• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הטוויסט שלא התממש

בעקבות הודעה מעניינת ברשומות המשחק הנוכחיות של The oldman The oldman

כשמשחקים לאורך זמן, טוויסטים בלתי-ממומשים נולדים מאליהם.

אתם יודעים במה מדובר, גם אם לא נתתם לזה שם: הסוד הגדול שהמנחה הכניס למשחק והשחקנים פשוט לא עלו עליו; הקונספירציה האדירה, שהקמפיין התפרק לפני שהיא נחשפה; הנבל שקשור בסתר לדמות השחקן – זו שהשחקן שלה עזב את הקמפיין באמצע ועבר לחו"ל; סיפור הרקע הגדול של הדמות שלכם, שפשוט לא הגיעה העת לגלות לשחקנים האחרים.

אולי סיפרתם כבר לשחקנים את האמת לאחר שהקמפיין התפרק, או מתישהו על כוס תה, שנים לאחר מכן. ואולי הסוד נשאר אתכם ויילך אתכם לקבר. אבל למה בעצם?

זה המקום לספר על הסודות שהרמתם להם בילד-אפ, אבל הפאנץ' מעולם לא הופיע במשחק שלכם. מי יודע? אולי עוד תצליחו להכניס את הסוד למשחק הבא שלכם, או שמישהו אחר יאמץ את הרעיון וישלב אותו במשחק אחר.


טוויסטים של "לב הנווד"​

לא סוד: העולם של "לב הנווד" נכתב על בסיס סיפורי הרקע של הדמויות (ולא להיפך). הרוחות והדרואידים מבוססות על סיפור הרקע של מרתה, האלפים והסכסוך בין השבטים שלהם מבוססים על סיפור הרקע של טיקי, והאימפריה (וגם Rogue Gallery מפורט של אבירי המעגל הלבן ובני משפחותיהם – מושחתים יותר פחות) על סיפור הרקע של ג'יין.
סוד: ohhh boy

טוויסט: האלים של לב הנווד הם האלים של גרייהוק (בפנתיאון של אברון)​

אבל עם האלים התעצלתי. סידרתי אותם בפנתיאון כמו של אברון (שם האמונה ב-Sovereign Host מחלקת את הפנתיאון ל-9 אלי סדר בעלי שם ול-6 אלי תוהו חסרי שם) – לקחתי שישה אלים של תרבות ושמרתי את השמות שלהם, וגם ארבעה אלים של כאוס שאת השמות שלהם טשטשתי.

"היריב" הוא הקסטור (היריב של היירוניוס) – ומכאן האזכורים על צרור חיצים שבלתי ניתן לשבור ועל "חץ שבור" בקרב האבירים שהוא השחית, בסיפור הרקע של ג'יין. מי שבטעות לא שיחק במו"ד 3.5 או בגרייהוק, הסמל של הקסטור אל הרודנות הוא כפפת ברזל האוחזת בצרור חיצים.

"הנווד" הוא וקנה – שבאופן קלאסי לא התחיל בתור אל, אז בעולם של לב הנווד הוא בעצם דרואיד מאוד עתיק ומאוד מתקדם שהפך לבן אלמוות דרך רשת בריתות מורכבות עם הרוחות. אז זה השחקנים כן גילו בשלב מסוים, וזה עבד יופי כי בשלב הזה נפל להם האסימון שהסמל שלו הוא כף יד שבמרכזה יש עין (הם חשבו כשחקנים על "חמסה", עד שהבינו שאלו היד והעין של וקנה!)

"המשחית" הוא תריזדון, שזו אלוהות מאוד משמעותית בגרייהוק אבל כמעט לא רואה אור (חחח) במוצרים רשמיים. הלוגו של תריזדון זו מערבולת מפותלת, והסמל אכן הופיע בתוך העיניים של אנשי התן ובארץ המושחתת שבה תריזדון הצליח לחסל דרואיד חזק ולדחוק החוצה את הרוחות.

"החרון" היא סוג-של-תיאמת, שאת זה השחקנים לא גילו במהלך המשחק אבל סיפרתי להם לאחר מכן. אלא שהיא הופיעה (בעקבות בגידה מצד וקנה) כחמישה דרקונים נפרדים שכל אחד נשלט על ידי אחת נאבקים ביניהם על השליטה בכוח והאישיות המלאה של האלה. אגב, בשלב מסוים נאמרו מילים בשפת האלפים, אבל כשאין אלף בסביבה שיתרגם, ואז דובר על "טקיזיס" בתור השם הכולל לכל חמשת הדרקונים. כמעט שנה לאחר מכן השחקנים של טיקי עדכנה אותי שהיא קראה בפעם הראשונה את "רומח הדרקון" ושעכשיו היא מבינה כמה רשע אני. :oops:

טוויסט: "החרון" ניצחה?​

במהלך הקמפיין, הגיבורים פגשו והביסו דרקונים בצבעים שונים, אבל צבע אחד נעדר במופגן – הירוק.

...כן, חוץ מהפעם ההיא כשהם עברו בעיר של בני אדם שקיבלו על עצמם שליטה אלפית מסתורית. אלפית צעירה, עם עיניים ירוקות, שחשה בנוכחות של טיקי באמצעות חוש הריח כאשר הוא השתמש בלחש היעלמות, ושההתנהלות שלה עשתה רושם מפוקפק משהו, של "דיקטטורית נאורה". החבורה קצת חששה מהאלפית הזו, אבל זו דיקטטורית שנתנה תוצאות והגנה על גבול ממלכות האדם מפני הדרקונים הרשעים, אז בסוף הם נפרדו כידידים.

דרקונים ירוקים נתפסים במבוכים ודרקונים באופן קלאסי כאלו שהאוצר החביב עליהם הוא יצורים שסרים למרותם. ברכות, גיבורים! הראש הירוק של תיאמת שרד אחרון.

טוויסט: הפלאדין מהצפון​

במסורת של מסדר המעגל הלבן מדברים תמיד על הפלאדין, שזה לא מקצוע דמות – זו אישיות, כזו שמתגלה מדי כמה דורות ומובילה את האנושות והתרבות קדימה. וכל פעם מחדש המסדר מוצא איזה ילד אומלל או ילדה אומללה, מישהם שנראים מוכשרים במיוחד ויפי-תואר במיוחד, ומגיעים כמובן ממשפחה עשירה, ואז המסדר מניח להם על הכתפיים דרישה בלתי אפשרית – הציפייה שהם יתגלו בתור הפלאדין הבא. את ג'יין זה שבר, ואם אתם יודעים משהו על מסדר המעגל הלבן המתפורר, אתם יודעים שהמסדר כולו די שבור.

אבל יש פלאדין. ככה לפחות אומרות השמועות.

פתאום הכפריים והווסאלים התחילו לאמץ את הרעיון הזה של פלאדין. מסיבה לא ברורה, הם חושבים שהוא מגיע מהצפון, ולא מתוך חברי המסדר הגאה שנוסד על ידי פלאדין מהעבר. איזה רעיון בזוי!

למרבה הצער, לא הצלחתי להגיע לגילוי המרגש בקמפיין בצורה שקיוויתי, אבל בסוף נחשפה האמת:

הגמד הברברי ברי, מהסשן של "מעשה בשלושה גמדים", הוא הפלאדין! מה לעשות, הוא כזו נפש טהורה ולב זהב, ובעתות של סכנה על הסדר הקוסמי, כמו בארץ הגמדים שבצפון, נתנו לו השמיים את כוח הפלאדין.
 
מערכת מוד"מ2 שהרצתי לתקופה קצרה משתכננתי (החיים פיזרו אותנו לכל מיני מקומות) עם חלק מהקבוצה שלי מהתיכון, התבססה על זה שהאויבים המרכזיים הם גובלינים, שגובלינים כולל גם הובגובלינים ודובלינים, שהם פשוט גובלינים בגדלים שונים. הגובלינים מגיעים מהצפון וכמעט כבשו פעם את העולם המוכר.

ברקע שכתבתי לעולם (3 עמודים שמכסים כמה אלפי שנים, כמקובל בכתיבה אז) התייחסתי לכך שמתישהו לפני 1500 שנה נסיך אלפי בשם בלין יצא בראש צבא לוחמים צפונה לחקור את החלקים הלא מוכרים של העולם ומאז נעלמו עקבותיהם.

כמו שאתם בטח מנחשים, הטוויסט שהיה אמור להגיע מתישהו היה שהגובלינים הם בעצם צאצאיהם המעוותים של בלין ואנשיו, שחזרו מהצפון אחרי מאות שנות גלות ומוטציות.
 
אחד מהקמפיינים שבניתי הלך ככה :

1. עיר מרכזית שהדמויות גרות ופועלות בה ובסביבתה ( גזעי מו"ד קלאסיים + קנטאורים כדמויות ללא שחקן)
2. העיר היא עיר נמל שמסוכסכת עם המינוטאורים שפושטים על הספינות שמגיעות לנמל.
3. האיום המרכזי בקמפיין היה אמור להיות פשיטה של הגזעים התת קרקעיים - אלפים אפלים, אילת'דים והגזע השלישי ששכחתי את שמו.
4. זה לא איום חדש - הגיבור המיתי שבנה את העיר הזו הביס אותם כבר פעם, עם החרב האגדית שלו שקבורה במעמקי העיר.


הסוד הגדול שהדמויות היו אמורות לגלות הוא שהגיבור המיתי של העיר שהביס את גזעי התת קרקע והיחיד שמסוגל להשתמש בחרב, היה מינוטאור.
כמו כן, האלים של העולם הזה היו ( בשמות האלו) : ג'ון פול ג'ורג ורינגו
 
אחלה נושא, ואהבתי את הטוויסטים בלב הנווד (קראתי את הקמפיין בזמן אמת). היו לי כמה, את חלקם אני זוכר ואת חלקם במעומעם, אז אתמקד בזכורים, לפי סדר כרונולוגי.

בקמפיין Ars Magica שהנחיתי פעם בטריביונל היברניאן (אירלנד) - היו תכנונים רחבים מאוד, למרות שלרובם לא הגענו כי החלטנו לסיים את הקמפיין מפאת חוסר זמן אחרי המערכה הראשונה. המשחק התמקד מאוד במישור אחד במנטורים של הקוסמים שהחבורה שיחקה (כמעט כולם היו ידועים כחזקים במיוחד), ובמישור שני בפוליטיקה הארצית של אירלנד בימי הביניים תחת שליטת האנגלים.
מה שתוכנן, בין השאר, במישור הראשון - המאגי:
  • הדמויות התמודדו בהרפתקה הראשונה שלהן עם יצור פיה זועם, איש אריה, שתקף את הבסיס שלהן ללא סיבה ברורה. הם מצאו במאורה שלו אבן חן מיוחדת שמעצימה את רגש הזעם בקרב כל מי שסביבה. התכנון המקורי היה שהמנטור של אחת הדמויות, מג חזק בעל שליטה בקסמי רגשות, הכין מספר אבנים כאלו וחילק אותן ליצורים מסוכנים כדי לשלוט ברגשותיהם ולהניע אותם לתקוף את האחווה, כשלו יש אבן אחת שדרכה הוא שולט ברגש הכללי שיוצא מהאבנים האחרות. מעט כמו גרסה מעודנת יותר של הטבעת האחת ושאר הטבעות.

