשחקן, מדריך לשה"ם, מגדיר מפלצות – אבל הפעם יהיה גם ספר רביעי, חדש-ישן, שיקרא Unearthed Arcana ויהווה למעשה ספר של חוקים מתקדמים.
אחד מהעקרונות של מו"ד 5 הוא ההישענות על חוקי בסיס פשוטים יחסית, ועל "מודולים" של חוקים שמאפשרים להתאים את החוקים לאווירה של עולם מערכה זה או אחר, ולשלב עוד מכאניקות במשחק. UA אמור להציג את אותם חוקים מתקדמים.
ככל הנראה ייחשפו פרטים נוספים בכנס Winter Fantasy האמריקאי, ב 6-9 לפברואר.
אתם מוזמנים לבקר בפורומים של מבוכים ודרקונים למידע נוסף.

ומה ההבדלים ביחס למהדורות הקודמות?​

לפי מכשפי החוף המהדורה החדשה פונה לכלל המעריצים של מבוכים ודרקונים, על שלל המהדורות ותנסה להתאים לכולם – יעד שאפתני. מתוך התבוננות בגרסאות הבטא ששוחררו במסגרת D&D Next, נדמה שהמהדורה החדשה דומה בעיקר למה' 3, אך פשוטה יותר וכוללת אלמנטים של מה' 4 שמקלים על הרצת המשחק וגם קורצת למהדורות הקודמות. להערכתי מבחינת המכאניקה זה איפשהו באמצע בין מבוכים ודרקונים למתקדמים לקופסאות של מבוכים ודרקונים.
ה"ניסוי" שהיה במה' 4, של משחק תפקידים טקטי יותר ששם דגש חזק על הקרב ועל יכולות הדמויות, ננטש לטובת חזרה למקורות - שיטה שיותר קורצת לכיוון הסימולציה (מו"ד 3) והחוויה (גרסאות קודמות של מבוכים ודרקונים). כהערה, אם אתם מתעניינים בבנייה של שיטות, מומלץ שתקראו את המאמר על חס"א. אפשר לקרוא מידע נוסף (ישן יחסית) בדף המידע של מבוכים ודרקונים 5.

איזה עולם מערכה ?​

עולם המערכה שמוביל את ההסתערות הוא ממלכות נשכחות בניגוד לקודם – מבוכים ודרקונים 4 היה ללא עולם מערכה אורגני, אלא קונספט של "נקודות אור". נשמע טוב בתיאוריה, לא עבד היטב בפועל. כנראה שגם כאן לא נקבל את עולם המערכה כחלק מספרי הבסיס, אבל כמוצרים תומכים ומבחינה שיווקית, ממלכות נשכחות יככב בראש, לפחות בהתחלה.
מכשפי החוף יפרסמו עוד עולמות מערכה, כשבאמצעות המודולים של החוקים לכל עולם מערכה יהיה סגנון משלו – גם במכאניקה. אני אסייג ואגיד שכשמכשפי החוף הכריזו על מו"ד 4 הם גם דיברו על מודל של עולמות מערכה, כשכל שנה היה אמור להתפרסם עולם מערכה אחד, עם שלושה ספרים – זה החזיק בדיוק לשלוש שנים - ממלכות נשכחות, אברון, Dark sun – למרות שהיו אלו ספרים משובחים. גם התוכניות של מכשפי החוף משתנות עם הזמן.
סקירה למדריך השחקן לאברון; סקירה למגדיר המפלצות של Dark Sun, שניהם ספרי מערכה משובחים של מה' 4.
כהערה, עולם המערכה הישראלי איי הסערה מתאים גם למה' 5, ואני אתייחס לכך בהמשך.

40 שנה למשחק מבוכים ודרקונים!​

למי שלא שם לב, ב-2014 יחגגו 40 שנה למו"ד. זאת הזדמנות מצוינת להשיק מהדורה חדשה. לחובבי מו"ד 4, צריך לציין שמדובר במהדורה בעלת אורך החיים הקצר ביותר בהיסטוריה המודרנית של המשחק.
השיטה יצאה לאור ביוני 2008, שכבר ב-2010 התחילה דעיכה בכמות הספרים שיוצאים לאור והספרים האחרונים לשיטה יצאו ב-2011. בסך הכל רק שלוש שנים שבהם מכשפי החוף הוציאו לאור בצורה פעילה מוצרים חדשים לשיטה – ובהפוגה שבין 2011 ל-2014, עלה לבכורה משחק התפקידים Pathfinder ('מו"ד 3.75').
מי שמתעניין יותר בהיסטוריה של מבוכים ודרקונים, מוזמן לקרוא את הפרק המרתק בספר Designers & Dragons על תולדות TSR ושל מבוכים ודרקונים.

מבוכים ודרקונים 4 בישראל – מבט לאחור​

בשוק הישראלי, מבוכים ודרקונים 4 לא הצליחה, באופן יחסי:
- השחקנים הישראלים רגילים לשחק בשיטה אחת, ורוב-רובם לא זוכרים מה המשמעות של מהדורה חדשה – כך שכאשר הגיעה מו"ד 4 חלק גדול מהשחקנים פשוט התעלמו מהמהדורה החדשה, וכמו בחו"ל קרה פיצול בקהל המעריצים – חלק ניכר מהשחקנים הותיקים המשיכו עם המהדורה קודמת. גם היום בפורומים ניתן למצוא הרבה מאוד תוכן מקורי חדש שנכתב למה' 3.
- כפועל יוצא של העיל, חלק מהשחקנים הותיקים (מתחושת הבטן שלי) פרשו – היום האוכלוסייה בארץ להערכתי נראית כמו גמל עם שתי דבשות: הרבה צעירים שמשחקים בחוגים ומכירים רק את מה' 4, ובני 20-25 ומעלה ותיקים שמשחקים בשיטות אחרות ולא התרגשו ממה' 4. בכלל, המצב של שחקנים מבוגרים בני 30-40 הוא מצב חדש בישראל, שבארצות הברית כבר היה קיים לפני 15 שנה.
- התרגום לעברית של מבוכים ודרקונים 4 התחיל ברגל ימין, שתוך שלושה חודשים כבר היה ניתן לרכוש את הסל"ש ותוך שנה וקצת את כל שלושת הספרים. אבל אז כוכבי-כסף נסגרו, ולקח זמן עד ש-מאנקיטיים באו להציל את המצב. כך, רק שבעה ספרים יצאו לאור בעברית שתומכים במו"ד 4, שניים מהם רק בסוף 2013, ועוד אחד של הפונדק הוצאה לאור.

ומה לגבי מבוכים ודרקונים 5 בישראל?​

מבחינת קהל החובבים, לדעתי הותיקים ששרדו עם מה' 3 יבדקו את מבוכים ודרקונים החדש עם ראש פתוח, בניגוד ל-4, וחלקם גם יעברו למהדורה החדשה. במקביל גם החוגים יעברו תוך כשנה למהדורה החדשה – כך שאלא אם מו"ד 5 תהיה אסון (לא סביר לאור ה Playtest), נראה קהל בריא עבורה.
בצורה הרשמית, מאנקי-טיים יוציאו לאור בעברית את המהדורה החדשה, אני מקווה ומאמין שדי מהר נראה את ספרי הבסיס בעברית, ואת הסל"ש עוד ב-2014. הם כבר הוכיחו שהם מסוגלים להוציא שני ספרים לאור בו-זמנית, ונקווה שנראה יותר מספר אחד בעברית של מה' 5 ב-2014.
במקביל, אנחנו מתכננים לשים דגש מיוחד על ההשקה של מבוכים ודרקונים 5 בכנס דרקוניקון 2014, כך שגם בארץ יהיה כנס משחקים גדול שיתמקד במהדורה החדשה.

איי הסערה – עולם המערכה הישראלי ממשיך למבוכים ודרקונים 5!​

כשהוצאנו לאור את ההדפסה השנייה של רשומון איי הסערה בקיץ 2012, הספר תוכנן מראש להיות תואם למהדורה החמישית. כאשר ישוחרר קובץ עדכונים דיגיטאלי שיכיל את המכאניקה הנדרשת לגזעים הייחודיים בעולם המערכה.
מעבר לכך, אני מתכנן להוציא גם מוצרים חדשים לקראת מו"ד 5 – מבלי להתחייב, אני מאמין ומקווה שכבר ב-2014 יצא לאור מוצר חדש של איי הסערה למהדורה החדשה.
מסע בעקבות מגילות העוצמה
  • 8,765
  • 15
הסיבה שהחלטתי לכתוב את הטור הזה היא פשוטה – מגילות העוצמה אזלה מהמלאי! (עדכון: ב-2015 יצאה מהדורה חדשה של מגילות העוצמה לפאת'פיינדר!)

זהו טור פרידה מההרפתקאה הראשונה שהוצאתי לאור, ושבעתיד הנראה לעין לא תהיה זמינה יותר בחנויות, למעט מספר עותקים אחרונים שאמכור בכנסים הקרובים ולעותקים שנותרו על מדפי החנויות.
החלטתי לנצל את האירוע, משמח ומעציב כאחד, בכדי להסתכל במבט מרענן על מגילות העוצמה, לבחון, לשבח וללמוד.

מגילות העוצמה היא ההרפתקאה הראשונה שכתבתי ושהוצאתי לאור – אי-שם בשנת 2005. כשכתבתי אותה, רציתי לכתוב הרפתקאה מזן אחר – כזו שלא מתמקדת רק במבוכים ובחיסול מפלצות, אלא משלבת גם אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות, ארצות פראיות, וסיום שלא מערב קרב בוס.

המניע למגילות העוצמה​

את מגילות העוצמה התחלתי לכתוב לאחר שהוצאתי לאור את הרשומון, בשלהי 2004. בתקופה זו שקדתי על סיום התואר שלי, ובמקביל התחלתי לעבוד כסטודנט. מכיוון שאת הרשומון הוצאתי לאור תוך חודשיים, האמנתי שגם את מגילות העוצמה אצליח להוציא לאור במהירות – אמונה שהתבדתה...
המניע הראשון שלי לפרסום מגילות העוצמה היה להוציא מוצר משלים לרשומון – לתת למנחים את הסיוע וההשראה להריץ הרפתקאות באיי הסערה באמצעות הרפתקאה מוכנה.
כצעד עסקי, ידעתי מראש שהרפתקאות הן הרפתקאה מסוכנת – אמונה שאכן הגשימה את עצמה – אם כי התאכזבתי מכך שהמכירות של הרשומון לא צמחו עם ההוצאה לאור של מגילות העוצמה.
מאז התנסיתי בפורמטים נוספים – פרסום הרפתקאות קצרות לכל דורש באינטרנט, הקמת צוות הסערה (פרוייקט מבוכים ודרקונים בכנסים) ועוד. בראייה לאחור, אני לא בטוח שלהוציא לאור הרפתקאה זה הצעד היעיל ביותר לקידום עולם מערכה, אבל זה תמיד כיף לכתוב הרפתקאות, ובייחוד בגרסת עץ מת... ולהסתכל עליהן תשע שנים לאחר מכן ולהיות גאה :)

הרפתקאה? מערכה? זה מטוס!​

לפני שאמשיך, רציתי לחדד את ההבדל בעיניי בין הרפתקאה לבין הרפתקאה קצרה לבין מערכה:
- הרפתקאה מעבירה סיפור קצר וממוקד, שמספיק ל-3 עד 6 פגישות משחק. הרפתקאה מהווה סיפור מרכזי עבור הדמויות, והיא ניתנת לשילוב עם הרפתקאות אחרות ליצירת מערכה אך היא יכולה גם לעמוד בפני עצמה. הרפתקאה מציעה למנחה את השילוב האידיאלי לטעמי בין גמישות סיפורית לעומק עלילה.
- הרפתקאה קצרה היא גרסא מנוונת וממוקדת של הרפתקאה – מיקום בודד, התרחשות של ערב אחד או עם מספר חדרים. הרפתקאה קצרה יכולה לשמש כמשחק כנס, למפגש או שניים, וניתן גם לחבר מספר הרפתקאות קצרות להרפתקאה אחת. הרפתקאה קצרה מוגבלת מבחינה סיפורית ומשחקית – את הנבל שפוגשים בסצנה הראשונה הורגים לרוב בסוף הערב.
- מערכה היא סדרה של הרפתקאות, שביחד מובילות את הדמויות מהדרגה הראשונה ועד להפיכתן לגיבורות. יש מוצרים שמציעים מערכה שלמה וניתן גם לשלב מספר הרפתקאות לכדי מערכה. מערכה היא המוצר העשיר ביותר, אך היא דורשת התחייבות מראש – לעתים יכולה לעבור יותר משנה לפני שמערכה תסתיים.
בעברית המבחר מצומצם – אין אף מערכה, יש מספר הרפתקאות (מגילות העוצמה, מבצר העלטה, פסטיבל המלכה, מלחמת אבות ועוד) ודי הרבה הרפתקאות קצרות, שאת חלקן אפשר למצוא כאן בפונדק.

כשהוצאתי לאור את מגילות העוצמה, היו כבר ארבע הרפתקאות בשוק – מבצר העלטה, החיה שבתוכנו, מלחמת אבות וכבשן הזעם. לכן החלטתי לעשות משהו שונה, ואלו היו הקווים המנחים שלי כשניגשתי לכתוב את מגילות העוצמה:
  • לשלב את ההרפתקאה ואת הדמויות בעולם המערכה, ובכך להפוך את איי הסערה לעולם דינאמי ולחבר אליו את השחקנים.
  • ליצור בסיס פעולה לדמויות בו יכולות להתרחש הרפתקאות נוספות – לכן מופיע פירוט נרחב על העיר פריהולד במגילות העוצמה.
  • לא עוד זחילת מבוך חסרת הגיון פנימי ומלאה בקרבות – לצערי, סוג הרפתקאות זה נפוץ למדי במו"ד.
  • להציג אלמנטים של דיפלומטיה, מסעות וחקר – ההרפתקאה מתחילה לא בקרב, אלא בחקירה בלשית שהדמויות מבצעות בפריהולד. לא כל דבר ניתן לפתור באמצעות כח הזרוע ועוצמת הלחש.
  • סוף מפתיע – ברוב המכריע של ההרפתקאות, הסצנה האחרונה היא קרב בוס. זה קלאסי, אבל זה רדוד לעתים ולא מפתיע. במגילות העוצמה הסוף הוא אחר.
מהרשימה הזאת אפשר לראות שאני מאמין שמנחים, חדשים וותיקים, צריכים להכיר כלים חדשים ולא להגביל את עצמם לסגנון אחד של סיפור או אירועים. ואין כמו הרפתקאה מוכנה מראש בכדי ללמד אותם.
ביחס למטרות שהצבתי לעצמי, מגילות העוצמה היא הצלחה מסחררת. היא לא הרפתקאה שסובלת מהחסרונות הקלאסיים של הרפתקאות מו"ד (כמו מבצר העלטה הזוועתי) מחד, ומאידך היא משתלבת היטב בעולם של מבוכים ודרקונים, רק עשירה יותר ומפתיעה יותר.

מדוע אני אוהב הרפתקאות מוכנות​

מי שקורא את ההודעות שלי בפורום הפונדק, כנראה מבין שהרפתקאות מוכנות מראש הן מהמוצרים האהובים עליי ביותר. ספרי הרחבה מספקים עוד מכאניקה שלא מעניינת אותי אישית. עולמות מערכה הם אחלה, אבל אני לא זקוק ליותר מהספר הבסיסי ועוד אחד או שניים. זה משאיר הרפתקאות וספרי מפלצות בתור הספרים החביבים עליי.
הרפתקאות מוכנות מפשטות לי את העבודה כמנחה, וחוסכות לי זמן כאבא לשני ילדים שגם כך אשתו חושבת (וכנראה בצדק) שאני מבזבז יותר מדי זמן על התחביבים שלי (והיא אישה נפלאה שהיא מאפשרת לי את זה). זה אולי נשמע מוזר, כי אני גם כותב הרפתקאות – דבר שדורש הרבה יותר זמן – אבל לעתים קרובות אין לי את הזמן או את המוזה להכין הרפתקאה משלי, ואני משתמש בהרפתקאות מוכנות מראש. וכשהן טובות, זה פשוט מצוין.
ככותב, עולמות מערכה והרפתקאות הם הדבר האהוב עליי – ההרפתקאה מעירה בעיניי את עולם המערכה לחיים, ונותנת לי אפשרות לעצב את החוויות שאנשים אחרים עוברים בבית שלהם. זה גם הדבר הכי מאתגר בעיניי – כיצד ליצור סיפור כיפי, שמישהו אחר משתמש בו. וכיתרון נוסף, זה גם תורם הרבה למנחים שמשחקים באיי הסערה, ומחבר אותם ואת השחקנים לעולם.

אז והיום, מה השתנה?​

ראשית, כשכתבתי את מגילות העוצמה, לא היה לי ניסיון רב עם כתיבת הרפתקאות לאנשים אחרים – ניסיון שצברתי מאז הן באמצעות מגילות העוצמה, אך בעיקר בזכות צוות הסערה וההרפתקאות החינמיות הרבות שכתבתי מאז. אם הייתי כותב את מגילות העוצמה היום, הייתי נותן עוד דגשים שהיה עוזרים להריץ אותה, וגם חושב על יותר מצבים בהם השחקנים יכולים להפתיע את המנחה (אף שתמיד שחקנים יפתיעו מנחים!)
עוד לקח שלמדתי הוא זה נושא הפלייטסטינג – אמנם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג, אך הוא היה מוגבל יחסית. בהרפתקאות של צוות הסערה, שרצות עשרות פעמים, ולעתים אני מריץ את אותה ההרפתקאה 3-4 פעמים, אני נדהם כל פעם מחדש כיצד כל חבורה ניגשת להרפתקאה בדרך הייחודית לה והזרימה של ההרפתקאה משתנה. זה נכון אפילו יותר כשגם מנחים נוספים מריצים את ההרפתקאה.
אם מגילות העוצמה עברה פלייטסטינג של שתי חבורות, אזי היום הייתי מנסה להגיע ליותר מכך – ככל שיש יותר פלייטסטינג, כך ההרפתקאה טובה יותר.

היו שלום, מגילות העוצמה, ותודה על הדגים​

לאחר כמעט עשור, כשאני פותח את מגילות העוצמה, אני נמלא אושר. אני אוהב את ההרפתקאה שכתבתי, שמשלבת אלמנטים מגוונים עם אתגרים שונים. היא לא מושלמת, אבל נראה לי שבקרוב אריץ אותה שוב, מתוך נוסטלגיה, עם אותם אנשים ששיחקו בה ראשונים לפני תשע שנים.
ומי יודע, אולי בעתיד ההרפתקאה תיוולד מחדש../
מדריך הוצאה לאור לספר משחק תפקידים – חלק שני
  • 6,443
  • 15
בחלק השני של המדריך, נדבר על הוצאת הספר לאור והעלויות הכרוכות בכך. בחלק הראשון דיברנו על רמת המכירות בשוק הישראלי, בחנו את השוק, את ערוצי המכירה ואת אופן התמחור של הספר. מדוע רק כעת להגיע לשלב של ההוצאה לאור?
הסיבה פשוטה: כשמוציאים ספר לאור, מדובר בהחלטה כלכלית ולא רק באהבה לכתיבה (אפשר לפרסם קובץ חינמי באינטרנט, ככלות הכל). רק לאחר שיש הגיון כלכלי לספר כדאי, לטעמי, להתחיל בהוצאתו לאור. אם לאחר שהדפסת את הספר תגלו שאף אחד כמעט לא קונה אותו ושאתם מפסידים כסף, ללמוד איך מוציאים ספר לאור, אינו רלוונטי.

אפשר לחלק את תהליך ההוצאה לאור למספר שלבים:

פיתוח​

השלב הראשון, שלעתים מדלגים עליו מחוסר ידיעה, בו קובעים מה יהיה בספר – תוכן עניינים גס, חלוקה לעמודים וכך הלאה. אם יש מספר כותבים, בשלב הזה גם מקצים לכל כותב את התוכן שבאחריותו. בשלב הזה גם מבצעים את הפיתוח העסקי, דהיינו, בניית המודל שסקרנו בחלק הקודם של המדריך. לוח זמנים זה דבר חשוב לקבוע כבר בתחילת הדרך. כדאי, למשל, להשיק את הספר בכנס גדול. בדרך כלל המוציא לאור הוא זה שדואג לפיתוח.

כתיבה​

אחרי שיש לנו את השלד של הספר, יוצקים לתוכו את התוכן. מכיוון שלרוב המוציא לאור הוא גם הכותב, בשלב הזה לא הוצאנו עדיין כסף. אחת ההחלטות החשובות, שקשורה גם לעימוד, היא כמות המילים לעמוד. בספרים של מכשפי החוף יש כ-900 מילה בעמוד, באיי הסערה יש כ-800 מילה בעמוד, אבל תמצאו גם ספרים עם 400 או 500 מילה לעמוד. כמות המילים היא הפרמטר העיקרי שלכם כשאתם מדברים עם כותבים. מבחינתם, כמות עמודים לא מעניינת, כי הם כותבים תוכן גולמי, לא מעומד.
ישנם מספר סבבים של כתיבה, תיקון וכיו"ב. אם יש מספר כותבים, כדאי לתאם מראש, כך שכולם יעבדו לפי אותה תבנית ועם מילון מונחים אחיד.

עריכה​

אפשר לחלק את העריכה לשני סוגים – עריכה תוכנית, שכוללת גם הערות מכאניות לנתונים שמופיעים בספר, ועריכה לשונית, המתייחסת לשפה העברית, איות, תחביר וכך הלאה. לעתים אותו אדם יבצע את שני סוגי העריכה, לעתים אלה יהיו אנשים שונים.
שלב זה יתבצע בהכרח על-ידי אדם שונה מזה שביצע את הכתיבה, ולעתים קרובות העורך יהיה אדם מקצועי שמקבל תשלום על עבודתו, שיכול לנוע בין מאות לאלפי שקלים בודדים. מאידך, אולי תמצאו עורך שיבצע את עבודתו תמורת עותקים של המוצר המוגמר. ההשקעה שלכם בעריכה תלויה גם בשליטה של הכותבים בשפה העברית. אם הכותבים רהוטים יותר, ייתכן שאפשר להסתפק בעריכה פחות קפדנית.

גרפיקה​

במקביל לכתיבה ו/או לעריכה, נדאג לאיורים לספר שלנו. מקובל לשים איור של רבע עמוד כל 6 עמודים, פחות או יותר. אם מדובר בעולם מערכה או הרפתקאה, מפות הן גם דבר חיוני. העלות משתנה – ניתן לרכוש מאגרים מוכנים (stock art) במחירים של עשר-עשרים דולר לחבילה. לחילופין, ניתן ליצור קשר ישירות עם אומן, שיכין איור לפי ההגדרה שלכם – המחירים נעים בין 50 ל-100 ₪ לאיור שחור-לבן של רבע עמוד, ומתייקרים אם רוצים איור צבע או גדול יותר. המחיר של איור שער צבעוני יכול לנוע בין 600 ל-1000 ₪. אם אין לכם כישרון אומנותי ואתם עובדים עם מאייר, מומלץ למצוא אדם שישמש כמעצב גרפי, שידאג למראה האחיד של הספר ולגימור שלו. חשוב להגדיר למאייר מראש בדיוק מה אתם רוצים.
בתחום הזה ניתן להיעזר גם במאיירים מקצועיים מחו"ל, שעובדים עבור חברות אחרות בתחום.
אם אין לכם תקציב, תמיד אפשר לחפש חברים, אבל האיכות היא בהתאם.
שימו לב שאומנות טובה מוכרת ספר – כך שכדאי להשקיע.

עימוד​

זהו השלב בו לוקחים את התוכן הערוך, ביחד עם תבנית העמוד והגרפיקה, ומשלבים את הכל לכדי מוצר מוגמר. יש תוכנות מקצועיות לנושא, כגון InDesign, אבל נדרש ידע רב בכדי להשתלט עליהן. אני אישית מבצע את העימוד באמצעות וורד, אבל זהו תהליך מייגע. ניתן גם לשכור שירותי עימוד מקצועיים, אך זה יקר (עשרות שקלים לעמוד).
יש לשים לב לסטנדרטים בתעשייה – בית הדפוס מצפה לקבל את הקובץ בפורמט מסויים, עם שוליים להדפסה (Bleed). כדאי לתאם מראש מול בית הדפוס בכדי למנוע אי-נעימויות.

הגהה​

לאחר שהספר מוכן לירידה לדפוס, מומלץ בחום לבצע הגהה סופית לספר. יכולים להספיק חבר או שניים עם שליטה טובה בעברית ועין לפרטים – אבל חשוב לבצע זאת. לא נעים למצוא הפנייה ל-XXX בספר מודפס.

הדפסה​

כאן העסק יוצא מהידיים שלכם. אם הקובץ המוגמר שלכם חף מפגמים ועומד בתקנים, תקבלו את הספר שלכם כפי שרציתם לידיים. הקפידו לבקש עותק שמש לביקורת על הספר לפני שמבצעים את ההדפסה הסופית.
עלות ההדפסה משתנה מהותית בהתאם לסוג המוצר – כריכה קשה עולה יותר מאשר כריכה רכה, יותר עמודים עולים יותר כסף, וכמובן שעמודי צבע מייקרים מאוד את כל העסק.
היום יש שתי טכנולוגיות עיקריות – בית דפוס קלאסי, אופסט, שמתאים לכמות של 500 עותקים ומעלה ולמוצרי כריכה קשה ורכה כאחד, ובית דפוס דיגיטאלי, בו ההדפסה מתאימה לרוב לכמות של 200-300 עותקים, לכריכה רכה ועד לכ-100 עמודים. מחיר ההדפסה יכול להיות כ-2,500 ₪ ל-200 עותקים של חוברת 32 עמ' ו-15,000 ₪ ל-500 עותקים של חוברת 144 עמ' בצבע. יש לשים לב שהמחיר באופסט יורד משמעותית עם הגדלת כמות העותקים, אך לפעמים זוהי מלכודת דבש – אם אתם חוזים מכירות של 300 עותקים, אין סיבה להדפיס 1000, גם אם זה יוצא נורא זול לכל עותק.

בדיקות נוספות בתהליך​

בנוסף לעיל, אם מדובר בהרפתקאה חובה לבצע פלייטסטים - גם על-ידי הכותב, וגם על-ידי מנחים אחרים. גם כל תוכן מכאני אחר (מפלצות, מקצועות, וכמובן שיטה חדשה) נדרש להיבדק מראש, בכדי למנוע פשלות בהמשך. לא נעים לגלות שפספסתם משהו בסיסי במתמטיקה שלכם... ושהספר לא מאוזן בגרוש.

מועצת החכמים​

כשמוציאים ספר לאור, זה פרי של אהבה – וכמו כל אהבה, היא עיוורת.
יש המוני ספרים שיצאו לאור, כשהכותב מאוהב בספר ובטוח שהוא הטוב מכולם - אבל בפועל מדובר במוצר גרוע. הדבר נכון גם למשחקי לוח ולמעשה לכל צורה של אמנות. לכן אחד הדברים החשובים ביותר שאתה יכול לעשות, זה למצוא קבוצה קטנה של אנשים מנוסים, שיחוו דעה אמיתית, ושיתנו את המשוב שלהם על הספר.
זה כנראה הדבר החשוב ביותר בכל תהליך ההוצאה לאור של ספר.
ואם כבר בנושא של טעויות נפוצות - טעות נפוצה אחרת זה להכיר רק את מבוכים ודרקונים, ולהחליט להוציא שיטה טובה יותר – מבלי באמת להכיר את יתר השיטות שבשוק. עולם משחקי התפקידים מכיל עשרות ומאות שיטות. לא צריך להכיר את כולם, אבל כדאי להכיר לפחות תריסר לפני שאתם מחליטים להוציא ספר משלכם - זה ייתן לכם את הידע כיצד להפוך את הספר שלכם לטוב יותר.

מודל עלות​

אחרי שדיברנו על השלבים של ההוצאה לאור, נדבר על העלויות. ניתן לחלק אותן לשלוש:
- עבודה תמורת טובין. למשל, מנחה שמריץ פלייטסט להרפתקאה, לא מקבל תשלום אלא מקבל עותק של המוצר הסופי. בדרך הזו ניתן לחסוך עלויות, אבל לרוב מדובר בדברים שוליים.
- עבודה על-ידי המוציא לאור: בין אם אתה אדם בודד או יותר, ייתכן שהכתיבה, העריכה והגרפיקה מתבצעים על-ידי המוציא לאור בעצמו. אחת השגיאות הגדולות לטעמי במודל העלות הינה להתייחס לעבודה הזו כחינמית. נכון שלא משלמים כסף לאף אחד אחר, אבל גם הזמן שלכם זה כסף.
לדוגמא, אני משלם לעצמי 4 אגורות על כל מילה שאני כותב (תעריף מקובל לכותב מתחיל בחו"ל הוא כ- 2 סנט למילה), ו-5 ₪ על כל עמוד שאני מבצע לו עימוד (היי, אני זול!) - הזמן שלי שווה כסף.

אפשר להתעלם מהסעיף הזה, אבל זה פשוט לא נכון כשמתמחרים את המוצר.
- עבודה בתשלום: כבר דיברתי על עלות הגרפיקה, העריכה וכך הלאה.... זהו הסעיף שבו אתם מעבירים כסף ממש לאנשים אחרים.
- סעיף רביעי, שלא רלוונטי לרובנו – תמלוגים. אם אתם בוחרים לתרגם מוצר קיים מחו"ל, נדרש בעקרון לשלם תמלוגים. אחוז מההכנסות הולך לבעל הרישיון, כשאתם נדרשים מראש לשלם על כמות מסוימת של עותקים. למשל, אם על כל מוצר אתם נדרשים לשלם דולר, ואתם צריכים לשלם על 2,000 עותקים מראש – התשלום הראשוני יהיה 2,000 דולר. על כל עותק נוסף שמכרתם מעבר ל-2,000, אתם תעבירו עוד דולר לבעל הרישיון.
לפני שנסיים, דוגמא לעלות של מוצר. בואו נניח שאני רוצה להוציא ספר מכאניקה של 64 עמודים למבוכים ודרקונים מה' 5.
כתיבה: 64 עמודים, 800 מילה לעמוד, אבל 8 עמודי גרפיקה / שער / כיו"ב – כלומר 45,000 מילה. במחיר של 4 אגורות למילה – 1800 ₪.
עריכה: שליש מעלות הכתיבה – 600 ₪ (עריכה לטעמי תמיד זולה יותר מכתיבה, אפשר להתווכח).
גרפיקה: אני הולך על איורים מקוריים, איור שער ב-900 ₪, ועוד 11 איורים ב-100 ₪ כל אחד, סה"כ 2,000 ₪.
עימוד: יש לי מכר שמבין בעימוד ואני משלם לו 10 ₪ לעמוד, ועוד 400 ₪ לעיצוב הגרפי (תבנית עימוד, גופנים וכיו"ב) – 1000 ₪.
הגהה ופלייטסטינג: תמורת טובין.
הדפסה: מדפיס 300 עותקים, כריכה רכה, שחור-לבן. עולה לי 4,500 ₪.
סך הכל: 9,900 ₪, לא כולל מע"מ.

הערה: המחירים שציטטתי הם נמוכים ביחס למחיר שאדם שעוסק במקצוע למחייתו יקבל. אני משער שהעלות לכתיבה/עריכה/עימוד יכולה לעלות גם כפליים.

אפשר לראות שעלות של חוברת של 64 עמ', בהדפסה מוגבלת היא קרובה ל -10,000 ₪. אעיר שעלותם של ספרי מבוכים ודרקונים / הנשגבים (צבע מלא, כריכה קשה ותשלום לאנשי מקצוע) היא עשרות אלפי שקלים לספר, ויכולה גם לגרד את המאה אלף שקלים לספר.
אם ניזכר בחלק הראשון של המדריך, טווח המחירים של מוצר שעלותו 10,000 ש"ח ובעל צפי מכירות של 180 עותקים נע בין 80 ל-130 ₪. אם אני מסתכל על מוצרים אחרים בשוק, מחיר של 90 ₪ לחוברת של 64 עמ' נראה לי סביר וזה יהיה מחיר המוצר.
הערה מפכחת לפני סיום – קל לראות שגם אם תמכרו פי 2 מהצפי שלכם, הרווח שלכם על שנתיים-שלוש של עבודה יהיה בקושי 10,000 ₪ – מודל העלות לא לוקח בחשבון את הזמן שאתם משקיעים בבניית אתר ועמוד בפייסבוק, שיווק הספר, השתתפות בכנסים, נסיעה לחנויות וכך הלאה. אפשר להוציא משחק תפקידים לאור מבלי להפסיד כסף. להרוויח מזה הררי כסף – אי אפשר.
אני מקווה שהמדריך הזה האיר בפניכם את התהליך של הוצאת משחק תפקידים לאור, מה העלויות הכרוכות, כמה תמכרו ואיך נראה השוק הישראלי. עכשיו נותר רק החלק הקשה – לצאת ולמכור את הספר שלכם.
מדריך הוצאה לאור לספר משחק תפקידים – חלק ראשון
  • 6,069
  • 9
תמיד רציתם להוציא לאור ספר למבוכים ודרקונים או משחק תפקידים חדש? בטור זה ובחלק השני שלו, אני אחלוק מהנסיון ומהידע שלי בתחום. הטור הראשון יעסוק בהערכת מכירות, בשוק המקומי, בערוצי המכירה ובתמחור המוצר. בטור השני אציג את תהליך ההוצאה לאור והערכת העלויות של מוצר.

המאמר מיועד לאנשים שרוצים להיכנס לתחום כתחביב / משרה חלקית. אם יש לכם רקע במכירות ובשיווק ואתם מוכנים לעבוד בתחום במשרה מלאה, הנתונים ישארו זהים אך המסקנות תהיינה שונות.

הערכת מכירות למשחק תפקידים בישראל​

בתשע השנים שאני פעיל בתחום באופן מסחרי צברתי מידע על רמת מכירות, הן מיד ראשונה והן ממכרים. הלקח החשוב ביותר הוא שאם רוצים למכור, צריך להשקיע בשיווק ובדחיפה של המוצר. לפעמים זה הרבה יותר קשה מאשר לכתוב ולהוציא מוצר לאור, אבל בלי זה אי אפשר להצליח.
הצעד הראשון בהוצאה לאור הוא להעריך בצורה נכונה את צפי המכירות של הספר, משתי סיבות – בכדי לדעת כמה להדפיס; ועבור החישוב הכלכלי של breaking even, קרי כמה עותקים צריך למכור בכדי לכסות את העלויות. המספר הזה צריך להיות ריאלי.

נתחיל בענק המקומי - התרגום לעברית של מבוכים ודרקונים, שבוצע בעבר על-ידי כוכבי כסף והיום מבוצע על-ידי מאנקי-טיים. בעבר פרסמתי כתבה מפורטת על הערכת נתוני המכירות של מו"ד. אתמצת שספר החוקים לשחקן מוכר להערכתי כ-80 עד 120 עותקים בממוצע בחודש, ספרי מו"ד אחרים מוכרים בין שליש לשני שלישים מהמספר הזה. מספר אצבע זה, של יחס בין מכירות ספר הבסיס לספרי ההרחבה, הוא נכון באופן כללי לכל מוצר.
המספרים לעיל נשמעים נהדרים, אך הטעות הגדולה ביותר שאפשר לעשות כשמוציאים ספר חדש לאור, היא להסתכל על המכירות של מבוכים ודרקונים, לקפוץ באוויר ולהגיד "גם אני! גם אני!". מבוכים ודרקונים הוא המותג החזק והמבוסס בשוק, עם מערך הפצה מקצועי, חוגים שתומכים במשחק ואנשים שעובדים במשרה מלאה בכדי לקדם את המוצר.

לכן מה שיותר חשוב הוא להסתכל על מוצרים מקומיים אחרים – לאחר שקלול של מוצרי איי הסערה, הנמוכים והאמיצים, הנשגבים ופלדה ואש, רמת המכירות בשנה הראשונה של משחק תפקידים חדש בעברית תנוע בין 50 עותקים (סביר) ל-150 עותקים (מצוין). בשנים שלאחר מכן, רמת המכירות תרד בשליש עד מחצית.

