• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

Twilight 2000 4e - סקירה קצת יותר מסודרת של ספר הכללים לשחקן

ההתרשמויות הראשוניות שלי מהמשחק מפוזרות בשרשור הזה:

אבל אחרי שסיימתי לקרוא (ומקווה שלהבין) את ספר השחקן שלו, אני כותב כאן סקירה מסודרת יותר. ערכת הקופסא כוללת מלבדו גם ספר למנחה (שאני קורא עכשיו ומקווה לסקר מתישהו), מפות הקסים (כל הקס - 10 ק"מ) של מרכז שבדיה ומרכז פולין (מודפסות על צדדיו של אותו דף), מפות קרב של הקסים בקנה מידה קטן יותר של 10 מ' להקס שאפשר להשתמש בהן כדי להרכיב זירות לחימה שונות, סמנים מקרטון, קוביות, קלפים להיתקלויות ויוזמה (אפשר להשתמש גם בסתם קלפי פוקר ו/או בקוביות ק12, ק10, ק8 וק6 רגילות) ושני סמו"דים (סיכומי מודיעין) של "מבצע איתחול" - אחד עבור הזירה השבדית ואחד עבור הזירה הפולנית.

אז, מה המשחק הזה קודם כל?
מדובר במהדורה רביעית של משחק תפקידים פוסט-אפוקליפטי במציאות אלטרנטיבית בה הפיכת אוגוסט 1991 הצליחה, הסובייטים נשארו בשלטון וברית המועצות לא קרסה. במהלך השנים שלאחר מכן, ברית המועצות פולשת למדינות הבלטיות שפרשו ממנה כי הן מנסות להצטרף לנאט"ו (נשמע אקטואלי-משהו..) ומתחילה גם בפלישה לפולין, שהופכת לזירת קרבות למלחמת עולם שלישית. שבדיה, שגם היא זירת משחק אפשרית, שברה את הנייטרליות שלה והפכה גם היא לזירת לחימה. בקרבות נעשה שימוש בנשק גרעיני טקטי, שמשבש גם את התקשורת, קווי האספקה הטרנס-אטלנטיים והאוויריים מנותקים והצבאות נאלצים להתקיים על בסיס הציוד שיש להם בשטח. כלי הרכב מוסבים לתדלוק באלכוהול והממשלות המרכזיות באירופה לא ממש קיימות - שודדים ובוזזים מסתובבים בכל מקום, הכסף איבד את ערכו וה"מטבע" הרשמי הוא תחמושת לנשק קל. חלק מהיחידות הצבאיות ערקו והפכו לעצמאיות, כל מיני טיפוסים הקימו לעצמם מאחזים או השתלטו על ערים שהכריזו על עצמאות (העיר החופשית קרקוב למשל), האוכלוסיה ירדה למחצית בגלל רעב, מגיפות וקרינה ובאופן כללי העולם הידרדר לקיום שמזכיר את ימי הביניים.
באפריל 2000 הכוחות של ברית נאט"ו ושותפיה הפולנים והשבדים (עם מה שנשאר מהיחידות הצבאיות שלהן) יוצאים למתקפה רחבת-היקף ועוצמתית במיוחד, שנועדה לשבור את הקיפאון - לאחר הצלחה ראשונית הכל משתבש לחלוטין והפקודה האחרונה שהדמויות שלכם שומעות בקשר היא "בהצלחה, אתם ברשות עצמכם עכשיו".

אז מה יש לנו בספר השחקן?

פרק 1 - אתם ברשות עצמכם עכשיו:
הפרק הזה נותן סקירה קצרה של עולם המשחק, מציע אפשרויות משחק לדמויות שעכשיו עומדות ברשות עצמן כמו לנסות לחזור הביתה (אם יש כזה), לנסות להקים לעצמן בית חדש, לחקור את העולם ההרוס שבו הן נמצאות ובאופן כללי לנסות להישאר בחיים וגם מציג בקצרה את עזרי המשחק השונים - קוביות, מפות וכו'.
בתחילת הפרק הזה וכך גם בפסי צד בהמשך הספר, יש קטעי קריאה שמתארים מצבים שונים מזווית ראיה של חבורה לדוגמא, שכוללת דמויות כמו רונסון המקלען, טופ הקצין הוותיק שמספיק מבוגר כדי לזכור את מלחמת ויאטנם, דיאז המכונאית, ג'ונסי הקמ"ן הגרמני הג'ינג'י, דיאז המכונאית, קסיה הנערה הפולניה בת ה17 שאיכשהו נקלעה לחבורה הזו וטו-פר החפ"ש.

