האופק אפל על אף שהשמש זורחת, עשן מסתיר את המקום בו עמדה פעם האימפריה.
בפניה האחרונה לפני הכניסה אל ההרים השיירה עוצרת. מאות נשמות, עגלות עמוסות בכל מה שניתן היה להציל. בהמות חסרות מנוחה. וילדים שקטים מדי, כולם עוצרים לפני גבול האימפריה.
למטה, מתחת למצוקים, עיר מרוחקת בוערת – מגדליה קורסים למחצה, אמות המים שלה שבורות, ונס הנשר האימפריאלי כבר לא מתנוסס מעל שעריה.
מרצלוס אינו מביט לאחור זמן רב. "מספיק," הוא אומר בשקט, המילה נושאת את הכובד והסמכות של אדם שקבר כבר יותר מדי. "אנחנו לא מה שנשאר מאחורינו." למרות מילותיו הוא לא יכול שלא לגעת לרגע בנזר עלי הזית מנחושת שמקיף את שיערו המאפיר, כאילו כדי להזכיר לעצמו שהוא עדיין שם.
לידו, סאבינה מכוונת אצטרולב פליז לעבר מעברי ההרים. המכשיר רועד למרות ידיה היציבות של האלפית. "הדרך הישנה עדיין קיימת," היא לוחשת. "אם הגשר מחזיק." לפני מאה שנה, לגיון שלם צעד באותה הדרך, מחפש אדמות חדשות מעבר לפסגות. הם מעולם לא חזרו – אך הגשר שבנו עדיין עומד.
מעט לפניהם דסימוס וירקס, דם הדרקון רחב הכתפיים עומד זקוף למרות שהוא נושא על גבו משקל רב יותר מבהמות המשא מפנה את מבטו הפסגות המכוסות בשלג. "להרים לא אכפת מי שלט במישורים," הוא אומר. "אבל ניתן לחצות אותם."
מאחוריהם, השיירה ממתינה. איכרים האוחזים בחניתות כאילו היו ליגיונרים. בעלי מלאכה השומרים על ארגזי הכלים שלהם בקנאות רבה יותר מאשר על מטבעות. הורים לוחשים הבטחות לילדים שהם לא יודעים איך לקיים. הם לא צועדים כדי לכבוש. הם צועדים כדי לשרוד. האימפריה היא אפר. הדרך שלפניהם היא אבן, רוח, וכפור – וכל מה שמחכה מעבר למקום האחרון בו נראה הלגיון התשיעי.
"קדימה."
האור האחרון של העולם הבוער דועך מאחוריהם בעוד השיירה נכנסת תחת צללי ההרים.
הי כולם, וברוכים הבאים אל המסע מעבר לקצה העולם המוכר, המשחק הוא במו"ד מהדורה 5 (2014) והוא יעקוב אחרי שיירה המנסה למצוא בית חדש, עם הדמויות משמשות כציידים\גששים\פותרי הבעיות שלה במסע המסוכן.
בעוד שלקמפיין יש סיפור מרכזי הוא בנוי בכוונה מ"פרקים" נפרדים בסגנון "מפלצת השבוע" כשבכל פרק הדמויות צריכות לעמוד באתגר אחר כדי לעזור לשיירה. עם אתגרים כמו צייד מפלצות והשגת אספקה לשיירה, מסעות בנסיון למצוא נתיב בטוח, עמידה באיתני טבע וכו', בנסיון לספק לשחקנים אתגרים מגוונים יותר מרק קרבות (שבהחלט יהיו) ולתת מקום מכובד לעמוד ה"מסע" של מו"ד.
המשחק מורכב מפרקים נפרדים, אבל הצלחה וכישלון בפרק אחד ישפיעו על הפרקים הבאים ועל מצב השיירה. הדמויות עשויות להשיג משאבים נוספים, ציוד טוב יותר או יתרונות אחרים פחות מוגדרים כמו הערכת ושיתוף הפעולה של אנשי השיירה. מנגד, אם הדמויות יכשלו הן עלולות לאבד אספקה, לסבול עיקובים ואפילו לגרום למותם של האנשים שסומכים עליהם.
