• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

שבטי זבריוס, סקירה למשחק מלחמה טקטי ישראלי

שם
שבטי זבריוס
שיטה/סוג
משחק לוח, טקטי, מלחמה, כיבוש
מספר שחקנים
2-4
זמן משחק
45-75 דקות
שפת המשחק
עברית
מחיר מומלץ לצרכן
150₪
מוציא לאור
הקוביה
קישור
https://www.hakubia.com/catalog/%d7%a9%d7%91%d7%98%d7%99-%d7%96%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%95%d7%a1/
דירוג
כוכב(ים) 3.00
21.webpשבטי זבריוס הוא משחק לוח שמתרחש בארץ זבריוס הקסומה, בה נלחמים על שליטה ארבעה שבטים: החיים מתים, שומרי היערות, האורקים ובני האדם.
המשחק דומה בטיבו לריסק, משחק אסטרטגיה של ניהול צבא והשתלטות, והוא מצוין לערבים משפחתיים כמו משחקים משפחתיים אחרים, כמו המתיישבים של קטאן או קרקסון.
לא רבים שמעו על "שבטי זבריוס", וגם אם כן, לא בהכרח לטובה: הסרטונים שלו נראים כמו בדיחה אחת גדולה, עמוד הפייסבוק שלו רצוף שגיאות כתיב, הוא הומצא על ידי יוצרים ישראלים שנראים חסרי נסיון בתחום ועוד. אך לטובת הסקירה, שמתי את כל זאת בצד והתמקדתי במשחק עצמו, שקיבל ביקורות לא בדיוק משבחות.
הביקורות על שבטי זבריוס נובעות ממקור מוצק והגיוני. ראשית, העיצוב והאופי של המשחק, שהינו מאוד עיצוב מאוד בהיר, מיועד בעיקר לילדים. הוא לא משדר שהוא משחק לבוגרים, כגון משחקי הכס, בכלל, המשחק משדר אווירה מאוד ילדותית, ולא מקצועית.
שנית, הוראות המשחק נראות מוזר מאוד באופן תיאורטי, ונדמה שהמשחק כשקוראים את ההוראות שלו. אבל כשמשחקים בו בפועל, החוויה שלו טובה יותר.

מה בקופסא?​

בתוך הקופסה של שבטי זבריוס ישנם עשרות חיילי קרטון שטוחים, מודפסים וצבעוניים, מונחים בתבניות קרטון, יחד עם דגלי קרטון וכסף משחק (מקרטון), שבעולמו של זבריוס נקרא דינרים, בצורת משולשי כסף זהובים (ל100 דינרים), נחושתיים, (ל50 דינרים), וכסופים (ל10 דינרים).
20 קוביות צבעוניות, 5 לכל שבט: אדומות לחיים מתים, ירוקות לשומרי היערות, צהובות לאורקים וכחולות לבני האדם.
בנוסף יש ארבע לוחות משחק, אחד לכל שבט. כל לוח מחולק למשבצות, עליהם מודפסים שלוש ערים, תוואי שטח שונים, שבילים ואגמים. את הלוחות ניתן לסובב בכל דרך שהיא, בהתאם לאסטרטגיה.
אחת הבעיות העיקריות שלי עם המשחק הוא שאין אינסרט מסודר בקופסה כך קשה לשמור על החלקים הקטנים והקוביות, שיש להם נטייה להסתתר מתחת לשולחן\שטיח\מזרן. הפתרון שבו אני משתמש הוא קופסאות חומוס קטנות, אבל אפשר למצוא פתרונות אחרים, כמו שקיות סנדביצ'ים לדוגמה.
כך נראה המשחק, פרוס ומוכן.
IMG_1555.webp
איכות הרכיבים וההדפסה שלהם היא עלובה באופן כללי, אמנם יש איורים על החיילים, אבל אין לי דברים טובים להגיד על הרכיבים. בייחוד בהשוואה למשחקים רבים אחרים בהם הרכיבים מושקעים ומתקדמים.
חוברת החוקים קצרצרה, באורך 2 עמודים, ודפי שאלות ותשובות על כל אחד מהחיילים.

