אבל לפעמים דווקא מנגנון בתוך המשחק יכול להיות הרבה יותר יעיל מלנסות לברר דברים מחוץ למשחק, בעיקר כאשר השחקן הבעייתי מתגונן וטוען שהוא בסדר גמור.
אני לא הייתי קורא לזה "עונש" דווקא, אלא פשוט - העולם מגיב באופן ריאליסטי (יחסית לטיב העולם) לפעולות בעייתיות של דמות - שגם אם היא דמות שחקן, היא בסך הכל עוד דמות שחיה בעולם הדמיוני ההוא.
למשל, אם מישהו מחליט שהוא רוצח סוחרים בכיכר העיר כי הם לא הסכימו למכור לו משהו, משמר העיר יגיב כמו שהיה מגיב לכל רוצח מהסוג הזה - קרי, הוא יהרג במקום או יתלה בכיכר העיר, בלי שיוכל לשלוף "כרטיס זהב" של "אבל אני דמות שחקן"; אם החבורה נתקלת במפלצת שהשה"ם הבהיר היטב ובאופן מפורש (כאן אני גם מתחבר לתוכן שמופיע בפרק על 'הנחיה רעילה') שהיא מעל ומעבר לכוח של החבורה, ואחד השחקנים מחליט שזה מגניב דווקא לתקוף אותה פנים אל פנים - כנראה שהדמות תהרג.
לפחות במשחקים שבהם שחקנים משקיעים בדמויות שלהם, ולא מחליפים דמות כל שתי פגישות - עצם הידיעה שדברים כאלו יכולים לקרות, משמשת הרתעה יעילה מאד מפני סוגים לא רצויים של התנהגות.
נ.ב: האזנתי לפרק על הנחיה רעילה. מסכים עם רוב מה שנאמר שם, הגם שנראה שלפעמים אתם מרחיבים קצת (לטעמי) את ההגדרה של התנהגות רעילה.
הערה צדדית אחת, אם כבר - לא מסכים בהכרח שהדב"ש חייב להתנהג כמו מי שלא מבין כלום. נכון שלא רצוי שהדב"ש יקח את ההנהגה והדמויות יפנו אליו כדי שהוא יחליט (הגם שאולי דווקא יש גישות שיטענו שאם זו הבחירה של הדמויות/שחקנים, אז זכותם). הדב"ש צריך להיות חכם או טיפש, דעתן או הססן לפי האופי שלו.
מה שכן, צריך שהמנחה יהיה מסוגל להפריד את הידע של הדב"ש מהידע של המנחה, לחשוב באופן מפוכח מה הדב"ש הזה יודע ולאיפה האופי שלו נוטה, ולצבוע את העצות שלו באופן מתאים - כך שלפעמים גם דב"ש ידען וכריזמטי שהדמויות יפנו אליו יוכל לטעות או לפעול באופן מוטה לפי סוג הידע והאופי שלו, ולפעמים להפנות את החבורה לכיוון שיעלה לה ביוקר.
אני לא הייתי קורא לזה "עונש" דווקא, אלא פשוט - העולם מגיב באופן ריאליסטי (יחסית לטיב העולם) לפעולות בעייתיות של דמות - שגם אם היא דמות שחקן, היא בסך הכל עוד דמות שחיה בעולם הדמיוני ההוא.
למשל, אם מישהו מחליט שהוא רוצח סוחרים בכיכר העיר כי הם לא הסכימו למכור לו משהו, משמר העיר יגיב כמו שהיה מגיב לכל רוצח מהסוג הזה - קרי, הוא יהרג במקום או יתלה בכיכר העיר, בלי שיוכל לשלוף "כרטיס זהב" של "אבל אני דמות שחקן"; אם החבורה נתקלת במפלצת שהשה"ם הבהיר היטב ובאופן מפורש (כאן אני גם מתחבר לתוכן שמופיע בפרק על 'הנחיה רעילה') שהיא מעל ומעבר לכוח של החבורה, ואחד השחקנים מחליט שזה מגניב דווקא לתקוף אותה פנים אל פנים - כנראה שהדמות תהרג.
לפחות במשחקים שבהם שחקנים משקיעים בדמויות שלהם, ולא מחליפים דמות כל שתי פגישות - עצם הידיעה שדברים כאלו יכולים לקרות, משמשת הרתעה יעילה מאד מפני סוגים לא רצויים של התנהגות.
נ.ב: האזנתי לפרק על הנחיה רעילה. מסכים עם רוב מה שנאמר שם, הגם שנראה שלפעמים אתם מרחיבים קצת (לטעמי) את ההגדרה של התנהגות רעילה.
הערה צדדית אחת, אם כבר - לא מסכים בהכרח שהדב"ש חייב להתנהג כמו מי שלא מבין כלום. נכון שלא רצוי שהדב"ש יקח את ההנהגה והדמויות יפנו אליו כדי שהוא יחליט (הגם שאולי דווקא יש גישות שיטענו שאם זו הבחירה של הדמויות/שחקנים, אז זכותם). הדב"ש צריך להיות חכם או טיפש, דעתן או הססן לפי האופי שלו.
מה שכן, צריך שהמנחה יהיה מסוגל להפריד את הידע של הדב"ש מהידע של המנחה, לחשוב באופן מפוכח מה הדב"ש הזה יודע ולאיפה האופי שלו נוטה, ולצבוע את העצות שלו באופן מתאים - כך שלפעמים גם דב"ש ידען וכריזמטי שהדמויות יפנו אליו יוכל לטעות או לפעול באופן מוטה לפי סוג הידע והאופי שלו, ולפעמים להפנות את החבורה לכיוון שיעלה לה ביוקר.
עריכה אחרונה:
