החלטתי השנה בדרקוניקון להתנסות בשיטות חדשות - זה הרבה יותר קל מאשר לקנות את הספרים או ערכת התחלה בעצמי, ולהתחיל לארגן מפגש כדי לשחק בהם.
אז הבחירות שלי היו ב Draw Steel ובמשחק התפקידים של קוסמיר. לשמחתי בסוף הנחתי עולמות פראיים במקום המשחק של קוסמיר אצל
Nextorl אבל כן שיחקתי ב Draw Steel אצל
SabreRunner
למי שלא מכיר, מדובר בשיטה טקטית של מט קולוויל שיצאה לאור במימון המון מצליח מאוד, בערך בתקופה של הזעם נגד מכשפי החוף, ביחד עם Daggerheart, Tales of the Valiant ועוד, כשהיא שואפת להציע חוויה דומה אבל שונה כמו השיטות האחרות.
את Daggerheart לא אהבתי ולא הגעתי עם ציפיות גבוהות במיוחד ל Draw Steel.
הופתעתי לטובה. גם ערן ארבל הוא אחלה מנחה וגם השיטה היא ממש לטעמי.
בהרבה מובנים מדובר בשיטה טקטית שמזכירה את מבוכים ודרקונים 4 עם ריבוי אפשרויות ופעולות לכל דמות, גם בדרגה הראשונה, הרבה חשיבות למיקום הטקטי והרבה גיוון (אם כי אחידות) בין המקצועות. כלומר הקוסם והלוחם עובדים במסגרת דומה.
מאידך, מדובר בשיטה זורמת יותר, כי אין מספרי מטרה של ממש, יש יותר מתימטיקה (קצת) כי מגלגלים 2ק10 (אבוי, המונופול של ק20 נסדק עוד קצת) וגם תמיד מצליחים לצורך העניין.
בנוסף למכאניקה של הקרב, יש Montage שמאוד מזכיר אתגרי מיומנויות (יותר סטייל עולמות פראיים דווקא) וגם משא ומתן שהוא נחמד ממש - שניהם כמובן מכאניים יותר.
הדבר שקצת צורם הוא שהם מתעקשים לקרוא לכל מקצוע וגזע בשם אחר, למשל Wode Elf ... לא מבין את הקטע.
מעבר לכך, לדעתי כל השחקנים צריכים לרצות לשחק משחק טקטי, בניגוד לארבע ששם זה פחות קריטי, כן זה ממש מרגיש שאם השחקן לא מכיר את היכולות של הדמות שלו, הוא יהנה פחות - לראיה אחד השחקנים פשוט הלך לישון אחרי שעה וחצי
הייתי משחק בשיטה ממש בשמחה, כמנחה קצת יותר מפריע לי שצריך לאתר שחקנים שזורמים ומתאימים לאופי המשחק, אבל בכל מקרה היא מומלצת!
אז הבחירות שלי היו ב Draw Steel ובמשחק התפקידים של קוסמיר. לשמחתי בסוף הנחתי עולמות פראיים במקום המשחק של קוסמיר אצל
למי שלא מכיר, מדובר בשיטה טקטית של מט קולוויל שיצאה לאור במימון המון מצליח מאוד, בערך בתקופה של הזעם נגד מכשפי החוף, ביחד עם Daggerheart, Tales of the Valiant ועוד, כשהיא שואפת להציע חוויה דומה אבל שונה כמו השיטות האחרות.
את Daggerheart לא אהבתי ולא הגעתי עם ציפיות גבוהות במיוחד ל Draw Steel.
הופתעתי לטובה. גם ערן ארבל הוא אחלה מנחה וגם השיטה היא ממש לטעמי.
בהרבה מובנים מדובר בשיטה טקטית שמזכירה את מבוכים ודרקונים 4 עם ריבוי אפשרויות ופעולות לכל דמות, גם בדרגה הראשונה, הרבה חשיבות למיקום הטקטי והרבה גיוון (אם כי אחידות) בין המקצועות. כלומר הקוסם והלוחם עובדים במסגרת דומה.
מאידך, מדובר בשיטה זורמת יותר, כי אין מספרי מטרה של ממש, יש יותר מתימטיקה (קצת) כי מגלגלים 2ק10 (אבוי, המונופול של ק20 נסדק עוד קצת) וגם תמיד מצליחים לצורך העניין.
בנוסף למכאניקה של הקרב, יש Montage שמאוד מזכיר אתגרי מיומנויות (יותר סטייל עולמות פראיים דווקא) וגם משא ומתן שהוא נחמד ממש - שניהם כמובן מכאניים יותר.
הדבר שקצת צורם הוא שהם מתעקשים לקרוא לכל מקצוע וגזע בשם אחר, למשל Wode Elf ... לא מבין את הקטע.
מעבר לכך, לדעתי כל השחקנים צריכים לרצות לשחק משחק טקטי, בניגוד לארבע ששם זה פחות קריטי, כן זה ממש מרגיש שאם השחקן לא מכיר את היכולות של הדמות שלו, הוא יהנה פחות - לראיה אחד השחקנים פשוט הלך לישון אחרי שעה וחצי
הייתי משחק בשיטה ממש בשמחה, כמנחה קצת יותר מפריע לי שצריך לאתר שחקנים שזורמים ומתאימים לאופי המשחק, אבל בכל מקרה היא מומלצת!