פרק 2 - דמויות שחקן:
הפרק הזה מסביר איך לבנות דמויות, מן הסתם, כאשר יש שתי דרכים לעשות את זה - לבחור ארכיטיפ או באמצעות מסלול קריירה. בחירת ארכיטיפ היא המהירה יותר - יש לך כמה דוגמאות של דמויות סטריאוטיפיות כמו חובש, מכונאי, קצין, מרגל וכו', שמגדירות את התכונות והמיומנויות העיקריות של הדמות, את הציוד ההתחלתי שלה וגם אפשרויות למניעי משחק.
בניית מסלול קריירה היא יותר מסובכת - מתחילים מדמות בגיל 18 ובוחרים את רקע הנעורים שלה ואת המיומנויות האפשרית שרכשה במהלכו ואז בוחרים קריירות אזרחיות וצבאיות שונות. כל קריירה נותנת לך עוד מיומנויות וציוד, אבל גם נמשכת 1ק6 שנים - כאשר בכל קריירה נוספת מעבר לזו הראשונה, יש סיכוי (1ק8 ואם יוצא פחות מהזמן שהקריירה שלך נמשכה) שאחת התכונות שלך תרד כתוצאה מהגיל. אחרי כל קריירה מגלגלים גם 1ק8 ואם התוצאה נמוכה יותר ממספר הקריירות שלך אז המלחמה פורצת והמשחק מתחיל - זה גם נותן מימד מציאותי וגם מנטרל במידת-מה את האפשרות להספים קריירות.

הזכרתי תכונות. אז יש ארבע כאלה - שתיים פיזיות (כוח וזריזות) ושתיים מנטליות (תבונה ואמפתיה). לכל תכונה יש גם מיומנויות שקשורות אליה - סך הכל 12 מיומנויות שמכסות באופן מופשט מגוון רב של פעולות והללו מוסברות יותר בהרחבה בפרק הבא - למשל הישרדות, סיבולת, ירי, קפא"פ, שכנוע, וכו'. חוץ מהמיומנויות, יש גם התמחויות, שנותנות לך יכולת יותר גבוהה בשדה צר יותר של המיומנות שלך. למשל סדרת שבי נותנת לך יתרון של 1+ לבדיקות סיבולת שנעשות מול נסיונות חקירה ועינויים, או הנדסה קרבית שנותנת לך 1+ לגלגולי מיומנות הטכנולוגיה לפירוק והצבת מוקשים ומטעני נפץ, או אותו יתרון לבדיקות מיומנות הסיור כדי להימנע מעליה על מטען. ה1+ הזה לא אומר שאתה מוסיף אותו למספר שגלגלת, אלא מעלה אותך לקוביה הבאה בתור - ועל כך בהמשך.

התכונות, המיומנויות ובעצם כל השיטה מבוססת על גלגול של קוביה או שתיים כאשר הוצאה של 6 ומעלה היא הצלחה ו-10 ומעלה נספר כשתי הצלחות. אבל איזה קוביות מגלגלים? יש סך הכל ארבע רמות - A עד D, כאשר A נותן לך קוביה של 1ק12, B של 1ק10, C (התכונה הממוצעת) קוביה של 1ק8 ו-D קוביה של 1ק6. גם התכונות וגם המיומנויות משתמשות באותו מדד, אבל לא תמיד תהיה לך את המיומנות הרלוונטית. מה ז"א? שבמקרה שהדמות מיומנת במשהו, אז מגלגלים גם את הקוביה של התכונה וגם את הקוביה של המיומנות וסופרים הצלחות, אבל אם אין לך את המיומנות - תשתמש בתכונה בלבד. המשמעות היא שדמויות עם תכונה גבוהה אבל בלי מיומנות, יכולות להצליח כמעט כמו דמויות עם תכונה נמוכה ומיומנות נמוכה. אבל - כל אחד יכול לנסות להצליח במשהו. גם עם תכונה של D ובלי מיומנות, יש לך סיכוי של 1 מתוך 6 להצליח.