  • המנטור של דמות נוספת היה מפורסם בטריביונל ובמסדר הקוסמים באופן כללי כמומחה גדול, אם לא הגדול ביותר, באשר לפיות. הדמויות הצליחו לגרד את פני השטח ולהבין שהוא סוג של Big Good שרוצה בטובת אירלנד, וזה נכון בגדול. עם זאת, לא הספקנו לחשוף שתי סודות: הסוד הראשון, שהוא חלק ממסדר סודי בשם "ברית העתיקים" שאחראי על שמירת האיזון בין בני התמותה לפיות אירלנד, ושהוא אחראי בין השאר לוודא שהענק פין מק'קול ממשיך לנום מתחת לאדמתה - ענק שכוחות אחרים ביקשו לשחרר כדי שיוביל צבא פיות כנגד בני התמותה והאנגלים; הסוד השני הוא שהמנטור הזה היה קרוב מאוד למצוא את הדרך להפוך מבן תמותה לפיה תוך שמירה על התודעה שלו (ובכך להשלים את מחקר חייו) - התכנון היה שהוא יצליח, מה שטכנית היה מוביל לנידוי שלו ממסדר הקוסמים ולהפיכתו, על הנייר, לגורם זר שמכיר את סודות המסדר מבפנים...

  • אחרון חביב: מג נוסף היה היחיד שלא בחר שהמנטור שלו יהיה מפורסם ועוצמתי בטירוף, והסכמתי איתו בשלב מוקדם שהוא אבד, כנראה לתמיד, למקום שהקוסמים מהמסדר מכנים "אזור הדמדומים" - מעין מקום מנוחה לנשמה מאגית זקנה, אחרי שהקוסם הזדקן מספיק בלי למות. במקביל, השחקן הזה היה עסוק עם יצור פיה שהתחיל להטריד אותו ואת האזור בניסיון להחזיר את אירלנד הישנה. למעשה, היה מדובר במנטור הישן שלו, שהיה אמור להיות המג הראשון שחזר מאזור הדמדומים לאחר תקופת העלמות בלתי סבירה, ושעוות לכדי יצור פיה שמשרת כעת את אירלנד הישנה.
בקמפיין Agents of Edgewatch - כתבתי בעבר בקצרה, אבל תכננתי שהנבלית הראשית תהיה מפקדת משמר הכוכב (למעשה: מפקדת משמר העיר, במערכה שסובבת כולה סביב המשמר, ושבה הדמויות היו אנשי משמר). בניתי לקראת זה די הרבה, למרות שנאלצנו לסיים את הקמפיין מוקדם בגלל המלחמה. בין השאר, דאגתי שהיא תכתוב טור בעיתון, תציל את החבורה ממשפט צבאי והדחה, תתפור משפט כך שיוביל להרשעה לא חוקית - אך צודקת לחלוטין - של רוצח מופרע, ועוד... אבל לא הגענו לחלק שבו החזון שלה לעיר מתנגש עם החזון של החבורה למשמר.

בקמפיין כתר רקוב - אחת הדמויות הייתה נצר למשפחה עם ענפים בכל העולם שחיפשה אחרי מעיין אבוד, ובשלב מסוים היה ברור שהיא הולכת להיפגש עם בת דודתה, שנמצאת באזור בו מתיישבים אנושיים נאלצים לחיות ביחסים מורכבים עם אלפים שכבר נמצאים שם. אותה בת דודה, מושלת של ההתיישבות הגדולה ביותר באזור, הייתה אמורה להיות בת ברית נאמנה... אך למעשה ביקשה למצוא את אותו מעיין אבוד במטרה לְתַעֵשׂ אותו עבור רווחים. התכנון הזה השתנה אחרי שגנזתי את ה-Arc של "ריב בין מתיישבים אנושיים ואלפים מקומיים", כדי שלא לאבד מומנטום מהמשחק. בסוף יצא מזה טוב, כי היא הפכה לדמות מעניינת מכיוונים אחרים. היא נותרה בת ברית נאמנה לקבוצה, ואפילו מצאה חיים חדשים לאחר הקמפיין. זה קצת מזכיר שמועה ששמעתי על Avatar: The Last Airbender, ולפיה הכותבים תכננו במקור שדוד אירו יהיה נבל שמשחית את זוקו, אבל שינו את דעתם והעדיפו שיישאר דמות טובת לב (ואהובה עד מאוד על הקהל) [אם כי הכותבים דיברו על אירו במקומות אחרים מבלי שעסקו בכך, הגם שלא טענו שהשמועה הזאת לא נכונה].
 
