אם הגענו למצב שהשינוי הכי מעניין זה שביטלו שינוי וחזרו אחורה אז אנחנו כבר באמת במצב מוזר
אבל צחוק וציניות בצד, דווקא יש פה כמה שינויים טובים לטעמי.
הברברי והתת מקצועות שלו נראים לי בסדר גם אם אני לא מבין את ההתעקשות הזאת על מכניקה לשימור זעם - אם נכנסתי לזעם אני זועם, למה צריך כל מיני תנאים ולבזבז פעולת בונוס בשביל לשמר זעם.
הלוחם קיבל כל מיני שיפורים ואני מחבב את הרעיון של שימוש של Second wind כמשאב (משאב מרענן אם תרצו

) אבל הייתי שמח לראות עוד אפשרויות להשתמש בו במקום Tactical Mind שלא מאוד מוצלח בעיני, אני לא חושב שיש קשר ישיר בינו לבין ניצול של משב מרענן ואני גם לא חושב שזה צריך לעבוד על כל גלגול מיומנות אלא גלגולי מיומנות ספציפיים.
שמח לראות שנתנו מקום לארכיטיפ של לוחם לא חמוש, אם כי הביצוע לא מאוד מעניין והוא יהיה נחות מול האחרים.
קסם קרבי משופר של האביר המאגי - בטקסט הערות שינויים רשום שזה מוגבל לדרגי לחש 1-2 אבל בטקסט עצמו אין הגבלה כזו.
אהבתי את הניסיון לתת לכושף משהו שונה עם היכולת של Innate Sorcery למרות שלדעתי לתת יתרון לכל הלחשים עם גלגול התקפה זה מוגזם משהו.
המרות נקודות קסם לא דורשות פעולה זה גם שדרוג רציני.
Twinned Spell עבר שינוי מוזר שגם לא מאוד מתאים לשם שלו.
המכשף חזר להיות תלוי מנוחה קצרה (Zzzz), תכלס בכלל הם זנחו את הכיוון של להיפטר ממנוחות קצרות והאיזון המעצבן של מקצועות מנוחה קצרה מול ארוכה. הם גם נתנו לו השבעות החל מדרגה 1 ותכלס על הדרך גם זנחו כל סיכוי לאיזון מולטיקלאס, כי גם PACTS הפכו להשבעות אז לא צריך יותר מדיפ של דרגה 1.
אני כן מחבב את השינויים הקטנים שעשו לתת מקצועות והעובדה שבוחרים אותם בדרגה 3.
באשף לא התעמקתי אבל ראיתי שהוא קיבל עוד ורסטיליות הודות ליכולת אחת שמאפשרת לו לשנן לחש נוסף במנוחה של דקה.
השינוי לקסם נגד הוא בכיוון הנכון, גם אם עדיין לא מספיק טוב בעיני.
בסה"כ נראה חבילת פלייטסט (אררטה) טובה.