רקע להרפתקה -
האימפריה נפלה.
במשך דורות היא שלטה כמעט בכל בעולם המוכר – ממושמעת, מתרחבת בכל דור ומסודרת. החוקים שלה מילאו ספריות שלמות, אבל היא תמיד פעלה לפי העקרונות שקבע הקיסר ראשון-
לאחרונה, האימפריה לקחה על עצמה פרויקט מסתורי שנודע בשם אימפריום איטרנום (Imperium Aeternum) פרויקט שנועד להבטיח את עתידה וצמיחתה ולנצח. אף אחד לא ידע מה בדיוק הפרויקט כלל, אבל הוא נכשל בצורה קטסטרופלית. ערים נשרפו. לגיונות התנפצו. הסדר הישן קרס כמעט בן לילה.
בעקבות האסון, שיירה אספה אזרחים, מומחים, מהנדסים, חיילים, מלומדים וכל משאב שניתן היה להציל – ונמלטה לעבר ההרים. לא כדי להשיב את תהילת האימפריה או כדי לכבוש שטחים חדשים. אלא כדי לשרוד ולבנות משהו שעשוי להחזיק מעמד בעולם שבו הכל נהרס. הדמויות שלכם הן חברות בשיירה זו. אתם בין המעטים עם הכישורים הנדרשים עליהם המשלחת מסתמכת כשצריך להתמודד עם בעיות ישירות.
קשה להגדיר מי התחיל את השיירה, אבל היא התחילה להתארגן בצורה מסודרת תחת ארבעה אנשים שהכירו וסמכו זה על זה:
הקמפיין מתחיל בדרגה 7. כל החומר הרשמי של D&D 5e מאושר. אני פתוח גם לחומר צד ג' מיוצרים\חברות מוכרות ובדוקות, בתנאי שהוא מאוזן. אם תרצו להשתמש בתוכן צד ג', אנא צרפו מקור כשאתם מגישים את הדמות.
-שתיית שיקויים היא פעולת בונוס
-כל הדמויות מקבלות בדרגה 1 כישרון "פלאפ", הכישרון הזה מיועד לעזור לייצג את הדמות שלכם מעבר לקרב והוא לא יכול להיות כישרון שעוזר ישירות ליכולות הקרביות של הדמות.
-מערך תכונות רגיל, ניתן להשתמש בקנייה לפי נקודות.
-כל דמות תחילה עם הציוד הבסיסי של המקצוע שלה וכל ציוד סביר לא קסום
-כל דמות מתחילה עם חפץ קסום נדיר אחד וחפץ קסום לא נפוץ אחד. החפץ הקסום הנדיר לא יכול להיות תוסף מספרי בלבד. (לדוגמה שריון+1)
-מטילי לחשים יכולים להמיר את החפצים הקסומים ברכיבים חומריים\מוקדים ללחשים.
-כל שחקן יחליט כמה זהב יש לדמות שלו (כל עוד זה מתאים לרקע), קחו בחשבון שזהב זה כבד ולא בהכרח מועיל בטבע.
מכיוון שהקמפיין מדגיש הישרדות, מסע ואתגרי משאבים, לחשים ויכולות מסוימים שהופכים את ההיבטים הללו לחסרי משמעות עשויים לעבור התאמה. המטרה אינה לשמור על אתגר ולעודד יצירתיות. לדוגמה, לחשים כמו Goodberry או יכולות שמבטלות אוטומטית מחסור במזון או אתגרי חקירה עשויים להשתנות. אם הקונספט שלכם נשען בכבדות על מכניקות כאלו, דברו איתי וננסה לתאם אותם יחד כדי לשמור גם על הרעיון וגם על הטון של הקמפיין.
הדמות שלכם צריכה להיות מישהי שחשוב לה ההישרדות ובהצלחת השיירה. "זאבים בודדים" שיינטשו את הקבוצה בהזדמנות הראשונה, או כאלה שלא יכולים לעבוד עם\תחת אחרים אינם מתאימים. חילוקי דעות פנימיים והבדלים אידאולוגיים בין הדמויות יתקבלו בברכה, דינמיקה קבוצתית הרסנית – לא.