מרשים מאוד! תמיד מדהימה אותי הרמת פירוט ורמזים מטרימים שאנשים מכניסים בקמפיינים בשביל האקדח שיורה במערכה השלישית,
הכותבים תכננו במקור שדוד אירו יהיה נבל שמשחית את זוקו, אבל שינו את דעתם והעדיפו שיישאר דמות טובת לב (ואהובה עד מאוד על הקהל).
אבל מזה הכי נדהמתי. מה לעזא...?
 
אחרי בחינה מעמיקה קצת יותר (ומבלי לגנוב את העץ) - מדובר בשמועה, הגם אם חזקה מאוד. לא הופרכה על ידי הכותבים, אך גם לא זכתה לאישור מצידם. רשמית, הוא תואר על ידם כמי שבמקור היה אמור להיות מורה קשוח של זוקו ושונה עם הזמן.
 
אני באמת מנסה לחשוב. אני בטוח שהיו לי טוויסטים שחשבתי עליהם שלא נכנסו למשחקים, פשוט הטוויסטים שלי נוטים להיות טוויסטים של שרדינגר. מה שלא נכנס למשחק לא קנוני, ולא באמת השפיע על המשחק. אני גם לא נוטה לשמור טוויסטים לאורך זמן. אם יש לי רעיון למשהו מגניב, לרוב, הזמן להכניס אותו למשחק הוא עכשיו. לחכות בדיוק לרגע המתאים – זה לא בשבילי. בעתיד נכניס טוויסט חדש.

מה שקרה לי הרבה פעמים בקמפיינים זה שנשארו חורים גדולים בהבנת העולם שלנו בסוף הקמפיין, פשוט כי היו דברים שלא חקרנו, אני והשחקנים, לאורך הקמפיין. אני דווקא אוהב את התחושה הזאת. באופן כללי, אני מסיים קמפיינים עם סיום של קשת עלילתית משמעותית. לעתים רחוקות עם סיום הקמפיין "הכל סגור". בד"כ קונפליקט מרכזי כלשהו נפתר (לטוב או לרע) ונותרו הרבה שאלות.

למשל, קמפיין ואנור ששיחקנו בשם "בִּרכת יער", שהיה משחק פנטזיה פוסט אפוקליפטי. עולם שמקים את עצמו מחדש אחרי התרסקות הציוויליזציה ביבשת לפני עשור. ו... ובכן... עד סוף הקמפיין הבנו רק באופן חלקי מה בעצם גרם לאסון, למרות שכן למדנו הרבה על הטכנולוגיה שהייתה לציווליזציה הנופלת, ונתקלנו בהרבה התחלות של הסברים לגבי כוחות שפעלו ב"שער רקיע", העיר הגדולה שהייתה מרכז הציווליזציה ההיא, וגם, שד שהיה בשירות המכשפים של שער רקיע הפך להיות דמות משנית חוזרת שלדמויות השחקן יחסי אהבה–שנאה איתה – בשורה התחתונה, אני לא יודע מה הביא לנפילה.
 
היה לי הרגל מגונה לשתול במשחקים כל מיני רמזים מסתוריים שאני בעצמי לא הייתי סגור על המשמעות שלהם. למשל:

- "אי הענק השחור" שבו אוניות חוצות-ימים היו עוצרות למלא מים. היו שם חולדות עם קרניים וחורבות של טירה שמהמעט שנשאר ממנה כנראה שהדיירים שלה היו ענקים. במה שנשאר בחצר של הטירה היו מוטלות עצמות זרוע ענקיות וגולגולת עצומת מימדים שנראתה כמו של אדם חוץ מזה שהיו לה קרניים שבורות. העצמות היו שחורות לגמרי.

- "ארמון העכביש". מקום מוזר שנראה כמו תל שמובילים אליו שמונה גשרי-מדרגות שכל אחד מתחבר לפתח במפלס אחר של התל, מה שיוצר מרחוק מראה של עכביש עם שמונה רגליים עקומות. בתוך התל חיו יצורים בלתי נראים אבל נושכים ושורטים. חלק מהם חוסלו בקסם והיה אפשר לראות את תווי המתאר שלהם צרובים על הקיר וזה נראה כמו צלליות של חרקים מגודלים שדומים לשילוב בין סרטן וגמל שלמה עם גוף מכוסה קוצים חדים.

- "השד מהאגם השחור". האגם נראה שחור כי הקרקעית שלו הייתה מסלע שחור. אף אחד לא רצה להתקרב לשם בלילה כי אמור לגור שם שד שהתיאור הכללי שלו הוא "גדול, שחור ובלתי נראה".

- "מעופפי הלילה" יצורים מוזרים עם כנפיים עטלפיות, ידיים ורגליים עם טפרים וראש שנראה כמו שילוב בין עוף דורס לחרק. הצווחות שלהם נשמעות כאילו הן מגיעות מרחוק גם כשהם קרובים. יש להם נטייה להיטפל לאנשים שנעים לאורך קווי כוח בלילות ואפשר לנחש איפה יש קווי כוח כי לאורכם יש אבנים לבנות וחלקות. אם יש ריכוז של ארבע אבנים לבנות או יותר בנקודה מסויימת, זה סימן להצטלבות של קווי כוח ולהסתובב שם בלילה זה מסוכן כי די בוודאות המעופפים יבואו ויעשו לך משהו רע.

כל זה יכול לשמש בסיס לטוויסט או משהו מפתיע, אבל בדרך כלל השתמשתי בזה פשוט כדי להעביר תחושה שהעולם הוא מקום מסתורי ולא מובן עד הסוף.
 