שימו לב שמדובר בתכונות מאוד מופשטות - גם לאיינשטיין וגם לתלמיד הכי חכם בכיתה יש תבונה של A, למרות שאיינשטיין כנראה הרבה יותר חכם.

חוץ ממיומנויות ותכונות, בשלב בניית הדמות קובעים גם את נקודות הפגיעה והלחץ (מחושבות לפי התכונות הגופניות והנפשיות, בהתאמה - סכום המקסימום בקוביות של שתי התכונות חלקי ארבע), את מידת קור הרוח של הדמות תחת אש (A עד D, כמו התכונות) והמוראל של החבורה (נקבע לפי רמת המיומנות בפיקוד של הדמות עם המיומנות הגבוהה ביותר בכך בחבורה), אבל דף הדמות כולל גם חלקים פחות מכניים לכאורה - מה הקוד המוסרי של הדמות שלך, מה החלום הגדול שלה ומי החבר הכי טוב שלה בקבוצה - למה פחות מכניים לכאורה? כי יש לכל אלה גם משמעות מכנית במשחק - אם אתה פועל בהתאם למה שציינת שם, אתה יכול לזכות ליותר נקודות נסיון ואף תוסף לגלגולים רלוונטיים - או לספוג נזק לחץ וטראומות אם לא.

הזכרתי נקודות נסיון? אז כן - אין כאן דרגות, אבל בסיום כל פגישת משחק אפשר לקבל נקודות נסיון ולנסות לשפר באמצעותן את המיומנויות שלך או לרכוש התמחויות. כדי להעלות מיומנות מD ל-C למשל, אתה צריך להוציא 10 נקודות נסיון, אבל להעלות אותה מB ל-A יעלה 20 כאלה.

כמו שתשימו לב, יש כאן דגש רב על משחק של חבורה - המוראל הקבוצתי, מי חבר הכי טוב של מי, הצעות לארכיטיפים של דמויות איך הם מצאו את עצמם בחבורה הזו - וגם התייחסות לציוד קבוצתי, להבדיל מציוד אישי. זה יכול לכלול ערכות עזרה ראשונה, תחמושת מסוגים שונים, מנות מזון, דלק וכו'. יש גם אפשרות לגלגל או לבחור אם יש לחבורה כלי רכב. החבורה הגנרית של הדוגמאות, למשל, מתניידת בנגמ"ש. החבורה שלכם, אם המנחה רוצה או מעוניין לגלגל (2ק6+מספר החברים בקבוצה) יכולה להתחיל בלי רככ בכלל, עם משאית או ג'יפ או אפילו עם טנק! (גלגול של 15 ומעלה).

פרק 3 - מיומנויות והתמחויות:
הפרק הזה מפרט על האופן בו מתבצעות בדיקות מיומנות. את המכניקה הבסיסית של גלגול קוביות וספירת הצלחות כבר הזכרתי, אבל כאן מוסיפים עוד מכניקה מעניינת - דחיפת גלגולים. אם לא הצלחת לגלגל הצלחות בכלל (מעל 6 כאמור - כדי להקל על המשחק בקוביות שמגיעות איתו כל התוצאות שמעל 6 מסומנות באייקון של כוונת, או שתי כוונות בגלגולים של 10 ומעלה שנספרים כשתי הצלחות) או אם אתה רוצה הצלחות נוספות מעל מה שגילגלת כי זה משפיע על התמודדות עם גלגולים מנוגדים או גורם ליותר נזק בהתקפות, אפשר לדחוף את הגלגול.
מה ז"א? הדמות נותנת את כל מה שהיא יכולה, ובעצם דוחפת את עצמה או את הציוד שלה עד הקצה. המשמעות של דחיפת גלגול היא לגלגל מחדש את כל הקוביות שלא מראות הצלחה או שהתוצאה שבהן היא 1. יש בזה סיכון - כל פעם שדוחפים גלגול, סופגים נקודת נזק אחת לכל תוצאה של 1 שיש כבר בתוצאות או שיוצאת בגלגולים החדשים - ובהתאם, בקוביות התוצאה של 1 מסומנת גם באייקון של פיצוץ. נקודת הנזק הזו יכולה להיות נזק שנגרם לדמות באופן פיזי (למשל, אם היא דוחפת גלגול של מיומנות כמו הסיבולת או תנועה), נזק לחץ (אם היא דוחפת גלגול כמו שכנוע או סיור) או נזק לציוד שלה (אם היא דוחפת גלגולים כמו נהיגה או ירי).

