ההתרשמויות הראשוניות שלי מהמשחק מפוזרות בשרשור הזה:
www.pundak.co.il
אבל אחרי שסיימתי לקרוא (ומקווה שלהבין) את ספר השחקן שלו, אני כותב כאן סקירה מסודרת יותר. ערכת הקופסא כוללת מלבדו גם ספר למנחה (שאני קורא עכשיו ומקווה לסקר מתישהו), מפות הקסים (כל הקס - 10 ק"מ) של מרכז שבדיה ומרכז פולין (מודפסות על צדדיו של אותו דף), מפות קרב של הקסים בקנה מידה קטן יותר של 10 מ' להקס שאפשר להשתמש בהן כדי להרכיב זירות לחימה שונות, סמנים מקרטון, קוביות, קלפים להיתקלויות ויוזמה (אפשר להשתמש גם בסתם קלפי פוקר ו/או בקוביות ק12, ק10, ק8 וק6 רגילות) ושני סמו"דים (סיכומי מודיעין) של "מבצע איתחול" - אחד עבור הזירה השבדית ואחד עבור הזירה הפולנית.
אז, מה המשחק הזה קודם כל?
מדובר במהדורה רביעית של משחק תפקידים פוסט-אפוקליפטי במציאות אלטרנטיבית בה הפיכת אוגוסט 1991 הצליחה, הסובייטים נשארו בשלטון וברית המועצות לא קרסה. במהלך השנים שלאחר מכן, ברית המועצות פולשת למדינות הבלטיות שפרשו ממנה כי הן מנסות להצטרף לנאט"ו (נשמע אקטואלי-משהו..) ומתחילה גם בפלישה לפולין, שהופכת לזירת קרבות למלחמת עולם שלישית. שבדיה, שגם היא זירת משחק אפשרית, שברה את הנייטרליות שלה והפכה גם היא לזירת לחימה. בקרבות נעשה שימוש בנשק גרעיני טקטי, שמשבש גם את התקשורת, קווי האספקה הטרנס-אטלנטיים והאוויריים מנותקים והצבאות נאלצים להתקיים על בסיס הציוד שיש להם בשטח. כלי הרכב מוסבים לתדלוק באלכוהול והממשלות המרכזיות באירופה לא ממש קיימות - שודדים ובוזזים מסתובבים בכל מקום, הכסף איבד את ערכו וה"מטבע" הרשמי הוא תחמושת לנשק קל. חלק מהיחידות הצבאיות ערקו והפכו לעצמאיות, כל מיני טיפוסים הקימו לעצמם מאחזים או השתלטו על ערים שהכריזו על עצמאות (העיר החופשית קרקוב למשל), האוכלוסיה ירדה למחצית בגלל רעב, מגיפות וקרינה ובאופן כללי העולם הידרדר לקיום שמזכיר את ימי הביניים.
באפריל 2000 הכוחות של ברית נאט"ו ושותפיה הפולנים והשבדים (עם מה שנשאר מהיחידות הצבאיות שלהן) יוצאים למתקפה רחבת-היקף ועוצמתית במיוחד, שנועדה לשבור את הקיפאון - לאחר הצלחה ראשונית הכל משתבש לחלוטין והפקודה האחרונה שהדמויות שלכם שומעות בקשר היא "בהצלחה, אתם ברשות עצמכם עכשיו".
אז מה יש לנו בספר השחקן?
פרק 1 - אתם ברשות עצמכם עכשיו:
הפרק הזה נותן סקירה קצרה של עולם המשחק, מציע אפשרויות משחק לדמויות שעכשיו עומדות ברשות עצמן כמו לנסות לחזור הביתה (אם יש כזה), לנסות להקים לעצמן בית חדש, לחקור את העולם ההרוס שבו הן נמצאות ובאופן כללי לנסות להישאר בחיים וגם מציג בקצרה את עזרי המשחק השונים - קוביות, מפות וכו'.
בתחילת הפרק הזה וכך גם בפסי צד בהמשך הספר, יש קטעי קריאה שמתארים מצבים שונים מזווית ראיה של חבורה לדוגמא, שכוללת דמויות כמו רונסון המקלען, טופ הקצין הוותיק שמספיק מבוגר כדי לזכור את מלחמת ויאטנם, דיאז המכונאית, ג'ונסי הקמ"ן הגרמני הג'ינג'י, דיאז המכונאית, קסיה הנערה הפולניה בת ה17 שאיכשהו נקלעה לחבורה הזו וטו-פר החפ"ש.