עוד קמפיין שהרצתי עם שלל טוויסטים שלא התממשו, הוא הקמפיין מרובה המנחים של Eberron West Marches עם The Time The Time ושות'.

למי שלא הכיר, הנה הקול הקורא:

פרטים טכניים​

שיטה: מו"ד 5
עולם המערכה: Eberron.
נדרשת היכרות בסיסית עם העולם או נכונות להכיר במהרה.

פורמט: משחק מרובה מנחים ומרובה שחקנים.
הקבוצות יוכלו להתערבב, והרפתקאותיה של כל אחת מהן ישפיעו על אלו של יתר הקבוצות. דמויות השחקנים יהוו סוג של ארגון עצמאי עם תמיכה חיצונית, יקבלו משימות אבל גם חופשיים לקדם כל עניין שעולה במוחם.

מחפשים: שחקנים!
אבל יש גם מקום פנוי למנחה-שניים בתנאי שמכירים היטב את העולם ואת השיטה.

מועדים: אין לו"ז קבוע, והרעיון הוא להישאר גמישים. מפגשים ייקבעו פרטנית כל שבועיים עם מי שזמין, ומי שלא זמין יוכל לתרום בדרכים אחרות עד הסבב הבא. נכון למנחים ולשחקנים כאחד.

מקום המפגש: יקבע פרטנית בין המגיעים לכל מפגש ומפגש, ויכול להיות פיזי או אונליין.

הסברים נוספים בשרת Discord בו יתנהל כל המשחק.

___________

התריסר זקוקים לכם!​


שנתיים חלפו מאז שהסתיימה המלחמה האחרונה. ארצות התרבות עוד מתאוששות ואוספות את השברים. פתיחת הגבולות מבשרת על הזדמנויות חדשות ליזמים עם כסף ועם תושייה. חוקרי תורת הנסתר יכולים שוב לאחד מאמצים עם עמיתיהם שמעבר לגבול, בניסיון לחשוף את הפסוק הבא בנבואה הדרקונית.

אבל המלחמה האלימה הוחלפה במלחמה קרה. שועי עולם פונים לביון במקום למשימות השיטור הפנימי. הכפרים הפכו כר פורה לשכירי חרב והערים הגדולות מושכות מאבטחים עצמאיים וחוקרים פרטיים. העולם קורס לסוג חדש של תוהו.

לא נוכל להרשות זאת.

בניהם האצילים של הבתים המסומנים עמדו תמיד בחזית הטכנולוגית והחברתית של יבשת קורבייר. תמיד שמרנו על ניטרליות לטובת כלל תושבי המעצמות.

יחד הקמנו את ארגון התריסר, אשר מאפשר לנו לשתף פעולה לטובת כולנו. עכשיו הגיע זמנו של ארגון התריסר להתאים את עצמו לעולם החדש ולהפעיל שלוחה מבצעית.

הצטרפו אליה.

על החתום:
ליס לירימאן ד'סיביס.
______________________________

(כמה מן) הטוויסטים של Eberron West West Marches​

בשעת השיא, היו לקמפיין הזה 3 מנחים, 19 שחקנים, מפגש "משימה" בכל שבוע ופעילות רבה בערוצי הדיסקורד של המערכה. ולנו המנחים היו כמה הפתעות בשרוול.

בגדול, כל מנחה היה אחראי "להפעיל" חלק מחזיתות המערכה והאיומים של היקום. אין לי כוונה לחשוף את כל הטוויסטים, אבל הנה קצת טעימות ממה שהיה שם והיה די מגניב:

להעביר סימני דרקון​

זה טוויסט מהסוג הטוב ביותר – טוויסט של דמות שחקן.
אחד מהשחקנים בנה דמות עם רקע שאחד ההורים שלה עשה כנראה עסקה אפלה כלשהי, ובתמורה הדמות קיבלה סימן דרקון – Dragonmark – שזה בגדול סימן לידה שנותן כוחות על.

השחקן כן גילה כבר במהלך הקמפיין את האמת, אבל השחקנים האחרים למיטב ידיעתי לא – שהמשימה הראשונה במערכה הייתה קשורה ישירות לרקע של אותה דמות שחקן.

סימן דרקון מקבלים ממי שהיה לו סימן דרקון.
אחד הדב"שים המפוקפקים בעולם של אברון הוא Mordain The Fleshweaver, אשף תהפוכה שביצע ניסויים כה נתעבים בקסם אסור, עד שהמשפחה שלו (שהיא אחת מ"התריסר") הכריזה על הפשטת הסימן שלו – הוא סולק מהמשפחה וסימן הדרקון שלו הוסר מבשרו (בצורה הכואבת והמאוד לא קסומה שאתם יכולים לדמיין). הבעיה הייתה שהתריסר פשוט לא הצליחו להרוג את מורדאין – וגם לא את הסימן שנתלש ממנו. מורדאין הפך את המצב להזדמנות וביצע ניסוי חדש – לחבר את הסימן העוצמתי שלו לנער צעיר.

הניסוי הזה הצליח, ומורדאין מחשיב אותו לפנינה שבכתר הניסויים שלו. עכשיו, כמה מהשוליות של מורדאין מנסים לשחזר את ההצלחה – לקחת סימני דרקון ממי שיש לו ולהדביק למי שאין.