לגלגולים השונים יכולים להיות מתאמים, כמו אלה שבאים כתוצאה מהתמחות, מתנאי סביבה (ירי לטווח ארוך או התגנבות בשטח פתוח יהיו עם מחסרים) וכו' והמתאמים האלה מצטברים - אבל אף פעם לא תרד לפחות מגלגול של קובית 1ק6 אחת או יותר משתי ק12. יוצרי המשחק ממליצים להוריד את המחסרים מהקוביה הגבוהה-יותר שלך ולהוסיף את התוספים לנמוכה יותר והשימוש במחסרים ותוספים פשוט אומר קפיצה מעלה או מטה בקוביה הבאה בתור - למשל אם יש לך מיומנות C בירי וזריזות D אבל הדמות מתמחה באקדחים, אז במקום לגלגל 1ק6 (מהזריזות) ו1ק8 (מהמיומנות) אתה יכול להחליף את ה1ק6 של הזריזות ב1ק8 או את ה1ק8 של המיומנות ב1ק10, או לשמור על הקוביות המקוריות שלך אם אתה יורה לטווח בינוני באקדחך שאחרת היה מאלץ את הדמות להוריד את הקוביה של הזריזות ל1ק6 (1- מחסר).

זה נראה קצת מבלבל בהתחלה, בעיקר כשמנסים לחשוב במונחים של שיטות אחרות, אבל צריך לראות כמה זה זורם במשחק עצמו.

רוב הגלגולים, כמו שאתם שמים לב, לא מתבצעים מול דירוג קושי חיצוני (בשביל זה יש מחסרים ותוספים) אבל יש מקרים של גלגולים מנוגדים - למשל, אם אתה מנסה להתגנב, לשקר בחקירה וכו'. במקרה כזה, כל הצלחה של היריב, מוחקת את אחת ההצלחות של הדמות ואם כל ההצלחות נמחקו - מדובר בכישלון.

הפרק הזה מרחיב גם על המיומנויות השונות ומתי משתמשים בהן, כאשר ההמלצה היא לגלגל רק כשהתוצאה יכולה להיות מעניינת - אתה לא צריך לגלגל תנועה כדי לטפס על עץ, אבל אולי כן תצטרף לגלגל את זה אם בראש העץ יש פירות ונגמר לכם האוכל. כל המיומנויות מאוד מופשטות ומכסות שורה של נושאים. אבל כדי לדייק את הכישורים של הדמות שלך, יש את ההתמחויות.

ההתמחויות ברובן מוסיפות 1+ (עלייה לקוביה הבאה) לגלגולי מיומנות במצבים מאוד ספציפיים. למשל, יכולות להיות שלוש דמויות עם מיומנות כזו או אחרת בעזרה רפואית, אבל אחת תהיה עם התמחות של מנתח-שדה (1+ לבדיקות עזרה רפואית לטיפול בפגיעות קריטיות), אחת עם הכשרה של חובש קרבי (1+ לבדיקות כדי להחזיר לתפקוד דמויות שהפכו לחסרות אונים עקב ספיגת נזק, ללא השפעה על פגיעות קריטיות) בעוד שהדמות השלישית היא בעצם פסיכולוג שמוסיף 1+ לכל בדיקות העזרה הרפואית שלו כדי לטפל בדמויות שסובלות מטראומה נפשית - כן כן, במשחק הזה אפשר לא רק ללכת לקב"ן אלא גם להיות בעצמך קב"ן!

מלבד זאת, יש גם התמחויות שלא מתבטאות בתוספים לגלגולים. למשל, ללמוד שפה זרה, מודיעין (בגלגול סיור מוצלח כשאתה מבחין באויב, המנחה יתן לך את הנתונים שלו, הנשק שלו וכלי רכבו), לוגיסטיקה (אתה משתמש במיומנות הפיקוד שלך כשמקימים מחנה במקום במיומנויות אחרות, אבל רק אם מישהו אחר עוזר לך) או אומנות לחימה (רף הנזק הנדרש לפגיעה קריטית אם אתה נלחם בידיים חשופות יורד).

