• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 הפלישה לגהנום -הרחבה ראשנה לסיאן - נתיבים למו"ד 5.

במשך אלף שנים ויותר נלחם הליגיון ה־254 בשכבה ה־666 של השאול. בעוד הבריאה נחרבה, האלים נעלמו והברונים עלו לשלוט בסיאן, רזיאל והליגיון המטהר נותרו מנותקים מן העולם, שקועים במערכה אינסופית נגד מעוזי השדים. כאשר רזיאל שב מן הגיהנום וגילה את אינפרניה השבורה, הוא נסוג לגן העדן והחל לבנות מחדש את כוחו, מתוך מטרה אחת: לטהר את הבריאה שנשחתה עד היסוד.

אבל המערכה בגיהנום מעולם לא באמת הסתיימה. שערים שנפתחו בעבר לא נסגרו לחלוטין, והשכבות התחתונות של השאול החלו לזוז שוב. כעת, כאשר ההגנות האלוהיות אינן קיימות עוד והאיזון בין חיים, מוות ונשמות נשבר, הגיהנום אינו עוד חזית רחוקה. הוא איום ממשי על אינפרניה עצמה. השדים מבינים שהדרך לבריאה נפתחה, ושאם יצליחו לשבור את רזיאל ואת שרידי הליגיון, לא יישאר בעולם כוח שיוכל לעמוד בינם לבין הפיכתה של אינפרניה לגיהנום שהיא נועדה להיות.

רזיאל רואה בכך הזדמנות ואיום גם יחד. אם יצליח להשלים את המערכה בגיהנום, הוא יוכל להפוך את השאול לממלכתו החדשה: בסיס מבוצר שממנו ישיב את הליגיון המטהר אל פני הקרקע ויפתח במערכה אחרונה נגד הברונים. לא כדי להציל את העולם כפי שהוא, אלא כדי להשליט עליו סדר, צדק וטיהור מתוך האפר. מבחינתו, אינפרניה כבר אינה עולם שניתן לרפא; אך ייתכן שדרך כיבוש הגיהנום, אפשר יהיה לבנות ממנה משהו חדש.

הברונים, מצדם, מבינים לראשונה שרזיאל נלחם בחזית שהם בחרו להתעלם ממנה. במשך דורות הם חילקו ביניהם את העולם, בנו ממלכות, שמרו על מאזן אימה והחליפו את האלים ככוח העליון של סיאן. אך השדים אינם עוד בעיה של גן העדן או של מלאכים נשכחים. אם רזיאל ייפול, השדים יעלו אל אינפרניה. אם רזיאל ינצח, הוא יחזור עם הצבא החזק ביותר שהיה לאור מאז נפילת האלים. ואם הברונים עצמם יצליחו לכבוש את הגיהנום, הם יחזיקו בכוח שאפילו האלים חששו ממנו.

כך נפתחת המלחמה החדשה: שלושה כוחות, שלוש מטרות, ושער אחד שאינו נסגר.

  • רזיאל והליגיון המטהר מבקשים לכבוש את הגיהנום, להשלים את משימתם העתיקה, ולחזור אל העולם ככוח טיהור שאין לו מתחרים.
  • הברונים מבקשים למנוע מרזיאל להפוך לאדון הגיהנום, אך גם למנוע מן השדים לפרוץ אל הבריאה ולערער את שלטונם.
  • השדים מבקשים לנצל את פתיחת השער, לשבור את הליגיון ואת הברונים גם יחד, ולהפוך את אינפרניה להמשך ישיר של השאול.
במלחמה הזו אין בריתות יציבות. שליחי הברונים עשויים להילחם לצד חיילי רזיאל מול נחיל שדים, ואז לנסות להתנקש בהם בקרב הבא. לגיונרים מטהרים עשויים להציל עיר שלמה מפלישה שדית, רק כדי לסמן אותה אחר כך כיעד לטיהור. והשדים, כדרכם, אינם צריכים לנצח בבת אחת; הם צריכים רק להאריך את המלחמה עד שכל הצדדים האחרים יישברו.

הפלישה לגיהנום היא סיפורה של מלחמה שבה כל ניצחון עלול להיות תחילתו של אסון גדול יותר. אם רזיאל ינצח, הליגיון המטהר יחזור אל אינפרניה ויביא עמו את האש האחרונה. אם הברונים ינצחו, הם יהפכו לאדוני כוח שאף בן תמותה לא נועד להחזיק. ואם השדים ינצחו, העולם לא ייכבש הוא ייפתח, ייבלע, ויהפוך סוף סוף לגיהנום.


לפני בערך 4 וחצי שנים סיימתי לפרסם את השלד של "סיאן" עולם המערכה ה"כבר לא כל כך חדש" שלי במסגרת הכנה למשחק "ויהי חושך", הספקתי לעשות לו עוד "הרחבה" שהוסיפה נתיבים לכל אחד מהמקצועות של מו"ד 5 במטרה להשלים חורים ולספר עוד סיפורים על העולם ועל אינפרניה.

לשמחתי רוח ההשארה נחתה עלי בשנית לעת עתה, ואני שמח לפרסם את ההרחבה הראשנה של סיאן. אחרי שהמלחמה הגדולה נגמרה והאלים/מלאכים (זה מסובך בשלב הזה) הפסידו, ואחרי תקופה ארוכה בה רזיאל, המלאך האחרון ניסה שוב ושוב להפיץ את תורתו ולטהר את העולם באש קדושה, מתחילה סאגה חדשה במערכה האינסופית בין האור לחושך, כאשר הן רזיאל והן הברונים פותחים בפלישה מאסיבית ומיידית לגהנום, כאשר המטרה הראשית כל אחד מהפלגים היא זהה: לכבוש את הגהנום, היעד שאינו נכבש מעולם.

הגהנום של סיאן הוא מקום מבולגן, ולא סתם הוא נעדר מהלור הראשי של העולם, מדובר בשטח לא ממופה ולא מוגדר בשום צרוה שהיא, המאוכלס בכולו ביצורים שהם אינם בני אור או בני חושך, אלא משהו אחר, משהו שלא נברא על ידי האלוהות, ואולי משהו שהיה קיים בעולם עוד הרבה לפני.

כמו "מקצועות מארצות הברונים" גם פה עיקר הלור יבואו דרך הפלאפ של נתיבים שאכתוב למקצועות של מו"ד 5, כאשר המטרה היא 2 נתיבים לכל מקצוע, אחד אשר מייצג את כוחתיו של רזיאל אשר פולשים לגהנום מהצד האחד, והשני אשר ייצג את כוחת הברונים המאוחדים אשר פולשים לגהנום מהצד השני. כאשר אני מקווה בסוף הפרויקט לנסות לייצר גם מסגרת בשביל כוחות הגהנום עצמם, אם כי עדיין לא ברור לי איך לבטא אותם מכאנית בדיוק.