פרק 2 - דמויות שחקן:
הפרק הזה מסביר איך לבנות דמויות, מן הסתם, כאשר יש שתי דרכים לעשות את זה - לבחור ארכיטיפ או באמצעות מסלול קריירה. בחירת ארכיטיפ היא המהירה יותר - יש לך כמה דוגמאות של דמויות סטריאוטיפיות כמו חובש, מכונאי, קצין, מרגל וכו', שמגדירות את התכונות והמיומנויות העיקריות של הדמות, את הציוד ההתחלתי שלה וגם אפשרויות למניעי משחק.
בניית מסלול קריירה היא יותר מסובכת - מתחילים מדמות בגיל 18 ובוחרים את רקע הנעורים שלה ואת המיומנויות האפשרית שרכשה במהלכו ואז בוחרים קריירות אזרחיות וצבאיות שונות. כל קריירה נותנת לך עוד מיומנויות וציוד, אבל גם נמשכת 1ק6 שנים - כאשר בכל קריירה נוספת מעבר לזו הראשונה, יש סיכוי (1ק8 ואם יוצא פחות מהזמן שהקריירה שלך נמשכה) שאחת התכונות שלך תרד כתוצאה מהגיל. אחרי כל קריירה מגלגלים גם 1ק8 ואם התוצאה נמוכה יותר ממספר הקריירות שלך אז המלחמה פורצת והמשחק מתחיל - זה גם נותן מימד מציאותי וגם מנטרל במידת-מה את האפשרות להספים קריירות.
הזכרתי תכונות. אז יש ארבע כאלה - שתיים פיזיות (כוח וזריזות) ושתיים מנטליות (תבונה ואמפתיה). לכל תכונה יש גם מיומנויות שקשורות אליה - סך הכל 12 מיומנויות שמכסות באופן מופשט מגוון רב של פעולות והללו מוסברות יותר בהרחבה בפרק הבא - למשל הישרדות, סיבולת, ירי, קפא"פ, שכנוע, וכו'. חוץ מהמיומנויות, יש גם התמחויות, שנותנות לך יכולת יותר גבוהה בשדה צר יותר של המיומנות שלך. למשל סדרת שבי נותנת לך יתרון של 1+ לבדיקות סיבולת שנעשות מול נסיונות חקירה ועינויים, או הנדסה קרבית שנותנת לך 1+ לגלגולי מיומנות הטכנולוגיה לפירוק והצבת מוקשים ומטעני נפץ, או אותו יתרון לבדיקות מיומנות הסיור כדי להימנע מעליה על מטען. ה1+ הזה לא אומר שאתה מוסיף אותו למספר שגלגלת, אלא מעלה אותך לקוביה הבאה בתור - ועל כך בהמשך.
התכונות, המיומנויות ובעצם כל השיטה מבוססת על גלגול של קוביה או שתיים כאשר הוצאה של 6 ומעלה היא הצלחה ו-10 ומעלה נספר כשתי הצלחות. אבל איזה קוביות מגלגלים? יש סך הכל ארבע רמות - A עד D, כאשר A נותן לך קוביה של 1ק12, B של 1ק10, C (התכונה הממוצעת) קוביה של 1ק8 ו-D קוביה של 1ק6. גם התכונות וגם המיומנויות משתמשות באותו מדד, אבל לא תמיד תהיה לך את המיומנות הרלוונטית. מה ז"א? שבמקרה שהדמות מיומנת במשהו, אז מגלגלים גם את הקוביה של התכונה וגם את הקוביה של המיומנות וסופרים הצלחות, אבל אם אין לך את המיומנות - תשתמש בתכונה בלבד. המשמעות היא שדמויות עם תכונה גבוהה אבל בלי מיומנות, יכולות להצליח כמעט כמו דמויות עם תכונה נמוכה ומיומנות נמוכה. אבל - כל אחד יכול לנסות להצליח במשהו. גם עם תכונה של D ובלי מיומנות, יש לך סיכוי של 1 מתוך 6 להצליח.
שימו לב שמדובר בתכונות מאוד מופשטות - גם לאיינשטיין וגם לתלמיד הכי חכם בכיתה יש תבונה של A, למרות שאיינשטיין כנראה הרבה יותר חכם.
