משהו שגירד לי כבר כמה ימים באצבעות - שיטת המשחק במהדורה הרביעית של Twilight 2000 נראתה לי מאוד מתאימה להריץ משחקים דווקא לא בת'מה של מלחמת עולם שלישית, אלא בכל מיני נקודות זמן בהיסטוריה הצבאית של ישראל. כל מיני דברים כמו "איך בסוריה צעד הפלמ"ח" (טרום מלחמת העצמאות), "אש בהרים" (מלחמת העצמאות), "שעת נעילה" (מלחמת יוה"כ), "דלעת" (הלחימה ברצועת הביטחון) וכו'.
דמדומים 2000 הוא משחק שמאוד מתמקד בנשק וציוד. נשק וציוד לפעמים מספרים סיפור - כי בעוד שאנשים משקרים או טועים, כלי נשק בדרך כלל לא. למשל, זה שיוצרי המשחק הקדישו חלק לנשק שבדי, או האופן הפשוט יחסית שבו המכניקה מדגימה שמקלע מסויים פחות אמין מדגם אחר. אם מנסים להשתמש בשיטה וברשימות הציוד שלה כדי לשחק את מלחמות ישראל השונות, יש מספיק אמל"ח לעבוד איתו - בסופו של דבר מדובר בעיקר בנשק אמריקאי וסובייטי, שהגיע לאזור שלנו בעסקאות נשק ורכבות אוויריות.
עם זאת, יש לא מעט כלי נשק שחסרו לי ברשימה הזו. בעיקר כאלה שמתייחסים לתקופות מוקדמות יותר (אם אני רוצה משחק בשנות הארבעים או השישים למשל) או כאלה שהיו יחודיים לסביבה שלנו (רובה הגליל בישראל, או רובה החכים המצרי). אז, גירד לי באצבעות לכתוב להם נתונים. נכון, אני כנראה לא הולך לעשות עם זה משהו בקרוב עקב חוסר בזמן פנוי וקשב, אבל אולי פעם יצא לי. אולי גם החיבור להיסטוריה שלנו יגרום לעוד קוראים להתעניין במשחק הזה ואז גם יהיה לי עם מי להתדיין עליו כאן בפורום ("מחלה" ידועה של משחקים פחות מוכרים, אבל זה בסדר ונורמלי, אף אחד לא צריך להרגיש אשם בגלל זה).
אז, אם הגעתם עד כאן, השרשור הזה הולך להיות מוקדש לנתונים ופרטים של כלי נשק מודרניים במונחי המשחק של המהדורה הרביעית של דמדומים 2000, שהיא נגזרת של שיטה שנקראת zero year. על המשחק עצמו אפשר לקרוא את הסקירה שלי כאן בפורום.
קצת הסבר על הנתונים שהולכים להופיע כאן - לכל כלי נשק במשחק יש כמה מאפיינים שמאפשרים לשקף את האופן בו נעשה בו שימוש. חלק מהם הם נתונים טכניים אמיתיים, כמו סוג התחמושת או תכולת המחסנית, אבל האחרים הם נתוני משחק מופשטים כמו נזק, קצב אש וכו'. להלן:
סוג: באיזה נשק מדובר? אקדח? מקלע קל? טיל נ"ט? כאן אני מוסיף סוג שלא מופיע במשחק המקורי, "רובה שירות" שמתייחס לרובים שיורים קליעים בבודדת, בין אם בירי אוטומטי או בדריכת הבריח - זה שונה מרובי ציד אזרחיים ורובי צלפים שכן מופיעים במשחק המקורי, אבל מתייחס לסוג נשק שכבר לא ממש היה בשימוש בשנות התשעים אליהן המשחק מתייחס.
תחמושת: באיזה קליבר התחמושת בה הנשק עושה שימוש? במשחק, כמו בחיים האמיתיים, נעשה שימוש בקוטר במילימטרים (או בחלקי אינץ', יותר נפוץ בתחמושת לאקדחים אמריקאים). הקליבר של התחמושת מופיע לפעמים גם כמכפלה. למשל 9X19 כשהמספר הארוך יותר מתאר את אורך הכדור. למה זה משנה? כי אם יש לך כדורים של תחמושת אקדח מערבית סטנדרטית של 9X19 אבל האקדח שהשגת כרגע הוא "מקארוב" רוסי שמשתמש בתחמושת בקליבר של 9X18, אז זה כאילו אין לך תחמושת בכלל.