זו הולכת להיות מערכה ארוכה ומייגעת בשביל כל הצדדים, אשר הניצחון שלה ישנה את סיאן לנצח, וללא היכר, המלחמה הגדולה רוקנה את גן העדן מיושביו, כעת הגיע הזמן לטהר את הגהנום באש קדושה, או שמה להטיל צל על המקום בו השמש מעולם לא זרחה.
 
לגיונר הליגיון ה־ 254 ( נתיב ללוחם)

הליגיון ה־254 נשלח אל משימתו ה־666 עוד לפני שהברונים הרימו ראש ולפני שהעולם נשבר. תפקידו לא היה להגן על הבריאה, אלא לפרוץ אל השכבות הקדמיות של הגיהנום, לטהר מעוזי שדים, ולהקים בהם נקודות אחיזה עבור צבאות השמיים. במשך למעלה מאלף שנים נלחם הליגיון במלחמה מנותקת מכל שאר העולם, עד שרזיאל יצא מן השאול וגילה שהאלים נעלמו, הליגיונות האחרים אבדו, והברונים ירשו את מקומם של האלים.


לגיונר של ה־254 אינו אביר קדוש, אינו מטיף ואינו גיבור קורן. הוא חייל סער כבד, שריד של דוקטרינת מלחמה שנבנתה כדי לעמוד מול נחילי שדים ולהחזיק את הקו כאשר כל דבר אחר קורס. כאשר הגיהנום מסתער, הלגיונר אינו מחפש מחסה ואינו נסוג לאחור. הוא נעמד במקום שבו האויב חייב לעבור, ומכריח את הגיהנום להישבר עליו.


בעולם בו כוח אשר אינו ניתן לעצור מכה בחייליו של רזיאל באופן שאינו פוסק, הליגינור אינו עוד חייל בשדה הקרב, הוא החפץ שאינו ניתן להזיז שנועד לחסום את הגל אשר לא ניתן לעצור.

יכולות לגיונר הליגיון ה־254​

דרגת לוחםיכולות
3עמידת הליגיון, אין מעבר
7גוף שלא ניתן להזיז
10ראיתי את הגיהנום
15קיר של פלדה
18רק במוות נגמרת החובה


דרגה 3: עמידת הליגיון​

לגיונר אינו שולט בשדה הקרב באמצעות מהירות או תחבולות, אלא באמצעות עצם הנוכחות שלו. כאשר הוא נעמד בקו, הקו הופך לחזית. אויבים יכולים לנסות לעקוף אותו, לדחוף אותו או לשבור אותו, אבל כל עוד הוא עומד — המעבר דרכו נקנה בדם.

יכולת פסיבית. כאשר אתה מסיים את תורך ולא זזת מרצונך מאז תחילת התור, אתה נכנס לעמידת הליגיון עד תחילת תורך הבא.

בזמן שאתה בעמידת הליגיון:
  • טווח ההישג שלך לצורך התקפות מזדמנות בלבד גדל ב־1.5 מטר.
  • יש לך יתרון בבדיקות ובהצלות נגד דחיפה, גרירה, הפלה או הזזה כפויה.
  • יצורים עוינים מתייחסים לשטח בטווח 1.5 מטר ממך כשטח קשה.
  • כאשר אתה פוגע ביצור בהתקפה מזדמנת, מהירותו הופכת ל־0 עד סוף התור הנוכחי.
אין צורך בפעולה כדי להיכנס לעמידת הליגיון.

דרגה 3: אין מעבר​


הלגיונרים של ה־254 אומנו לעמוד מול נחילים. לא מול יריב אחד מכובד, לא בדו־קרב, אלא מול גלים של שדים שמנסים לפרוץ דרך הגוף שלהם אל מה שנמצא מאחוריהם. משום כך, לגיונר אינו מסתפק בלהעניש אויב אחד שניסה לעבור אותו — הוא מסוגל לעצור פריצה שלמה, מכה אחר מכה.

כאשר אתה נמצא בעמידת הליגיון, אתה מקבל תגובה נוספת אחת בכל סיבוב.
ניתן להשתמש בתגובה הנוספת הזו רק כדי לבצע התקפה מזדמנת.
בנוסף, בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אתה יכול לבצע התקפה מזדמנת נגד יצור עוין שאתה יכול לראות כאשר הוא עושה אחד מהדברים הבאים:
  • יוצא מטווח ההישג שלך;
  • נכנס לטווח ההישג שלך;
  • נע לפחות 1.5 מטר בתוך טווח ההישג שלך.
התקפה מזדמנת זו עדיין משתמשת בתגובה שלך, או בתגובה הנוספת שקיבלת מיכולת זו.

דרגה 7: גוף שלא ניתן להזיז​


לאחר שנים של אימון, שריון, פציעות ומלחמה, גופו של הלגיונר לומד את אותה אמת שהנפש כבר ידעה: הוא לא זז. לא משום שהוא כבד יותר מאחרים, אלא משום שהוא למד לנעול את עצמו למציאות. דחיפות, אחיזות, הטחות והפלות אינן נעלמות — הן פשוט נכשלות מול אדם שמסרב להכיר בהן.

יכולת פסיבית. אתה מקבל את היתרונות הבאים:

  • אתה נחשב כמידה אחת גדול יותר לצורך התנגדות לדחיפה, גרירה, הפלה, אחיזה או הזזה כפויה.
  • יש לך יתרון בהצלות ובבדיקות נגד מצב Prone ונגד מצב Restrained.
  • כאשר השפעה מזיזה אותך בכפייה, אתה יכול להפחית את המרחק שבו אתה מוזז ב־3 מטרים.
  • אם אתה בעמידת הליגיון, אינך יכול להיות מוזז בכפייה יותר מ־1.5 מטר על ידי השפעה יחידה, אלא אם היצור או ההשפעה שגרמו לכך גדולים ממך בשתי מידות או יותר.

דרגה 10: ראיתי את הגיהנום​


הלגיונר כבר ראה את מה שהעולם מסוגל להציע לו. הוא ראה שדים, שמע את השאול זועק, עמד מול שערים שלא היו אמורים להיפתח, ושרד מערכה שנמשכה יותר מחייהן של ממלכות. פחד עדיין קיים אצלו; הוא פשוט לא מקבל סמכות פיקודית.

יכולת פסיבית. אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • יש לך יתרון בהצלות נגד מצב Frightened.
  • אם אתה מתחיל את תורך במצב Frightened, אתה יכול לסיים את המצב הזה על עצמך ללא פעולה.
  • בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אינך סובל מחיסרון להתקפות מזדמנות כתוצאה ממצב Frightened, Prone או Restrained.
  • כאשר אתה מצליח בהצלה נגד השפעה שמנסה להפחיד אותך או להזיז אותך בכפייה, אתה יכול לנוע עד 1.5 מטר לעבר מקור ההשפעה ללא פעולה וללא לעורר התקפות מזדמנות.

