• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 הפלישה לגהנום -הרחבה ראשנה לסיאן - נתיבים למו"ד 5.

במשך אלף שנים ויותר נלחם הליגיון ה־254 בשכבה ה־666 של השאול. בעוד הבריאה נחרבה, האלים נעלמו והברונים עלו לשלוט בסיאן, רזיאל והליגיון המטהר נותרו מנותקים מן העולם, שקועים במערכה אינסופית נגד מעוזי השדים. כאשר רזיאל שב מן הגיהנום וגילה את אינפרניה השבורה, הוא נסוג לגן העדן והחל לבנות מחדש את כוחו, מתוך מטרה אחת: לטהר את הבריאה שנשחתה עד היסוד.

אבל המערכה בגיהנום מעולם לא באמת הסתיימה. שערים שנפתחו בעבר לא נסגרו לחלוטין, והשכבות התחתונות של השאול החלו לזוז שוב. כעת, כאשר ההגנות האלוהיות אינן קיימות עוד והאיזון בין חיים, מוות ונשמות נשבר, הגיהנום אינו עוד חזית רחוקה. הוא איום ממשי על אינפרניה עצמה. השדים מבינים שהדרך לבריאה נפתחה, ושאם יצליחו לשבור את רזיאל ואת שרידי הליגיון, לא יישאר בעולם כוח שיוכל לעמוד בינם לבין הפיכתה של אינפרניה לגיהנום שהיא נועדה להיות.

רזיאל רואה בכך הזדמנות ואיום גם יחד. אם יצליח להשלים את המערכה בגיהנום, הוא יוכל להפוך את השאול לממלכתו החדשה: בסיס מבוצר שממנו ישיב את הליגיון המטהר אל פני הקרקע ויפתח במערכה אחרונה נגד הברונים. לא כדי להציל את העולם כפי שהוא, אלא כדי להשליט עליו סדר, צדק וטיהור מתוך האפר. מבחינתו, אינפרניה כבר אינה עולם שניתן לרפא; אך ייתכן שדרך כיבוש הגיהנום, אפשר יהיה לבנות ממנה משהו חדש.

הברונים, מצדם, מבינים לראשונה שרזיאל נלחם בחזית שהם בחרו להתעלם ממנה. במשך דורות הם חילקו ביניהם את העולם, בנו ממלכות, שמרו על מאזן אימה והחליפו את האלים ככוח העליון של סיאן. אך השדים אינם עוד בעיה של גן העדן או של מלאכים נשכחים. אם רזיאל ייפול, השדים יעלו אל אינפרניה. אם רזיאל ינצח, הוא יחזור עם הצבא החזק ביותר שהיה לאור מאז נפילת האלים. ואם הברונים עצמם יצליחו לכבוש את הגיהנום, הם יחזיקו בכוח שאפילו האלים חששו ממנו.

כך נפתחת המלחמה החדשה: שלושה כוחות, שלוש מטרות, ושער אחד שאינו נסגר.

  • רזיאל והליגיון המטהר מבקשים לכבוש את הגיהנום, להשלים את משימתם העתיקה, ולחזור אל העולם ככוח טיהור שאין לו מתחרים.
  • הברונים מבקשים למנוע מרזיאל להפוך לאדון הגיהנום, אך גם למנוע מן השדים לפרוץ אל הבריאה ולערער את שלטונם.
  • השדים מבקשים לנצל את פתיחת השער, לשבור את הליגיון ואת הברונים גם יחד, ולהפוך את אינפרניה להמשך ישיר של השאול.
במלחמה הזו אין בריתות יציבות. שליחי הברונים עשויים להילחם לצד חיילי רזיאל מול נחיל שדים, ואז לנסות להתנקש בהם בקרב הבא. לגיונרים מטהרים עשויים להציל עיר שלמה מפלישה שדית, רק כדי לסמן אותה אחר כך כיעד לטיהור. והשדים, כדרכם, אינם צריכים לנצח בבת אחת; הם צריכים רק להאריך את המלחמה עד שכל הצדדים האחרים יישברו.

הפלישה לגיהנום היא סיפורה של מלחמה שבה כל ניצחון עלול להיות תחילתו של אסון גדול יותר. אם רזיאל ינצח, הליגיון המטהר יחזור אל אינפרניה ויביא עמו את האש האחרונה. אם הברונים ינצחו, הם יהפכו לאדוני כוח שאף בן תמותה לא נועד להחזיק. ואם השדים ינצחו, העולם לא ייכבש הוא ייפתח, ייבלע, ויהפוך סוף סוף לגיהנום.


