אפור הגלימה
פונדקאי פעיל
טוב, לפי הסדר:
אה, הבנתי. השומרים שדיברתי עליהם אז היו שומרים של כפר קטן ומבוצר, שמהווה רק תחנה אחת בדרך למטרה הכוללת. השחקנים לא ידעו מה לעשות, אז הצעתי להם ללכת לכפר, לנוח, להצטייד ולחשוב על העניין. ה"בעיה", שהם חשבו על העניין יותר מידי, ופיתחו תוכנית מסתורית שהתחילו להתכונן אליה בכפר עצמו, ובגלל זה פתחתי את העץ. עכשיו, בפגישה האחרונה הנולים התחילו לפלוש לכפר, ובגלל זה השחקנים היו יכולים לשתף פעולה עם השומרים (הם לא עשו את זה). אני בהחלט לא מתכוון להרוג את הדמויות, אולי, במקרה הגרוע, לשבות אותן. וניסיתי, באמת שניסיתי, להדגים את הכוח שלהם, אז השחקנים ויתרו על האפשרות להתגנב למחנה הנולי והחליטו לפתח תוכנית שלא מסמכת על כוח ברוטלי או מיומנות (ככל הנראה).
1. הם בהחלט לא מטומטמים, אני מסכים. 2. הם מביעים התנגדות נחרצת לכל הובלה באף, ולכן אם אני משתמש באחת, אני צריך להסוות אותה, ובשום מקרה הם לא יעודדו אותה. בפעם הראשונה שהצגתי את רעיון תיבת הסערות, בכמה שפחות הצגת הרעיון כאלו הם חייבים ללכת אליה, אחד מהם ( שדי מנהיג את השאר באופן לא רשמי, והוא גם המנוסה ביותר ) ציין שככל הנראה הצגתי את התיבה כדי שהם ילכו אליה. כאמור, הם לא הלכו, ייתכן שבעקבות מה שהוא אמר. 3. אם אנשי הברון יעשו את זה, אני לא יכול להראות את זה כהסללה. טוב, אולי אני צריך לפסוע בנתיב האופל ולהתחיל לשלוט על השחקנים
, אבל כמו שאמרת בעצמך, מכיוון שזו ההרפתקה הראשונה שלי, תהיה לי הזדמנות לפתוח את השער לגיהנום אח"כ.
הצגתי גזר כזה בראשית ההתחלה ( חצי השעה הראשונה של ההרפתקה :lol: ) אבל נראה שבינתיים השחקנים שכחו ממנו, והספיקו להציב בפניהם את סיבה חדשה למטרתם: נקמה על הרס הכפר שבו הם שהו. יכול להיות שכדאי שאני אציג את רעיון האוצר בצורה יותר ברורה ומודגשת, אבל קודם אני צריך להחליט על דרך פעולה, לא על שלוש בו זמנית
.
סול אמר/ה:בשומרים הכוונה הייתה לחברה שעליהם דיברת עץ קודם אאל''ט, שאתה רוצה שישתפו פעולה עם הדמויות.
אני בחיים לא יהרוג לשחקנים דמות. בחיים. גם אם זה נשמע דפוק, השחקנים אוהבים ומתחברים לדמויות שיש להם, גם אם היו להם דמויות בעבר שאותן הם החליפו.
וגם לא הצעתי לו להרוג את הדמויות, חס וחלילה. רק הצעתי לו שידגים לשחקנים את הכוח של הנולים - מן הסתם לא כזה שהם יכולים להתמודד איתו- ולגרום להם לחשוב שוב על מה שהם רוצים לעשות, מה שבתקווה יוביל למסלול המקורי של ההרפתקה.
אה, הבנתי. השומרים שדיברתי עליהם אז היו שומרים של כפר קטן ומבוצר, שמהווה רק תחנה אחת בדרך למטרה הכוללת. השחקנים לא ידעו מה לעשות, אז הצעתי להם ללכת לכפר, לנוח, להצטייד ולחשוב על העניין. ה"בעיה", שהם חשבו על העניין יותר מידי, ופיתחו תוכנית מסתורית שהתחילו להתכונן אליה בכפר עצמו, ובגלל זה פתחתי את העץ. עכשיו, בפגישה האחרונה הנולים התחילו לפלוש לכפר, ובגלל זה השחקנים היו יכולים לשתף פעולה עם השומרים (הם לא עשו את זה). אני בהחלט לא מתכוון להרוג את הדמויות, אולי, במקרה הגרוע, לשבות אותן. וניסיתי, באמת שניסיתי, להדגים את הכוח שלהם, אז השחקנים ויתרו על האפשרות להתגנב למחנה הנולי והחליטו לפתח תוכנית שלא מסמכת על כוח ברוטלי או מיומנות (ככל הנראה).
King Revange אמר/ה:הם לא מטומטמים. הם שמו לב לזה שהנולים מורידים אותם ביד אחת. ההיגיון אומר שצריך לפעול נגדם. צריך להמציא תוכנית. מאחר והשה"ם לא מוליך אותנו באף לאחת, כנראה שאנחנו לבד.
אני חושב שהם לא הבינו אותך מספיק טוב. אם אנשי הברון ישלחו אותם מילולית למצוא את תיבת הסערות, זה יהיה קל יותר.
1. הם בהחלט לא מטומטמים, אני מסכים. 2. הם מביעים התנגדות נחרצת לכל הובלה באף, ולכן אם אני משתמש באחת, אני צריך להסוות אותה, ובשום מקרה הם לא יעודדו אותה. בפעם הראשונה שהצגתי את רעיון תיבת הסערות, בכמה שפחות הצגת הרעיון כאלו הם חייבים ללכת אליה, אחד מהם ( שדי מנהיג את השאר באופן לא רשמי, והוא גם המנוסה ביותר ) ציין שככל הנראה הצגתי את התיבה כדי שהם ילכו אליה. כאמור, הם לא הלכו, ייתכן שבעקבות מה שהוא אמר. 3. אם אנשי הברון יעשו את זה, אני לא יכול להראות את זה כהסללה. טוב, אולי אני צריך לפסוע בנתיב האופל ולהתחיל לשלוט על השחקנים
, אבל כמו שאמרת בעצמך, מכיוון שזו ההרפתקה הראשונה שלי, תהיה לי הזדמנות לפתוח את השער לגיהנום אח"כ.דג אמר/ה:בקיצור, קראתי את העץ בקצרה אז אני לא זוכר פרטים, אבל תגרום להם לרצות לחזור למסלול של ההרפתקה, אם איזה גזר שיהיה תלוי להם לפני האף (או לפי רייסטלין, תקווה). אם תעשה את זה מספיק מעודן כך שהם לא יבחינו שאתה מנסה בכוח להחזיר אותם, מה טוב. הם תמיד יכולים לחשוב שהנולים היו סתם האק אנד סלאש והמטרה האמיתית היא למצוא את האוצר הקסום, ואז בסוף שהם ימצאו את עצמם עומדים בחצר הברון ומגנים על השער, הם יזכרו להגיד "שיט! זה לא מה שתיכננו".
הצגתי גזר כזה בראשית ההתחלה ( חצי השעה הראשונה של ההרפתקה :lol: ) אבל נראה שבינתיים השחקנים שכחו ממנו, והספיקו להציב בפניהם את סיבה חדשה למטרתם: נקמה על הרס הכפר שבו הם שהו. יכול להיות שכדאי שאני אציג את רעיון האוצר בצורה יותר ברורה ומודגשת, אבל קודם אני צריך להחליט על דרך פעולה, לא על שלוש בו זמנית