הרקע לדמות לא צריך להיות ארוך. כמה פסקאות בהחלט יספיקו. אני מעוניין בעיקר ב:
קצב הפרסום המצופה מהשחקנים (וממני) הוא פעם-פעמיים בשבוע, כמובן שיותר יתקבל בברכה. אם אתם צופים שלא תהיו זמינים למשך שבועיים או יותר, אנא הודיעו מראש.
לאחר שיבחרו שחקנים נפתח קבוצת ווטסאפ למשתתפים.
מי שמעוניין מוזמן לשלוח כאן או בפרטי קונספט דמות מכאני ורקע קצר (רקע ראשוני לא צריך להיות יותר מפסקה-שתיים ואני אשאל שאלות להרחבה, כמובן שמוזמנים להרחיב אם כבר יש לכם רעיון מסודר)
בפניה האחרונה לפני הכניסה אל ההרים השיירה עוצרת. מאות נשמות, עגלות עמוסות בכל מה שניתן היה להציל. בהמות חסרות מנוחה. וילדים שקטים מדי, כולם עוצרים לפני גבול האימפריה.
למטה, מתחת למצוקים, עיר מרוחקת בוערת – מגדליה קורסים למחצה, אמות המים שלה שבורות, ונס הנשר האימפריאלי כבר לא מתנוסס מעל שעריה.
מרצלוס אינו מביט לאחור זמן רב. "מספיק," הוא אומר בשקט, המילה נושאת את הכובד והסמכות של אדם שקבר כבר יותר מדי. "אנחנו לא מה שנשאר מאחורינו." למרות מילותיו הוא לא יכול שלא לגעת לרגע בנזר עלי הזית מנחושת שמקיף את שיערו המאפיר, כאילו כדי להזכיר לעצמו שהוא עדיין שם.
לידו, סאבינה מכוונת אצטרולב פליז לעבר מעברי ההרים. המכשיר רועד למרות ידיה היציבות של האלפית. "הדרך הישנה עדיין קיימת," היא לוחשת. "אם הגשר מחזיק." לפני מאה שנה, לגיון שלם צעד באותה הדרך, מחפש אדמות חדשות מעבר לפסגות. הם מעולם לא חזרו – אך הגשר שבנו עדיין עומד.
מעט לפניהם דסימוס וירקס, דם הדרקון רחב הכתפיים עומד זקוף למרות שהוא נושא על גבו משקל רב יותר מבהמות המשא מפנה את מבטו הפסגות המכוסות בשלג. "להרים לא אכפת מי שלט במישורים," הוא אומר. "אבל ניתן לחצות אותם."
מאחוריהם, השיירה ממתינה. איכרים האוחזים בחניתות כאילו היו ליגיונרים. בעלי מלאכה השומרים על ארגזי הכלים שלהם בקנאות רבה יותר מאשר על מטבעות. הורים לוחשים הבטחות לילדים שהם לא יודעים איך לקיים. הם לא צועדים כדי לכבוש. הם צועדים כדי לשרוד. האימפריה היא אפר. הדרך שלפניהם היא אבן, רוח, וכפור – וכל מה שמחכה מעבר למקום האחרון בו נראה הלגיון התשיעי.
"קדימה."
האור האחרון של העולם הבוער דועך מאחוריהם בעוד השיירה נכנסת תחת צללי ההרים.
הי כולם, וברוכים הבאים אל המסע מעבר לקצה העולם המוכר, המשחק הוא במו"ד מהדורה 5 (2014) והוא יעקוב אחרי שיירה המנסה למצוא בית חדש, עם הדמויות משמשות כציידים\גששים\פותרי הבעיות שלה במסע המסוכן.
בעוד שלקמפיין יש סיפור מרכזי הוא בנוי בכוונה מ"פרקים" נפרדים בסגנון "מפלצת השבוע" כשבכל פרק הדמויות צריכות לעמוד באתגר אחר כדי לעזור לשיירה. עם אתגרים כמו צייד מפלצות והשגת אספקה לשיירה, מסעות בנסיון למצוא נתיב בטוח, עמידה באיתני טבע וכו', בנסיון לספק לשחקנים אתגרים מגוונים יותר מרק קרבות (שבהחלט יהיו) ולתת מקום מכובד לעמוד ה"מסע" של מו"ד.