פטרון מסתורי​

אחד השחקנים נתן לנו את המתנה הטוב ביותר כאשר בחר לשחק Warlock אבל בלי להחליט מי הפטרון שלו – הוא השאיר סימן שאלה אחד ענקי על זהות הפטרון (מלבד ההגדרה Celestial).

בין הרפתקה להרפתקה, לקחנו את השחקן הזה לסצנות יחיד שבהן הוא נחשף בהדרגה למידע נוסף על הפטרון שהעניק לו כוחות.

אז יש כמה דברים שאנחנו יודעים על הפטרון המסתורי:
  • דמות השחקן הכירה אותו רק כדמות בגלימה שחורה וברדס, שהעניקה לו כוחות ונעלמה. דמות השחקן לבשה בעצמה גלימה דומה בתור חיקוי של הפטרון.
  • הפטרון הזה העניק כוחות ריפוי וכוחות כמו-פסיוניים, והוא יכול היה לשנות צורה.
  • באחת ההרפתקאות, רקשסה מבעית זיהה את ריח הפטרון וניסה לרדוף אחרי דמות השחקן. הרקשסה הזה היה די ברור לגבי הרצון שלו להשמיד את הפטרון, שהוא חשב שהושמד כבר מזמן.
  • הפטרון התגלה לדמות רק בחלומות שלה. התפאורה להתגלות הייתה בדרך כלל רחובות העיר שארן – שם הדמות גדלה כיתומה ברחוב – מלבד פעם אחת.
  • פעם אחת התפאורה לחלום על הפטרון הייתה מעין נהר של אבני חן צהובות זוהרות, שממנו הפטרון והדמות השקיפו על העולם של אברון מלמעלה. החלום הסתיים כשהדמות נפלה מנהר הגבישים אל העולם שלמטה.
  • באחד החלומות הדמות הציצה מתחת לגלימת הפטרון ונחשפה למערבולת נוצות זוהרות בשלל צבעים, מה שגרם לה להתעורר.
  • הפטרון הוא כאמור, מבחינה משחקית, Celestial.
  • הפטרון הזה מעולם לא פנה בדיבור אל דמות השחקן. מעולם לא התנהל דיאלוג. הוא נאם, והוא דיבר רק על עצמו. כאשר דמות השחקן אמרה לו משהו או שאלה שאלה, הוא המשיך לדבר על עצמו בדרך שמספקת הסבר או תשובה – אבל תמיד בלשון גוף ראשון יחיד.
המידע כולו כאן, לטובת מי שה-Eberron-fu שלו חזק. אז מי הפטרון?

סופה של החשיכה החולמת​

לעולם המערכה של אברון יש מישורי קיום ייחודיים משלו, שדי שונים מאלו של עולמות מערכה קלאסיים של מבוכים ודרקונים. בין השאר יש מישור העשוי מחלומות בני התמותה.
אחד מהאיומים הקיומיים בספרי העולם הרשמיים הם הסיוטים של מישור החלומות. המישור קיים במחזור נצחי של עידן אור ואחריו עידן חשיכה. כעת זהו עידן של חשיכה, והסיוטים שולטים במישור. אבל העידן הזה קרוב להסתיים, והסיוטים מנסים להרחיק את הקץ ולקבע את עידן החשיכה באמצעות שליטה בעולם הגשמי.

הטוויסט: משהו בציר הזמן הרשמי של אברון לא מסתדר, בעיני. ציר הזמן כולל גם אירוע קודם של פלישת סיוטים מעולם החלומות לעולם הגשמי (ביבשת Xendrik), אבל האירוע הזה "קרוב מדי".

ההסבר שלי – כי מחזוריות האור והחושך שגויה. היא לא קיימת. האמת היא שמישור החלומות לא חווה עידנים הפוכים, אלא מחזור קבוע של "התאפסות". בכל פעם מחדש המישור נמחק כולו ונבנה מחדש. הוא וכל אשר בו נולדים מחדש "טובים", רעננים ומוארים. אבל ככל שחולפים העשורים וקץ המישור מתקרב מחדש, תושבי עולם החלומות מפנימים עוד ועוד את הגורל הצפוי להם, ונעשים נואשים יותר ויותר לשרוד, בניגוד לכל מי שקדם להם. כך הולך עולם החלומות ומחשיך.

התריסר הם לא החבר'ה הטובים​

נו, זו מועצת בוררות של 13 משפחות אצולה עשירות שמנסות לדכא תחרות ולסחוט ממלכות. אל תעמידו פנים שאתם מופתעים שהם לא החבר'ה הטובים. אבל זה גם לא אומר שהם החבר'ה הרעים. בסך הכל יש להם אינטרס להיות אהודים בציבור. בל נשכח שההרפתקה הראשונה הראשונה הייתה להציל שני יורשים שנחטפו – ולטשטש את הרומן האסור והמביך של שני יורשים לשתי משפחות עשירות יריבות.

אבל לפחות גורם אחד בתוך התריסר לא סתם "לא טוב" – מישהו ממש רשע, והוא מנצל את ההרפתקנים בכל הזדמנות.

על הסוד הזה השחקנים התחילו לעלות כאשר הם חקרו תעלומת רצח סדרתי של אנשים שונים ברחבי העיר שארן.

כל הנרצחים היו בעלי כוחות פסיוניים. ומי שמרגיש מאוים ביותר על ידי אנשים פסיוניים זה הסיוטים של עולם החלומות, מהטוויסט הקודם.

