בשעה טובה אני מתכונן לחזור להנחות, ובכדי להתחיל עם משהו פשוט שמתי את הכוונות שלי על עולמות פראיים - הרי לא קניתי את הספר בכדי שיצבור אבק על המדף 
עולם המערכה שחשבתי להריץ (בהנחה שהשחקנים יסכימו) הוא מרוצללים, והתחלתי לחשוב על איך להתאים את השיטה לעולם. מרבית הדברים נראים לי די בסיסיים, אך שתי נישות הן בעייתיות בעיניי:
- המטריקס, אותה שכבה של מציאות מדומה שנמצאת מעל למציאות הרגילה, שבמרוצללים יש מכאניקה ספציפית שמטפלת בה, קשה לדימוי מבלי להמציא לה מכניקה ייעודית או לפשט אותה משמשעותית.
- ריגרים, או שליטה במזל"טים / כיו"ב - שוב מכאניקה ייעודית שקיימת במרוצללים, אבל אין לה מקבילה בעולמות פראיים -השאלה האם לפשט או שיש תחליף ראוי?
אשמח לשמוע רעיונות על שני הדברים לעיל, ועוד טיפים כללים להרצת משחק סייברפאנק / עתידני בעולמות פראיים.
עולם המערכה שחשבתי להריץ (בהנחה שהשחקנים יסכימו) הוא מרוצללים, והתחלתי לחשוב על איך להתאים את השיטה לעולם. מרבית הדברים נראים לי די בסיסיים, אך שתי נישות הן בעייתיות בעיניי:
- המטריקס, אותה שכבה של מציאות מדומה שנמצאת מעל למציאות הרגילה, שבמרוצללים יש מכאניקה ספציפית שמטפלת בה, קשה לדימוי מבלי להמציא לה מכניקה ייעודית או לפשט אותה משמשעותית.
- ריגרים, או שליטה במזל"טים / כיו"ב - שוב מכאניקה ייעודית שקיימת במרוצללים, אבל אין לה מקבילה בעולמות פראיים -השאלה האם לפשט או שיש תחליף ראוי?
אשמח לשמוע רעיונות על שני הדברים לעיל, ועוד טיפים כללים להרצת משחק סייברפאנק / עתידני בעולמות פראיים.