שתי הערות:
- ספרים דיגיטליים: עד היום ספרים דיגיטליים, בין אם של איי הסערה או התרגום לעברית של בלי לעצום עין, פשוט לא הצליחו בישראל. המכירות צולעות – של בלי לעצום עין התרוממו רק לאחר שהוא נמכר בכנסים על-גבי דיסק.
- הנשגבים זו אנקדוטה מעניינת – השיטה פורסמה על-ידי כוכבי-כסף, המוציא לאור של מבוכים ודרקונים, עם כל מערך השיווק וההפצה שלהם. עם זאת, היא נמכרה במספרים דומים לאלו של מוצרים "עצמאיים". מכאן נלמד ששיווק ספר לא מסתכם בלהביא אותו לחנויות ולחכות שהוא יימכר.

מתוך המספרים לעיל, הדפסה הראשונה של מוצר "עצמאי" צריכה לכלול לכל היותר 500 עותקים.

שוק משחקי התפקידים בארץ​

השוק הישראלי אינו מפותח בהשוואה לשוק האמריקאי, הן מבחינת מספר השחקנים ביחס לאוכלוסייה והן במדד של ההוצאה הכספית הממוצעת של שחקן על התחביב. גם הפרופיל של השחקן הממוצע הינו שונה.
מספר השחקנים - בארצות הברית בוצע מחקר של מכשפי החוף בשנת 2000 שהצביע על כ-2 מיליון שחקנים פעילים. אם נסתכל על זה ביחס לאוכלוסייה, מדובר על יחס של 1:160. על-פי יחס זה, במדינת ישראל, באוכלוסייה של קרוב ל-8 מיליון אנשים, היו צריכים להיות כ-50,000 שחקנים.
בפועל, ההערכות מדברות על מספרים שנעים בין 6,000 שחקנים ל-20,000 שחקנים, תלוי את מי שואלים וכיצד מתייחסים לילדי החוגים – בשנים האחרונות מבוכים ודרקונים הפכו לחוג מקובל בבתי-ספר, אך חלק גדול מילדי החוגים לא ממשיכים לשחקל.
בכל מקרה, החדירה של התחביב בארץ היא נמוכה בהשוואה לארצות הברית - ניתן לראות זאת גם במספר החנויות הזעום בארץ.

ההוצאה הכספית הממוצעת של שחקן על התחביב - בסקר שבוצע ב-Enworld, ההוצאה הממוצעת היא 50 דולר בחודש (או 18 ספרים בשנה לערך). לשם השוואה לארץ, נבחן את אוכלוסיית הכנסים ופורום הפונדק, שגם נכנסים לקטגוריה של חובבים נלהבים, ונגלה שבממוצע הם רוכשים בין שלושה לשישה כותרים בשנה. במלים אחרות, הצרכן האמריקאי משקיע בתחביב פי 3 עד 5 יותר כסף לעומת הצרכן הישראלי. כמובן שזה לא חישוב מדויק, אבל המגמה היא נכונה.

למען ההגינות בהשוואה, אציין שבארץ קיים מגוון מצומצם של מוצרים בעברית לרכישה, מה שכמובן משפיע על כמות הספרים שצרכן רוכש בשנה.
אך נקודה זו דווקא מהווה יתרון למי שמוציא מוצר חדש – במצב הנוכחי השוק אינו במצב של תחרות. אני מאמין שגם אם ייצאו שישה שישה כותרים חדשים של משחקי תפקידים בשנה, אנשים פשוט יקנו יותר ספרים. חשוב לזכור שלכל צרכן טעם אחר ולא כל מוצר קולע לכלל הטעמים. כך שלדעתי, אין היום תחרות בשוק משחקי התפקידים הישראלי. אם המוצר שלך טוב וקולע לטעם של הצרכן, הוא יקנה אותו.

הצרכן הישראלי הממוצע - הוא צעיר, ממוצע הגיל הוא כנראה באזור ה-15 עד 18, בניגוד לארצות הברית, שם ממוצע הגיל הוא באזור ה-20 עד 30. בארץ הרבה שחקנים פורשים מהתחביב עקב הצבא ולא חוזרים אליו. בנוסף הרבה שחקנים צעירים שמצטרפים לתחביב כל שנה בזכות החוגים.
זה אומר שלצרכן הממוצע בארץ אין הרבה הכנסה פנויה, ספר של 150 ₪ יכול להוות את דמי הכיס שהוא מקבל לתקופה ארוכה, או מתנה ליום ההולדת.
הטעם המקומי - מרבית השחקנים הישראלים מכירים רק את מבוכים ודרקונים ואין להם חשיפה לשיטות אחרות. מעבר לכך המנחה הישראלי למד לסמוך על עצמו וליצור תכנים עצמאית, בניגוד לחו"ל, שם מנחים רבים משתמשים רק בתוכן קנוי – דבר שמתבטא לדוגמא בזלזול בהרפתקאות, או בשיטות בכלל.
חשוב להתחשב בטעם של הצרכן הישראלי כשמוציאים ספר לאור. אי אפשר לקלוע לטעם של כולם, אבל כדאי לקלוע לטעם של חלק משמעותי מהקהל שלך. ספר הרחבה לשיטה שאינה מבוכים ודרקונים, או שיטה שמתעסקת בתחום עניין שולי, פשוט לא יצליחו בארץ, כי אין מספיק קהל.
ערוצי מכירה[/b]
יש לך ספר ביד, עכשיו איך אתה מוכר אותו?
מכירה ישירה: זוהי המכירה הרווחית ביותר לך, מכיוון שאתה מקבל את כל הכסף לכיס ולא מתחלק בהכנסות.
* מכירה ישירה בכנסים: מומלצת בחום. חובה בשנה הראשונה לקיום המוצר לפתוח דוכן בכנסים העיקריים – ביגור, אייקון ודרקוניקון. מחיר הדוכן למוציא לאור עצמאי הוא זול ולעתים קרובות אפשר לשלם עם המוצר שלך.
אם ניתן, מומלץ לשתף פעולה בדוכן עם מוציאים לאור עצמאיים אחרים – אבל לא לשבת בדוכן של גוף גדול עם עושר מוצרים, הספר שלך פשוט ייבלע במבחר.
* מכירה ישירה באינטרנט: כדאי לעבוד עם PayPal או שרות דומה – פשוט מאוד לבנות עגלת קניות דרכם. אין שום צורך בשירות סליקה של ממש או לפתוח חנות אינטרנט משוכללת עבור מוצר אחד או שלושה.

- מכירה דרך חנויות התחביב: חנויות כגון פריק, רומ"ח, נקסוס, ינשוף וכך הלאה. הנחה מקובלת נעה בין 30 ל-40 אחוז, כתלות גם בתנאי התשלום. ניתן לעבוד מולן ישירות או דרך מפיץ.

- מכירה בחנויות צעצועים או ספרים פרטיות: יש לא מעט חנויות צעצועים וחנויות ספרים קטנות שמוכרות גם משחקי תפקידים. לרוב, היקף המכירות שלהן לא מצדיק את הזמן שלך. בכדי למכור שני ספרים בשנה, זה פשוט לא שווה. בשביל זה יש מפיץ, גם אם הוא לוקח לך אחוזים בדרך.

- מכירה ברשתות הגדולות: ברשתות הגדולות הדרישה להנחה היא גדולה יותר אך במקביל היקף המכירות שלהם הוא גדול משמעותית מאשר בכל נקודה אחרת. מול צומת ספרים חובה לעבוד דרך מפיץ. סטימצקי מעדיפים לעבוד ללא מפיץ, אך בלתי אפשרי כמעט לעבוד מולם אם יש לך מוצר בודד.
קחו בחשבון שבכדי לעבוד עם כל אחת מהרשתות, נדרש לספק להן במשלוח הראשוני לפחות 100 ספרים אם לא 200. כך שאם אתה רוצה לעשות זאת, אתה צריך להתחשב בכך כשאתה קובע את כמות הספרים שאתה מדפיס.

- עבודה מול מפיץ: אם יש לך מוצר בודד, קשה לעבוד מול מפיץ באופן ישיר. אתה כן יכול לנסות ולפנות לאחת מהחברות הקיימות, כיום הקוביה או מאנקי-טיים ולהגיע עמן להסכם. כמובן שהן תקחנה אחוז מסויים מההכנסות לעצמן, ואתה גם צריך לבחור האם אתה מפיץ דרכן לכל הגורמים בשוק, או שאתה מפיץ ישירות לחנויות התחביב והן מפיצות ליתר הגורמים. זאת שאלה של הכנסה מול עבודה.
בכל מקרה, יש להימנע מכל גורם שמבקש, דורש, או חושב על לקחת ממך איזשהו תשלום מראש על הפצת המוצרים. העלות האמיתית היחידה על הפצה מתבטאת באחוז מההכנסות.

- חוגים: עבודה מול חוגים היא בעייתית, משתי סיבות. קודם כל, חוגים לא מרוויחים ממכירת מוצרים, זה פשוט לא המודל העסקי שלהם. בחלק מהמתנ"סים פשוט אוסרים עליהם למכור מוצרים לילדים. הסיבה השנייה היא שחוגים מבוססים על מו"ד. אם המוצר שלך אינו מו"ד, מדובר בהמון עבודה סיזיפית ובלתי אפשרית כמעט.
אישית, לא מצאתי את הנוסחא שמאפשרת לי למכור מוצרים דרך החוגים, ואני לא בטוח שקיימת כזו, אלא אם אתה בעל חברת חוגים מלכתחילה.

- מימון-המונים: מדובר במגמה חדשה באינטרנט, שבו יזם מציע לאנשים להשקיע במוצר שלו, טרם יציאתו לאור, ולקבל בתמורה תשורות שונות, בין אם פיזיות או על-ידי תרומה למוצר או הכרה בתורם. עד היום יש ספר אחד בארץ שניסה זאת, ואנור. המערכה נמצאת כעת בעיצומה, אך נראה שדרך זו מאפשרת לגייס חלק ניכר מהכסף הנדרש.
חשוב לזכור – מימון המונים הוא לא תחליף לעבודה מסודרת, להפך. לפני שאתה לוקח מאנשים כסף, אתה צריך להיות בטוח שאתה מסוגל לתת להם את מה שהם שילמו לך עליו. בנוסף ההצלחה במימון אינה מובטחת, ואתה עלול לגלות שאתה מאבד חלק מהעצמאות שלך עקב הקמפיין.

בתחילת הטור דיברנו על חשיבות הערכת המכירות: הדבר כמובן מותנה בערוצי המכירה שלך. אם כל מה שיש לך זה אתר אינטרנט, ספק שאפילו תגיע ל-50 עותקים בשנה. לעומת זאת, אם יש לך אתר, אתה משתתף בכל הכנסים, ואתה מוכר בכל החנויות, 150-200 עותקים בשנה הראשונה זה יעד הגיוני.

תמחור הספר​

בחלק השני של המדריך נדבר על תהליך ועלויות ההוצאה לאור. אבל נניח לרגע שאתה כבר יודע כמה עלה לך הספר – כעת אתה צריך לקבוע כמה יעלה הספר לצרכן. בשביל זה צריך שלושה מספרים – עלות הספר, כמות העותקים שאתה מצפה למכור, ומתח רווחים ממוצע. צריך גם לבדוק שכמות העותקים שהחלטת להדפיס מתאימה הן לעלות הספר (יותר עותקים עולים יותר, אף שמחיר היחידה יורד) והן להגעה לנקודת החזר העלויות. זמן סביר להחזרת העלויות לטעמי הוא כשנתיים.

הדרך הראשונה לקביעת המחיר, הוא בהתאם לעלות המוצר בפועל – לשם הדוגמא נניח 10,000 ש"ח.
אתה חוזה מכירות של 120 ספרים בשנה הראשונה, ועוד 60 ספרים בכל שנה לאחר מכן. בחרת להדפיס 300 עותקים, בכדי שתוכל גם לעבוד מול אחת מהרשתות הגדולות. אבל זה אומר שחלק משמעותי מאותם ספרים ימכרו בהנחה גדולה. מאידך, אתה גם משתתף בכל הכנסים, אז חלק מהספרים ימכרו ישירות לצרכן. נבחר שרירותית הנחה ממוצעת של 40% (לא לשכוח מע"מ, אם אתה עוסק מורשה!).
אז אחרי שנתיים מכרת 180 ספרים, ואתה רוצה להכניס 10,000 ש"ח, מכאן נקבל מחיר ספר כולל מע"מ של 110 ש"ח. האם זה הגיוני?