המשחק מורכב מפרקים נפרדים, אבל הצלחה וכישלון בפרק אחד ישפיעו על הפרקים הבאים ועל מצב השיירה. הדמויות עשויות להשיג משאבים נוספים, ציוד טוב יותר או יתרונות אחרים פחות מוגדרים כמו הערכת ושיתוף הפעולה של אנשי השיירה. מנגד, אם הדמויות יכשלו הן עלולות לאבד אספקה, לסבול עיקובים ואפילו לגרום למותם של האנשים שסומכים עליהם.
רקע להרפתקה -
האימפריה נפלה.
במשך דורות היא שלטה כמעט בכל בעולם המוכר – ממושמעת, מתרחבת בכל דור ומסודרת. החוקים שלה מילאו ספריות שלמות, אבל היא תמיד פעלה לפי העקרונות שקבע הקיסר ראשון-
- סדר הוא טוב. (כאוס הוא כאב, סדר הוא רחמים וצדק)
- ידע חייב להישמר ולהתרחב. (מה שניתן למדוד ניתן להבין, ובמה שניתן להבין ניתן לשלוט)
- קיבעון מוביל לאובדן. (כל דור חייב להתקדם ולהתפתח מעבר לדור שלפניו)
- מגוון מחזק את השלם (שוני אינו מאיים על הסדר הקיים כל עוד הוא מוכנס אליו בצורה נשלטת)
- עבודת בני תמותה אינה צריכה להיות זמנית. (עם מספיק חוכמה ומשמעת, מה שנבנה יכול לשרוד מעבר לאלו שבנו אותו)
לאחרונה, האימפריה לקחה על עצמה פרויקט מסתורי שנודע בשם אימפריום איטרנום (Imperium Aeternum) פרויקט שנועד להבטיח את עתידה וצמיחתה ולנצח. אף אחד לא ידע מה בדיוק הפרויקט כלל, אבל הוא נכשל בצורה קטסטרופלית. ערים נשרפו. לגיונות התנפצו. הסדר הישן קרס כמעט בן לילה.
בעקבות האסון, שיירה אספה אזרחים, מומחים, מהנדסים, חיילים, מלומדים וכל משאב שניתן היה להציל – ונמלטה לעבר ההרים. לא כדי להשיב את תהילת האימפריה או כדי לכבוש שטחים חדשים. אלא כדי לשרוד ולבנות משהו שעשוי להחזיק מעמד בעולם שבו הכל נהרס. הדמויות שלכם הן חברות בשיירה זו. אתם בין המעטים עם הכישורים הנדרשים עליהם המשלחת מסתמכת כשצריך להתמודד עם בעיות ישירות.
קשה להגדיר מי התחיל את השיירה, אבל היא התחילה להתארגן בצורה מסודרת תחת ארבעה אנשים שהכירו וסמכו זה על זה:
- מרצלוס וארו –בן אנוש סנאטור אימפריאלי בכיר לשעבר. רגוע, ממושמע ופרגמטי. הוא מאמין שהישרדות השיירה תלויה במבנה ובפיקוד מסודר.
- אנטון ומריה נרוס – בן אנוש וחצי אלפית אחים. הוא יציב ומעשי והיא חדה ובעלת יכולת הסתגלות. שניהם היו מהראשונים לאסוף אנשים אחרי הקריסה
- ליויה קאסיאן – גמדה מבוגרת שהייתה אחת מהאחראים על שיירות המסחר בין מחוזי הגמדים לארצות הליבה. כעת משמשת כאחראית אספקה של השיירה
- סאבינה אלווין –אלפית מלומדת וחוקרת מאגית שהצטרפה למשלחת בשלב מוקדם. היא חוקרת את הפרויקט הסופי שנכשל של האימפריה ואת חוסר היציבות שהוא הותיר אחריו.
- גאיוס קסיאן – מהנדס אנושי שהוכשר בקרב גמדים, הצטרף לשיירה לאחר נסיון נואש וכושל להציל תוכניות ושרטוטים בעיר שנפלה. הוא מפקח כעת על העגלות, הביצורים והתקינות המבנית.