חוץ ממיומנויות ותכונות, בשלב בניית הדמות קובעים גם את נקודות הפגיעה והלחץ (מחושבות לפי התכונות הגופניות והנפשיות, בהתאמה - סכום המקסימום בקוביות של שתי התכונות חלקי ארבע), את מידת קור הרוח של הדמות תחת אש (A עד D, כמו התכונות) והמוראל של החבורה (נקבע לפי רמת המיומנות בפיקוד של הדמות עם המיומנות הגבוהה ביותר בכך בחבורה), אבל דף הדמות כולל גם חלקים פחות מכניים לכאורה - מה הקוד המוסרי של הדמות שלך, מה החלום הגדול שלה ומי החבר הכי טוב שלה בקבוצה - למה פחות מכניים לכאורה? כי יש לכל אלה גם משמעות מכנית במשחק - אם אתה פועל בהתאם למה שציינת שם, אתה יכול לזכות ליותר נקודות נסיון ואף תוסף לגלגולים רלוונטיים - או לספוג נזק לחץ וטראומות אם לא.
הזכרתי נקודות נסיון? אז כן - אין כאן דרגות, אבל בסיום כל פגישת משחק אפשר לקבל נקודות נסיון ולנסות לשפר באמצעותן את המיומנויות שלך או לרכוש התמחויות. כדי להעלות מיומנות מD ל-C למשל, אתה צריך להוציא 10 נקודות נסיון, אבל להעלות אותה מB ל-A יעלה 20 כאלה.
כמו שתשימו לב, יש כאן דגש רב על משחק של חבורה - המוראל הקבוצתי, מי חבר הכי טוב של מי, הצעות לארכיטיפים של דמויות איך הם מצאו את עצמם בחבורה הזו - וגם התייחסות לציוד קבוצתי, להבדיל מציוד אישי. זה יכול לכלול ערכות עזרה ראשונה, תחמושת מסוגים שונים, מנות מזון, דלק וכו'. יש גם אפשרות לגלגל או לבחור אם יש לחבורה כלי רכב. החבורה הגנרית של הדוגמאות, למשל, מתניידת בנגמ"ש. החבורה שלכם, אם המנחה רוצה או מעוניין לגלגל (2ק6+מספר החברים בקבוצה) יכולה להתחיל בלי רככ בכלל, עם משאית או ג'יפ או אפילו עם טנק! (גלגול של 15 ומעלה).
פרק 3 - מיומנויות והתמחויות:
הפרק הזה מפרט על האופן בו מתבצעות בדיקות מיומנות. את המכניקה הבסיסית של גלגול קוביות וספירת הצלחות כבר הזכרתי, אבל כאן מוסיפים עוד מכניקה מעניינת - דחיפת גלגולים. אם לא הצלחת לגלגל הצלחות בכלל (מעל 6 כאמור - כדי להקל על המשחק בקוביות שמגיעות איתו כל התוצאות שמעל 6 מסומנות באייקון של כוונת, או שתי כוונות בגלגולים של 10 ומעלה שנספרים כשתי הצלחות) או אם אתה רוצה הצלחות נוספות מעל מה שגילגלת כי זה משפיע על התמודדות עם גלגולים מנוגדים או גורם ליותר נזק בהתקפות, אפשר לדחוף את הגלגול.
מה ז"א? הדמות נותנת את כל מה שהיא יכולה, ובעצם דוחפת את עצמה או את הציוד שלה עד הקצה. המשמעות של דחיפת גלגול היא לגלגל מחדש את כל הקוביות שלא מראות הצלחה או שהתוצאה שבהן היא 1. יש בזה סיכון - כל פעם שדוחפים גלגול, סופגים נקודת נזק אחת לכל תוצאה של 1 שיש כבר בתוצאות או שיוצאת בגלגולים החדשים - ובהתאם, בקוביות התוצאה של 1 מסומנת גם באייקון של פיצוץ. נקודת הנזק הזו יכולה להיות נזק שנגרם לדמות באופן פיזי (למשל, אם היא דוחפת גלגול של מיומנות כמו הסיבולת או תנועה), נזק לחץ (אם היא דוחפת גלגול כמו שכנוע או סיור) או נזק לציוד שלה (אם היא דוחפת גלגולים כמו נהיגה או ירי).
