Ashardalon אמר/ה:ב. קנ"מ הם דבר מסובך. קודם כל, רוקרילם הוא בגודל הכללי של כמה כדורי ארץ בשלמותם
1000,ליתר הדיוק,אמרת שהוא בגודל של צדק.
Ashardalon אמר/ה:ב. קנ"מ הם דבר מסובך. קודם כל, רוקרילם הוא בגודל הכללי של כמה כדורי ארץ בשלמותם
התבלבלתי, ושוב, אני מתקן את עצמי.פלדריק אמר/ה:Ashardalon אמר/ה:ב. קנ"מ הם דבר מסובך. קודם כל, רוקרילם הוא בגודל הכללי של כמה כדורי ארץ בשלמותם
1000,ליתר הדיוק,אמרת שהוא בגודל של צדק.
א. תיקנתי את גודל העולם לעשרה כדורי ארץ. מה לעשות, אני צריך אותו גדול.The oldman אמר/ה:גיאוגרפיה גיאוגרפיה, כמה שאנחנו צריכים את זה חזרה...
גם כדה"א הוא עיגול די מושלם, ובכל זאת אם תסתכל על מפות, ולא על חתך, אתה תראה שהמפה היא כמו שני עיגולים.
בנוסף אין אצלך את הדבר הקטן והחביב הזה שנקרא ימים ויבשות... אוקיינוסים וכאלה.
שוב, אתה מתעקש לא להסתכל על מפות של כדה"א, מה לעשות שזה מקור ההשראה הכי טוב למפות שלך.
בכלל יש לך נטייה להתעלם מעצות שנותנים לך ואז להתלונן שלא מתייחסים להודעות שלך, אבל נו שויין.
בקשר ל-1000 פעמים כדה"א, זה שטויות. אני יודע שקל להתלהב ולהגיד "מה, אני פראייר! אני אעשה עולם מערכה שגדול פי אלף!!! מכדה"א ואז הוא יהיה הרבה יותר טוב"
אבל אם תסתכל על היסטוריה וגיאוגרפיה, כל מה שאתה מכיר כמעט מימי הביניים התרחש רק באירופה. אפילו לא בכל כדה"א. אז זה חסר משמעות לעשות כזה עולם גדול. אתה פשוט לא יכול ל"השתמש" בגלל מגבלות מסע וטכנולוגיה. שסוחר עובר ביום 30-40 ק"מ, מה הוא אמור לעשות במקום שבו המרחק בין מדינה למדינה 50,000 ק"מ? להוליד ילדים בדרך שימשיכו את המסע במקומו?
ועכשיו לקנ"מ, תסתכל במפות בר-קיימא. מרחק בין עיר גדולה לעיר גדולה אחרת לא אמור להיות יותר מאשר שבוע-שבועיים של מסע. (500-1000 ק"מ מקסימום) תחשוב על זה ככה. מדינה בגודל של צרפת, זה מדינה ענקית ביחס לימי-הביניים וכיו"ב. הקיסרות הרומאית הקדושה השתרעה על איטליה+גרמניה+צרפת בערך. זה גודל של אימפריה בשבילך.
תקח מכאן קנ"מ.
נ.ב. עיר בימי הביניים הייתה 10-25 אלף איש. עיר ענקית הייתה 50-100 אלף איש. רק לידיעה.
ובחייאת תשפץ את המפה הראשונה והאחרונה.
דרקון המוות אמר/ה:...אשרדאלון ציין שהקסם הוא מרכיב חשוב ועיקרי בעולם הזה... גם בלי אוקינוסים, עין העולם הקסום מתחזק את החיים על פני רוקרילם. הרכבות פועלות מכוח הקסם של רב מג גרמליני אדיר, שהקים אותן לפני זמן רב, והן יושמדו רק כשרוקרילם יושמד. אימפריות ענקיות מתקיימות ללא כל קושי... [/b]
זה לא "אלף כפרים קטנים". זה ערים, חלקן גדולות, כפרים, מאחזים, טירות... שוב, אתה מתעסק בקטנות ולא בגדולות.TheMastermind אמר/ה:גם מבחינת ניהול מדיני, לנהל מדינה שהיא בגודל של איזה 3 פעמים רוסיה (ואפילו רוסיה 1) הוא בלתי אפשרי. נגיד ויש 3 ערים מרכזיות במדינה והמרחק ביניהן זה 3412312 ק"מ, לשים באמצע 1000 כפרים קטנים לא יתקן את האבסורד.