נבחן את תמחור הספר בשתי דרכים נוספות:
הדרך השניה היא לחשב את עלות העותק, באמצעות חלוקת עלות ההפקה בכמות העותקים. במקרה שלנו, עלות עותק היא 33 ש"ח (10,000 לחלק ב-300). כלל אצבע הוא שעלות עותק צריכה להיות בין 25% ל-35% מהעלות לצרכן. כלומר לפי התחשיב הזה, המחיר צריך לנוע בין 90 ל-130 ש"ח. מכאן גם מגיע הפיתוי להדפיס יותר עותקים – אם נדפיס 500 עותקים במקום 300, עלות המוצר תעלה (נניח) ל-12,500 ש"ח אך העלות לעותק תצנח ל- 25 ש"ח בלבד (בהזנחת מע"מ). השאלה היא מה יש לך לעשות עם 500 עותקים?
דרך שלישית היא להסתכל על מחירים של מוצרים אחרים בשוק – אם אתה מוכר חוברת בת 32 עמודים במחיר של 110 ש"ח, כשמוצרים מקבילים עולים 50 או 60 ש"ח, פספסת. מחיר המוצר צריך להיות סביר בהשוואה למוצרים הקיימים בשוק. גם אין לך אינטרס להיות זול משמעותית ממוצרים אחרים בשוק.
הערה לסיכום, כל העיל הוא מניסיוני האישי - אין כאן המלצה לפעול באופן זה או אחר. המידע שהבאתי הוא לידיעה בלבד. בהחלט ייתכן שלא תצליחו למכור 10 ספרים בשנה, או לחילופין שתמכרו 100 ספרים בחודש.
איי הסערה, הצעד הבא
  • 7,868
  • 20
לאחרונה מכשפי החוף הכריזו על D&D Next, המהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים - והיום אני שמח להכריז על איי הסערה, הצעד הבא שיכלול... אמממ בעצם זאת שאלה שאני מתחבט בנוגע אליה ... והייתי שמח לשמוע את חוות דעתכם לגביה – אלו שמשתמשים באיי הסערה למשחק שלכם בבית, בין אם כעולם המערכה, כהשראה או פשוט משלבים את התוכן בעולם מערכה אחר.

אבל לפני שנגיע לעתיד, בוא נגע קצת בעבר - כיצד התחלתי עם ההוצאה לאור של איי הסערה, נמשיך להווה – המצב הנוכחי ואז נגיע לשאלה המעניינת באמת – הצעד הבא לאיי הסערה.

עולם המערכה איי הסערה התחיל כעולם ביתי, כמו כמעט כל עולם מערכה שיצא לאור ברחבי העולם. בקיץ 2004, בתקופת הזוהר של הק20 בישראל, החלטתי להוציא לאור מוצר משלי, והבחירה באיי הסערה הייתה טבעית. חודשיים וקצת לאחר ההחלטה, כבר אחזתי בידי את העותק המודפס של הרשומון (Gazetteer בלעז)... אלו היו ימים יפים, כשהייתי סטודנט ובעל זמן פנוי למכביר.
עקרון בסיסי שהבנתי אז, ותקף גם היום, שמוצר אחד ודי זה לא מספיק, אלא צריך מגוון מוצרים בכדי לקיים מותג ולמשוך שחקנים. ולכן, ב-2005 יצאה לאור ההרפתקה מגילות העוצמה, ששילבה גם פירוט נרחב על פריהולד, וכך הציעה 1+1 – גם הרפתקה וגם רקע עשיר על העולם.
אבל היה הבדל בין 2004 ל-2005, בשנה הזאת השוק הישראלי נחלש, חנויות נסגרו, וגם המכירות הואטו. בכל זאת התקדמנו ליעד של ספר שלישי, מתוך האפלה שהיה צפוי לצאת לאור ב-2007, והגיע כבר לעימוד לפני דפוס - אבל אז התחילו השמועות על צאת המהדורה הרביעית, והפרויקט הוקפא.

נתקדם ל-2008, מה' 4 יצאה לאור ושוב התחלנו לעבוד על מתוך האפלה, הפעם המרנו את המפלצות מ- 3.5 למהדורה 4. הפרויקט הושלם במהירות, ובאפריל 2009 מתוך האפלה יצא לאור, לפני מגדיר המפלצות בעברית למה' 4. זה הספר העשיר והמקיף ביותר שהוצאנו לאור, בן 112 עמודים ובכריכה קשה. אך בהתאם, גם העלות שלו הייתה גבוהה יותר, והמכירות לא היו כפי שקיוויתי – בעצם כמו כל מהדורה 4 בישראל.
ב-2008 קרה דבר נוסף, הרשומון שהינו ספר הבסיס למערכה אזל מהמלאי.

ועכשיו נגיע ל-2012. כמו שאתם יכולים לנחש קרו דברים נוספים בחיי למעט כתיבה והוצאה לאור של ספרי משחקי-תפקידים. למעשה התחתנתי ואני אבא. אז הזמן הפנוי הצטמצם מאז ימי התהילה של חיי כסטודנט.
אך במקביל הזמן עשה את שלו, ומתוך האפלה כמו-גם מגילות העוצמה ממשיכים להימכר בקצב נאה, בהתחשב במצב הכללי של השוק בישראל.
ומה זה אומר – שסופסוף תזרים המזומנים שלי הוא כבר לא מינוס ענק, אלא סתם מינוס גדול.
וכאן זה המקום לציין שמעולם לא הרווחתי כסף מההוצאה לאור, אלא רק הפסדים. אבל שמכיוון שיש לי עבודה אמיתית אני מתמודד עם זה – והעיקר זה הסיפוק בלכתוב ולהוציא לאור ספרים. הקריטריון הכלכלי שאני עובד לפיו הוא להגיע להחזר השקעה (מבלי לספור באמת את השעות הרבות שאני משקיע בזה).

אז איפה אני עומד בעצם:
* המינוס שלי, כעסק, הצטמצם, שזה אומר שאפשר ל"זרוק" עוד כסף :)
* התשוקה של להוציא מוצר לאור, חוזרת.

אבל אם אני מסתכל על העתיד, יש כמה גורמים בעייתיים בלהוציא לאור ספר חדש:
* המהדורה החמישית של מו"ד תצא עוד שנה, ולכן כל מוצר שמיועד למה' 4 או 3.5 הוא למעשה Dead on Arrival.
* גם כשתגיע מה' 5 בעברית, יקח זמן רב עד שמרבית השחקנים, אם בכלל, יאמצו אותה.
* השוק הישראלי אמנם התאושש, אך עדיין מקרטע. כל עוד אין קטר חזק שמושך אותו, התרגום העברי של מו"ד, זה יהיה המצב.
* הזמן הפנוי שלי הצטמצם משמעותית.

עכשיו, אם אני מתעלם מכל מה שכתוב לעיל, אז הפרויקט הייתי רוצה לעבוד עליו הוא ספר מערכה גדול לאיי הסערה, לפחות פי 2 בגודל מהרשומון, כזה שיכיל המון מידע חדש על העולם, שיושב לי היום בראש וגם מכאניקה מתאימה לבניית דמויות בעולם. אפילו התחלתי לתכנן איך יראה ספר כזה, אבל למרות שזה רשום לי בדברים שאני צריך לעשות, אני פשוט לא מצליח לקדם את זה.

אז לפני שבוע נחתה עליי התובנה – אם אני לא מסוגל להתפנות להרים פרויקט שאפתני שכזה אולי אני אסתפק בהדפסה שנייה/מתוקנת של הרשומון, שהחומר עבורו כבר קיים, ורק דורש עדכון והחלפה של התוכן בו שמיועד ל-3.5. למעשה להפוך אותו לספר שמכיל רק מידע על העולם ושמתאים לכל מהדורה, בלי מקצועות יוקרה / נתיבי מופת או תוכן מכאני כלשהו למה' זו או אחרת.

היתרונות ברורים: מתאים לכל מהדורה, וזמן ביצוע קצר משמעותית – יש לי מספיק חומר בכדי להחליף את הפרק על מקצועות היוקרה.
החסרונות לעומת זאת, כוללים את העובדה שזה ידחה את החלום על ספר מערכה, וגם המוצר יהיה פחות אטרקטיבי ללקוחות שכבר רכשו את הרשומון...
(אם זה יצא לפועל, אני אפרסם באתר בחינם את הפרק של מקצועות היוקרה ואת הפרק שיחליף אותו).

אז בעצם השאלות שלי אליכם הן:
א. האם הייתם מעדיפים לחכות שאסיים לכתוב מדריך למערכה, שזה יכול לקחת חצי שנה או שלוש שנים, או שהייתם מעדיפים להחזיק ביד עכשיו את הרשומון בהדפסה שמתאימה לכל מהדורה?
ב. האם יש מוצרים אחרים, שהייתם רוצים לראות מהפונדק הוצאה לאור – שכמובן מיועדים לאיי הסערה?
ג. להוציא את הרשומון / מדריך למערכה כספר שמתאים לכל מהדורה, או שעדיף להתמקד במה' מסוימת ולזנוח את השאר?
ד. במידה שהיה יוצא לאור בזמן הקרוב (חודש עד שלושה חודשים) הדפסה שנייה לרשומון, האם הייתם רוכשים אותה?
ה. ואם זה יצא לפועל, איך לקרוא לזה? הדפסה שנייה, מהדורה מתוקנת, מהדורת 2012, משהו אחר?
על דרקוניקון - כנס משחקים ישראלי
  • 5,760
  • 2
כשכנס דרקוניקון נולד, הוא היווה חלק מההכנות להוצאה לאור של מתוך האפלה. היום דרקוניקון הפך להיות אחד מהפעילויות העיקריות שאני עושה בתחום משחקי התפקידים בישראל, ואני מקדיש לו זמן ניכר, כמו לאחזקת האתר, הפורומים וכמובן לפונדק הוצאה לאור.
בטור החדש שלי בבלוג מילים משולחן הכתיבה, אספר לכם על ההיסטוריה של דרקוניקון , על מטרות הכנס ומדוע אני מאמין שדרקוניקון ישגשג ויהפוך להיות כנס מרכזי (שלישי) בישראל למשחקי-תפקידים, משחקי לוח, קלפים ומיניאטורות לצדם של ביגור ואייקון.
אתם מוזמנים להמשיך ולקרוא בטור על הגיגיי לקראת דרקוניקון השנה וגם לבקר באתר הכנס לפרטים נוספים על דרקוניקון 2012.

היסטוריה קצרה של דרקוניקון
הרעיון לדרקוניקון נולד ב-2007, או ליתר דיוק לקראת היציאה לאור של מתוך האפלה, אוגדן מפלצות למו"ד שהתחיל כספר הרחבה למה' 3.5. כשעבדתי על הספר רציתי להשיק אותו באופן חגיגי, ואחד הרעיונות שעלו לי בראש היה לחגוג את השקתו בכנס מיוחד של מבוכים ודרקונים שיוקדש לאיי הסערה ולספר החדש. כמובן שאז הגיעה ההכרזה על מה' 4, וההשקה של הספר נדחתה.
הדרקוניקון הבא התרחש ב-2009, לאחר שמתוך האפלה יצא לאור באפריל והתרחש בפריק - וגם הפעם בסימן מבוכים ודרקונים ואיי הסערה. גם בשנת 2010 ארגנתי דרקוניקון דומה - אך לאחר הכנס התחלתי להרגיש שדרקוניקון במתכונתו דאז מיצה את עצמו עבורי. באותה נקודה התלבטתי האם לבטל את הכנס כליל (דבר מפתה, בהתחשב בכמות הזמן שגם כך אני משקיע בתחביב), להמשיך אותו במתכונת הקודמת או להמציא אותו מחדש ככנס גדול יותר. לאחר שיחה עם חבר ותיק, אוריין, הוא הצטרף אליי לצוות המארגן של הכנס והחלטנו להשיק את דרקוניקון מחדש ככנס משחקים ישראלי, כזה שתופס נישה באמצע בין ביגור - כנס הרדקור של משחקי התפקידים שמאורגן על-ידי העמותה - לבין אייקון - כנס מד"ב שגם מכיל משחקי-תפקידים.