אמינות: כאשר "דוחפים" (מגלגלים מחדש כשלונות) את הגלגולים בגלגולי פגיעה או בקוביות תחמושת, כל תוצאה של 1 פירושה שנגרם נזק כלשהו לנשק שלך ואם הוא ירד לאפס הוא יהרס. כמעט לכל כלי הנשק ופריטי הציוד במשחק T2K4e הערך הזה הוא 5, אף פעם לא יותר ולעיתים נדירות פחות. למשל, כלי נשק שידועים כבעיתיים כמו מקלע הM60 (לא היה מעולם בשימוש צה"ל, אבל בטח ראיתם אותו בסרטים של רמבו) הם עם ערך אמינות של 4.
קצב אש: מספר מ-1 עד 6 שאומר כמה קוביות תחמושת אתה יכול לגלגל בהנחה שיש לך יותר מכדור אחד בנשק (עד למקסימום התחמושת שיש לך עבור הנשק במחסנית, שרשיר וכוW). כל תוצאה של 6 בקוביית תחמושת היא פגיעה נוספת או נזק נוסף שעולה בנקודה, אבל כל תוצאה של 1 יכולה להיות נזק לנשק (או לגרום למעצור) אם דוחפים את הגלגול. כלל אצבע, קצב אש של 1 או 2 אומר פשוט ירי מהיר בבודדת, קצב אש של 3 הוא צרורות קצרים וקצב של 4 ומעלה הוא ירי אוטומטי מלא.
נזק: זהו מספר נקודות הפגיעה שמאבד מי שפגעת בו, ממנו מפחיתים את רמת השריון של המטרה בהנחה שיש לה קסדה, שכפ"ץ או שהיא מסתתרת מאחורי משהו. כל הצלחה נוספת בגלגול הפגיעה מלבד הראשונה, מוסיפה נקודת נזק נוספת למספר הזה.
קריטי: אם בניכוי השריון ובהוספת הצלחות או תוצאות של קוביות תחמושת קיבלת את המספר הזה בנזק שנגרם, לנפגע נגרמת פגיעה קריטית עם השפעות לא-נעימות מעבר לאובדן נק"פ, בהתאם לאזור בגוף שנפגע (ראש, גוף, ידיים או רגליים, נקבע בקוביית 6 מתאימה) עבור דב"שים, המנחה יכול להחליט שפגיעה קריטית כזו או אחרת (למשל בראש) פירושה מוות מיידי! שימו לב שבחלק מכלי הנשק הנזק הקריטי זהה לנזק הבסיסי של הנשק או אפילו נמוך ממנו. מה לעשות, פגיעה ישירה ממקלע 12.7 מ"מ היא משהו קטלני או גורם לנכות.
פיצוץ: לחלק מכלי הנשק יש תחמושת נפיצה. רימוני-מטול למשל. עוצמת הפיצוץ, כמו רמות מיומנות ותכונות, נקבעת ע"י אות מA (הכי גבוה) עד D (הכי נמוך) שאומרת כמה נזק זה גורם מעבר לפגיעה ישירה והרדיוס עליו זה משפיע.
טווח: הטווח הוא בהקסים של 10 מ' והטווח שמופיע בנתונים הוא טווח קצר. כפליים מזה זה טווח בינוני, פי ארבע זה טווח ארוך ופי שמונה זה טווח מרבי. ז"א שלרובה צלפים עם טווח של 10, יש טווח יעיל מירבי של 800 מטר, כמו במציאות.
מחסנית: כמה תחמושת זמינה יש לנשק. המונח "מחסנית" הוא גנרי ומתייחס גם לשרשיר טיפוסי של מקלע, למחסנית פנימית או ברובים ישנים יותר לשחלה (צינור מתחת לקנה שבתוכו נמצאת התחמושת ומועברת לקנה בכל דריכה). כשהתחמושת נגמרת, צריך לטעון את הנשק מחדש וזו יכולה להיות פעולה מהירה או איטית.
שריון: איך הנשק מתמודד עם מטרה ממוגנת. למשל למרבית האקדחים המספר הזה יהיה 1+ או 2+ שמעיד שהשריון חוסם יותר מהנזק שלהם כי יש להם כושר חדירה מופחת יחסית, בעוד שלמשגר רקטות נגד טנקים או טיל נ"ט המספר הזה יהיה 1- או אפילו 2-. לרוב המוחלט של כלי הנשק כמו מקלעים ורובים, המספר הזה הוא 0.
משקל: במשחק נעשה שימוש ביחידות משקל מופשטות. כל "1" במשקל משמעותו בערך (אבל רק בערך) 3 ק"ג והוא מייצג לא רק את המשקל הממשי של הנשק (או התחמושת/ציוד) אלא גם את הנוחות או הסירבול בנשיאתם. אקדחים למשל שוקלים 1/4 או 1/2, רובה סער טיפוסי שוקל 1 (כן אני יודע שבמציאות לקלשניקוב יש איזה קילו יותר מלאמ-16, זה מופשט), מא"ג שוקל 3 בעוד שמקלע כבד שוקל 7 וטיל טאו 15.
מחיר: המחיר הוא בקליעי תחמושת במשחק המקורי ומשקף את הנדירות של הנשק והביקוש לו. זה ערך מאוד כללי שניתן למיקוח ואני אמשיך להשתמש בו גם כאן לצורך התאימות, למרות שבמשחק היסטורי של מלחמות ישראל המחיר האמיתי כנראה יהיה בדולרים, לירות או שקלים והתשלום ירד מתקציב הביטחון ולא מתזרים המזומנים של הדמויות.
אז בתגובות בהמשך, אני הולך לכתוב את נתוני כלי הנשק עצמם. אנסה גם להוסיף קצת פירוט ורקע היסטורי וגם תמונות, כדי שזה יהיה יותר מסתם רשימת מספרים. מכיוון שזו בכל זאת שיטה די מופשטת, שימו לב שהרבה נתונים יהיו דומים. אשמח כמובן לשאלות, הערות ותיקונים.
כלי הנשק יתחלקו לפי מלחמות וצדדים - אני אציין אילו כלי נשק שכבר קיימים בספר הכללים יכולים להיות רלוונטיים. בתור התחלה אני אכתוב כלי נשק קלים ואולי נ"ט, אבל בהמשך אולי אוסיף גם רק"מ וכדומה. שימו לב שלמרות השאיפה להרחיב את היריעה מעבר למה שמופיע בספר הכללים הבסיסי, די בטוח שאני אשכח או אשמיט כמה כלי נשק. כמו כן הערה חשובה אחרונה - לא יופיעו כאן מערכות נשק שהן עדיין מסווגות או פרטים של יחידות מסווגות ובמידה ויועלו התייחסויות אליהן אבקש את עזרת המנהלים במחיקתן.
ומשהו די מחוייב מהמציאות שלנו - אם מי מהקוראים חש באי נוחות או מצוקה בגלל הנושאים הצבאיים שנדונים בשרשור, אל תרגישו לא בסדר עם זה - זה לגיטימי לגמרי ואפשר וגם מומלץ לפנות לגופים כמו עמותת נט"ל (טל' 1-800-363-363) ולא להתמודד עם זה לבד.
דמדומים 2000 הוא משחק שמאוד מתמקד בנשק וציוד. נשק וציוד לפעמים מספרים סיפור - כי בעוד שאנשים משקרים או טועים, כלי נשק בדרך כלל לא. למשל, זה שיוצרי המשחק הקדישו חלק לנשק שבדי, או האופן הפשוט יחסית שבו המכניקה מדגימה שמקלע מסויים פחות אמין מדגם אחר. אם מנסים להשתמש בשיטה וברשימות הציוד שלה כדי לשחק את מלחמות ישראל השונות, יש מספיק אמל"ח לעבוד איתו - בסופו של דבר מדובר בעיקר בנשק אמריקאי וסובייטי, שהגיע לאזור שלנו בעסקאות נשק ורכבות אוויריות.
עם זאת, יש לא מעט כלי נשק שחסרו לי ברשימה הזו. בעיקר כאלה שמתייחסים לתקופות מוקדמות יותר (אם אני רוצה משחק בשנות הארבעים או השישים למשל) או כאלה שהיו יחודיים לסביבה שלנו (רובה הגליל בישראל, או רובה החכים המצרי). אז, גירד לי באצבעות לכתוב להם נתונים. נכון, אני כנראה לא הולך לעשות עם זה משהו בקרוב עקב חוסר בזמן פנוי וקשב, אבל אולי פעם יצא לי. אולי גם החיבור להיסטוריה שלנו יגרום לעוד קוראים להתעניין במשחק הזה ואז גם יהיה לי עם מי להתדיין עליו כאן בפורום ("מחלה" ידועה של משחקים פחות מוכרים, אבל זה בסדר ונורמלי, אף אחד לא צריך להרגיש אשם בגלל זה).
אז, אם הגעתם עד כאן, השרשור הזה הולך להיות מוקדש לנתונים ופרטים של כלי נשק מודרניים במונחי המשחק של המהדורה הרביעית של דמדומים 2000, שהיא נגזרת של שיטה שנקראת zero year. על המשחק עצמו אפשר לקרוא את הסקירה שלי כאן בפורום.