לגלגולים השונים יכולים להיות מתאמים, כמו אלה שבאים כתוצאה מהתמחות, מתנאי סביבה (ירי לטווח ארוך או התגנבות בשטח פתוח יהיו עם מחסרים) וכו' והמתאמים האלה מצטברים - אבל אף פעם לא תרד לפחות מגלגול של קובית 1ק6 אחת או יותר משתי ק12. יוצרי המשחק ממליצים להוריד את המחסרים מהקוביה הגבוהה-יותר שלך ולהוסיף את התוספים לנמוכה יותר והשימוש במחסרים ותוספים פשוט אומר קפיצה מעלה או מטה בקוביה הבאה בתור - למשל אם יש לך מיומנות C בירי וזריזות D אבל הדמות מתמחה באקדחים, אז במקום לגלגל 1ק6 (מהזריזות) ו1ק8 (מהמיומנות) אתה יכול להחליף את ה1ק6 של הזריזות ב1ק8 או את ה1ק8 של המיומנות ב1ק10, או לשמור על הקוביות המקוריות שלך אם אתה יורה לטווח בינוני באקדחך שאחרת היה מאלץ את הדמות להוריד את הקוביה של הזריזות ל1ק6 (1- מחסר).
זה נראה קצת מבלבל בהתחלה, בעיקר כשמנסים לחשוב במונחים של שיטות אחרות, אבל צריך לראות כמה זה זורם במשחק עצמו.
רוב הגלגולים, כמו שאתם שמים לב, לא מתבצעים מול דירוג קושי חיצוני (בשביל זה יש מחסרים ותוספים) אבל יש מקרים של גלגולים מנוגדים - למשל, אם אתה מנסה להתגנב, לשקר בחקירה וכו'. במקרה כזה, כל הצלחה של היריב, מוחקת את אחת ההצלחות של הדמות ואם כל ההצלחות נמחקו - מדובר בכישלון.
הפרק הזה מרחיב גם על המיומנויות השונות ומתי משתמשים בהן, כאשר ההמלצה היא לגלגל רק כשהתוצאה יכולה להיות מעניינת - אתה לא צריך לגלגל תנועה כדי לטפס על עץ, אבל אולי כן תצטרף לגלגל את זה אם בראש העץ יש פירות ונגמר לכם האוכל. כל המיומנויות מאוד מופשטות ומכסות שורה של נושאים. אבל כדי לדייק את הכישורים של הדמות שלך, יש את ההתמחויות.
ההתמחויות ברובן מוסיפות 1+ (עלייה לקוביה הבאה) לגלגולי מיומנות במצבים מאוד ספציפיים. למשל, יכולות להיות שלוש דמויות עם מיומנות כזו או אחרת בעזרה רפואית, אבל אחת תהיה עם התמחות של מנתח-שדה (1+ לבדיקות עזרה רפואית לטיפול בפגיעות קריטיות), אחת עם הכשרה של חובש קרבי (1+ לבדיקות כדי להחזיר לתפקוד דמויות שהפכו לחסרות אונים עקב ספיגת נזק, ללא השפעה על פגיעות קריטיות) בעוד שהדמות השלישית היא בעצם פסיכולוג שמוסיף 1+ לכל בדיקות העזרה הרפואית שלו כדי לטפל בדמויות שסובלות מטראומה נפשית - כן כן, במשחק הזה אפשר לא רק ללכת לקב"ן אלא גם להיות בעצמך קב"ן!
מלבד זאת, יש גם התמחויות שלא מתבטאות בתוספים לגלגולים. למשל, ללמוד שפה זרה, מודיעין (בגלגול סיור מוצלח כשאתה מבחין באויב, המנחה יתן לך את הנתונים שלו, הנשק שלו וכלי רכבו), לוגיסטיקה (אתה משתמש במיומנות הפיקוד שלך כשמקימים מחנה במקום במיומנויות אחרות, אבל רק אם מישהו אחר עוזר לך) או אומנות לחימה (רף הנזק הנדרש לפגיעה קריטית אם אתה נלחם בידיים חשופות יורד).
המשך יבוא....
בפרקים הבאים:
4 - קרב ונזק
5- נשק, רכב וציוד
6- מסעות.