המשך יבוא....

בפרקים הבאים:
4 - קרב ונזק
5- נשק, רכב וציוד
6- מסעות.
 
מעניין!
חלק מהדברים הזכירו לי את traveller ו- warhammer, חלק פשוט הזכירו אפילו דברים שאני חשבתי עליהם (אני אתחיל לעשות בדק בית אצלי מי המדליף…).

מעניין אותי לדעת - מה הרמה הטכנולוגית של העולם בכללי? יש טלפונים? פלאפונים? מחשבים? אינטרנט?
משום שעד עכשיו אני מדמיין בראש את מקס הזועם פחות או יותר..
 
חלק מהדברים הזכירו לי את traveller
השיטה של בניית דמות לפי קריירות הייתה חלק מהמשחק המקורי, וטראוולר הוא משחק של אותה חברה במקור (GDW) אז הגיוני. מניח ששמרו את זה גם במהדורה החדשה כדי לשמר את האווירה הזו ולקרוץ לשחקנים ותיקים - אם כי אני מניח שכמו בכל שיטה אחרת, גם כאן יהיו הרבה אנשים שיאמרו שהמהדורה החדשה הרסה הכל והמהדורות הישנות היו טובות יותר.

מה הרמה הטכנולוגית של העולם בכללי? יש טלפונים? פלאפונים? מחשבים? אינטרנט?
משום שעד עכשיו אני מדמיין בראש את מקס הזועם פחות או יותר..
זה באמת מרגיש כמו מקס הזועם. האמת - יש לי תחושה שמישהו יוציא הרחבה על אוסטרליה שתהיה לגמרי מקס הזועם...
בספר הכללים מוזכר שפעימות אלקטרו-מגנטיות של נשק גרעיני טקטי הרסו המון ציוד אלקטרוני, אבל בפרק הציוד (שעוד נגיע אליו בסקירה) יש כל מיני מכשירי קשר סובייטיים ומערביים, כולל המ.ק. 77 שלפחות חלק מהקוראים כאן אמורים להכיר.

פלאפונים וטלפונים שמישים כנראה אין כי אין רשתות תקשורת מתפקדות, כנ"ל אינטרנט. מחשבים מוזכרים כמשהו שאפשר לקחת בו התמחות, אבל אם יש מחשבים אז הם כנראה רק במקומות כמו קרקוב שעדיין יש בה חשמל ותשתיות כלשהן - אני זוכר מסקירות על הספר של "העיר החופשית של קרקוב" למהדורות הישנות שמתייחסים לכך שיש שם מחשבים שעדיין מתפקדים ואמור לצאת ספר על קרקוב גם למהדורה הזו, אז כנראה שזה יהיה ככה.
 
פרק 4 - קרב ונזק:
לשם כך התכנסנו בסופו של דבר - זה משחק על לוחמים בפוסט-מלחמת-עולם-שלישית, אז מן הסתם מדובר בפרק מרכזי ומהותי הנמצא בלב המשחק.
בגדול, שיטת הקרב מתבססת על אותם גלגולי קוביות לפי תכונה וכשרון עם ספירת הצלחות לפיהם עובדת כל השיטה, אבל עם עוד מרכיבים כמו יוזמה, נזק, מחסה, מיגון, הפתעה וכו' שמוכרים לנו מרוב השיטות, אבל גם עם כללים למהלכים כמו חיפוי, אש-רתק, הזדהמות פצעים ושאר מאפיינים של לחימה מודרנית.