אז מה המטרות של הכנס

  • שיהיה כיף - גם לי כמארגן, גם לשאר אנשי הצוות ולמנחים וכמובן למשתתפי הכנס.
  • להיות כנס משחקי התחביב הראשון בישראל, שמוקדש במידה שווה למשחקי-תפקידים, משחקי לוח, משחקי קלפים ומיניאטורות
  • לארח יותר מ-200 שחקנים ב-2012, ולהמשיך ולגדול בשנים הבאות.
  • להוות אלטרנטיבה מבחינת תוכן הכנס לסגנון המשחק הנפוץ בביגור ובאייקון.
  • לתת לשחקנים כנס מגניב בקיץ, בנוסף לביגור בפסח ולאייקון בסוכות.
כנס משחקי תחביב
כמו שציינתי דרקוניקון הוא כנס משחקי-תחביב, שזאת הגדרה לקשת רחבה של תחביבים העוסקים במשחקים - בין אם מדובר במשחקי-תפקידים, משחקי-לוח, משחקי קלפים או מיניאטורות. כן, התחביבים שונים אחד מהשני באופן המשחק, בהנאה מהם ובסגנון - והאנשים שמשחקים בתחביב אחד לא בהכרח משחקים באחרים. אך בהחלט קיים קשר בניהם.
לראיה רבים מהאנשים עוברים מתחביב אחד למשנהו, או משחקים ביותר מאחד (אני משחק בעיקר במשחקי-תפקידים, אך גם במשחקי-לוח). גם בחו"ל חנויות שעוסקות בתחום מחזיקות על המדפים משחקי-לוח לצד משחקי-תפקידים וכמובן גם משחקי קלפים ולעתים קרובות גם מיניאטורות. לבסוף בהרבה מקרים שחקני-לוח הם חברים טובים של שחקני-מיניאטורות וכך הלאה.
לכן יש הגיון רב בלארגן כנס שמאפשר לכם לשחק בבוקר בטורניר מג'יק, באחרי הצהריים בהרפתקה של מבוכים ודרקונים, ולקנח בערב במשחק דומיניון. גם הרבה יותר כיף להגיע לכנס עם עוד חברים, שאולי לא מתעניינים במשחק שאתם אוהבים, אך יהנו מלשחק משהו אחר בכנס, ואז להפגש עמם בהפסקות ולחלוק חוויות. לבסוף גם הכנסים הגדולים בחו"ל (Gencon, PAX, Origins וכיו"ב) מציעים מגוון דומה (ורחב) של סוגי משחקים שונים.

איך היה ב-2011? ומה יהיה ב-2012 ובעתיד...
השינוי הגדול בדרקוניקון 2011 לעומת שנים קודמות היה המהפך של דרקוניקון מכנס שמבוסס על טהרת משחקי התפקידים לכנס משחקי-תחביב שכלל 30% משחקי תפקידים, 30% משחקי לוח, 30% משחקי קלפים וכ-10% משחקי מיניאטורות. התמהיל החדש הפך לאטרקציה כשמעל 150 אנשים השתתפו בכנס - אתם מוזמנים לקרוא את סיכום הכנס לפירוט נוסף ולתמונות.
בעיניי דרקוניקון 2011 נחל הצלחה כבירה, 150 איש זה יותר מפי 3 מכנסים קודמים, והוא הצליח לגשר בהצלחה בין משחקי התחביב השונים - התקיימו בו זה לצד זה טורנירים של משחקי-קלפים, ספריית משחקי לוח, טורנירים של וורהאמר ושל וורמאשין וכמובן גם מגוון משחקי תפקידים והרצאות. בקיצור, כל מה שתיכננו ועוד.
ב-2012 התוכנית שלנו היא לחזור על אותו עקרון מוצלח, אך הפעם עם הנסיון שצברנו משנה קודמת, עם צוות מארגן גדול יותר, ועם זמן ארוך יותר לארגון הכנס. לפי מה שאנחנו רואים עד כה, זה בהחלט הולך להיות כנס מוצלח אף יותר מהקודם. מי שמתעניין בתוכניות הפרטניות השנה, יוכל למצוא זאת באתר הכנס. דבר נוסף שאנחנו רוצים לעשות השנה, זה להדק את הקשר עם קהילות השחקנים השונות בארץ, ולרתום אותם למאמץ המשותף לקדם את התחביב.
לבסוף בתור כנס "חדש", צריך לקדם את המותג - הרבה אנשים עדיין לא שמעו על דרקוניקון, או לא מבינים את התכנים שבכנס - לצערי אני עוד נתקל באנשים שחושבים שזה כנס מו"ד בלבד, מה שבעיניהם מקביל לכך שהוא מיועד לילדים - דבר שרחוק מהאמת. אני בטוח שאחרי כל דרקוניקון מוצלח, עוד ועוד אנשים יכירו את דרקוניקון, וכמובן ירצו לקחת בו חלק - באופן דומה לכנסים המבוססים.

מיקום, מיקום, מיקום!
הנקודה שגורמת לי לקנאה הרבה ביותר במארגני כנסים מחו"ל, הוא האפשרויות למיקום הכנס.
בחו"ל זה פשוט - פונים לבית-מלון / מרכז כנסים, סוגרים עמו עסקה שמקבלים את חדרי הדיונים של המלון ואת שטח מרכז הכנסים, בתמורה לכך שבאי הכנס יתארחו במלון - פשוט ונוח, וכך מקבלים שטח רחב-ידיים, שמיועד לכנסים, בתשלום סביר.
בארצנו הקטנטונת, אני חושב שאיש מעולם לא ישן במלון עבור אף כנס משחקים או כנס מד"ב ... המקסימום זה לישון בכנס באיזה כיתת בית-ספר בשק-שינה או על מזרון (במקרה הטוב). זה אולי תורם לחווית הכנס, אך הופך את מציאת המיקום לארגון הכנס בישראל למסובך יותר. אני מודה שפעם פניתי לדן פנורמה בתל-אביב, בשאלה על עלות ארגון הכנס אצלם - למי שביקר באולמות הכנסים שלהם יודע שזה מיקום מושלם - אך כמובן שהתשלום שהם רצו הוא לא כלכלי בעליל כשקהל היעד מוכן לשלם 40 ש"ח על כניסה לאירוע.
לכן בישראל מרבית הכנסים נערכים בבתי-ספר. כשעושים את החישוב הכלכלי של עלות המקום, מול ההכנסה הצפויה, אי אפשר כמעט לשכור אולם כנסים ייעודי - בייחוד שעבור משחקים נדרשים שולחנות והרבה יותר מקום פיזי מאשר עבור הרצאות. אישית זה מבאס אותי, החלום שלי בתחום ארגון הכנסים זה למצוא מקום שמעניק את השילוב של מחיר אפשרי, ביחד עם תנאי כנס אמיתיים... לצערי אני לא רואה איך זה קורה. זאת הנקודה העיקרית שהייתי רוצה לשפר בדרקוניקון, ובכנסים בארץ בכלל.

דרקוניקון ואיי הסערה
באופן טבעי ככל שהכנס גדל, לכנס שחובק מספר רב של משחקים, הוא מתרחק מההגדרה הצרה שהייתה לכנס בתחילת דרכו - כנס מבוכים ודרקונים שמוקדש לאיי הסערה.
אישית, אני שמח על השינוי. אלו מבינכם שאוהבים מו"ד ורוצים לשחק בצוות הסערה, עדיין ימצאו שלל של פעילויות, אך הפיכתו של הכנס לגדול יותר וכזה שגם מושך סוגים חדשים של אנשים לכנס, רק גורם לחשיפה מוגברת של התחביב שלנו, של איי הסערה ושל מבוכים ודרקונים לקהל חדש. עם זאת, לעתים אני מרגיש שאין מספיק הפרייה הדדית בין הכנס, לבין אתר הפונדק, הפורומים ואיי הסערה.
אז איך בכל זאת לשמור על הקשר בין הכנס לבין איי הסערה ולפונדק? השנה אנחנו הולכים להשיק פרוייקט מיוחד של צוות הסערה בכנס, פרוייקט שאני חושב שבהחלט ייתן לצוות הסערה את אור הזרקורים הראוי, בד בבד עם גדילתו של דרקוניקון. וזה הכיוון שהייתי רוצה להמשיך בו בעתיד - לקדם את עולם המערכה שכתבתי, ואת מבוכים דרקונים, כחלק אורגני של הכנס באמצעות פרוייקטים ומשחקים בכנס, תוך כדי פתיחת הכנס לפעילויות חדשות. בסופו של דבר אני מאמין בסינרגיה - ככל שיותר אנשים ישתתפו בכנס, יותר אנשים ייחשפו למשחקים שונים, ובאמצעות פעילויות אטרקטיביות של צוות הסערה, גם לאיי הסערה.

על עמשיטה ועל חופשיטה
בארץ ישראל הקטנה שלנו נפוצים בכנסים, בעיקר של העמותה אך בכלל, משחקי חופשיטה. אלו הם משחקי-תפקידים שלא מבוססים על שיטה, אלא יותר על רצונות המנחה, ולמעשה אין מכאניקה מאחורי המשחק. בהערכה גסה כ-80 אחוזים מהמשחקים בכנסים הללו הינם חופשיטה - ואני אישית מתוודה שאינני מחבב חופשיטה. אמנם יש בכנסים הללו גם את צוות הסערה שמציע משחקי מו"ד, משחקי וורהאמר שננסק מארגן וגם את החזית לשחרור השיטה שמתמקדת בעיקר במשחקי אינדי - אך עדיין הדגש בביגור לדוגמא הוא על חופשיטה (ועל קהילה).
לעמשיטה יש יתרונות גדולים - קל מאוד להמשיך את המשחק בבית, אם נהניתם מהמשחק בכנס, באמצעות חוקי המשחק; אפשר לדגום שיטה חדשה שמעניינת אותכם, אך לא הצלחתם לשכנע את החבורה הקבועה שלכם ללמוד אותה; ולבסוף זה כיף לשחק בשיטה ובעולם מערכה שאתם מכירים ואוהבים, בין אם זה מרוצללים, וורהאמר, איי הסערה או תיקי דרזדן.
במובן הזה דרקוניקון מציע אלטרנטיבה לכנסים הקיימים - כן יש חופשיטה גם בדרקוניקון, אך כמי שמארגן את הכנס אני דוחף משחקי-תפקידים, כפעילויות עצמאיות או כפרוייקטים, שמבוססים על שיטה. גם כי זה מושך קהל חדש, גם כי חלק ניכר משחקני התפקידים נהנים לשחק עם שיטה וגם כי אני לא מאמין בקונספציה שמשחק חופשיטה הוא טוב יותר לכנסים.
יתרון נוסף של עמשיטה, הוא שיותר קל לשחקני תפקידים שלא שיחקו מעולם בכנס, להתחבר למשחק חד-פעמי שמשתמש בשיטה שבה הם כבר משחקים בבית - יותר קל להתחבר למשחק מו"ד שמשתמש בשיטה שעמה אתה מנחה כל שבוע, מאשר למשחק חופשיטה ש"מנותק" מעמודי התווך של התחביב שאתה מהבית.

אתם ודרקוניקון
אז לאחר שסיימתי לפרוש את המשנה שלי לגבי דרקוניקון, אשמח לשמוע מה אתם חושבים על הכנס. אתם מוזמנים ליצור עמי קשר דרך הפונדק, באתר הכנס וכמובן גם בפורום. אני מקווה שגרמתי לכם להאמין בדרקוניקון, ובכנס משחקים ישראלי שמאחד את כלל סוגי המשחקים תחת קורת גג אחת.
אשמח לפגוש אתכם בדרקוניקון השנה ויותר מכך אם תרצו לעזור בארגון הכנס או בהנחיית משחקים בכנס, וגם בהפצת הבשורה לחבריכם.
נתראה בדרקוניקון 2012!
שלוש שנים למבוכים ודרקונים ארבע
  • 6,445
  • 32
לפני שלוש שנים יצאה המהדורה הרביעית של מו"ד לאור, ומאז שהיא יצאה לאור אני מנחה אותה, כותב עבורה, וכן – גם משחק בה. לאור יום ההולדת השלישי לשיטה החלטתי לנסות ולסכם במאמר אחד מה אני אוהב (או לא) בשיטה. הנסיון שלי עם השיטה הוא רחב וכולל:
- הנחיית מערכה של מו"ד 4 באיי הסערה למשך שלוש שנים עם אותה קבוצה. הדמויות כבר הגיעו לדרגות מתקדמות – משלבת הרפתקאות שלי עם הרפתקאות רשמיות של מכשפי החוף.
- כתיבת הרפתקאות לכנסים והרצה של מו"ד 4 במסגרתם, במסגרת פרוייקט צוות הסערה, אשר תרמה להבנה שלי של השיטה ושל מגרעותיה.
- ואחרון חביב, כתיבת ספר ההרחבה הראשון בעברית למו"ד 4 – מתוך האפלה. כמובן שכתיבת הספר כללה לימוד עומק של המכאניקה, שיפורים למכאניקה והרבה הרבה בדיקות למפלצות.
אז בשלוש שנים האחרונות למדתי לחבב את מה' 4, לגרד את הראש מחוסר הבנה ואפילו להתגעגע לשיטות קודמות. מאמר זה יציג את המחשבות שלי על השיטה, כאשר בשם הנוסטלגיה הוא יחולק לתשע נקודות, על-פי שיטת הנטיות של המהדורות הקודמות.