לא הבנתי אותך. אל תסביר שוב.TheMastermind אמר/ה:ההגיון הבסיסי הוא שגם אם אתה רוצה עולם ממש גדול, תהיה בטוח שזה לא אומר שכל מדינה, יבשה וכאלה יהיו גדולים יותר ביחס דומה.
לא נכון. קרא את התשובות לאולדמן.TheMastermind אמר/ה:גם עם כל הקסם והרכבות שמאפשרים לך לנוע מהר אין תירוץ ללעשות עולם כל כך גדול ושתבין, יהיה לך הרבה יותר קל ונוח לעשות אפילו עולם שהוא יותר קטן מEarth.
לא הבנתי. את"ש.TheMastermind אמר/ה:ומה זה "זה לא שאני עצלן זה ככה יוצרי העולם בנו אותו."? בין אם שמת לב ובין אם לא אתה הוא יוצר העולם ואתה יוצר את יוצרי העולם ויכול לתת להם כאפה אם הם עצלנים במקומך.
שמע, הבנתי את הרעיון הכללי, יכול להיות שאני אכווץ את הכל, אבל אין לי כוח לבות שוב רעיונות חדשים. עצלן שכמוני.TheMastermind אמר/ה:אני במקומך הייתי מתחיל מקטן. מכין מדינות, מדינות שכנות, יבשות וכאלה ומתפתח לפי הצורך. רק אם ממש יהיה משהו שידרוש את זה אני אצא בהכרזה ש"העולם הזה גדול פי מיליון מכדור הארץ כי אני אמרתי לאלים 'מה אתם צריכים כזה גדול?' אבל הם אמרו לי 'שתוק ותבנה!'".
יש דרכים, חוץ מרכבות. אני לא חושב כרגע על כמה טובות, אפרט אחר כך.בארני אמר/ה:אני לא בטוח שזה בלתי אפשרי לנהל מדינה בסדר גודל כזה.. גפ אימפריות אדירות בעולמינו השתרעו על אלפי קילומטרים ורובן המכריע לא נתמך בטכנולוגיה כה מרהיבה כמו רכבות...
עם זאת, באמת חשוב להבין שניהול כזה הוא קשה. למיטב הבנתי הקושי בניהול הוא אחד הגורמים להתפרקותה של יותר מאימפריה ענקית אחת, אבל יש גם דרכים לפתור את זה: ראה לדוגמה את הקיסרות הרומית בתור הזהב שלה- היא חלשה על שטח אדיר, אבל אם גם תשים לב טוב תראה שהים התיכון מהווה בעצם את עורק התחבורה הראשי של האימפריה:
http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A7%D7% ... Empire.png
כמובן שבעולם שלך יכולות להיות דרכים אחרות לניהול אימפריה בקנה מידה עצבני שכזה (חלוקה לאזורי משנה, תחבורה שונה, דרך העברת הודעות מהירה או אלוהים יודע מה עוד...). אבל חייבות להיות סיבות, אחרת האימפריות תתפרקנה.
יש. פיזיקה. מגנטיות. המכונה הלא קסומה/קסומה לחלוטין בלב העולם, זו שבעצם מקיימת את העולם ומונעת את קריסתו, אחראית לכל הקטע של הגשמים והאיים המרחפים.בארני אמר/ה:תראה, בסופו של דבר אתה אכן יוצר העולם ומה לעשות- לא מדובר בעולם אמיתי אלא בעולם פנטזיה. מכיוון שמטרת המשחק היא כיף אתה יכול ליצור מה שאתה רוצה כל עוד זה גורם לך הנאה. השאלה היא האם השחקנים שלך יהנו יותר אם הם יבינו שהעולם נתמך ע"י היגיון פנימי כלשהו. זה אומר שבמקום להגיד: "אין אוקיאנוסים אבל יש גשם כי העולם קסום", תמצא סיבה מדוע יש גשם. הסיבה יכולה בהחלט להיות קסומה (זה אפילו יהיה מגניב יותר) אבל חייבת להיות סיבה!
לפי האגדות: [לשחקני דרך הפטריארך - לא להציץ!] [כתוב בכתב קטן למקרה שתלחצו בטעות]בארני אמר/ה:כנ"ל לגבי מרחקי ערים והקשר שלהן למסחר. אני אגלה לך סוד קטן: גם אצלי אין אוקיאנוסים, אבל יש בהחלט גשם (עם סיבת היווצרות אחרת, כמובן) ויש אפילו דרכי מסחר חלופיות, משום שהיה ברור לי לחלוטין שסחר ימי היווה את אחד מדרכי המסחר הקדומות והבסיסיות בעולמינו.
אם יש פגם בעוולם, אני משתדל לתקן אותו. אין טעם להצטצמם לאפשרות של ריפוי הפגם באמצעות פיזיקה / ביולוגיה וכו'... אם העולם עשיר בקסם- תפאד'ל, אני אומר. אבל תן סיבה לקסם, מנגנון שיפעיל אותו, רעיון שעומד מאחוריו וכו'. הקסם הוא האמצעי- כלי העבודה, אם תרצה- וכמו כל אמצעי הוא צריך סיבה לעצם קיומו והסבר לדרך בה הוא פועל.
חוץ מקראמקה, בירת ממלכת המזרח, ודראקארסט'ה, בירת האמת הקודרת - רוב הערים הגדולות נבנו על קווי הרכבות הענקיות. יש ערים שהרכבת היא עורק החיים הראשי שלהן. אין מונופול, כי לכל קו רכבת יש חברה משלו. הרכבות פועלות על קיטור. כל מי שבכיסו מטבע זהב יכול לנסוע בהן למשך יומיים. הרכבות גדולות בגלל שאי אפשר היה להקטין אותן, נוחות מאוד, נוסעות בקצב איטי יחסית שלא גורם להקאה וכיו"ב, ויש בהן שירותי מזון ונוחיות רבים. כל נוסע שנוסע במשך שבוע ומעלה מקבל חדרון קטן משלו. הרכבות הן גדולות מאוד מאוד, הן כמו בתים שנוסעים על צירים מיושנים. כבר היו תאונות, ולכן כל חברה מפעילה קו יחיד - אם בקו יש תאונה, מאשימים חברה אחת. לעתים הקו הוא ממש מרכזי, ויכול לשתק כפרים שלמים. רכבות המשא הן רכבות גדולות עוד יותר, שאין בהן נוסעים. הן מובילות משאבין, כמו מים, מזון וציוד לכל מקום בעולם כמעט. מתחנת הרכבת לוקחים סוסים/גריפונים במקרה של הרים או אגמים את המשלוחים, ותוך שבוע מקסימום מגיעים הדברים לבעליהם המיועדים.בארני אמר/ה:לסיכום:
אם למשל אמרת שיש רכבות קיטור שמרפאות את הפגם של מרחקי ערים גדולים, אז צריך לחשוב על זה לעומק: אמרת שהגרמלינים בנו את הרכבות- האם קודם היו הרכבות ואז נבנו הערים סביבן או הפוך? מי מתחזק את הרכבות? מי שולט בהן ובתמורה לאיזה מחיר? לאותו גורם ששולט יכול להיות מונופול אדיר בעולם כזה- דבדומה לגילדת הנוודים של dune. האם רשת הרכבות משתרעת על פני כל הממלכות (בתוכן וביניהן)? על מה הרכבות פועלות? מי יכול להשתמש בהן- רק סוחרים עשירים במיוחד או אולי כל איכר שרוצה לבקר את סבתא-רבה שלו בעיר השכנה?
חלק מהערים, כמו שכתבתי, התפתחו טבעית. וכן, המרחקים בין הערים הם בערך כמו העולם שלנו + כמה עשרות ק"מ.בארני אמר/ה:יש עו דרכים לפרא את הפגם הזה- כמו להחליט למשל שהעולם גדול אבל המרחקים בין הערים זהים בערך לעולם שלנו. זה גם הגיוני אם הערים התפתחו "טבעית" ולא על סמך תחנות הרכבת השונות שהיו קיימות שם מאז ומעולם.
הנה, עניתי על הכל.בארני אמר/ה:אקיצר: כן, יש הרבה עבודה. עבור רעיונות גדולים יש צורך בעבודה רבה. אבל דווקא זה הכי כיף- לחשוב על הבעיות ותוך כדי למצוא להן פיתרון. דווקא כאן הרעיונות הגדולים באמת צצים ועולים. נסה למצוא פתרונות, אל תתחמק מהשאלות.