חוקי המשחק​

בהתחלת משחק של שבטי זבריוס כל שחקן מתחיל עם טירה אחת, עליה מונף דגל עץ, הדגל הבסיסי ביותר. ניתן לשדרג את הטירה תמורת כסף לרמות מתקדמות יותר, ברזל וזהב.
הטירות מביאות הכנסה והגנה. ככל שרמת הטירה מתקדמת יותר, ניתן לגייס בה חיילים חזקים יותר. החיילים מתחלקים גם הם לשלוש, חיילי עץ, חיילי ברזל וחיילי זהב, כשחיילי העץ הם החלשים ביותר, והזהב החזקים ביותר, לכמה חיילים שונים יכולות מיוחדות אחרות, המפורטות בגבו ובספרון העזר הקטן של כל שבט.
לכל חייל שלוש פסקאות נתונים:
עוצמה - מסמלת את כוחו של החייל בקרב, מחולקת למספר קוביות ולספרות, כשהחייל תוקף או מותקף, הוא מגלגל את מספר הקוביות, ומוסיף את הספרות.
טווח - מסמל מעבר לכמה משבצות יכול החייל לתקוף, לרוב החיילים יש 1 (מה שאומר שהם יכולים להתקיף רק חיילים סמוכים), אך לחלקם טווח גדול יותר.
צעדים - שמסמלים כמה משבצות יכול החייל לנוע בתורו.
IMG_1556.webp
שבטי זבריוס פשוט מאוד ודומה למשחקי כיבוש רבים אחרים. משתלטים על טירות (שמביאות הכנסה, דינרים, איתם אפשר לקנות חיילים). מחסלים חיילים יריבים, ולבסוף, כשכל הטירות נמצאות ברשותך, מנצחים.
אין הגבלה על מספר הפעולות בתור, אתה יכול לגייס חייל, לנוע איתו, לגייס עוד חייל, וכך לעולם, עד שנגמר כספך (אותו משקיעים של חיילים), או כשאתה מחליט שתורך מסתיים. עם זאת יש לציין שכל חייל יכול לנוע ולתקוף רק פעם אחת בכל תור.
ולמען האמת, אין עוד הרבה, זה העיקר.

אז מה דעתי?​

המשחק בשבטי זבריוס היה חוויה מענגת וכיפית, אני אוהב אותו מאוד, אך, ברור שהמשחק לא מושלם.
הדברים שאהבתי במשחק:
- אין בשבטי זבריוס מיניאטורות, מה שדי מבאס. החיילים הם ריבועי קרטון, אומנם זה יכול להיות חיסרון, אבל כל האינפורמציה שצריך על החייל פשוט כתובה עליו, וזה יתרון גדול.
- אפשר לסובב את הלוחות בהתאם לאסטרטגיה, לכל סיבוב יתרון אחר, וזה מוסיף גוון מאוד מיוחד למשחק, ולהתחלה במיוחד.
- הלוח לא מגביל את האסטרטגיה, אין בו כמעט שום דבר שמפריע לתנועת השחקנים. להפך, שבילים נותנים אופציה לתנועה באלכסון, ובכלל, הלוח לא מציין באיזו אסטרטגיה תיאלץ לבחור.
- הפשטות, לא צריך חצי שעה בשביל להסביר את שבטי זבריוס. אדם שצפה במשחק יכול להצטרף מהר מאוד. כל הדברים המסובכים כתובים על גב החיילים ובחוברות השאלות והתשובות של השבט.
אבל כמובן שדברים רבים הפריעו לי:
- איכות ההדפסה, ניכר שזה המשחק הראשון שהיוצרים עשו, איכות ההדפסה עלובה. אבל לדעתי, אפשר לחיות עם זה.
- מערכת הקרב מסורבלת להחריד. אומנם מדובר רק בגלגול קוביות, אבל לפעמים צריך לגלגל המון קוביות ולזכור המון מספרים... מסורבל.
-העובדה הפשוטה שבכדי לנצח יש להשתלט על כל הטירות במשחק, מה שיוצר בעיות הדומות לבעיות במשחק ריסק, מאחר ששחקן שיצא מהמשחק יושב בצד וצופה בחוסר מעש.
-השמות. נראה שהשמות המוזרים נובעים מתרגום גרוע, אך לא, המשחק נכתב בעברית, כך ששמות כמו "דרקון אש" "רוכב סוס" ו"קטפולט" נראים מאוד מוזר.
- שבטי זבריוס מוזר מאוד באופן המכאני. הדגלים מחזירים את שוויים כעבור 2 תורות, החישובים מוזרים, ולעיתים דורשים לגלגל יותר קוביות ממה שהמשחק מציע, שלא עושים חשק לשחק בו למי שאוהב לוגיקה ואיזון.
- אין הגבלה על מספר הפעולות בתור. דבר זה יוצר תורות ארוכים, ושעמום גדול פי כמה ליתר השחקנים שמביטים בחוסר מעש.
- העיצוב ילדותי ומיועד לקהל יעד צעיר. אני פחות מתחבר לזה, אבל, כל אחד והדעה שלו.
לדברי היוצרים צפויות לצאת עוד כמה הרחבות למשחק. טוב, נחכה ונראה האם הם ישפרו אותו, אני מקווה מאוד שזה יעזור לחוקים המסורבלים, אבל זה לא יוכל לעזור להדפסה ולאיכות הרכיבים.

