אימה, ז'אנר פופולרי ונפוץ בספרות ובקולנוע, עשה דרכו כבר בשלהי מו"ד של שנות ה-70 המאוחרות (למי שזוכר את 'טירת רייבנלופט') לתחום משחקי התפקידים. זה היה רק עניין של זמן לפני שהז'אנר יתחיל להתפשט בשוק משחקי התפקידים ולתפוס תאוצה.
כותרי אימה מוכרים הם בין השאר:
Call of Cthullhu המבוסס על ספריו של ה. פ. לאבקראפט שהיה חובב של אימת כתות ביזארית ולעיתים בדיונית להחריד.
World of Darkness שמגדיר מחדש את המונח גוטיקה עם מכלול מגוון של סיפורי אימה מבוססי יצורי מיתוס אורבני מוכרים בעיקר מהתקופה הויקטוריאנית.
unknown armies אשר לצערי הרב, ממש כמו שמו, עדיין די לא מוכר לי - ואם זאת עולה בכל שיחה בנושא.
ואפילו מו"ד קיבלה כותרים משלה בתחום האימה החל מ Heroes of horror, castle Ravenloft ועולם המערכה המעולה של Midnight.
אימה יכולה להיות אווירה או גישה שניתן להכניס לכל סוג משחק בעצם, אולי מלבד משחקי הומור שבדר"כ לא מתערבבים יחד. למרות שיהיו כאלו שיסכימו כי הקו הדק בין אימה והומור נוטה לפעמים להתערפל.
מה עושה משחק אימה למשחק אימה? אילו אלמנטים טבועים במשחקים אלו שלא ניתן למצוא במשחקים אחרים או שניתן למצוא אך בכמויות קטנות יותר? אילו כלים עומדים בפני המנחה כשהוא ניגש להריץ אימה (החל מבניית העלילה ועד ליישום בעת הפגישה)?
אני בטוח שישנם מנחים (או שחקנים) שהתנסו בעבר במשחקים מהסוג, התנוסיות אלו נחוצות בדיון זה. כל אחד שחווה בעבר חוויה מצמררת בשולחן המשחק, נא שתפו אותנו ונסו את מיטב יכולתכם בתרומה לשלל עיצות מחברי הקהילה עבור המנחה המסוקרן כיצד להריץ משחקי אימה ואיך לגרום לשחקניך לשקשק בכסאותיהם!
בתור מנחה שניסה יותר מפעם אחת לצלול לתוך התחום הזה (לא תמיד בהצלחה, כמעט תמיד בהנאה רבה) אוסיף חוויות ועיצות משלי בהמשך...
כותרי אימה מוכרים הם בין השאר:
Call of Cthullhu המבוסס על ספריו של ה. פ. לאבקראפט שהיה חובב של אימת כתות ביזארית ולעיתים בדיונית להחריד.
World of Darkness שמגדיר מחדש את המונח גוטיקה עם מכלול מגוון של סיפורי אימה מבוססי יצורי מיתוס אורבני מוכרים בעיקר מהתקופה הויקטוריאנית.
unknown armies אשר לצערי הרב, ממש כמו שמו, עדיין די לא מוכר לי - ואם זאת עולה בכל שיחה בנושא.
ואפילו מו"ד קיבלה כותרים משלה בתחום האימה החל מ Heroes of horror, castle Ravenloft ועולם המערכה המעולה של Midnight.
אימה יכולה להיות אווירה או גישה שניתן להכניס לכל סוג משחק בעצם, אולי מלבד משחקי הומור שבדר"כ לא מתערבבים יחד. למרות שיהיו כאלו שיסכימו כי הקו הדק בין אימה והומור נוטה לפעמים להתערפל.
מה עושה משחק אימה למשחק אימה? אילו אלמנטים טבועים במשחקים אלו שלא ניתן למצוא במשחקים אחרים או שניתן למצוא אך בכמויות קטנות יותר? אילו כלים עומדים בפני המנחה כשהוא ניגש להריץ אימה (החל מבניית העלילה ועד ליישום בעת הפגישה)?
אני בטוח שישנם מנחים (או שחקנים) שהתנסו בעבר במשחקים מהסוג, התנוסיות אלו נחוצות בדיון זה. כל אחד שחווה בעבר חוויה מצמררת בשולחן המשחק, נא שתפו אותנו ונסו את מיטב יכולתכם בתרומה לשלל עיצות מחברי הקהילה עבור המנחה המסוקרן כיצד להריץ משחקי אימה ואיך לגרום לשחקניך לשקשק בכסאותיהם!
בתור מנחה שניסה יותר מפעם אחת לצלול לתוך התחום הזה (לא תמיד בהצלחה, כמעט תמיד בהנאה רבה) אוסיף חוויות ועיצות משלי בהמשך...