דרגה 15: קיר של פלדה​


בשלב הזה, הלגיונר כבר אינו רק חייל שמחזיק מעבר. הוא עצמו מעבר חסום. כל ניסיון לעבור אותו הופך למאבק, וכל אויב שמנסה להסתער סביבו מגלה שהקו רחב יותר ממה שנראה. הלגיונר לא צריך להיות בכל מקום; הוא רק צריך להחליט איפה אסור לאויב לעבור.
בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • אתה מקבל תגובה נוספת שנייה בכל סיבוב. כמו התגובה הנוספת מיכולת אין מעבר, ניתן להשתמש גם בה רק כדי לבצע התקפה מזדמנת. כלומר, בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אתה יכול לבצע עד שלוש התקפות מזדמנות בסיבוב: אחת עם התגובה הרגילה שלך, ושתיים עם התגובות הנוספות.
  • יצורים עוינים אינם יכולים להשתמש בפעולת Disengage כדי למנוע ממך לבצע נגדם התקפה מזדמנת, אלא אם הם גדולים ממך בשתי מידות או יותר.
  • כאשר אתה פוגע ביצור בהתקפה מזדמנת, אתה יכול לנסות להפיל אותו או להדוף אותו. היצור חייב לבצע הצלת כוח נגד ד״ק השווה ל־8 + מתאם השליטה שלך + מתאם הכוח או הזריזות שלך, לבחירתך. בכישלון, אתה בוחר אם היצור נופל Prone או נדחף 1.5 מטר ממך.

דרגה 18: רק במוות נגמרת החובה​


יש רגעים שבהם הקו אמור לקרוס. השריון סדוק, הדם כבר על הרצפה, והאויב מבין שעוד דחיפה אחת תספיק. אצל לגיונר של ה־254, זה הרגע שבו הדוקטרינה העתיקה ביותר מתעוררת: החובה מסתיימת רק כאשר אין עוד גוף שיכול לעמוד.

כאשר אתה משתמש ב־Action Surge, אתה יכול להכריז על הקו האחרון. אין צורך בפעולה נוספת.
הקו האחרון נמשך דקה, או עד שאתה מחוסר הכרה.

במשך הזמן הזה:
  • אתה נחשב תמיד כאילו אתה בעמידת הליגיון, גם אם זזת בתורך.
  • טווח ההישג שלך לצורך התקפות מזדמנות גדל בעוד 1.5 מטר.
  • אינך יכול להיות מוזז בכפייה כל עוד אינך מחוסר הכרה, אלא על ידי יצור או השפעה שגדולים ממך בשתי מידות או יותר.
  • כאשר אתה יורד ל־0 נק״פ אך לא נהרג מיד, אתה יכול להישאר על 1 נק״פ במקום זאת. לאחר שהשתמשת בחלק זה של היכולת, אינך יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
  • פעם אחת בכל תור, כאשר אתה פוגע ביצור בהתקפה מזדמנת, אתה יכול לבצע נגדו התקפת נשק אחת נוספת כחלק מאותה תגובה.
לאחר שהשתמשת בקו האחרון, אינך יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
 
בוקר טוב,
יש לי רק הערה אחת מבחינת היכולות הטכניות - בעוד שאני מבין לגמרי את הראציונל שעמד בפני עיניך בכל הנוגע לליגיונר שלא ניתן להזיז וכו׳, אם מסתכלים טוב על היכולות הרבה מהן פאסיביות. במובן הזה אני לא בטוח שדמות כזו מעניינת למשחק מבחינה מכאנית.
מאוד מזכיר לי את ה- champion של מו״ד 5 המקורי שממש לא אהבתי בעיקר בגלל האלמנטים הללו.

עולים לי כמה רעיונות לראש כדי לתקן זאת, אבל במקום זה נראה לי שעדיף להחזיר את הכדור אליך קודם.
לטעמי גם אם קשה לך לחשוב על יכולת אקטיבית של הדמות (במקום פאסיבית), הייתי ממליץ לכל הפחות לתת בחירה מסוימת של השחקן - להתנגד פאסיבית או לעשות משהו אקטיבי במקום (משהו שדמויות אחרות לא יכולות לעשות, כמו הדוגמה של תגובה שנייה שנתת).
 
אם רזיאל הוא מלאך עליון, אז הלגיונרים הם מלאכים רגילים, נכון?
לאיו דווקא. לצורך העניין נניח שהם גם יכולים להיות בני תמותה או משהו בסגנון שנלחמים עבורו. אולי חשוב לעשות הפרדה בין מלאך לבין סלסטיאל - מלאכים הם הדבר הכי קרוב לאלוהות בעולם של סיאן, הסלסטאיל הם יצורים שמימיים שנוצרו על ידם לשרת אותם.
בסופו של דבר יש ליגינור שהוא בן תמותה, יש ליגינור שהוא סלסטאיל, זה לא משנה את המקצוע שלהם אלא יותר את הכוח והרקע שלהם.


עולים לי כמה רעיונות לראש כדי לתקן זאת, אבל במקום זה נראה לי שעדיף להחזיר את הכדור אליך קודם.
לטעמי גם אם קשה לך לחשוב על יכולת אקטיבית של הדמות (במקום פאסיבית), הייתי ממליץ לכל הפחות לתת בחירה מסוימת של השחקן - להתנגד פאסיבית או לעשות משהו אקטיבי במקום (משהו שדמויות אחרות לא יכולות לעשות, כמו הדוגמה של תגובה שנייה שנתת).
כן אני מודע לזה, תוהה כמה זה באג ולא פיצ'ר, הייתי בדיון השבוע סביב כמה השיטה אקטיבית ודורשת מהשחקן לפעול ולעיתים זה פחות כיף לאנשים שלא רוצים סיבוך חזק מידי.
אני מניח שהתיקון העיקרי פה יהיה לתת ללוחם שלנו להפעיל את היכולות שלו במקום שיהיו פאסיבות.
 

יורד הגיהנום​


נתיב לחימה ללוחם


הראשונים שממתינים מעבר לשער אינם נסיכי שדים, לא שרי תהום ולא מפתים עטויי קרניים. השכבות הקדמיות של הגיהנום רוחשות בנחילי הסף — יצורים שדיים־חרקואידיים בעלי שריון כיטין, לסתות מפוצלות, מחושים רועדים וטפרים שנועדו לאחוז, לקרוע ולגרור. הם אינם צבא במובן האנושי של המילה, אלא גל חי של רעב ואלימות, הנשפך מתוך מעברים, חרכים ובורות כאילו הגיהנום עצמו מדמם אותם החוצה.