שיטת הקרב לא מאוד פשוטה, אבל הרבה פחות מסובכת ממה שחששתי שהיא תהיה. ראשית כל, היא מנסה להיות ריאליסטית - כלי נשק הם דבר קטלני ומסוכן, יש המון השפעות שצריך להתחשב בהן בתור מחסרים ותוספים לגלגול (העלאה/הורדה בקוביה) וקרבות מאוד מבוססים על שימוש במפות הקסים - המפות מתארות את תוואי השטח (למשל, אם יש מכשולים לתנועה, או משהו שמסתיר את קו הראיה כמו שיחים), הטווח של כלי הנשק והתנועה נמדדים בהקסים, רדיוס הפגיעה של פיצוצים נמדד בהקסים...
אמנם מתייחסים כל הזמן לאיך לשחק את זה בלי מפות הקסים, אבל המשחק מתוכנן סביב השימוש בהן. אחרת - פשוט קח כל מפה שאפשר למדוד בה מרחקים של 10 מ' (הגודל של הקס במפת קרב) ותשתמש בה, או בלי מפה בכלל, מה שיכול מאוד להקשות על השליטה במשחק. לפחות כאן אין צורך לרכוש מיניאטוריות יעודיות - משתמשים בסמני קרטון שמייצגים דמויות, כלי רכב וגם מצבים כמו מחסה, השפעה של אש רתק, פיצוצים, שריפות, עשן, קרינה וכו'.

אז, איך הקרב עובד? אני ממש לא הולך להעתיק לכאן את כל הפרק, אבל בקווים כלליים זה נראה ככה:

ראשית, שולפים יוזמה. מה ז"א שולפים? בתוך ערכת הקופסא יש קלפים שממוספרים מ-1 עד 10 (ומציינים שאפשר גם לקחת קלפים רגילים ולהשתמש באס בתור 1) כל שחקן שולף קלף עבור הדמות שלו והמנחה שולף עבור הדב"שים היריבים, כאשר ממליצים לו להשתמש בקלף אחד עבור כל קבוצת הדב"שים או כמה קבוצות משנה, ולא עבור כל דב"ש (בין היתר כי יש לך סה"כ עשרה קלפים ויתכן שיהיו הרבה יותר דב"שים מדמויות וסה"כ יותר מ-10).
המספר על הקלף, הוא התור שלך, אבל דמויות יכולות להתחלף ביניהן ביוזמה אם הן מסוגלות לתקשר זו עם זו.

יודע מה היוזמה שלך? יופי. לכל דמות יש שתי פעולות בסיבוב (שלוקח כ-5 עד 10 שניות) בתור שלה - פעולה מהירה ופעולה איטית (או שתי פעולות מהירות). פעולות מהירות הן למשל לנוע שני הקסים (או יותר, אם מצליחים בגלגול מיומנות התנועה, כל הצלחה היא עוד הקס), לכוון את הנשק שלך, לתפוס מחסה או להתניע רכב. פעולות איטיות הן לירות בנשק (אפשר לירות בלי לכוון, אבל אז יש מחסר), לכוון תותח, מרגמה או רובה צלפים, להוציא משהו מהתיק, לצאת מהרכב או לנסות לשכנע מישהו. חוץ מזה יש גם מעט פעולות חופשיות - למשל לצעוק כמה מילים או ליפול למצב שכיבה, מה שמומלץ אם יורים עליך או שאתה רוצה לירות במקלע - אם תנסה לירות בעמידה כמו רמבו יהיה לזה מחסר.

ירית? (או תקפת בקפא"פ, או זרקת משהו) גלגל את הקוביות הרלוונטיות אחרי התאמות מחסרים ותוספים. הצלחת? לכל נשק יש נזק מוגדר שהוא גורם. כך למשל M16 או קלשניקוב גורמים לנזק של 2, עוזי לנזק של 1 ומק"כ (מקלע כבד, שכשמו כן הוא) לנזק של 4. כל הצלחה נוספת מעבר לזו הראשונה מוסיפה עוד נקודת נזק אחת. כבר הזכרנו שלדמויות יש בין 3 ל-6 נקודות פגיעה, כן? טוב שאפשר להתחבא מאחורי מחסה כגון קיר או שקי חול שיחסמו חלק מהנזק או את כולו, או להצטייד בשכפ"צ ו/או קסדה! בשלב הזה גם מגלגלים מיקום פגיעה - יש 1ק6 יעודית לזה, בה במקום מספרים יש את המיקומים (ידיים, רגליים, ראש או גוף) אבל אפשר גם להשתמש ב1ק6 רגילה (2-4 זה פגיעה בגוף, 1 ברגל, 5 ביד, 6 בראש)