הגיע אלי TWILIGHT 2000 מהדורה 4 בדואר
במסגרת ההתעניינות האחרונה שלי במלחמה הקרה, הגיע אלי בדואר משחק התפקידים TWILIGHT 2000 וכבר הספקתי לעבור עליו קצת. נראה מתי יהיה לי זמן לקרוא אותו ברצינות, אבל בינתיים התרשמות ראשונית. המשחק מגיע בערכת קופסא די כבדה שכוללת קוביות (ק6, ק8, ק10 וק12, עם עיצוב "צבאי" ואיקונים של פיצוצים וכוונות ולא...
אבל אחרי שסיימתי לקרוא (ומקווה שלהבין) את ספר השחקן שלו, אני כותב כאן סקירה מסודרת יותר. ערכת הקופסא כוללת מלבדו גם ספר למנחה (שאני קורא עכשיו ומקווה לסקר מתישהו), מפות הקסים (כל הקס - 10 ק"מ) של מרכז שבדיה ומרכז פולין (מודפסות על צדדיו של אותו דף), מפות קרב של הקסים בקנה מידה קטן יותר של 10 מ' להקס שאפשר להשתמש בהן כדי להרכיב זירות לחימה שונות, סמנים מקרטון, קוביות, קלפים להיתקלויות ויוזמה (אפשר להשתמש גם בסתם קלפי פוקר ו/או בקוביות ק12, ק10, ק8 וק6 רגילות) ושני סמו"דים (סיכומי מודיעין) של "מבצע איתחול" - אחד עבור הזירה השבדית ואחד עבור הזירה הפולנית.
אז, מה המשחק הזה קודם כל?
מדובר במהדורה רביעית של משחק תפקידים פוסט-אפוקליפטי במציאות אלטרנטיבית בה הפיכת אוגוסט 1991 הצליחה, הסובייטים נשארו בשלטון וברית המועצות לא קרסה. במהלך השנים שלאחר מכן, ברית המועצות פולשת למדינות הבלטיות שפרשו ממנה כי הן מנסות להצטרף לנאט"ו (נשמע אקטואלי-משהו..) ומתחילה גם בפלישה לפולין, שהופכת לזירת קרבות למלחמת עולם שלישית. שבדיה, שגם היא זירת משחק אפשרית, שברה את הנייטרליות שלה והפכה גם היא לזירת לחימה. בקרבות נעשה שימוש בנשק גרעיני טקטי, שמשבש גם את התקשורת, קווי האספקה הטרנס-אטלנטיים והאוויריים מנותקים והצבאות נאלצים להתקיים על בסיס הציוד שיש להם בשטח. כלי הרכב מוסבים לתדלוק באלכוהול והממשלות המרכזיות באירופה לא ממש קיימות - שודדים ובוזזים מסתובבים בכל מקום, הכסף איבד את ערכו וה"מטבע" הרשמי הוא תחמושת לנשק קל. חלק מהיחידות הצבאיות ערקו והפכו לעצמאיות, כל מיני טיפוסים הקימו לעצמם מאחזים או השתלטו על ערים שהכריזו על עצמאות (העיר החופשית קרקוב למשל), האוכלוסיה ירדה למחצית בגלל רעב, מגיפות וקרינה ובאופן כללי העולם הידרדר לקיום שמזכיר את ימי הביניים.
באפריל 2000 הכוחות של ברית נאט"ו ושותפיה הפולנים והשבדים (עם מה שנשאר מהיחידות הצבאיות שלהן) יוצאים למתקפה רחבת-היקף ועוצמתית במיוחד, שנועדה לשבור את הקיפאון - לאחר הצלחה ראשונית הכל משתבש לחלוטין והפקודה האחרונה שהדמויות שלכם שומעות בקשר היא "בהצלחה, אתם ברשות עצמכם עכשיו".
אז מה יש לנו בספר השחקן?
פרק 1 - אתם ברשות עצמכם עכשיו:
הפרק הזה נותן סקירה קצרה של עולם המשחק, מציע אפשרויות משחק לדמויות שעכשיו עומדות ברשות עצמן כמו לנסות לחזור הביתה (אם יש כזה), לנסות להקים לעצמן בית חדש, לחקור את העולם ההרוס שבו הן נמצאות ובאופן כללי לנסות להישאר בחיים וגם מציג בקצרה את עזרי המשחק השונים - קוביות, מפות וכו'.
