אוקי, הנה ניסיון לכישרונות אומנות לחימה. כולם(פרט לדרקון, לשור ולטיגריס) מיועדים לדרגה 6.
טופר עכברוש
כאשר אתה מכה ללא נשק, אתה מסוגל לגרום למחלה אצל קורבנך.
דרישות:אגרוף הלם, תה"ב +4, לחימה מסוגננת
תועלת:כאשר הדמות פוגעת ביריבה בעזרת מכה ללא נשק, על הנפגע לבצע הצלת קשיחות(ד"ק 10+ חצי דרגת הנזיר+ מתאם החוכמה של הנזיר) או לחלות בקדחת זוהמה. השפעות המחלה, וכן כל דבר אחר זהות למחלה עצמה(לפרטים ראה מש"מ) פרט לנזק התכונות, שהוא 1ק3 זריזות ו1ק6 חוסן. כל שימוש בכישרון זה עולה שני שימושים יומיים באגרוף הלם(או אחד, אני לא סגור)
טכניקת גוף שור
אתה מסוגל להיכנס לטראנס גופני מדהים ולהפוך לעמיד כשור.
דרישות:הצלת קשיחות בסיסית +6, חוסן 13, קשיחות רבה/עמידות
תועלת:כפעולה רגילה שאינה מעוררת התקפות מזדמנות, הדמות מסוגלת להיכנס ל'טראס השור'. טראנס השור מעניק לדמות תוסף מוראל +4 לחוסן, וכן גם את השפעותיו של הכישרון 'מת לחיות'. הטראנס נמשך 3+מתאם החוסן החדש סיבובים. כל שימוש בטראנס השור עולה שלושה(או שני) שימושים באגרוף הלם.
אגרוף טופר טיגריס
במהלך התקף זעם איום, אתה הופך אגרופים לטפרים.
דרישות:תה"ב +6, התקפת עוצמה, כוח 15+
תועלת:כפעולת תנועה המעוררת התקפות מזדמנות, הדמות יכולה להיכנס למצב הנקרא 'טיגריס רוחני'(רב תודות לפלאפי). במהלך מצב זה, כל ההתקפות ללא נשק של הדמות גורמות 1ק6 נזק נוסף, היא זוכה לתוסף מוראל +1 להתקפות ללא נשק, הנזק הנגרם על ידי מכות ללא נשק הוא חודר וחותך, והיא זוכה ביכולת התפיסה המשופרת. מצב זה נמשך 3+מתאם החוסן של הדמות סיבובים. כל שימוש בכישרון זה דור הקרבה של שלושה(או שני) שימושים יומיים באגרוף הלם.
רגל ארנב
הדמות נעשית גמישה ומהירה כארנב.
דרישות:הצלת תגובה בסיסית +5, זריזות 13+, תגובות קרב
תועלת:הדמות זוכה בתוסף +1.5 מ' למהירותה. אחת ליום, היא יכולה להעניק לעצמה תוסף חמיקה +2 לדרג"ש ותוסף העצמה +2 להתקפה ללא נשק, למשך 3 סיבובים. לא ניתן לפצל את ההשפעות.
זה מה שיש לי בנתיים. מחר יבואו הדרקון(כדורי אש תופת

), הנחש(רעל והיאבקות), הסוס(מהירות על טבעית), העז(התקפות הרסניות), הקוף(היעלמות וצללים), התרנגול(התקפות מוות ואימה), הכלב(עוד לא החלטתי) והחזיר(גם עוד לא)