מול נחילים כאלה נבנו שתי תורות לחימה שונות. הליגיון ה־254 למד לעמוד בקו ולתת לנחיל להישבר עליו. הברונים, מנגד, הבינו שאין די בקיר. כדי לכבוש את הגיהנום, או לפחות למנוע ממנו לפרוץ לאינפרניה, צריך לשלוח בני תמותה אל תוך המסה עצמה: אל המקום שבו אין חזית מסודרת, אין מרחק בטוח, ואין דרך לדעת איפה נגמר שד אחד ומתחיל הבא.

מתוך הצורך הזה נולדו יורדי הגיהנום — בני תמותה שנשלחו מעבר לשער מטעם הברונים כחיילים, שכירי חרב, קציני חזית, פושעים שקיבלו הזדמנות אחרונה, או אנשים שהוכיחו שהם טובים מדי בלשרוד כדי לבזבז אותם באינפרניה. הברונים אינם מבקשים לטהר את הגיהנום; הם מבקשים לכבוש אותו, לנצל אותו, או לפחות לוודא שהוא לא יכבוש אותם קודם.

אם הלגיונר של ה־254 הוא הקיר שעליו הגיהנום נשבר, יורד הגיהנום הוא כדור ההריסה שנשלח לשבור את קיר השדים מבפנים. הוא אינו מחזיק קו ואינו מחכה שהנחיל יגיע אליו. הוא נכנס לתוך המרחב של האויב, דוחף את עצמו אל תוך הצפיפות, והופך את המקום שבו השדים חשבו שהם בטוחים לשדה שחיטה.
יורד הגיהנום נלחם טוב יותר כשהוא עמוק מדי, קרוב מדי, ומוקף ביותר מדי אויבים. זה אינו סימן לכך שהוא נכשל. זה הסימן שהוא הגיע למקום הנכון.

דרגה 3: ירידה לגיהנום​


יורד הגיהנום אינו ממתין להזדמנות נוחה. הוא מזהה את המקום שבו קו האויב צפוף, אלים ובטוח בעצמו — ונכנס לשם בכוח. הוא אינו רק מתקרב אל השד; הוא נכנס למרחב שלו, דוחק אותו, מגביל אותו, ומכריח אותו להילחם בתנאים צפופים ומכוערים.

כפעולת בונוס, אתה נכנס למצב הנקרא ירידה לגיהנום למשך דקה. המצב מסתיים מוקדם אם אתה מחוסר הכרה.
אתה יכול להשתמש ביכולת זו מספר פעמים השווה למתאם השליטה שלך, ואתה מחדש את כל השימושים לאחר מנוחה ארוכה.
בזמן שאתה בירידה לגיהנום, אתה יכול לנסות להיכנס למרחב של יצור עוין שאינו קטן ממך ואינו גדול ממך ביותר ממידה אחת.
כחלק מהתנועה שלך, כאשר אתה נע אל מרחב של יצור כזה, בצע בדיקת אתלטיקה נגד ד״ק השווה ל:
8 + מתאם השליטה של היצור + מתאם הכוח או הזריזות של היצור, לבחירתו
בהצלחה, אתה נכנס למרחב של היצור. כל עוד אתה חולק איתו מרחב:


  • אתה נחשב בעומק הנחיל.
  • המרחב של היצור נחשב עבורך ועבורו כשטח קשה.
  • אינך יכול לחלוק מרחב עם יותר מיצור עוין אחד באותו זמן.
  • שיתוף המרחב מסתיים אם אתה או היצור עוזבים את המרחב.
  • אם ירידה לגיהנום מסתיימת בזמן שאתה חולק מרחב עם יצור, אתה נדחף למשבצת פנויה סמוכה לבחירתך. אם אין משבצת פנויה, המנחה קובע את המשבצת הקרובה ביותר האפשרית.

בכישלון, אינך נכנס למרחב של היצור, והתנועה שלך מסתיימת במשבצת פנויה סמוכה למטרה, לבחירתך אם קיימת.

דרגה 3: פריצת נחיל​


כאשר יורד הגיהנום נמצא בתוך המרחב של האויב, הוא אינו נלחם נקי. הוא מכה מקרוב מדי, דוחף גוף לתוך גוף, משתמש בצפיפות של הנחיל נגדו, ונושם רק ברווחים הקצרים שבין פגיעה לפגיעה. הוא לא מחפש דו־קרב; הוא מפרק את הנחיל מבפנים.
בזמן שאתה בעומק הנחיל, כאשר אתה פוגע ביצור שאתה חולק איתו מרחב בהתקפת נשק קפא״פ, אתה יכול לבחור אחד מהאפקטים הבאים. ניתן להשתמש באפקט אחד בלבד בכל תור:

מכה מבפנים

ההתקפה גורמת נזק נוסף השווה למתאם השליטה שלך.

הדיפה פראית

אתה דוחף את היצור 1.5 מטר, אם הוא אינו גדול ממך ביותר ממידה אחת. אתה יכול לבחור לנוע איתו ולהישאר במרחב שלו, או להישאר במקומך ולסיים את שיתוף המרחב.

נשימה בין מכות

אתה מקבל נק״פ זמניים השווים למתאם השליטה שלך + מתאם הכוח או החוסן שלך, לבחירתך.


דרגה 7: פריצת קו​


הנחיל שורד בכך שהוא סוגר על טרפו. יורד הגיהנום שורד בכך שהוא לא נותן לנחיל לנעול אותו במקום. הוא דוחף דרך גופות, מחליק בין מכות, מנצל שבריר של בלבול, ועובר מאויב לאויב לפני שהקו מצליח להתייצב סביבו.

בזמן שאתה בירידה לגיהנום, אתה מקבל את היתרונות הבאים
  • כאשר אתה מבצע בדיקת אתלטיקה כחלק מיכולת של יורד הגיהנום, אתה מוסיף לבדיקה את מתאם השליטה שלך. אם אתה כבר שולט במיומנות אתלטיקה, אתה מוסיף פעמיים את מתאם השליטה שלך במקום פעם אחת.
  • כאשר אתה נמצא בעומק הנחיל, אתה יכול לנסות לדלג אל מרחב של יצור עוין אחר בטווח 1.5 מטר מהיצור שאת מרחבו אתה חולק. אין צורך בפעולה. בצע בדיקת אתלטיקה נגד ד״ק עומק הנחיל של היצור החדש. בהצלחה, אתה עובר למרחב של היצור החדש ללא לעורר התקפות מזדמנות. בכישלון, אתה נשאר במרחב הנוכחי. ניתן להשתמש בדילוג זה פעם אחת בכל תור.
  • כאשר אתה פוגע ביצור שאת מרחבו אתה חולק בהתקפת נשק קפא״פ, היצור הזה אינו יכול לבצע נגדך התקפות מזדמנות עד סוף תורך.

דרגה 10: קצב הריסה​


אצל יורד הגיהנום, אויב שנופל אינו סוף המהלך. הוא פתיחת הדרך. הנפילה יוצרת חלל, החלל יוצר תנופה, והתנופה הופכת למכה הבאה. ככל שהקרב מתבלגן יותר, כך הוא נכנס לקצב ברור יותר: מכה, צעד, גופה, אויב חדש.