לפני בערך 4 וחצי שנים סיימתי לפרסם את השלד של "סיאן" עולם המערכה ה"כבר לא כל כך חדש" שלי במסגרת הכנה למשחק "ויהי חושך", הספקתי לעשות לו עוד "הרחבה" שהוסיפה נתיבים לכל אחד מהמקצועות של מו"ד 5 במטרה להשלים חורים ולספר עוד סיפורים על העולם ועל אינפרניה.

לשמחתי רוח ההשארה נחתה עלי בשנית לעת עתה, ואני שמח לפרסם את ההרחבה הראשנה של סיאן. אחרי שהמלחמה הגדולה נגמרה והאלים/מלאכים (זה מסובך בשלב הזה) הפסידו, ואחרי תקופה ארוכה בה רזיאל, המלאך האחרון ניסה שוב ושוב להפיץ את תורתו ולטהר את העולם באש קדושה, מתחילה סאגה חדשה במערכה האינסופית בין האור לחושך, כאשר הן רזיאל והן הברונים פותחים בפלישה מאסיבית ומיידית לגהנום, כאשר המטרה הראשית כל אחד מהפלגים היא זהה: לכבוש את הגהנום, היעד שאינו נכבש מעולם.

הגהנום של סיאן הוא מקום מבולגן, ולא סתם הוא נעדר מהלור הראשי של העולם, מדובר בשטח לא ממופה ולא מוגדר בשום צרוה שהיא, המאוכלס בכולו ביצורים שהם אינם בני אור או בני חושך, אלא משהו אחר, משהו שלא נברא על ידי האלוהות, ואולי משהו שהיה קיים בעולם עוד הרבה לפני.

כמו "מקצועות מארצות הברונים" גם פה עיקר הלור יבואו דרך הפלאפ של נתיבים שאכתוב למקצועות של מו"ד 5, כאשר המטרה היא 2 נתיבים לכל מקצוע, אחד אשר מייצג את כוחתיו של רזיאל אשר פולשים לגהנום מהצד האחד, והשני אשר ייצג את כוחת הברונים המאוחדים אשר פולשים לגהנום מהצד השני. כאשר אני מקווה בסוף הפרויקט לנסות לייצר גם מסגרת בשביל כוחות הגהנום עצמם, אם כי עדיין לא ברור לי איך לבטא אותם מכאנית בדיוק.

זו הולכת להיות מערכה ארוכה ומייגעת בשביל כל הצדדים, אשר הניצחון שלה ישנה את סיאן לנצח, וללא היכר, המלחמה הגדולה רוקנה את גן העדן מיושביו, כעת הגיע הזמן לטהר את הגהנום באש קדושה, או שמה להטיל צל על המקום בו השמש מעולם לא זרחה.
 
לגיונר הליגיון ה־ 254 ( נתיב ללוחם)

הליגיון ה־254 נשלח אל משימתו ה־666 עוד לפני שהברונים הרימו ראש ולפני שהעולם נשבר. תפקידו לא היה להגן על הבריאה, אלא לפרוץ אל השכבות הקדמיות של הגיהנום, לטהר מעוזי שדים, ולהקים בהם נקודות אחיזה עבור צבאות השמיים. במשך למעלה מאלף שנים נלחם הליגיון במלחמה מנותקת מכל שאר העולם, עד שרזיאל יצא מן השאול וגילה שהאלים נעלמו, הליגיונות האחרים אבדו, והברונים ירשו את מקומם של האלים.


לגיונר של ה־254 אינו אביר קדוש, אינו מטיף ואינו גיבור קורן. הוא חייל סער כבד, שריד של דוקטרינת מלחמה שנבנתה כדי לעמוד מול נחילי שדים ולהחזיק את הקו כאשר כל דבר אחר קורס. כאשר הגיהנום מסתער, הלגיונר אינו מחפש מחסה ואינו נסוג לאחור. הוא נעמד במקום שבו האויב חייב לעבור, ומכריח את הגיהנום להישבר עליו.