- דסימוס קאל-ראת' וירקס– לגיונר דם דרקון ותיק שהצטרף באחד ממגדלי השמירה האחרונים ששרדו לפני העלייה להרים. מחושל על ידי קמפיינים בגבולות, הוא מבין הן את השטח והן את האיומים שבו.
מכאניקה-הקמפיין מתחיל בדרגה 7. כל החומר הרשמי של D&D 5e מאושר. אני פתוח גם לחומר צד ג' מיוצרים\חברות מוכרות ובדוקות, בתנאי שהוא מאוזן. אם תרצו להשתמש בתוכן צד ג', אנא צרפו מקור כשאתם מגישים את הדמות.
-שתיית שיקויים היא פעולת בונוס
-כל הדמויות מקבלות בדרגה 1 כישרון "פלאפ", הכישרון הזה מיועד לעזור לייצג את הדמות שלכם מעבר לקרב והוא לא יכול להיות כישרון שעוזר ישירות ליכולות הקרביות של הדמות.
-מערך תכונות רגיל, ניתן להשתמש בקנייה לפי נקודות.
-כל דמות תחילה עם הציוד הבסיסי של המקצוע שלה וכל ציוד סביר לא קסום
-כל דמות מתחילה עם חפץ קסום נדיר אחד וחפץ קסום לא נפוץ אחד. החפץ הקסום הנדיר לא יכול להיות תוסף מספרי בלבד. (לדוגמה שריון+1)
-מטילי לחשים יכולים להמיר את החפצים הקסומים ברכיבים חומריים\מוקדים ללחשים.
-כל שחקן יחליט כמה זהב יש לדמות שלו (כל עוד זה מתאים לרקע), קחו בחשבון שזהב זה כבד ולא בהכרח מועיל בטבע.
מכיוון שהקמפיין מדגיש הישרדות, מסע ואתגרי משאבים, לחשים ויכולות מסוימים שהופכים את ההיבטים הללו לחסרי משמעות עשויים לעבור התאמה. המטרה אינה לשמור על אתגר ולעודד יצירתיות. לדוגמה, לחשים כמו Goodberry או יכולות שמבטלות אוטומטית מחסור במזון או אתגרי חקירה עשויים להשתנות. אם הקונספט שלכם נשען בכבדות על מכניקות כאלו, דברו איתי וננסה לתאם אותם יחד כדי לשמור גם על הרעיון וגם על הטון של הקמפיין.
הדמות שלכם צריכה להיות מישהי שחשוב לה ההישרדות ובהצלחת השיירה. "זאבים בודדים" שיינטשו את הקבוצה בהזדמנות הראשונה, או כאלה שלא יכולים לעבוד עם\תחת אחרים אינם מתאימים. חילוקי דעות פנימיים והבדלים אידאולוגיים בין הדמויות יתקבלו בברכה, דינמיקה קבוצתית הרסנית – לא.
הרקע לדמות לא צריך להיות ארוך. כמה פסקאות בהחלט יספיקו. אני מעוניין בעיקר ב:
- איך נראו החיים שלכם באימפריה?
- האם הייתם אזרחים מלאים, מטריטוריה שנכבשה לאחרונה, או משהו אחר?
- איך אתם מרגישים לגבי נפילת האימפריה?
- האם יש לכם קשרים בתוך השיירה?
קצב הפרסום המצופה מהשחקנים (וממני) הוא פעם-פעמיים בשבוע, כמובן שיותר יתקבל בברכה. אם אתם צופים שלא תהיו זמינים למשך שבועיים או יותר, אנא הודיעו מראש.
לאחר שיבחרו שחקנים נפתח קבוצת ווטסאפ למשתתפים.
מי שמעוניין מוזמן לשלוח כאן או בפרטי קונספט דמות מכאני ורקע קצר (רקע ראשוני לא צריך להיות יותר מפסקה-שתיים ואני אשאל שאלות להרחבה, כמובן שמוזמנים להרחיב אם כבר יש לכם רעיון מסודר)