כיף מאוד. לדוגמה, אימפריית אשור, הייתה גדולה מאוד והכל, והוכחדה לא בגלל בעיות פנימיות אלא בגלל שהייתה אימפריה חזקה ממנה נטו. אתה רואה? לא כל אימפריה נהרסה בגלל הגודל שלה והבעיות שלה.TheMastermind אמר/ה:הסיבה העיקרית שבגללה האימפריה הרומית נפלה, ועוד המון אימפרויות כמוהה זה הגודל העצום שלה. במציאות של אז, לשלוט בשטח כזה גדול היה בלאגן מטורף. היית לדאוג להמון אנשים (סטלין אמר "אין אנשים אין בעיות), לשמור עליהם, להוציא מהם כסף והכי חשוב לדאוג שלא ימרדו בך. למנות המוני שליטים על המוני מקומות ולדאוג שכל מקום קטן לא יזכר פתאום ש"היי, לא רוצים להישלט על ידי רומא, בא לנו חירות" ואז איזורים נוספים ירצו למרוד גם. ויש עוד המווון בעיות. קיצר, במציאות של העולם שלנו לפני הרבה זמן: אימפריה גדולה = לא ממש כיף.
כיף לי מאוד.TheMastermind אמר/ה:אבל כמובן שבסופו של דבר, תעשה מה שבכיף שלך XD אם אתה והשחקנים שלך נהנים ממשהו (גם אם זה לשחק דמויות שזורקות קקי אחת על השניה) אז תהנו D:
הסברתי מה קורה פה, אז תקרא.TheMastermind אמר/ה:אם יהיה לך שחקן כמוני שיהיה מאוד מוטרד מההיגון של העולם, מהדרך בה הוא עובד וכל הזמן ישאל בתיסכול אין סופי "מה קטע של העולם הדבילי הזה?!" אז הרי שאתה מפספס את מטרתך כשה"ם = לגרום לכל האנשים היושבים סביב השולחן להנות.
עד עכשיו יש לי יופי רוח במפרשים. רוח מזרחית, אגב.TheMastermind אמר/ה:גם כדאי לך מאוד להיזהר בקטע הזה של עולם גדול משום שעולם מוצלח נחשב עולם הם הרבה פרטים קטנים ומגניבים, וזה יכול להעיק עלייך, לשעמם אותך ולהוציא לך את הרוח מהמפרשים להשקיע בכל דבר קטן.
חלק ממה שאתה אומר הוא חשוב מאוד. אנחנו נוטים לבדוק הכל במונחים שלנו.דרקון המוות אמר/ה:אני לא מבין. אשרדאלון ציין שהקסם הוא מרכיב חשוב ועיקרי בעולם הזה, לכן אולי אולדמן, גם בלי אוקינוסים, עין העולם הקסום מתחזק את החיים על פני רוקרילם. הרכבות פועלות מכוח הקסם של רב מג גרמליני אדיר, שהקים אותן לפני זמן רב, והן יושמדו רק כשרוקרילם יושמד. אימפריות ענקיות מתקיימות ללא כל קושי, וכשצבא צועד מפריז למוסקבה, הוא אוכל שדות חקלאיים בדרך. אז מה אם החורף ניצח אותו בסוף, הצבא הגיע שלם למוסקבה. אימפריית המזרח יכולה בקלות להיות מנוהלת על ידי נציבים, פח'ות, סולטנים או מה שזה לא יהיה, שכל אחד שולט באזור מסוים. אשר יצר עולם טיפה בעייתי, זה לא אומר שכל דבר צריך לנפח ולבדוק כמה הוא לא הגיוני במונחי כדור הארץ.
יש משמעויות, בטח שיש! אני פשוט לא הגעתי לישיבה על כל פרט ופרט קטנים ככל שיהיו. אני יכול להסביר לך איך נעים למרחקים גדולים? רכבות! למה יורד גשם למרות שאין הרבה מקווי מים גדולים? חוקי מדע נוספים, שונים! איך העולם נוצר? לא יודעים, אבל מנחשים שזה היה קשור בכוכב אחר.בארני אמר/ה:אין בעיה להגיד שקסם מתקן פגמים, במקום ביולוגיה/ פיסיקה/ כימיה או כל דבר אחר שנראה לנו טריוויאלי בעולם שלנו. אבל גם לקסם צריך סיבה וגם קסם צריך דרך פעולה. מי שזורק סתם את המילה "קסם" בלי הסבר פוגע באמינות העולם- ושים לב: לאף אחד לא אכפת האם העולם דומה לכדור הארץ או מציית לאותם חוקים. מה שאכפת לנו זה שהעולם יהיה אמין- גם אם זה אומר שהוא מציית לחוקי קסם בעלי תכלית ומטרה.
אני לא הייתי רוצה לשחק בעולם שמנחה אומר לי: "אין שמש בעולם. זהו". וכשאני אשאל אותו איך צמחים מתקיימים ואיך אנשים חיים הוא יגיד: "קסם". איך בני אדם רואים בעולם הזה? -"קסם". למה העולם לא קפוא מקור? "אהה... קסם".
נכון שהתשובות הללו מטומטמות?
וזה לא בגלל שקסם לא יכול לפתור את כל הבעיות הללו, אלא בגלל שלא משקיעים בו מחשבה. עולם כזה בהחלט אפשרי במשחק תפקידים. אבל יש סיבה למה העולם לא קפוא, יש סיבה למה הקסם מחמם את העולם ואיזה קסם זה בכלל- האם זה מקור חום אדיר בלב האדמה שהונח שם ע"י אל האש או כל דבר אחר... השחקנים ירגישו יותר מחוברים יותר לעולם אם למילה הזו "קסם" תהיה משמעות והיא לא תשמש את השה"מ כדרך מילוט בכל פעם שאין לו מה להגיד.
ממש כמו שאתה בתור שחקן תרגיש מחובר יותר למשחק אם לאשף המרושע שנמצא מולך יש סיבה שבגללה הוא אסף את כל אבני החן הקסומות מבתי האצילים ברחבי הממלכה. אתה תרגיש מבואס אם השה"מ יגיד לך: "הוא עשה את זה סתם... אין סיבה" (="קסם"). אני יודע שאני לפחות לא ארצה לשחק עם שה"מ כזה יותר. זה שה"מ שמתחמק מתשובות ולא משקיע טיפטיפונת מחשבה.
משמעות ותכלית יוצרים אמינות בכל הרבדים של משחק תפקידים. אין שום סיבה שביצירת עולם זה יהיה שונה.
ואם תגיד שזה סיוט לחשוב על כל פרט ופרט, אז נגיד לך שלא קל ליצור עולם...
האמת היא שזה נכון. קסם לא פותר הכל. זו מילה יפה לסגור איתה חורים בקיר גבס, אבל לא לבנות איתה בתים. אתם מבינים, לדעתי זה לא מספיק לומר שבגלל קסם העולם מתקיים. אני יכול להוסיף שזה קשור בחוקי מדע שנסתרים לנו או תכנון מדויק ומיוחד... אתם מבינים את הלך הרוח שלי.בארני אמר/ה:דרקון מוות חביב, קסם אינו מילת... קסם, שאפשר פשוט לזרוק והיא תתקן את הכל.
עין העולם, לעומת זאת, אינו מלוח. הוא לא מתוק. הוא מים המתאימים לשתיה, אבל יש בהם המון בקטריות וצואת כרישים. איך זה קרה? אני חושב שאלה משקעים בתחתית האוקיינוס שעולים לאט לאט. הם מתערבבים עם המליחות ומונעים אותה. מתי ייגמרו המשקעים? אין לי מושג, לא חשבתי על זה.פלדריק אמר/ה:אגב,אוקיינוס לא יכול להיות לא מלוח:הסיבה שהאוקיינוסים מלוחים היא שבכל נחל שיוצא מההרם נאספים טיפה מלחים.לאחר מיליוני שנים שהמלח מיצטבר האוקיינוס מלוח.
זה לא קסם, זה מה שבטוח.TheMastermind אמר/ה:פלדריק, אם יש משהו שאנחנו צריכים ללמוד מזה זה ש"קסם" יכול לגרום לאוקיינוס להיות לא מלוח D:
אז הנה, התשובות קיימות.TheMastermind אמר/ה:למרות שאפשר שיהיה קצת מסתורין בדרכי העולם, ולא כל דמות ושחקן צריכים לדעת לפרטי פרטים איך נוצר העולם, עם איזה היגיון ועם רמת פירוט ודיוק מדעי של אלוהים.
אבל התשובות צריכות להיות קיימות, אם לא בשבילך אז לפחות בשביל הדמויות והאנשים הסקרנים שרוצים לדעת "רגע, אז אם העולם שטוח, איך זה שכוח המשיכה לא מושך אותנו למרכו אלא לאדמה עליה אנחנו עומדים בכל מקום?".
בתכלס ידע כזה יכול להיות די מיותר אבל הוא ישקיט לבבות רבים של שחקנים מתוסכלים.
איך? כבר הגבת!בארני אמר/ה:יש פה איזה double post בעייתי. תמחק הודעה אחת.
נ.ב- משום מה ההודעות שלך ממש ארוכות.. אפילו יותר משלי. אבל אולי זה רק בגלל שאתה מצטט אותי בתוכן..![]()