בעולם בו כוח אשר אינו ניתן לעצור מכה בחייליו של רזיאל באופן שאינו פוסק, הליגינור אינו עוד חייל בשדה הקרב, הוא החפץ שאינו ניתן להזיז שנועד לחסום את הגל אשר לא ניתן לעצור.

יכולות לגיונר הליגיון ה־254​

דרגת לוחםיכולות
3עמידת הליגיון, אין מעבר
7גוף שלא ניתן להזיז
10ראיתי את הגיהנום
15קיר של פלדה
18רק במוות נגמרת החובה


דרגה 3: עמידת הליגיון​

לגיונר אינו שולט בשדה הקרב באמצעות מהירות או תחבולות, אלא באמצעות עצם הנוכחות שלו. כאשר הוא נעמד בקו, הקו הופך לחזית. אויבים יכולים לנסות לעקוף אותו, לדחוף אותו או לשבור אותו, אבל כל עוד הוא עומד — המעבר דרכו נקנה בדם.

יכולת פסיבית. כאשר אתה מסיים את תורך ולא זזת מרצונך מאז תחילת התור, אתה נכנס לעמידת הליגיון עד תחילת תורך הבא.

בזמן שאתה בעמידת הליגיון:
  • טווח ההישג שלך לצורך התקפות מזדמנות בלבד גדל ב־1.5 מטר.
  • יש לך יתרון בבדיקות ובהצלות נגד דחיפה, גרירה, הפלה או הזזה כפויה.
  • יצורים עוינים מתייחסים לשטח בטווח 1.5 מטר ממך כשטח קשה.
  • כאשר אתה פוגע ביצור בהתקפה מזדמנת, מהירותו הופכת ל־0 עד סוף התור הנוכחי.
אין צורך בפעולה כדי להיכנס לעמידת הליגיון.

דרגה 3: אין מעבר​


הלגיונרים של ה־254 אומנו לעמוד מול נחילים. לא מול יריב אחד מכובד, לא בדו־קרב, אלא מול גלים של שדים שמנסים לפרוץ דרך הגוף שלהם אל מה שנמצא מאחוריהם. משום כך, לגיונר אינו מסתפק בלהעניש אויב אחד שניסה לעבור אותו — הוא מסוגל לעצור פריצה שלמה, מכה אחר מכה.

כאשר אתה נמצא בעמידת הליגיון, אתה מקבל תגובה נוספת אחת בכל סיבוב.
ניתן להשתמש בתגובה הנוספת הזו רק כדי לבצע התקפה מזדמנת.
בנוסף, בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אתה יכול לבצע התקפה מזדמנת נגד יצור עוין שאתה יכול לראות כאשר הוא עושה אחד מהדברים הבאים:
  • יוצא מטווח ההישג שלך;
  • נכנס לטווח ההישג שלך;
  • נע לפחות 1.5 מטר בתוך טווח ההישג שלך.
התקפה מזדמנת זו עדיין משתמשת בתגובה שלך, או בתגובה הנוספת שקיבלת מיכולת זו.

דרגה 7: גוף שלא ניתן להזיז​


לאחר שנים של אימון, שריון, פציעות ומלחמה, גופו של הלגיונר לומד את אותה אמת שהנפש כבר ידעה: הוא לא זז. לא משום שהוא כבד יותר מאחרים, אלא משום שהוא למד לנעול את עצמו למציאות. דחיפות, אחיזות, הטחות והפלות אינן נעלמות — הן פשוט נכשלות מול אדם שמסרב להכיר בהן.

יכולת פסיבית. אתה מקבל את היתרונות הבאים:

  • אתה נחשב כמידה אחת גדול יותר לצורך התנגדות לדחיפה, גרירה, הפלה, אחיזה או הזזה כפויה.
  • יש לך יתרון בהצלות ובבדיקות נגד מצב Prone ונגד מצב Restrained.
  • כאשר השפעה מזיזה אותך בכפייה, אתה יכול להפחית את המרחק שבו אתה מוזז ב־3 מטרים.
  • אם אתה בעמידת הליגיון, אינך יכול להיות מוזז בכפייה יותר מ־1.5 מטר על ידי השפעה יחידה, אלא אם היצור או ההשפעה שגרמו לכך גדולים ממך בשתי מידות או יותר.