הסיוטים הללו הצליחו להשתלו מבפנים על House Deneith, שהוא תאגיד האבטחה הגדול ביבשת ואחת מ-13 הספונסרים של "התריסר". אז לא כל המשימות של השחקנים היו בשירות החבר'ה הרעים, אבל לפחות אחת כן – משימה שבה הם נדרשו לאבטח רכבת נוסעת עם נכסים של הסיוטים.
 
זה שהדמויות משוטות לפעול למען האינטרסים של החבר'ה הרעים במשחק הוא טוויסט שדווקא כן מימשתי במוד"מ2: החבורה הייתה צריכה לחסל את המלך הכוהן של האורקים ורק לאחר מעשה הם גילו שהרשע הראשי של עולם המשחק תימרן אותם לעשות את זה כדי שיוכל להשתלט על שבטי האורקים בעצמו.

או כמו שאמרתי להם - לא נראה לכם חשוד שהחברים שלכם במחתרת בארץ הרשע לא רק מצליחים לספר לכם על פגישה סודית ביותר בין המלכוהן של אורקהול למלך המכשף של קראשאן ובאיזה מקום בדיוק היא תהיה ומתי - הם גם מצליחים לעכב את הפגישה כי אתם מאחרים להגיע לעמק העין הכחולה בו היא צפויה להתקיים?
 
אני אוסיף לרשימת הטוויסטים של חגי את הטוויסט שהכי אהבתי שלא התממש - העבר האמיתי של מחושלי הקרב!
כאמור פלישת הסיוטים של החשכה החולמת היא רק אחת ממחזור אינסופי של תחייה וחורבן בממלכת החלומות. מכאן נובע שזה קרה בעבר. הרבה פעמים. דמיינו שאתם נמצאים בעולם שהולך לקרוס, לא בגלל משהו שעשיתם, אלא בגלל הטבע של המציאות. אתם צריכים לברוח, אבל אם תנסו לצאת מהעולם שלכם כפי שאתם תהיו חייבים להיות טפילים בגוף של אחרים. מה תעשו?
הפתרון המתבקש - תבנו לכם סוכנים חדשים. להלן - מחושלי הקרב. בתי הדרקון לא המציאו אותם, אלא גילו את הטכנולוגיה בכספת עתיקה, מהפעם הקודמת שהסיוטים ניסו לברוח. אז הם לא הצליחו (עולם החלומות התאפס לפני שהם הצליחו להגיע לייצור המוני), אבל הם התקדמו מספיק בפרוטוטייפ בשביל שבתי הדרקון יוכלו לייצר על בסיסם את מחושלי הקרב.
אז מה היו הרמזים? הייתה לנו הזדמנות פז - השחקנים התיידדו עם שתי רוחות שנכנסו כדיבוק לתוך מחושלי קרב כחלק ממשחק שתייה מוזר (המחושלים היו בעניין - הרוחות לימדו אותם איך לעשות מסיבות כמו בני תמותה!), וגילו דבר מפתיע - כדיבוק במחושל קרב, הכאב המתמיד של להיות נשמה בלי גוף - עובר, וגם הם לא צריכים להיאבק במחושלים - הם בנויים להכיל נשמות זרות באופן טבעי! כמו כן, הם מצאו בתוך המחושלים שערים מאגיים נעולים. אלה השערים לממלכת החלומות, שהיו בנויים להיפתח ולתת לחלומות להיכנס לתוכם, לעבור אינטגרציית גוף-נפש, ולחיות כבני אלמוות בגוף גשמי.
למרבה הצער, הקמפיין התמוסס לפני שהספקנו לחשוף את הסוד הזה, אבל מאוד נהנתי לשתול את הרמזים!
 
אני אוסיף לרשימת הטוויסטים של חגי את הטוויסט שהכי אהבתי שלא התממש - העבר האמיתי של מחושלי הקרב!
טוב, זה טוויסט רשמי בעצם, לפי כמה שורות עלומות מהספר Secrets of Xendrik של מהדורה 3.5 (שמסתדר עם כמה פרטים מעוררי תהיה בספר העולם "הבסיסי" של כל שלוש המהדורות להן העולם יצא)!
 
וואו זה רעיון ממש מגניב לעץ!

אני מנסה להיזכר, כי הקמפיין המרכזי שעשיתי נמשך כבר תקופה.

אבל היה קמפיין 'משחקי הכס' ארוך שהרציתי בתחילה לקבוצה שהכרתי בפונדק בסקייפ ואחר כך לאחד מהם במיילים. הם שיחקו בית בבקעת ארין שבזכות הרבה שאפתנות ובוגדנות הצליח לזכות לחסדיו של בית ארין.
הקמפיין מלחתכילה עלה על נתיב אחר לגמרי מהספרים, היות שג'ון ארין לא נרצח, ובמקום זה הבתים הגדולים יוצאים למלחמה באיי הקיץ בהזמנת הנסיך הזה שמופיע באמת בספרים, שלובשת צורה של מין "מסע צלב".

הדבר הזה מתחיל להעיר כל מיני דברים מוזרים. קודם כל, מסתבר שב"קן הנשרים", המצודה של בני ארין, יש רוצח פסיכופט שמנסה להתנקש באחת הדמויות, שניסתה להשתלב בהגנת האייר. ככל שהדמות עקבה אחריו, הסתבר שמפעילה אותו דמות מסתורית שהמכתבים קראו לה 'ציפורן'- שהיתה העוזר הביישן של הספטון. את זה הוא בערך הספיק לגלות- מה שהוא לא הספיק לגלות זה שהסיבה שקראו לציפורן ככה, היא שהוא היה העוזר של אצבעון- שתכנן להפוך אותו לספטון כדי שיאפשר לו להתחתן עם ליסה, אחרי שהוא ירצח את ג'ון ארין כמובן.

במקביל, בבירה, אחד מהם הגיע בתור חלק מהפמליה של ג'ון ארין ומונה למשמר העירוני, ונכנס שם למערכת של בריתות ומאבקים נגד משפחות פשע ובתים מקומיים, שבעצם משרתים את בית לאניסטר.
אלא שבקו הזמן הזה, הנישואים בין בית סטארק לבית לאניסטר מתקדמים, ונוצר מצב מביך שבו לא ברור אם הם נשארו בני ברית של בית ארין. במקביל באיי הקיץ, היה נראה שווסטרוז מנצחת עד שאל מסתורי של אש החל לסייע למקומיים להנחיל מפלות שוב ושוב לווסטרוזים. כשאדארד סטארק נהרג באיי הקיץ, בעקבות קסם מאוד מוזר שהופעל שם, והבן שלו רוב מגיע לבירה לעשות סדר, הוא נראה מאוד אלים ומוזר...
בנקודה שסיימנו, הדמויות הצליחו להנחית רצף של מקום שמוטט את הבית המקומי החזק ביותר, ולמעשה לפגוע ממש בבני לאניסטר- אבל תוך כדי שהם מחזקים מאוד בן ברית שלהם שלגמרי התכוון להשתלט על העיר לבדו ולבגוד בהם, ומשתף פעולה עם הספטון המאוד אלים של העיר, שמעוניין לגמרי להעיף את הסטארקים עובדי האלילים מהעיר שלו.

הדמויות רק התחילו להבין את זה, אבל הסתבר שמשהו אפל מאוד מהצפון השתלט, או התעורר, בבני סטארק, והמלחמה, שרק פרצה בסשן האחרון שלנו, הייתה בעצם בין הברית של בית סטארק ובית לאניסטר, כשבית סטארק בו משתמשים בכשף אפל של שינוי צורה וכפור, לכל שאר הממלכה- כשנראה שהאלים הישנים מתעוררים לצידם של הסטארקים, והשבעה... לא ממש מושיעים נגדם.
 
אצלי זה היה דמוגורגון.
הרצתי קמפיין ארוך (The Spiral Depths of madness) שבו החבורה התמודדה שוב ושוב עם השפעות כאוטיות, כתות מטורפות, ושברי מציאות שנראו כמו תוצאות של “רוע גדול מדי בשביל העולם”. בסופו של דבר הם הגיעו לעימות אדיר מול מה שנראה כמו דמוגורגון עצמו (ועוד הרבה "מיני בוסים" לפני), קרב קשה, אפי, כזה שסוגר קשת שלמה של קמפיין.

אבלזה לא היה באמת דמוגורגון.
מה שהם נלחמו בו היה רק אווטאר, ביטוי חלקי, מעין צל של נסיך השדים.
הטוויסט שתוכנן (ולעולם לא מומש) היה הגילוי המאוחר, אולי דרך טקסט עתיק, אולי דרך ישות ששרדה את המאורה שלו, שאומר להם את האמת האיומה:
הם לא ניצחו את נסיך השדים.
הם רק משכו את תשומת הלב שלו.

התוכנית המקורית הייתה שהקמפיין לא יסתיים בניצחון, אלא בהבנה. שהדרך היחידה לעצור את דמוגורגון באמת היא לרדת אל המישור שלו,
אל המאורה שלו בתהומות (The Gapping maw) . מקום שבו הטירוף הוא חוק טבע, שבו שני הראשים שלו אינם רק מפלצות אלא עקרונות קוסמיים סותרים, ושבו עצם הנוכחות של דמויות “שפויות” מתחילה להתפרק.
שם, ורק שם, אפשר היה לנסות להביס אותו, במחיר שאף אחד מהם עוד לא הבין.

אבל הקמפיין הסתיים קודם. החיים קרו. שחקנים המשיכו הלאה. והטוויסט הזה נשאר אצלי.
לא סיפרתי להם. אולי כי הרגשתי שזה “לא שלהם” יותר. אולי כי הסוד, כמו דמוגורגון עצמו, עובד טוב יותר כשהוא קיים ברקע - כאפשרות, כאיום שמעולם לא קיבל צורה, אבל בעיקר כדי לתת להם להנות מהסיפוק של הנצחון.

וזו בדיוק הסיבה שאני משתף את זה כאן.
כי טוויסטים לא ממומשים הם לא כישלון.
הם חומר גלם.

אולי יום אחד אחזיר את זה בקמפיין אחר.
אולי מישהו מכם יקרא את זה ויגיד: “רגע, זה מושלם למה שאני מריץ עכשיו”.
ואולי זה פשוט יישאר כאן, עדות לכך שלא כל רעיון צריך להגיע לפאנץ’ כדי להיות אמיתי.

אני מניח שיש באמתחתי עוד המון טוויסטים שלא מומשו, אבל הזכרון כבר לא מה שהיה :)
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
חזרה
Top