בתחילת הפרק הזה וכך גם בפסי צד בהמשך הספר, יש קטעי קריאה שמתארים מצבים שונים מזווית ראיה של חבורה לדוגמא, שכוללת דמויות כמו רונסון המקלען, טופ הקצין הוותיק שמספיק מבוגר כדי לזכור את מלחמת ויאטנם, דיאז המכונאית, ג'ונסי הקמ"ן הגרמני הג'ינג'י, דיאז המכונאית, קסיה הנערה הפולניה בת ה17 שאיכשהו נקלעה לחבורה הזו וטו-פר החפ"ש.
פרק 2 - דמויות שחקן:
הפרק הזה מסביר איך לבנות דמויות, מן הסתם, כאשר יש שתי דרכים לעשות את זה - לבחור ארכיטיפ או באמצעות מסלול קריירה. בחירת ארכיטיפ היא המהירה יותר - יש לך כמה דוגמאות של דמויות סטריאוטיפיות כמו חובש, מכונאי, קצין, מרגל וכו', שמגדירות את התכונות והמיומנויות העיקריות של הדמות, את הציוד ההתחלתי שלה וגם אפשרויות למניעי משחק.
בניית מסלול קריירה היא יותר מסובכת - מתחילים מדמות בגיל 18 ובוחרים את רקע הנעורים שלה ואת המיומנויות האפשרית שרכשה במהלכו ואז בוחרים קריירות אזרחיות וצבאיות שונות. כל קריירה נותנת לך עוד מיומנויות וציוד, אבל גם נמשכת 1ק6 שנים - כאשר בכל קריירה נוספת מעבר לזו הראשונה, יש סיכוי (1ק8 ואם יוצא פחות מהזמן שהקריירה שלך נמשכה) שאחת התכונות שלך תרד כתוצאה מהגיל. אחרי כל קריירה מגלגלים גם 1ק8 ואם התוצאה נמוכה יותר ממספר הקריירות שלך אז המלחמה פורצת והמשחק מתחיל - זה גם נותן מימד מציאותי וגם מנטרל במידת-מה את האפשרות להספים קריירות.
הזכרתי תכונות. אז יש ארבע כאלה - שתיים פיזיות (כוח וזריזות) ושתיים מנטליות (תבונה ואמפתיה). לכל תכונה יש גם מיומנויות שקשורות אליה - סך הכל 12 מיומנויות שמכסות באופן מופשט מגוון רב של פעולות והללו מוסברות יותר בהרחבה בפרק הבא - למשל הישרדות, סיבולת, ירי, קפא"פ, שכנוע, וכו'. חוץ מהמיומנויות, יש גם התמחויות, שנותנות לך יכולת יותר גבוהה בשדה צר יותר של המיומנות שלך. למשל סדרת שבי נותנת לך יתרון של 1+ לבדיקות סיבולת שנעשות מול נסיונות חקירה ועינויים, או הנדסה קרבית שנותנת לך 1+ לגלגולי מיומנות הטכנולוגיה לפירוק והצבת מוקשים ומטעני נפץ, או אותו יתרון לבדיקות מיומנות הסיור כדי להימנע מעליה על מטען. ה1+ הזה לא אומר שאתה מוסיף אותו למספר שגלגלת, אלא מעלה אותך לקוביה הבאה בתור - ועל כך בהמשך.
התכונות, המיומנויות ובעצם כל השיטה מבוססת על גלגול של קוביה או שתיים כאשר הוצאה של 6 ומעלה היא הצלחה ו-10 ומעלה נספר כשתי הצלחות. אבל איזה קוביות מגלגלים? יש סך הכל ארבע רמות - A עד D, כאשר A נותן לך קוביה של 1ק12, B של 1ק10, C (התכונה הממוצעת) קוביה של 1ק8 ו-D קוביה של 1ק6. גם התכונות וגם המיומנויות משתמשות באותו מדד, אבל לא תמיד תהיה לך את המיומנות הרלוונטית. מה ז"א? שבמקרה שהדמות מיומנת במשהו, אז מגלגלים גם את הקוביה של התכונה וגם את הקוביה של המיומנות וסופרים הצלחות, אבל אם אין לך את המיומנות - תשתמש בתכונה בלבד. המשמעות היא שדמויות עם תכונה גבוהה אבל בלי מיומנות, יכולות להצליח כמעט כמו דמויות עם תכונה נמוכה ומיומנות נמוכה. אבל - כל אחד יכול לנסות להצליח במשהו. גם עם תכונה של D ובלי מיומנות, יש לך סיכוי של 1 מתוך 6 להצליח.
שימו לב שמדובר בתכונות מאוד מופשטות - גם לאיינשטיין וגם לתלמיד הכי חכם בכיתה יש תבונה של A, למרות שאיינשטיין כנראה הרבה יותר חכם.
חוץ ממיומנויות ותכונות, בשלב בניית הדמות קובעים גם את נקודות הפגיעה והלחץ (מחושבות לפי התכונות הגופניות והנפשיות, בהתאמה - סכום המקסימום בקוביות של שתי התכונות חלקי ארבע), את מידת קור הרוח של הדמות תחת אש (A עד D, כמו התכונות) והמוראל של החבורה (נקבע לפי רמת המיומנות בפיקוד של הדמות עם המיומנות הגבוהה ביותר בכך בחבורה), אבל דף הדמות כולל גם חלקים פחות מכניים לכאורה - מה הקוד המוסרי של הדמות שלך, מה החלום הגדול שלה ומי החבר הכי טוב שלה בקבוצה - למה פחות מכניים לכאורה? כי יש לכל אלה גם משמעות מכנית במשחק - אם אתה פועל בהתאם למה שציינת שם, אתה יכול לזכות ליותר נקודות נסיון ואף תוסף לגלגולים רלוונטיים - או לספוג נזק לחץ וטראומות אם לא.
הזכרתי נקודות נסיון? אז כן - אין כאן דרגות, אבל בסיום כל פגישת משחק אפשר לקבל נקודות נסיון ולנסות לשפר באמצעותן את המיומנויות שלך או לרכוש התמחויות. כדי להעלות מיומנות מD ל-C למשל, אתה צריך להוציא 10 נקודות נסיון, אבל להעלות אותה מB ל-A יעלה 20 כאלה.
כמו שתשימו לב, יש כאן דגש רב על משחק של חבורה - המוראל הקבוצתי, מי חבר הכי טוב של מי, הצעות לארכיטיפים של דמויות איך הם מצאו את עצמם בחבורה הזו - וגם התייחסות לציוד קבוצתי, להבדיל מציוד אישי. זה יכול לכלול ערכות עזרה ראשונה, תחמושת מסוגים שונים, מנות מזון, דלק וכו'. יש גם אפשרות לגלגל או לבחור אם יש לחבורה כלי רכב. החבורה הגנרית של הדוגמאות, למשל, מתניידת בנגמ"ש. החבורה שלכם, אם המנחה רוצה או מעוניין לגלגל (2ק6+מספר החברים בקבוצה) יכולה להתחיל בלי רככ בכלל, עם משאית או ג'יפ או אפילו עם טנק! (גלגול של 15 ומעלה).
פרק 3 - מיומנויות והתמחויות:
הפרק הזה מפרט על האופן בו מתבצעות בדיקות מיומנות. את המכניקה הבסיסית של גלגול קוביות וספירת הצלחות כבר הזכרתי, אבל כאן מוסיפים עוד מכניקה מעניינת - דחיפת גלגולים. אם לא הצלחת לגלגל הצלחות בכלל (מעל 6 כאמור - כדי להקל על המשחק בקוביות שמגיעות איתו כל התוצאות שמעל 6 מסומנות באייקון של כוונת, או שתי כוונות בגלגולים של 10 ומעלה שנספרים כשתי הצלחות) או אם אתה רוצה הצלחות נוספות מעל מה שגילגלת כי זה משפיע על התמודדות עם גלגולים מנוגדים או גורם ליותר נזק בהתקפות, אפשר לדחוף את הגלגול.
מה ז"א? הדמות נותנת את כל מה שהיא יכולה, ובעצם דוחפת את עצמה או את הציוד שלה עד הקצה. המשמעות של דחיפת גלגול היא לגלגל מחדש את כל הקוביות שלא מראות הצלחה או שהתוצאה שבהן היא 1. יש בזה סיכון - כל פעם שדוחפים גלגול, סופגים נקודת נזק אחת לכל תוצאה של 1 שיש כבר בתוצאות או שיוצאת בגלגולים החדשים - ובהתאם, בקוביות התוצאה של 1 מסומנת גם באייקון של פיצוץ. נקודת הנזק הזו יכולה להיות נזק שנגרם לדמות באופן פיזי (למשל, אם היא דוחפת גלגול של מיומנות כמו הסיבולת או תנועה), נזק לחץ (אם היא דוחפת גלגול כמו שכנוע או סיור) או נזק לציוד שלה (אם היא דוחפת גלגולים כמו נהיגה או ירי).