ולסיכום​

שבטי זבריוס מהנה בהחלט, אבל ניכר בבירור שהוא המשחק הראשון של היוצרים, והוא לא טוב מדי. המכאניקה שלו מיושנת יחסית ומי שרגיל למשחקים מודרניים יותר יעלה במהירות על ה"באגים" המכאניים שבו.
המשחק מעולה לערבים משפחתיים למשחק גם עם כאלו שהם לא-גיימרים. אפשר להסביר אותו ולשחק בו בזמן שכל המבוגרים יושבים ומדברים, ללמד אותו קרובי משפחה ולשחק אותו במהירות, כי הוא קליל, פשוט וכיף.
כשאני מתמקד בחוויה ולא בבעיות העיצוביות והמכאניות שלו, הוא מספק חוויה נהדרת, למרות כל הביקורות והדברים שהיה אפשר לשפר.
הדירוג שלי הוא 3. אם הם יוציאו הרחבות שמשפרות את המשחק, אז הן יצטרפו למדף שלי.
כמשחק ישראלי,והראשון של היוצרים שלו, ובהשוואה למשחקי כיבוש דומים שקיימים על המדף בעברית (ריסק, סטרטגו, משחקי הכס) הוא ראוי לדירוג ואף יכול לזקוף את ראשו בגאון. חווית המשחק שלי הייתה טובה יותר ממה שציפיתי כשמסתכלים על המשחק מבחוץ. הפשטות שבו גורמת לי לאהוב אותו.
 
מזכיר לי את טאליסמן בגרסה של קודקוד. משחק בינוני עם ערכי הפקה ירודים אבל משחקיות פשוטה שיכולה להפוך אותו למשחק נוסטלגי לשחקנים צעירים שמתחילים בתחביב.
 