הטוב​

טוב-סדר – החוקים בשיטה
החוקים במה' 4 הם פשוטים יותר וברורים בהרבה לעומת המהדורות הקודמות. החוקים והיכולות כתובים באמצעות מונחים וניסוח מוקפד, ולשחקנים חדשים קל להבין את המשחק. קיימים חוקי הבסיס שהם פשוטים, ללא עודף במונחים או כללים. אם יש משהו חריג, הוא מוגדר ככזה ומוגבל אך ורק לכוח או ליכולת שבהם הוא מופיע.
זה הופך את המשחק לזורם בהרבה – נגמרו הויכוחים הארוכים שהיו קיימים במהדורות קודמות, איך בדיוק עובדת התקפה מזדמנת, מתי אפשר להפעיל מה וכך הלאה. מצאנו את עצמנו משחקים הרבה יותר ומנסים לפרש את החוקים הרבה פחות.
ל-Rules Lawyer הידוע לשמצה אין מה לעשות במהדורה 4.
טוב-נייטרלי – הפרדת מכאניקות שחקן-מנחה
כפ שציינתי בהקדמה, מרבית המשחק שלי במו"ד 4 הוא כמנחה, או ככותב תוכן מקורי לשיטה. לכן אני שמח במיוחד שבשיטה הפרידו בין המכאניקה של הדמויות למכאניקה של הדב"שים – אם במו"ד 3 בניית הדב"שים נשענה על אותם העקרונות והיכולות כמו של הדמויות, הרי שבמו"ד 4 היצירה של דמויות (באמצעות כוחות לפי-רצון/התקלות/יומיים) היא נפרדת לגמרי מהיצירה של דב"שים.
וזה אומר שני דברים:
• אין יותר תוכן לשחקנים במדריך למנחה. נגמרו הימים שעבור מקצועות יוקרה או חפצי קסם היה צריך לקרוא אצל המנחה.
• אני, כמנחה, לא נדרש כלל להכיר את שלל הספרים והיכולות שיש לשחקנים; אני בונה דב"שים רק לפי המכאניקה שלי.
כמנחה, אין ספק שמה' 4 נותנת לי להתרכז בדבר החשוב – יצירת הסיפור.
טוב-תוהו – כיף לבנות הרפתקאות
כמנחה, השיטה הרבה יותר נוחה. נגמר הסיפור של דרוגי-אתגר, יש פשוט תקציב נק"ן. יצירת מפלצות או התאמתן זו עבודה קלה משמעותית לעומת מה' 3 – ברבע שעה לערך אני יוצר מפלצת חדשה. בניית התקלויות היא גם פשוטה וכיפית. ולבסוף, כיף להיות מנחה בשיטה – הכל פשוט וקל. להתכונן למפגש לוקח לי היום פחות משעה, לעומת זמן ארוך בהרבה במהדורות הקודמות.
בניגוד לדגש של השחקנים על הצד האתגרי, הדגש של המנחה הוא דווקא על הצד הסיפורי, כי הקראנץ' מופשט כל-כך.

הנייטרלי​

נייטרלי-סדר – תפקידים וסוגים למפלצות
במה' 4 הוסיפו לנו תפקידים למפלצות – מי חייל, מי ארטילריה ומי מתגושש או אורב. התפקיד מתאר מה עושה המפלצת בקרב. וזה דווקא עובד נחמד, וגם מקל עליי את העבודה של בניית התקלויות – לפחות אחרי שמאזנים את התפקידים לפי העדכונים של מכשפי החוף.
יחד עם זאת, הסוג של המפלצת ממש לא עובד. הרעיון הבסיסי הוא טוב – מפלצת בכירה (סולו) שקולה לכלל החבורה, רגילה לדמות בודדת, ועלית באמצע. וכמובן, חפ"שים מתים מהר. אישית, אני לא מחבב את הרעיון של החפ"שים, וחמור מכך, הקונספט של מפלצות בכירות פשוט לא עובד – הדמויות מרכזות אש על הסולו ומחסלות אותו תוך שני סיבובים. רעיון נפלא, ביצוע קלוקל.
נייטרלי אמיתי – אין יותר נטיות
נטיות, הדבר המוזר הזה שנגרר עם מבוכים ודרקונים מאז יום הולדתו, שמציין מה הנטייה של הדמות בסולם הטוב-נייטרלי-רוע ובסולם הסדר-נייטרלי-תוהו. אני לא אהבתי את זה במהדורות קודמות, זה היה מיותר.
במה' 4 אכן צמצמו משמעותית את הנטיות, אבל לא חיסלו אותן לגמרי – במקום זאת נשארנו עם נטיות, אבל זה מרגיש בלי.
לרעיון דווקא יש פוטנציאל (רוע מובהק מול טוב מובהק, סדר מול תוהו) אבל המהדורה פשוט לא הצליחה לעשות עם זה כלום.
נייטרלי-תוהו – עדכונים, תיקונים ושיפורים לחוקים
למי שעוקב, מכשפי החוף מוציאים כל חודש קובץ תיקונים לחוקים במשחק – למעשה, כל הזמן יוצאים עדכונים חדשים. חלקם מהותיים יותר (שינוי הדרך שבה בונים מפלצות, אתגרי מיומנויות, בדיקות התגנבות ועוד), אחרים נוגעים לכוח ספציפי זה או אחר, ועוד אחרים הם שינויים יותר קטנים ועדינים.
המבול האינסופי של העדכונים מראה במקום מסויים שלמכשפי החוף איכפת מאיתנו ומהאיזון בשיטה. אבל מאידך, הדרך שלי להשיג את העדכונים היא רק באינטרנט – אין גרסאות מעודכנות לספרים עצמם.
אישית, הייתי מעדיף פחות עדכונים ויותר בדיקה לפני שמוציאים את הספר לאור, וכן שילוב העדכונים בהוצאות מחודשות של הספרים. השיא הוא באסנשלז, מעין רענון של החוקים שיצאו במקביל לחוקים הישנים. נכון שזו אותה שיטה בדיוק, אבל זה מבלבל את הצרכנים.

רוע​

רוע-סדר – ההרפתקאות הרשמיות של מכשפי החוף
במה' 3 ההרפתקאות של מכשפי החוף היו בינוניות ומטה, רק לקראת סוף חיי השיטה הופיעו מספר הרפתקאות טובות (Red Hand of Doom). במה' 4 ההרפתקאות עדיין בינוניות, לצערי. אף שלא חזרו על החרפה של מבצר העלטה, ההרפתקאות הן חדגוניות למדי, עם תכנון התקלויות משעמם. אז נכון שלפעמים יש הבלחה מעניינת, אבל ככלל – ההרפתקאות הרשמיות הן בינוניות מינוס.
מתי כבר ילמדו במכשפי החוף לחזור לימים של מו"ד בקופסאות, או לחקות את פאיזו ולבנות הרפתקאות מעניינות וכיפייות?
רוע-ניטרלי – קראנץ' מוליד קראנץ'
השיטה מאוד נוטה לכיוון הקראנץ', כשכל מה שאינו קשור לקרב מיוצג על-ידי סט של מיומנויות. למעשה, אין אפשרות לבנות דמות שהיא לא קרבית. הדגש הקרבי הזה גורם לכך שבאופן טבעי (לדעתי) השחקנים נוטים יותר לכיוון הקרבות ופחות לכיוון הדיפלומטיה / משא-ומתן / מזימות ותככים.
לא רק שהיכולות הן קרביות, גם האוצר הפסיק להיות... אוצר. הדמויות פוט מוצאות או מקבלות חפצים במהלך ההרפתקאות. המעקב אחרי האוצר הוא כבר פחות משמעותי, וכל המקרים במהדורות קודמות בהם היה שימוש בזהב לצרכי סיפור הפכו לחסרי משמעות, כי זו לא בחירה שמאלצת את השחקן לבחור בין חפץ חדש לדמות, לרכוש טירה, לשחד דב"ש וכך הלאה.
רוע-תוהו – מכשפי החוף כנגד התעשייה
אחד מהחידושים המרעננים של מה' 3 היה רשיון ה-OGL, שלמעשה נתן לכל חברה בשוק, או לאנשים פרטיים, את האפשרות ליצור מוצרים משל עצמם שתומכים ונשענים על מה' 3. מכאן צמחו חברות חדשות (Green Gonin, Mongoose, Paizo) והרבה מוצרים חדשים לק20 שתרמו בחזרה לרעננות ולעושר של השיטה.
עם בוא מה' 4 החליטו במכשפי החוף לא להמשיך עם הק20, אלא במקומו יצרו רשיון חדש, ה-GSL, שהיה מוגבל בהרבה. תהליך היצירה של הרשיון לווה בהרבה בלבול, ובתחילה הוא היה נוקשה במיוחד – דבר שגרם לכך שרבות מהחברות, למעשה כל הגדולות, החליטו שלא לתמוך במה' 4.
והתוצאה הסופית היא שאין כמעט מוצרים של חברות צד ג' למו"ד 4.

לסיכום​

מבוכים ודרקונים 4 היא שיטה טובה, ואף שהיא אינה דומה באופי שלה למהדורות הקודמות, היא בהחלט מבצעת את העבודה. אך אחרי שלוש שנים, אני מתגעגע במקום מסויים לשיטות הקודמות, ולעושר שהן הציעו מחוץ לשדה הקרב.
כמנחה, מהדורה 4 היא שיטה מצוינת. כשחקן, לעומת זאת, אני חושד שהייתי משתעמם מלשחק בשיטה עם הדגש הקרבי שלה.

מבוכים ודרקונים 4 בישראל – תמונת מצב

  • 12,556
  • 38
שנתיים אחרי שיצא מו"ד 4 לאור בחו"ל, שנה וחצי אחרי שיצא ספר החוקים לשחקן בעברית ושנה אחרי יציאת מתוך האפלה, ספר ההרחבה הראשון בעברית, לאור – הגיע הזמן לבחון כיצד השפיעה המהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים על שחקני התפקידים בישראל.

על מוצרי המהדורה הרביעית

המהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים הלכה באותו השביל של קודמותיה – שלושה ספרי בסיס שנדרשים בכדי לשחק, ביחד עם שלל הרחבות. אך היא לא הסתפקה בזאת – בנוסף לספרים הפיזיים הוציאו מכשפי החוף מספר כלים ממוחשבים: כלים לניהול הדמות (Character Builder), מאגר מידע, כלי עזר למנחה וכמובן שני מגזינים אלקטרוניים – Dragon, Dungeon. המעבר לעולם הדיגיטאלי מספק למכשפי החוף מקור הכנסה קבוע בדמות מנויים לאתר שלהם, במקביל לשחרור, בקצב מואט ביחס ל-3.5, של ספרי משחק רגילים.

שינוי זה כמעט ולא השפיע על שוק המבוכים ודרקונים בישראל, שעדיין רובו משחק בעברית – עקב אי הזמינות של הכלים הדיגיטאליים בשפת הקודש.
בישראל יצא הסל"ש לאור חמישה חודשים לאחר יציאת הספר באנגלית, וכל שלושת ספרי הבסיס זמינים בעברית החל מאוקטובר 2009 – כלומר, תוך שנה לאחר יציאת הסל"ש בעברית יצאו גם שני הספרים האחרים. דבר זה מהווה שיפור לעומת מה' 3.5, ששם השוק בישראל חיכה כשנתיים מהרגע שהסל"ש היה זמין בעברית ועד לרגע שכל שלושת הספרים תורגמו.
כיום גם קיימים שני ספרי הרחבה בעברית – מתוך האפלה, אוגדן מפלצות ויריבים, ותיבת האוצרות, ספר המכיל קטלוג של חפצי-קודש.
אם נשווה מצב זה ל-3.5 נגלה שקצב ההוצאה הכולל דומה למדי – כוכבי-כסף מתרגמים בממוצע שני ספרים בשנה, החל מ-2003, ללא חריגות כמעט. התעשייה הישראלית של משחקי תפקידים התמעטה עד מאוד, כאשר רק הפונדק הוצאה לאור מוציא כיום מוצרים מקוריים למו"ד בעברית – גם בארץ, כמו בחו"ל, מהדורה 4 לא עודדה הופעת גופים עסקיים חדשים בשוק התרגום ו/או יצירת המקור.

איך השוק הישראלי קיבל את מהדורה 4
אני אמנה שלוש סיבות עיקריות להוצאת מהדורה חדשה של משחק קיים:
- שיפור החוויה המשחקית על-ידי שיפור החוקים.
- רענון קו מוצרים בכדי לרענן את המכירות.
- פניה לשווקים חדשים באמצעות המהדורה החדשה.
ננתח את השפעת המהדורה החדשה במישור השני והשלישי.
במישור השני, של המרת שחקנים ממה' 3.5 למה' 4, המהדורה החדשה לא הצליחה בארץ. זה נכון שאולי היום חלק עברו לשחק במה' הרביעית, אך חלק ניכר משחקני 3.5 נאמנים לשיטה האהובה עליהם ולא מרגישים את הצורך לעבור אל המהדורה החדשה או אפילו לנסות אותה.
דבר זה נובע משילוב מספר גורמים, ביניהם גם גורמים חיצוניים.
ראשית, המהדורה החדשה היא בעלת אופי משחקי שונה מאשר המהדורות הקודמות – אמנם קוראים לה מו"ד, אבל זה לא ממש אותו הסגנון.
שנית, הקהל בארץ הוא שמרן – בישראל יצאו מספר מאוד מוגבל של שיטות לשוק, דבר שלא פיתח אופקים רחבים אצל שחקנים ולא עודד אותם לנסות שיטות חדשות מלבד השיטה שהם מכירים – כי פשוט אין ממש שיטות זמינות בעברית למעט מו"ד. בחו"ל, לעומת זאת, קיימות על המדף בכל זמן נתון עשרות שיטות שונות של משחקי תפקידים, ובכל שנה יוצאות לאור לפחות תריסר שיטות או מהדורות חדשות לאור, וזאת אם נדבר רק על משחקים בעלי תפוצה רחבה.
זוהי בעיית ביצה ותרנגולת קלאסית. בארץ יש רק שיטות בודדות בעברית, ולכן אנשים מכירים רק אותן – ואין תרבות של ניסוי משחקים חדשים. בגלל הגישה הזאת, אם פעם בעשור מתרגמים שיטה חדשה לעברית, קשה לה לתפוס תאוצה כי השוק הוא חשדן – ראו לדוגמא את הנשגבים, שיטה מוצלחת שהתרגום שלה נכשל בשוק הישראלי.
לכן בדומה, שחקני מו"ד 3.5 הסתכלו על 4, שהיא משהו שונה ממה שהם מכירים, כעל שיטה חדשה ולא מוכרת. דבר זה גרם לאנשים רבים אפילו לא לנסות את השיטה החדשה. מצב זה מנוגד לחלוטין למצב בארצות הברית, שם חלק ניכר משחקני 3.5 רכשו את הספרים החדשים, ולו רק בכדי לטעום ולהכיר את השיטה החדשה. עם זאת, יש לציין שגם בארה"ב חלק מהשחקנים (אחוז קטן יותר מאשר בארץ) נשאר עם 3.5 או עם שיבוטיה.
כעת נסקור את הפנייה לשווקים חדשים – כאשר בישראל שווקים חדשים של שחקני תפקידים הם בעיקר ילדי חוגים, אך יש גם נוער שמכיר את המשחק ואנשים ששיחקו בעבר.
כאן המסקנה היא פשוטה: אמנם יש יוזמות כגון צוות הסערה או כנסי דרקון שמנסות להביא שחקנים חדשים, הרי שברמת הספרים, הם זהים בפורמט ובמחיר למה' 3.5, ועקומת הלימוד היא פחות או יותר זהה. כך שלשחקן חדש אין הבדל ממשי בין המהדורות. גם ברמת כוכבי-כסף, אין פעילות יסודית ועקבית שמטרתה להביא את המשחק לשווקים חדשים.
אחד החסמים העיקריים שעומדים בפני שחקנים חדשים היא העלות האסטרונומית של שלושת ספרי הבסיס – 510 ₪. חסם נוסף הוא שהסל"ש מכיל 320 עמודים של חוקים "מתמטיים", דבר שהופך את הבנת המשחק למי שאינו בעל נסיון קודם למשימה כמעט בלתי-אפשרית (ואם מוסיפים את המגד"מ והמש"מ, מגיעים לקרוב ל-900 עמודים...).
כך שלמעשה המסקנה ברורה מראש – המהדורה החדשה (לא) מוצלחת כמו הקודמת בהבאת אנשים חדשים להצטרף לתחביב ולקנות את הספרים. רובם הם ילדי-חוגים שקונים את הספר ופורשים לרוב בתום החוג.
בארצות הברית המצב הוא שונה גם במישור הזה – מכשפי החוף מקדמים שלל יוזמות שמטרתן למשוך שחקנים חדשים. בין אם זה במישור הפרסומי, בתמיכה בחנויות המשחק (שכמעט לא קיימות בארץ) או בהוצאה לאור של מוצרים ייעודים, כאשר שנת 2010 הוכרזה כשנה שבה יינתן דגש על נושא זה.
מכשפי החוף הכריזו על קו מוצרים חדשים, שכולל בין היתר ערכה חדשה למתחיל שתקרא "הקופסא האדומה" וכך גם תעורר רגשות נוסטלגיה בקרב שחקנים ותיקים. הערכה החדשה תכיל מספיק מידע בכדי להתחיל לשחק ולבנות דמויות עד הדרגה השלישית, הרפתקאה מוכנה מראש עבור המנחה בכדי לפשט את המלאכה עבורו, שלל אביזרי עזר (קוביות, מפת קרב, סמנים) ואולי גולת הכותר – הרפתקאה ליחיד. כאשר כל זה מגיע במחיר המושך של 20 דולר.

הערכת המכירות בשוק הישראלי
לאחר שהבנו שהמצב בשוק הישראלי של מבוכים ודרקונים (ומשחקי תפקידים בכלל) הוא די עגום, ושמהדורה 4 למעשה לא סייעה לכך (אולי רק גרמה לפילוג של השוק), ננסה לנתח את מעט נתוני המכירות שזמינים.
סייג – נתוני המכירות עצמם ידועים רק לכוכבי-כסף, אני מתבסס על שיחות עם אנשים ואבחנות שלי.
הנתון הראשון הוא הידיעה שבאזור ינואר/פברואר 2010, אזלה ההדפסה הראשונה של הסל"ש של מה' 4. אני מנחש שגודל ההדפסה נע בין 1500 ל-2000 ספרים. כלומר, בפרק זמן של 17 חודשים לערך כ"כ מכרו כמות זו לחנויות (מכירה לחנות לא מקבילה למכירה לצרכן). במלים אחרות, קצב מכירה חודשי ממוצע של כ-100 ספרים בחודש, פלוס-מינוס 20 ספרים לחודש. לפי שיחות וההבנה שלי, קצב המכירה של הסל"ש נשאר פחות או יותר קבוע ולא הייתה קפיצה חדה עם ההוצאה לאור של שני ספרי הבסיס האחרים.
כעת נסתכל על נתוני המכירות של הסל"ש של מה' 3. לפי פרסום של כוכבי-כסף לפני כשנתיים הודפסו כ-6000 ספרים. גם לפי הבנתי דובר על כמות כוללת שנעה סביב 6000-7500 ספרים. הספר יצא לאור במאי 2003, ואזל ממלאי היבואן (ניחוש) במאי 2009. כלומר, בחישוב גס ביותר, נקבל שקצב המכירות החודשי הממוצע של הסל"ש במהדורה 3 גם נע סביב ה-100 עותקים לחודשים (פחות או יותר).
המסקנה היא שבסך הכל רמת המכירות של ספר החוקים לשחקן נשארה פחות או יותר זהה בין מהדורה 3 למהדורה 4.
הנתון השני מבוסס על שיחות שלי עם חנויות ספרים וגורמים בשוק הישראלי. אמנם אף אחד לא הציג לי מספרים, אבל הרושם שקיבלתי גם מהם מדבר על כך שאין הבדל משמעותי הניכר לעין בין מכירות ספרי הבסיס של מהדורה 4 לבין מכירות ספרי הבסיס של מהדורה 3.
המסקנות מהנתונים לעיל היא כפולה:
- ראשית, שוק המכירות של ספרי מו"ד בארץ נמצא בקיפאון במספר השנים האחרונות. הגדלת מחזור המכירות מתבצעת (כנראה) על-ידי הוצאת ספרי הרחבה נוספים לשוק, ולא על-ידי הגדלת מספר הלקוחות ה"בסיסי" – בין 1000 ל-1500 ספרי שחקן בשנה.
- שנית, ההוצאה לאור בעברית של מהדורה 4 נכשלה ככל הנראה בלהשיג את המטרה העיקרית שלה, מבחינת המתרגם. היא לא הצליחה להגדיל את כמות המכירות של ספרי מו"ד בעברית.

סיכום קצר
המסקנה היא עגומה, אך ידועה לכל מי שעוסק בתחום בארץ – שוק משחקי התפקידים והתחביב בכלל נמצא בקיפאון. הוא כנראה לא מצטמק, אך הוא גם לא גדל ורחוק מלממש את הפוטנציאל שלו.
הקטר העיקרי שאמור להוביל את השוק בישראל קדימה, מבוכים ודרקונים, לא הצליח לרענן את השוק על-ידי הוצאת מהדורה חדשה (בניגוד לארצות הברית) – דבר זה נובע ממגוון סיבות שהתמקדתי רק בחלק קטן מהן, אלו שקשורות ישירות לספרים.

החזון שלי – הקופסא האדומה חוזרת לשפת הקודש
בכל המהדורות של מו"ד תמיד היה מוצר שהיה מיועד למתחילים, בין אם זו ערכת המתחיל הכתומה במו"ד 3, הסט הבסיסי במו"ד 3.5, ערכת ההתחלה שיצאה באוקטובר 2008 למו"ד 4, או כעת הרענון של מו"ד על-ידי "הקופסא האדומה" החדשה.
בארץ, לעומת זאת, הן במה' 3 והן כיום במה' 4 לא קיים מוצר שמיועד למתחילים. מי שרוצה להתחיל לשחק, חייב ללמד עצמו על בסיס ספרי חוקים יקרים ומסורבלים. הוא צריך לקנות מספר רב של מוצרים, ואז לנסות ללמוד שלל חוקים. השילוב של המחיר היקר, שמרתיע אנשים מלקנות, יחד עם העובדה שהמוצרים הקיימים פשוט עוינים לשחקנים מתחילים, הופכת את המשימה לכבירה.
לצערי, על-פי הבלוג של ערן אבירם – העורך של ספרי מו"ד בישראל – אין כוונה מוצהרת של כוכבי-כסף לתרגם את הקופסא האדומה החדשה לעברית.
אישית אני חושב שזאת טעות – הקופסה האדומה היא תרגום קל ופשוט יחסית, ובצעד אחד מצליח לפתור שני חסמים לגידול התחביב – מחסום המחיר ומחסום החוקים. צעד זה הוא כנראה הצעד הפשוט ביותר באמצעותו ניתן להצעיד קדימה את מו"ד בישראל. זהו גם הצעד שבו אני אישית מאמין, אילו הייתי צריך לבחור מעשה בודד שיהיה בעל ההשפעה המרובה ביותר על הקהילה והשוק הישראלי.
לכן אני קורא לכוכבי-כסף לתרגם את הקופסא האדומה לעברית, וקורא לכם לתמוך בצעד זה – בין אם אתם שחקני מו"ד או שאתם חלק מהקהילה בכללותה, ורוצים לראות אותה מתפתחת וגדלה.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

מי מחובר

חזרה
Top