לגלגולים השונים יכולים להיות מתאמים, כמו אלה שבאים כתוצאה מהתמחות, מתנאי סביבה (ירי לטווח ארוך או התגנבות בשטח פתוח יהיו עם מחסרים) וכו' והמתאמים האלה מצטברים - אבל אף פעם לא תרד לפחות מגלגול של קובית 1ק6 אחת או יותר משתי ק12. יוצרי המשחק ממליצים להוריד את המחסרים מהקוביה הגבוהה-יותר שלך ולהוסיף את התוספים לנמוכה יותר והשימוש במחסרים ותוספים פשוט אומר קפיצה מעלה או מטה בקוביה הבאה בתור - למשל אם יש לך מיומנות C בירי וזריזות D אבל הדמות מתמחה באקדחים, אז במקום לגלגל 1ק6 (מהזריזות) ו1ק8 (מהמיומנות) אתה יכול להחליף את ה1ק6 של הזריזות ב1ק8 או את ה1ק8 של המיומנות ב1ק10, או לשמור על הקוביות המקוריות שלך אם אתה יורה לטווח בינוני באקדחך שאחרת היה מאלץ את הדמות להוריד את הקוביה של הזריזות ל1ק6 (1- מחסר).
זה נראה קצת מבלבל בהתחלה, בעיקר כשמנסים לחשוב במונחים של שיטות אחרות, אבל צריך לראות כמה זה זורם במשחק עצמו.
רוב הגלגולים, כמו שאתם שמים לב, לא מתבצעים מול דירוג קושי חיצוני (בשביל זה יש מחסרים ותוספים) אבל יש מקרים של גלגולים מנוגדים - למשל, אם אתה מנסה להתגנב, לשקר בחקירה וכו'. במקרה כזה, כל הצלחה של היריב, מוחקת את אחת ההצלחות של הדמות ואם כל ההצלחות נמחקו - מדובר בכישלון.
הפרק הזה מרחיב גם על המיומנויות השונות ומתי משתמשים בהן, כאשר ההמלצה היא לגלגל רק כשהתוצאה יכולה להיות מעניינת - אתה לא צריך לגלגל תנועה כדי לטפס על עץ, אבל אולי כן תצטרף לגלגל את זה אם בראש העץ יש פירות ונגמר לכם האוכל. כל המיומנויות מאוד מופשטות ומכסות שורה של נושאים. אבל כדי לדייק את הכישורים של הדמות שלך, יש את ההתמחויות.
ההתמחויות ברובן מוסיפות 1+ (עלייה לקוביה הבאה) לגלגולי מיומנות במצבים מאוד ספציפיים. למשל, יכולות להיות שלוש דמויות עם מיומנות כזו או אחרת בעזרה רפואית, אבל אחת תהיה עם התמחות של מנתח-שדה (1+ לבדיקות עזרה רפואית לטיפול בפגיעות קריטיות), אחת עם הכשרה של חובש קרבי (1+ לבדיקות כדי להחזיר לתפקוד דמויות שהפכו לחסרות אונים עקב ספיגת נזק, ללא השפעה על פגיעות קריטיות) בעוד שהדמות השלישית היא בעצם פסיכולוג שמוסיף 1+ לכל בדיקות העזרה הרפואית שלו כדי לטפל בדמויות שסובלות מטראומה נפשית - כן כן, במשחק הזה אפשר לא רק ללכת לקב"ן אלא גם להיות בעצמך קב"ן!
מלבד זאת, יש גם התמחויות שלא מתבטאות בתוספים לגלגולים. למשל, ללמוד שפה זרה, מודיעין (בגלגול סיור מוצלח כשאתה מבחין באויב, המנחה יתן לך את הנתונים שלו, הנשק שלו וכלי רכבו), לוגיסטיקה (אתה משתמש במיומנות הפיקוד שלך כשמקימים מחנה במקום במיומנויות אחרות, אבל רק אם מישהו אחר עוזר לך) או אומנות לחימה (רף הנזק הנדרש לפגיעה קריטית אם אתה נלחם בידיים חשופות יורד).
המשך יבוא....
בפרקים הבאים:
4 - קרב ונזק
5- נשק, רכב וציוד
6- מסעות.