בזמן שאתה בירידה לגיהנום, כאשר אתה מוריד יצור ל־0 נק״פ, אתה יכול לבחור אחת מהאפשרויות הבאות:
  • לנוע עד 3 מטר ללא לעורר התקפות מזדמנות.
  • לבצע התקפת נשק אחת נגד יצור אחר בטווח ההישג שלך.
  • לנסות להיכנס למרחב של יצור עוין אחר בטווח 3 מטר ממך, באמצעות בדיקת אתלטיקה לפי כללי ירידה לגיהנום.
  • להשתמש באחד מאפקטי פריצת נחיל, גם אם כבר השתמשת באפקט כזה בתור הזה.
ניתן להשתמש ביכולת זו פעם אחת בכל תור.

דרגה 15: כדור הריסה​

יש רגע שבו יורד הגיהנום מפסיק להיראות כמו חייל ומתחיל להיראות כמו אסון בתנועה. הוא לא עוקף את קו האויב; הוא עובר דרכו. שדים נדחפים זה על זה, נופלים זה על זה, והמבנה שהחזיק את הנחיל יחד נשבר סביבו.

כאשר אתה משתמש ב־Action Surge בזמן שאתה בירידה לגיהנום, אתה יכול להכריז על כדור הריסה. אין צורך בפעולה נוספת.


עד סוף תורך, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • אתה יכול לנוע דרך מרחב של יצורים עוינים כאילו היה שטח קשה, כל עוד הם אינם גדולים ממך ביותר ממידה אחת.
  • בפעם הראשונה שאתה נכנס למרחב של יצור עוין בתור זה, אתה יכול לבחור אם לבצע את בדיקת האתלטיקה כרגיל או להצליח בה אוטומטית.
  • בפעם הראשונה שאתה פוגע בכל יצור בתור זה, אתה יכול לנסות לדחוף אותו 1.5 מטר או להפיל אותו Prone. המטרה מבצעת הצלת כוח נגד ד״ק השווה ל־8 + מתאם השליטה שלך + מתאם הכוח או הזריזות שלך, לבחירתך. בכישלון, היא נדחפת או נופלת, לפי בחירתך.
  • אם פגעת לפחות בשני יצורים שונים בתור זה, אתה מקבל נק״פ זמניים השווים לדרגת הלוחם שלך בסוף התור.
  • אם אתה מסיים את התור בעומק הנחיל, אתה יכול להשתמש מיד באחד מאפקטי פריצת נחיל ללא צורך לפגוע בהתקפה נוספת.
לאחר שהשתמשת ביכולת זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה.


דרגה 18: לבד מול כל השאול​


יורד הגיהנום האמיתי אינו מבקש שיחזיקו לו את הקו. הוא מבקש שיסגרו את השער מאחוריו. כשהוא מוקף, מנותק, פצוע, ורעש השאול סוגר מכל צד, הוא נמצא בדיוק במקום שאליו נועד להגיע: לבד בתוך האויב, והופך את הנחיל לקבר של עצמו.

כאשר אתה מפעיל ירידה לגיהנום, אתה יכול להפוך אותה לירידה אחרונה. הירידה האחרונה נמשכת דקה, או עד שאתה מחוסר הכרה.

במהלך ירידה אחרונה:
  • אתה יכול להיכנס למרחב של יצור עוין שאינו קטן ממך ואינו גדול ממך ביותר משתי מידות.
  • אתה יכול לחלוק מרחב עם עד שני יצורים עוינים בו־זמנית. אתה נחשב בעומק הנחיל כל עוד אתה חולק מרחב עם לפחות אחד מהם.
  • ניתן להשתמש בקצב הריסה עד פעמיים בכל תור, אך לא יותר מפעם אחת בעקבות אותו טריגר.
  • פעם אחת בכל תור, כאשר יצור שאתה חולק איתו מרחב מחטיא אותך בהתקפה, אתה יכול להשתמש בתגובה כדי לבצע נגדו התקפת נשק אחת.
  • בתחילת כל תור שלך, אם אתה בעומק הנחיל, אתה מקבל נק״פ זמניים השווים למתאם השליטה שלך + מספר היצורים העוינים בטווח 1.5 מטר ממך.
  • כאשר אתה משתמש באפקט מכה מבפנים, אתה יכול לגרום את הנזק הנוסף גם ליצור עוין אחר שאתה חולק איתו מרחב או ליצור עוין בטווח 1.5 מטר ממך.
לאחר שהשתמשת בירידה אחרונה, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
 

אינקוויזיטור האש האחרונה​

נתיב נוכל
האינקוויזיטורים של רזיאל אינם בלשים, גנבים או מתנקשים עצמאיים. הם קציני טיהור פנימי: אנשים שנשלחים אל מחנות, משלחות, מצודות וקווי חזית כדי לוודא שהמשימה לא נרקבה מבפנים. בעולם שבו כל חייל עשוי להיות סוכן של הברונים, כל פליט עשוי לשאת זיהום שדי, וכל פירצה קטנה עשויה להפוך לשער — חשדנות היא צורה של נאמנות.

האינקוויזיטור אינו מחפש “חטא” במובן מוסרי רגיל. הוא מחפש בגידה, הסתרה, פחד שהפך לסיכון מבצעי, עסקה עם הברונים, חמלה מסוכנת כלפי מה שכבר צריך להישרף, או מגע עם הגיהנום שלא דווח. הוא לובש שריון, שואל שאלות, מסמן מטרות, וכאשר צריך — מכה בשם האש האחרונה

הוא אינו פלאדין. אין בו הבטחה לגאולה. ההכאה שלו אינה רחמים אלוהיים, אלא גזר דין.

יכולות אינקוויזיטור האש האחרונה​

דרגת נוכליכולות
3שריון האינקוויזיציה, הכאת האינקוויזיטור
9חותם כפירה
13גזר דין בוער
17הכאת טיהור

דרגה 3: שריון האינקוויזיציה​


האינקוויזיטור אינו פועל רק בסמטאות ובצללים. הוא נכנס למחנות צבא, לשערים מבוצרים ולחדרי חקירה כשהסמל של רזיאל על חזהו. הוא עדיין נוכל — אבל נוכל של מלחמה, חקירה והוצאה לפועל.
אתה מקבל שליטה בשריון בינוני.
בנוסף, אתה מקבל שליטה באחת מהמיומנויות הבאות לבחירתך: חקירה, תובנה, או איום. אם אתה כבר שולט במיומנות שבחרת, אתה מקבל בה מומחיות במקום זאת.
כאשר אתה לובש שריון בינוני, השריון אינו גורם לך חיסרון בבדיקות זריזות (התגנבות).