דרגה 10: ראיתי את הגיהנום​


הלגיונר כבר ראה את מה שהעולם מסוגל להציע לו. הוא ראה שדים, שמע את השאול זועק, עמד מול שערים שלא היו אמורים להיפתח, ושרד מערכה שנמשכה יותר מחייהן של ממלכות. פחד עדיין קיים אצלו; הוא פשוט לא מקבל סמכות פיקודית.

יכולת פסיבית. אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • יש לך יתרון בהצלות נגד מצב Frightened.
  • אם אתה מתחיל את תורך במצב Frightened, אתה יכול לסיים את המצב הזה על עצמך ללא פעולה.
  • בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אינך סובל מחיסרון להתקפות מזדמנות כתוצאה ממצב Frightened, Prone או Restrained.
  • כאשר אתה מצליח בהצלה נגד השפעה שמנסה להפחיד אותך או להזיז אותך בכפייה, אתה יכול לנוע עד 1.5 מטר לעבר מקור ההשפעה ללא פעולה וללא לעורר התקפות מזדמנות.

דרגה 15: קיר של פלדה​


בשלב הזה, הלגיונר כבר אינו רק חייל שמחזיק מעבר. הוא עצמו מעבר חסום. כל ניסיון לעבור אותו הופך למאבק, וכל אויב שמנסה להסתער סביבו מגלה שהקו רחב יותר ממה שנראה. הלגיונר לא צריך להיות בכל מקום; הוא רק צריך להחליט איפה אסור לאויב לעבור.
בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • אתה מקבל תגובה נוספת שנייה בכל סיבוב. כמו התגובה הנוספת מיכולת אין מעבר, ניתן להשתמש גם בה רק כדי לבצע התקפה מזדמנת. כלומר, בזמן שאתה בעמידת הליגיון, אתה יכול לבצע עד שלוש התקפות מזדמנות בסיבוב: אחת עם התגובה הרגילה שלך, ושתיים עם התגובות הנוספות.
  • יצורים עוינים אינם יכולים להשתמש בפעולת Disengage כדי למנוע ממך לבצע נגדם התקפה מזדמנת, אלא אם הם גדולים ממך בשתי מידות או יותר.
  • כאשר אתה פוגע ביצור בהתקפה מזדמנת, אתה יכול לנסות להפיל אותו או להדוף אותו. היצור חייב לבצע הצלת כוח נגד ד״ק השווה ל־8 + מתאם השליטה שלך + מתאם הכוח או הזריזות שלך, לבחירתך. בכישלון, אתה בוחר אם היצור נופל Prone או נדחף 1.5 מטר ממך.

דרגה 18: רק במוות נגמרת החובה​


יש רגעים שבהם הקו אמור לקרוס. השריון סדוק, הדם כבר על הרצפה, והאויב מבין שעוד דחיפה אחת תספיק. אצל לגיונר של ה־254, זה הרגע שבו הדוקטרינה העתיקה ביותר מתעוררת: החובה מסתיימת רק כאשר אין עוד גוף שיכול לעמוד.

כאשר אתה משתמש ב־Action Surge, אתה יכול להכריז על הקו האחרון. אין צורך בפעולה נוספת.
הקו האחרון נמשך דקה, או עד שאתה מחוסר הכרה.

במשך הזמן הזה:
  • אתה נחשב תמיד כאילו אתה בעמידת הליגיון, גם אם זזת בתורך.
  • טווח ההישג שלך לצורך התקפות מזדמנות גדל בעוד 1.5 מטר.
  • אינך יכול להיות מוזז בכפייה כל עוד אינך מחוסר הכרה, אלא על ידי יצור או השפעה שגדולים ממך בשתי מידות או יותר.
  • כאשר אתה יורד ל־0 נק״פ אך לא נהרג מיד, אתה יכול להישאר על 1 נק״פ במקום זאת. לאחר שהשתמשת בחלק זה של היכולת, אינך יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
  • פעם אחת בכל תור, כאשר אתה פוגע ביצור בהתקפה מזדמנת, אתה יכול לבצע נגדו התקפת נשק אחת נוספת כחלק מאותה תגובה.
לאחר שהשתמשת בקו האחרון, אינך יכול להשתמש בו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

לפני שנה וארבעה ימים התחלנו את משחק הפורום המצוין של פרגרין השני -הצד האפל של הירח
בבקשה בבקשה לא שוב.
בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיים הצטרפתי לפורום!
חזרה
Top