קצת הסבר על הנתונים שהולכים להופיע כאן - לכל כלי נשק במשחק יש כמה מאפיינים שמאפשרים לשקף את האופן בו נעשה בו שימוש. חלק מהם הם נתונים טכניים אמיתיים, כמו סוג התחמושת או תכולת המחסנית, אבל האחרים הם נתוני משחק מופשטים כמו נזק, קצב אש וכו'. להלן:
סוג: באיזה נשק מדובר? אקדח? מקלע קל? טיל נ"ט? כאן אני מוסיף סוג שלא מופיע במשחק המקורי, "רובה שירות" שמתייחס לרובים שיורים קליעים בבודדת, בין אם בירי אוטומטי או בדריכת הבריח - זה שונה מרובי ציד אזרחיים ורובי צלפים שכן מופיעים במשחק המקורי, אבל מתייחס לסוג נשק שכבר לא ממש היה בשימוש בשנות התשעים אליהן המשחק מתייחס.
תחמושת: באיזה קליבר התחמושת בה הנשק עושה שימוש? במשחק, כמו בחיים האמיתיים, נעשה שימוש בקוטר במילימטרים (או בחלקי אינץ', יותר נפוץ בתחמושת לאקדחים אמריקאים). הקליבר של התחמושת מופיע לפעמים גם כמכפלה. למשל 9X19 כשהמספר הארוך יותר מתאר את אורך הכדור. למה זה משנה? כי אם יש לך כדורים של תחמושת אקדח מערבית סטנדרטית של 9X19 אבל האקדח שהשגת כרגע הוא "מקארוב" רוסי שמשתמש בתחמושת בקליבר של 9X18, אז זה כאילו אין לך תחמושת בכלל.
אמינות: כאשר "דוחפים" (מגלגלים מחדש כשלונות) את הגלגולים בגלגולי פגיעה או בקוביות תחמושת, כל תוצאה של 1 פירושה שנגרם נזק כלשהו לנשק שלך ואם הוא ירד לאפס הוא יהרס. כמעט לכל כלי הנשק ופריטי הציוד במשחק T2K4e הערך הזה הוא 5, אף פעם לא יותר ולעיתים נדירות פחות. למשל, כלי נשק שידועים כבעיתיים כמו מקלע הM60 (לא היה מעולם בשימוש צה"ל, אבל בטח ראיתם אותו בסרטים של רמבו) הם עם ערך אמינות של 4.
קצב אש: מספר מ-1 עד 6 שאומר כמה קוביות תחמושת אתה יכול לגלגל בהנחה שיש לך יותר מכדור אחד בנשק (עד למקסימום התחמושת שיש לך עבור הנשק במחסנית, שרשיר וכוW). כל תוצאה של 6 בקוביית תחמושת היא פגיעה נוספת או נזק נוסף שעולה בנקודה, אבל כל תוצאה של 1 יכולה להיות נזק לנשק (או לגרום למעצור) אם דוחפים את הגלגול. כלל אצבע, קצב אש של 1 או 2 אומר פשוט ירי מהיר בבודדת, קצב אש של 3 הוא צרורות קצרים וקצב של 4 ומעלה הוא ירי אוטומטי מלא.
נזק: זהו מספר נקודות הפגיעה שמאבד מי שפגעת בו, ממנו מפחיתים את רמת השריון של המטרה בהנחה שיש לה קסדה, שכפ"ץ או שהיא מסתתרת מאחורי משהו. כל הצלחה נוספת בגלגול הפגיעה מלבד הראשונה, מוסיפה נקודת נזק נוספת למספר הזה.
קריטי: אם בניכוי השריון ובהוספת הצלחות או תוצאות של קוביות תחמושת קיבלת את המספר הזה בנזק שנגרם, לנפגע נגרמת פגיעה קריטית עם השפעות לא-נעימות מעבר לאובדן נק"פ, בהתאם לאזור בגוף שנפגע (ראש, גוף, ידיים או רגליים, נקבע בקוביית 6 מתאימה) עבור דב"שים, המנחה יכול להחליט שפגיעה קריטית כזו או אחרת (למשל בראש) פירושה מוות מיידי! שימו לב שבחלק מכלי הנשק הנזק הקריטי זהה לנזק הבסיסי של הנשק או אפילו נמוך ממנו. מה לעשות, פגיעה ישירה ממקלע 12.7 מ"מ היא משהו קטלני או גורם לנכות.