דרגה 3: הכאת האינקוויזיטור​

האינקוויזיטור אינו פלאדין, אך להביו נושאים את גזר הדין של האש האחרונה. כאשר הוא מזהה נקודת חולשה, הוא מסוגל לעטוף את הפגיעה הבאה בכוח טיהור קצר, אלים וחסר רחמים. אין זו ברכה, אלא הרשאה: המטרה סומנה, והלהב רשאי לשרוף.

אתה לומד שניים מן הלחשים הבאים:
  • Searing Smite
  • Thunderous Smite
  • Wrathful Smite
חוכמה היא תכונת הטלת הלחשים שלך עבור לחשים שאתה מטיל באמצעות יכולת זו.
ד״ק הצלה ללחשים אלה = 8 + מתאם השליטה שלך + מתאם החוכמה שלך.

כאשר אתה עומד בתנאים לביצוע התקפת פתע נגד יצור, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להטיל אחד מן הלחשים שלמדת באמצעות יכולת זו. ההתקפה הבאה שלך לפני סוף תורך חייבת להיות נגד יצור שאתה יכול לגרום לו נזק התקפת פתע.
כאשר אתה מטיל לחש באמצעות יכולת זו, הוא מוטל בדרג 1.
אתה יכול להשתמש ביכולת זו מספר פעמים השווה למתאם השליטה שלך, ואתה מחדש את כל השימושים לאחר מנוחה ארוכה.

דרגה 9: חותם כפירה​


האינקוויזיטור אינו רק פוגע במטרה. הוא מסמן אותה. מרגע שהחותם הונח, המטרה אינה עוד יריב רגיל; היא חשודה, מופרדת, ומוכרזת כאיום על המשימה. החותם יכול להיות סימן חרוך, חתך מדויק, מילה שנאמרת בקול נמוך, או פשוט הידיעה שהאינקוויזיטור כבר החליט.

כאשר אתה מטיל לחש באמצעות הכאת האינקוויזיטור, המטרה מסומנת בחותם כפירה למשך דקה.
החותם מסתיים מוקדם אם אתה מסמן יצור אחר, אם המטרה יורדת ל־0 נק״פ, או אם אתה מחוסר הכרה.

כל עוד יצור מסומן בחותם כפירה:
  • הוא אינו יכול להסתתר ממך.
  • אתה יודע אם הוא אומר לך שקר מפורש, אך אינך יודע בהכרח מהי האמת.
  • אם הוא נמצא בטווח 18 מטר ממך ואתה יכול לראות אותו, אתה יכול לגרום לו נזק התקפת פתע גם אם אין לך יתרון בהתקפה, כל עוד אינך סובל מחיסרון בהתקפה.
  • כאשר הוא פוגע ביצור שאינו אתה, אתה יכול להשתמש בתגובה כדי לנוע עד מחצית ממהירותך לעברו. תנועה זו אינה מעוררת התקפות מזדמנות מהמטרה המסומנת.
בנוסף, אתה לומד את הלחש:
  • Branding Smite
ניתן להטיל אותו באמצעות הכאת האינקוויזיטור.
כאשר אתה מטיל לחש באמצעות הכאת האינקוויזיטור, הוא מוטל בדרג 2.

דרגה 13: גזר דין בוער​


בשלב הזה, האינקוויזיטור אינו רק חושד. הוא יודע כיצד להפוך חשד להכרעה. כאשר מטרה כבר סומנה בכפירה, כל פגיעה נוספת היא לא רק פצע — היא שלב נוסף בחקירה, שריפה נוספת במסכה, עוד חתיכה מן השקר שנופלת.

אתה לומד את הלחש:

  • Blinding Smite
ניתן להטיל אותו באמצעות הכאת האינקוויזיטור.
כאשר אתה מטיל לחש באמצעות הכאת האינקוויזיטור, הוא מוטל בדרג 3.

בנוסף, כאשר אתה פוגע ביצור המסומן בחותם כפירה עם התקפת נשק שגורמת התקפת פתע, אתה יכול להטיל עליו לחש שלמדת באמצעות הכאת האינקוויזיטור מבלי לבזבז שימוש ביכולת זו.
לאחר שהשתמשת בהטלה חינמית זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה.

בנוסף, כאשר אתה גורם נזק של התקפת פתע ליצור המסומן בחותם כפירה, אתה יכול לבחור אחד מהאפקטים הבאים:

ניתוק הסוואה

אם המטרה בלתי נראית, משנה צורה, מחופשת באמצעות קסם, או מוסתרת באמצעות אשליה, היא חייבת לבצע הצלת כריזמה נגד ד״ק ההצלה של הכאת האינקוויזיטור שלך. בכישלון, ההשפעה נחשפת בפניך עד תחילת תורך הבא. אם מדובר בהשפעה קסומה מדרג נמוך או שווה למחצית מתאם השליטה שלך, לפי החלטת המנחה היא עשויה גם להסתיים.


ניתוק בריחה

עד תחילת תורך הבא, המטרה אינה יכולה להשתגר, לעבור בין מישורים, להפוך לבלתי נראית, או להשתמש בתגובה כדי לנוע.

ניתוק שקר

עד סוף הדקה, המטרה אינה יכולה לומר לך שקר מפורש כל עוד היא יכולה לשמוע אותך. היא יכולה לשתוק, להתחמק, לענות בשאלה, או לדבר בחצאי אמיתות.
אתה יכול להשתמש באחד מאפקטים אלה מספר פעמים השווה למתאם השליטה שלך, ואתה מחדש את כל השימושים לאחר מנוחה ארוכה.

דרגה 17: הכאת טיהור​

כאשר האינקוויזיטור מגיע לשיא כוחו, ההכאה שלו כבר אינה רק אש, פחד או חשיפה. היא אטימה. היא מחיקה. היא ההכרזה שהמטרה אינה רק אויב — היא דבר שלא יורשה לברוח, להתחדש, להסתתר, או לשוב דרך סדקי הגיהנום.

אתה לומד את הלחש:
  • Banishing Smite
ניתן להטיל אותו באמצעות הכאת האינקוויזיטור.

כאשר אתה מטיל לחש באמצעות הכאת האינקוויזיטור, הוא מוטל בדרג 5.
כאשר אתה מטיל Banishing Smite באמצעות הכאת האינקוויזיטור, אתה יכול לבחור לשנות את אופי ההשפעה שלו. במקום לגרש את המטרה למישור אחר, אתה יכול לחתום אותה באש הטיהור של רזיאל.
אם תעשה זאת, בנוסף לנזק של הלחש, המטרה מסומנת כנידונה לטיהור למשך דקה.
בזמן שהמטרה נידונה לטיהור:

  • היא אינה יכולה להסתתר ממך.
  • היא אינה יכולה להפוך לבלתי נראית עבורך.
  • היא אינה יכולה להשתגר או לעבור בין מישורים.
  • היא אינה יכולה להשיב נק״פ.
  • היא סובלת מחיסרון בבדיקות ריכוז.
  • אם היא פוגעת ביצור שאינו אתה, אתה יכול להשתמש בתגובה כדי לבצע נגדה התקפת נשק אחת, אם היא בטווח הנשק שלך.
  • אם היא יורדת ל־0 נק״פ בזמן גזר הדין, היא אינה יכולה לחזור לחיים, להתחדש, להתפצל, להחזיק גוף אחר, או לברוח דרך שער למשך 24 שעות, אלא אם כוח אגדי או התערבות ישירה של ישות עליונה מונעים זאת.
לאחר שהשתמשת בגרסה זו של Banishing Smite, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
 
עדכונים יפים. אני חושב שמן הכדאי שתאמר בפני מי פתוחים המקצועות הללו ובפני מי הם לא כדי שלא יהיה צורך לנחש.