סקירה טובה, לפני כמה שבועות (חודשים?) שיחקתי את המשחק עם עובד של קוביה כדי לנסות לקבל רושם של המשחק, ואני יצאתי די מאוכזב, המשחק עצמו אכן פשוט ולכן אני חושב שהוא מתאים לאנשים צעירים או כאלה שלא כל כך מכירים את תחום משחקי הלוח, אבל הפשטות הזאת תפריע מאוד לשחקנים קצת יותר מנוסים.
אני זוכר שניסינו מספר סגנונות שונים (מספר לוחות שונה, מיקום שונה שלהם אחד ביחס לשני, מספר צבאות/שחקנים שונה וכו) ובכל המקרים מי שהתחיל ראשון ניצח, ודי מהר.
מכאניקת הטירות והכסף גורמת לכך שברגע שיש לך טירה אחת יותר מהיריב שלך נוצר מצב של ייתרון חד צדדי שכמעט בלתי ניתן לאזן-ייתרון שילך ויגבר ככל שהתורות עוברים, אין במשחק הזה מקום לאסטרטגיה הגנתית, אם בזבזת אפילו שני תורות ביצירת קו הגנה על הטירות שיש לך ליריב שלך יש כבר ייתרון כספי כך שכח ההתקפה שלו יביס בקלות כל הגנה שיכולה להיות לך.
מכאניקת הקרב, כמו שנאמר בסקירה, מצליחה להיות פשוטה ומסורבלת בו זמנית, כשכל קרב אתה צריך לחשב בדיוק כמה תוסף מספרי בתוסף לכמה קוביות אתה צריך לגלגל בהתאם למיקום של כל אחת מהיחידות התוקפות/מגנות (יחידות שונות יכולות לעזור אחת לשניה בהתקפה והגנה), מה שהופך לכאב ראש גדול כשיש יותר מ4 יחידות בקרב ותוספים משני הצדדים.
בקיצור, המשחק מרגיש כאילו הוא עדיין נמצא בשלבי הבטא שלו, מבחינת החוקים והעיצוב כאחד.

נ"ב, שני דברים קטנים שעצבנו אותי-
1.מגן דוד וחנוכיה על המטבעות, למה?
2.צבא בני האדם, מה הקשר בין נינג'ה ובת ים?
 
מרתוס אמר/ה:
[post]697555[/post] 1.מגן דוד וחנוכיה על המטבעות, למה?
שכחת את החמסה.. :)
אני מניח שזה מין אלמנט של "אני משחק יהודי! ואני מתגאה בזה!"
מרתוס אמר/ה:
[post]697555[/post] 2.צבא בני האדם, מה הקשר בין נינג'ה ובת ים?
אין לי מושג.
אבל אל תטעו מהביקורת, אני בהחלט ממליץ לנסות לשחק את המשחק, הוא בהחלט יכול להיות כיפי, צריך רק לעשות קצת נרפים לדברים..
(אנחנו משחקים שתומכים לא מוסיפים את הקוביות, רק את עוצמת הבסיס, מכשף אופל לא מחזיר לחיים בכל תור, אלא רק בתור הראשון שבו מזמנים אותו, המכאניקות האלו יכולות לשפר את המשחק במידת מה. ואל תשאלו למה לא כתבתי את זה בסקירה, כי אני בעצמי לא בדיוק יודע...).
 
כמו שאמרתי, המשחק מרגיש כאילו הוא בשלבי הבטא-כלומר עם פוטנציאל, אבל יש עוד חלק משמעותי שהוא צריך לעבור עד שהוא ייחשב מבחינתי משחק מוכן ושלם, חלק שכולל את נתינת המשחק לכמה קבוצות אנשים שמכירים משחקי לוח שינסו אותו ויציעו דרכים לאזן ולשפר אותו, ואני מרגיש כאילו המפתחים פשוט דילגו על החלק הזה.
יותר מכל דבר אחר, כל מה שקשור במשחק הזה מרגיש לי חובבני ולא ברור לי למה אנחנו רואים אותו מיוצר על ידי קוביה.
 
אחלה סקירה. נראה משחק נחמד, אבל לא כזה שהייתי משחק (דרקון שני ראשים לאורקים?), לא מאוזן במיוחד וחמוד. הציורים אכן לא משהו, אבל נחמד לראות משחק ישראלי כזה.

ח"ח על הסקירה, ונקווה שהיוצרים יוציאו גרסה ב' למשחק, שתהיה יותר... טובה.
 
A
סקירה מוצלחת, רציתי לציין שבשונה מריסק/קטאן המשחק אפי מאוד, למשל כבר בתור השני יש שחקן שיכול ללכת אינסוף צעדים. זה כאילו קח את התכונה של השבט שלך, תחשוב על המקום הכי רחוק שאתה יכול להגיע אליו איתה ותמצא איך זה אפשרי.
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיית הצטרפתי לפורום!
לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
חזרה
Top