פיצוץ: לחלק מכלי הנשק יש תחמושת נפיצה. רימוני-מטול למשל. עוצמת הפיצוץ, כמו רמות מיומנות ותכונות, נקבעת ע"י אות מA (הכי גבוה) עד D (הכי נמוך) שאומרת כמה נזק זה גורם מעבר לפגיעה ישירה והרדיוס עליו זה משפיע.
טווח: הטווח הוא בהקסים של 10 מ' והטווח שמופיע בנתונים הוא טווח קצר. כפליים מזה זה טווח בינוני, פי ארבע זה טווח ארוך ופי שמונה זה טווח מרבי. ז"א שלרובה צלפים עם טווח של 10, יש טווח יעיל מירבי של 800 מטר, כמו במציאות.
מחסנית: כמה תחמושת זמינה יש לנשק. המונח "מחסנית" הוא גנרי ומתייחס גם לשרשיר טיפוסי של מקלע, למחסנית פנימית או ברובים ישנים יותר לשחלה (צינור מתחת לקנה שבתוכו נמצאת התחמושת ומועברת לקנה בכל דריכה). כשהתחמושת נגמרת, צריך לטעון את הנשק מחדש וזו יכולה להיות פעולה מהירה או איטית.
שריון: איך הנשק מתמודד עם מטרה ממוגנת. למשל למרבית האקדחים המספר הזה יהיה 1+ או 2+ שמעיד שהשריון חוסם יותר מהנזק שלהם כי יש להם כושר חדירה מופחת יחסית, בעוד שלמשגר רקטות נגד טנקים או טיל נ"ט המספר הזה יהיה 1- או אפילו 2-. לרוב המוחלט של כלי הנשק כמו מקלעים ורובים, המספר הזה הוא 0.
משקל: במשחק נעשה שימוש ביחידות משקל מופשטות. כל "1" במשקל משמעותו בערך (אבל רק בערך) 3 ק"ג והוא מייצג לא רק את המשקל הממשי של הנשק (או התחמושת/ציוד) אלא גם את הנוחות או הסירבול בנשיאתם. אקדחים למשל שוקלים 1/4 או 1/2, רובה סער טיפוסי שוקל 1 (כן אני יודע שבמציאות לקלשניקוב יש איזה קילו יותר מלאמ-16, זה מופשט), מא"ג שוקל 3 בעוד שמקלע כבד שוקל 7 וטיל טאו 15.
מחיר: המחיר הוא בקליעי תחמושת במשחק המקורי ומשקף את הנדירות של הנשק והביקוש לו. זה ערך מאוד כללי שניתן למיקוח ואני אמשיך להשתמש בו גם כאן לצורך התאימות, למרות שבמשחק היסטורי של מלחמות ישראל המחיר האמיתי כנראה יהיה בדולרים, לירות או שקלים והתשלום ירד מתקציב הביטחון ולא מתזרים המזומנים של הדמויות.
אז בתגובות בהמשך, אני הולך לכתוב את נתוני כלי הנשק עצמם. אנסה גם להוסיף קצת פירוט ורקע היסטורי וגם תמונות, כדי שזה יהיה יותר מסתם רשימת מספרים. מכיוון שזו בכל זאת שיטה די מופשטת, שימו לב שהרבה נתונים יהיו דומים. אשמח כמובן לשאלות, הערות ותיקונים.
כלי הנשק יתחלקו לפי מלחמות וצדדים - אני אציין אילו כלי נשק שכבר קיימים בספר הכללים יכולים להיות רלוונטיים. בתור התחלה אני אכתוב כלי נשק קלים ואולי נ"ט, אבל בהמשך אולי אוסיף גם רק"מ וכדומה. שימו לב שלמרות השאיפה להרחיב את היריעה מעבר למה שמופיע בספר הכללים הבסיסי, די בטוח שאני אשכח או אשמיט כמה כלי נשק. כמו כן הערה חשובה אחרונה - לא יופיעו כאן מערכות נשק שהן עדיין מסווגות או פרטים של יחידות מסווגות ובמידה ויועלו התייחסויות אליהן אבקש את עזרת המנהלים במחיקתן.
ומשהו די מחוייב מהמציאות שלנו - אם מי מהקוראים חש באי נוחות או מצוקה בגלל הנושאים הצבאיים שנדונים בשרשור, אל תרגישו לא בסדר עם זה - זה לגיטימי לגמרי ואפשר וגם מומלץ לפנות לגופים כמו עמותת נט"ל (טל' 1-800-363-363) ולא להתמודד עם זה לבד.
עריכה אחרונה:
