היות ולרשותם של הבארונים עומדים מספר מינים תבוניים עם חולשות וחוזקות שונות, הייתי מצפה מהם לנסות ליצור כמה יחידות שיתמחו בחוזקות שלהם. יורדי הגיהינום מעניינים. הם אולי פושעים וארחי פרחי אבל אתה נותן להם את הקשיחות שמיוחסת בדרך כלל לספרטנים שגודלו אל המלחמה.

נוכל שאוכף את החוק? על זה עדיין לא שמעתי. הבנתי שכדי להיחשב לנוכל, כל מה שאתה צריך זה שריון קל אבל... איך האוקסימורון הזה עובד?
 
מו"ד 5 לא כזו תומכת בדרישות גזע/רקע לסבקלאסים, אז הרעיון של "בפני מי פתוח ובפני מי לא" הוא לא בהכרח שאלה, הסבקלאסים פתוחים בפני כולם, השחקן צריך לספק הסברים לפי הרקע של הדמות שלו באותה צורה שהיית מצפה שהוא ייתן בשביל כל סבלקאס. מסכים שבמהדרות אחרות כנראה זה היה יותר רלבנטי, חושש שפה זה סתם מסבך את השיטה. בסופו של דבר זה דברים שנועדו לדמויות שחקן ולא לדבשי"ם, אז במסגרת הזו הן לברונים והן לרזיאל יש את אותו "בנק" של גזעים/דמויות.

נוכל שאוכף את החוק? על זה עדיין לא שמעתי. הבנתי שכדי להיחשב לנוכל, כל מה שאתה צריך זה שריון קל אבל... איך האוקסימורון הזה עובד?
הנוכל ממזמן הפסיק להיות ה"גנב", הקונספט של המקצוע הזה הוא של הדמות עם הכישורים המיוחדים לטפל בדברים, אז זה לא בדיוק אוקסימורון. פלוס תמיד אפשר להגיד שהפושעים הכי גדולים הם אלה שאופכים את החוק מבלי לשאול את עצמם האם הוא חוק טוב או לא טוב.
הודעה חדשה מוזגה אוטומטית ב:

אורב צורב־צללים​

נתיב נוכל

בצל הפירמידות של אימפריוס, לא כל משרתי הפרעה נושאים גלימות כהונה, מטות זהב או מסכות קבורה. ישנם גם אלה שאינם עומדים במקדש, אלא אורבים מאחורי עמודיו. הם מאזינים לווידויים, עוקבים אחרי יורשים לא נאמנים, פורצים לקברים שנפתחו ללא רשות, ומוודאים שסודות שאינם שייכים לאיש מלבד הפרעה יחזרו אליו — גם אם צריך לחתוך אותם מתוך גרונו של בוגד.
אורבי צורב־הצללים הם סוכני מקדש, מרגלים קדושים וציידי כפירה של אימפריוס. הם אינם כוהנים מלאים, אך הם למדו את נוסחי הקבר, את שמות המתים, את סימני הנשמה ואת הלחשים שבהם הכהונה קושרת חיים, מוות וזיכרון לרצון הפרעה. הם נשלחים למקומות שבהם כוהן רשמי אינו יכול להופיע: סמטאות, חצרות אצולה, מחנות אויב, קברי מורדים ומקדשים שנשכחו לפני שהפרעה התעורר.
הם נקראים “צורבי־צללים” משום שתפקידם אינו רק להסתתר בצללים, אלא לשרוף אותם. סוד, שקר, נשמה נמלטת, רוח שלא נרשמה, מרד שלא דווח — כל אלה הם צללים. וכל צל, בסופו של דבר, שייך לאורו המת של הפרעה.

יכולות אורב צורב־צללים​

דרגת נוכליכולות
3הטלת לחשים, צלצול הפצע
9לחש מתוך המארב
13קללת הקבר
17מס הקבר


דרגה 3: הטלת לחשים​

כאורב צורב־צללים, למדת את נוסחי הקבורה, מזמורי החניטה והשמות האסורים שבאמצעותם כוהני אימפריוס קושרים חיים, מוות וזיכרון לרצון הפרעה. אינך כוהן מלא, ואינך מקבל את כל סודות המקדש. אתה סוכן צללים של הכהונה: יודע מספיק כדי לפתוח קבר, לחקור נשמה, לאתר שקר — ולהעניש את מי שמנסה להסתיר דבר מן הפרעה.

לחשונים​

אתה לומד את הלחשון Toll the Dead ושני לחשונים נוספים לבחירתך מרשימת לחשוני הכוהן.
Toll the Dead אינו נחשב כנגד מספר הלחשונים שאתה יודע.
אתה לומד לחשון כוהן נוסף לבחירתך בדרגת נוכל 10.

יחידות לחש​

טבלת הטלת הלחשים של אורב צורב־צללים מראה כמה יחידות לחש יש לך כדי להטיל את לחשיך מדרג 1 ומעלה. כדי להטיל אחד מן הלחשים האלה, עליך להשתמש ביחידת לחש מדרג הלחש או מדרג גבוה יותר. אתה מחדש את כל יחידות הלחש שלך לאחר מנוחה ארוכה.

לדוגמה, אם אתה יודע את הלחש Inflict Wounds ויש לך יחידת לחש מדרג 1 ויחידת לחש מדרג 2, אתה יכול להטיל את הלחש באמצעות כל אחת מהן.

לחשים ידועים מדרג 1 ומעלה​

בדרגת נוכל 3, אתה יודע שלושה לחשי כוהן מדרג 1 לבחירתך.
שניים מן הלחשים האלה חייבים להיות מאסכולת Divination או Necromancy. הלחש השלישי יכול להיות מכל אסכולה מרשימת לחשי הכוהן.
עמודת לחשים ידועים בטבלת הטלת הלחשים של אורב צורב־צללים מראה מתי אתה לומד לחשי כוהן נוספים מדרג 1 ומעלה. כל לחש שאתה לומד חייב להיות מדרג שיש לך יחידות לחש עבורות
כאשר אתה לומד לחש חדש באמצעות יכולת זו, הוא חייב להיות מאסכולת Divination או Necromancy, אלא אם נאמר אחרת. הלחשים שאתה לומד בדרגות נוכל 8, 14 ו־20 יכולים להיות מכל אסכולה מרשימת לחשי הכוהן.

החלפת לחשים​

כאשר אתה עולה דרגה כנוכל, אתה יכול להחליף אחד מלחשי הכוהן שאתה יודע באמצעות יכולת זו בלחש כוהן אחר לבחירתך. הלחש החדש חייב להיות מדרג שיש לך יחידות לחש עבורו.
אם הלחש שאתה מחליף היה אחד מן הלחשים החופשיים שלך — כלומר הלחש השלישי שלמדת בדרגה 3, או לחש שלמדת בדרגות 8, 14 או 20 — הלחש החדש יכול להיות מכל אסכולה מרשימת לחשי הכוהן. אחרת, הלחש החדש חייב להיות מאסכולת Divination או Necromancy.

תכונת הטלת לחשים​

חוכמה היא תכונת הטלת הלחשים שלך עבור לחשיך, משום שכוחך נובע ממשמעת פולחנית, אינטואיציה מקדשית והבנת רצון הפרעה כלפי החיים והמתים.

ד״ק הצלה ללחשיך = 8 + מתאם השליטה שלך + מתאם החוכמה שלך


תוסף התקפת לחש = מתאם השליטה שלך + מתאם החוכמה שלך

מוקד הטלת לחשים​


אתה יכול להשתמש בסמל מקודש של הפרעה, חותם קבורה, קמע חניטה או כלי פולחני דומה כמוקד הטלת לחשים עבור לחשי הכוהן שאתה מטיל באמצעות יכולת זו.

טבלת הטלת הלחשים של אורב צורב־צללים​

דרגת נוכללחשונים ידועיםלחשים ידועיםדרג 1דרג 2דרג 3דרג 4
3332
4343
5343
6343
73542
83642
93642
104743
114843
124843
1349432
14410432
15410432
16411433
17411433
18411433
194124331
204134331


דרגה 3: צלצול הפצע​


אורב צורב־צללים אינו מטיל את פעמון המתים אל האוויר ומקווה שהמטרה תישבר. הוא פותח את הפצע בעצמו, ואז נותן לצליל הקבר להדהד דרכו. עבור כוהני אימפריוס, כל חתך הוא פתח קטן אל המוות — וכל מוות שייך לפרעה.

כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת נשק שגורמת התקפת פתע, אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להפעיל עליו את Toll the Dead כחלק מאותה פגיעה.

כאשר אתה עושה זאת, המטרה אינה מבצעת גלגול הצלה נגד הלחשון, וסופגת את נזק הלחשון כנזק מוות במקום נזק נמקי.

הנזק נקבע לפי Toll the Dead כרגיל, בהתאם למצבה של המטרה לאחר נזק ההתקפה. כלומר, אם למטרה חסרים נק״פ לאחר הפגיעה, הלחשון משתמש בקוביית הנזק הגבוהה שלו.

שימוש זה אינו דורש פעולה, פעולת בונוס או תגובה.

אתה יכול להשתמש ביכולת זו מספר פעמים השווה למתאם השליטה שלך, ואתה מחדש את כל השימושים לאחר מנוחה ארוכה.

דרגה 9: לחש מתוך המארב​

אורב צורב־צללים אינו מטיל תפילה בקול רם ממדרגות המקדש. הוא לוחש את נוסח הקבר מתוך מחסה, מתוך צל, מתוך פתח סרקופג או מאחורי גבו של הקורבן. כשהקסם מגיע, המטרה אינה מבינה אם שמעה תפילה, פעמון קבורה, או את שמה שלה נרשם בספר המתים.

כאשר אתה מוסתר מפני יצור ואתה מטיל עליו לחש או לחשון כוהן שאתה יודע באמצעות יכולת הטלת לחשים שלך, היצור סובל מחיסרון בגלגול ההצלה הראשון שהוא מבצע נגד הלחש או הלחשון באותו תור.

יכולת זו אינה משפיעה על צלצול הפצע, משום שביכולת זו המטרה אינה מבצעת גלגול הצלה.

דרגה 13: קללת הקבר​

אורב צורב־צללים אינו מטיל קללה מן המזבח. הוא כותב אותה בתוך הפצע. להב, דם, שם מת — והגוף מבין שהוא כבר נרשם בספרי הפרעה.
אתה לומד את הלחש Bestow Curse. הוא אינו נחשב כנגד מספר הלחשים שאתה יודע.

כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת נשק שגורמת התקפת פתע, היצור סובל מחיסרון בגלגול ההצלה הבא שהוא מבצע נגד Bestow Curse שאתה מטיל לפני סוף תורך הנוכחי.

בנוסף, כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת נשק שגורמת התקפת פתע, אתה יכול להטיל עליו Bestow Curse כחלק מאותה פגיעה, מבלי להשתמש בפעולה נוספת.

לאחר שהטלת Bestow Curse בדרך זו, אינך יכול לעשות זאת שוב עד שתסיים מנוחה קצרה או ארוכה.

דרגה 17: מס הקבר​


כל נשמה באימפריוס חייבת במס. כל מוות משאיר אחריו כוח, שם, זיכרון או הד אחרון — ואורב צורב־צללים יודע לגבות את חלקו של הפרעה עוד לפני שהגופה מתקררת.

כאשר יצור עוין שאתה יכול לראות בטווח 18 מטר ממך יורד ל־0 נק״פ, אתה יכול להשתמש בתגובה כדי לגבות ממנו את מס הקבר. כאשר אתה עושה זאת, בחר אחת מן האפשרויות הבאות:

השבת נוסח​


אתה משיב לעצמך יחידת לחש אחת מנוצלת מדרג 1 או 2.

פעמון אחרון​


אתה יכול להטיל מיד Toll the Dead על יצור אחר שאתה יכול לראות בטווח הלחשון. הטלה זו אינה דורשת פעולה. אם היצור שמת נפגע מהתקפת הפתע שלך מאז תחילת תורך האחרון, למטרה יש חיסרון בגלגול ההצלה נגד הלחשון.

שם שנלקח​

עד סוף תורך הבא, בפעם הבאה שאתה פוגע ביצור עם התקפת נשק שגורמת התקפת פתע, אתה מוסיף לנזק ההתקפה נזק מוות השווה לדרגת הנוכל שלך.

אתה יכול להשתמש ביכולת זו מספר פעמים השווה לתוסף ההכשרה שלך, ואתה מחדש את כל השימושים לאחר מנוחה ארוכה.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

לפני שנה וארבעה ימים התחלנו את משחק הפורום המצוין של פרגרין השני -הצד האפל של הירח
בבקשה בבקשה לא שוב.
בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיים הצטרפתי לפורום!
חזרה
Top