אבל זה עוד לא הכל. חוץ מזה, יש גם פגיעות קריטיות - לכל נשק יש רף נזק שאם הנזק אחרי הוספת מתאמי הצלחה והפחתת השפעת מיגון הנזק הנגרם עדיין יותר גבוה ממנו, נגרמת לדמות פגיעה קריטית. לפגיעות קריטיות יש טבלה קצרה משלהן בהתאם למיקום הפגיעה. חלקן יכולות להביא למוות מיידי (פגיעה בראש או בלב) בעוד שהאחרות גורמות להפחתה במיומנויות מסויימות (פריקת כתף תקשה עליך לירות למשל) או יביאו למותה של הדמות לאחר זמן מה ללא טיפול.

פגיעות קריטיות ונקודות פגיעה הן קשורות אבל נפרדות. נקודות פגיעה, הגם שהן מעטות, הן קצת כמו נקודות פגיעה של מו"ד - גם אם הן ירדו לאפס ואתה חסר אונים ומושבת, עזרה ראשונה (או סתם לנוח כמה דקות) שמעלה אותך לנקודת פגיעה אחת תחזיר אותך לתפקוד. פגיעות קריטיות הן יותר מורכבות לטיפול, לוקחות יותר זמן להחלמה (לפעמים ימים) וחלקן עלול להרוג אותך תוך פרק זמן מסויים (דקות עד שעות) אם תיכשל בבדיקות מיומנות הסיבולת. כל זה רלוונטי בעיקר לדמויות שחקן - דב"שים בהחלט עשויים למות במקום מפגיעה קריטית לא משנה מהי, אם המנחה מחליט.

נשמע כואב? זה עוד לא הכל. בכלי ירי, אפשר לירות גם יותר מיריה אחת - אם יש מחסנית עם תחמושת מספקת. לכל נשק יש קצב אש של בין 1 ל-6, ואפשר ולפעמים גם מומלץ לירות כמה כדורים או צרורות. במקרה הזה, מגלגלים "קוביות תחמושת", אחת לכל נקודת קצב אש שנוצלה, כל תוצאה של 6 (שמסומנת על הקוביות היעודיות לכך בסימן של קליע) או מוסיפה נקודת נזק לפגיעה או מאפשרת לך לפגוע בעוד מטרה באותו הקס. יש לזה גם מחיר כמובן - אחרי שמנצלים קוביות תחמושת אז סוכמים את המספרים על הקוביות ומפחיתים את התוצאה מהתחמושת במחסנית או השרשיר של הנשק ואם זה שווה או יותר - התחמושת נגמרה וצריך לטעון מחדש, מה שצורך פעולה מהירה, או פעולה איטית אם נכשלת בבדיקת מיומנות בנשק.

עדיין לא כואב מספיק? הפרק מתייחס גם לנזק של פיצוצים - כאשר לכל פיצוץ יש רמה בין A ל-D שקובעת את הנזק שלו, שטח השפעה שלו בהקסים , הרף הקריטי שלו ואילו קוביות (שתי קוביות זהות לפי רמת העוצמה של הפיצוץ. למשל פיצוץ בעוצמה C מגלגל 2ק8) מגלגלים כדי לקבוע אם הוא פגע בדמויות שנמצאות במרחב הפיצוץ. כללים דומים משמשים גם לקביעת ההשפעה של שריפות, נשק כימי וקרינה.

עבור כלי רכב יש תת-פרק משלהם, עם הסברים על איך כל הכללים האלה עובדים עם רכב משוריין (עם הבדלים בין השריון בחזית, בצדדים ומאחורה), על השימוש בנשק כבד כמו תותחים וטילי נ"ט וגם פגיעות קריטיות שיכולות להיגרם לרכב.

כל החוויות האלה ישאירו על הדמויות לא רק צלקות פיזיות. גם ירי שלא פגע בך יכול לגורם לך להשתטח ארצה בבהלה (אם תיכשל בבדיקת קור רוח תחת אש) ופגיעות בך, בחבר הכי טוב שלך, סבל כללי, ואפילו סתם צפייה בכל המוראות של המלחמה או כישלון של 1 בדחיפה של בדיקות כשרון חברתי או מנטלי יכולים לגרום לדמות שלך לנזק לחץ, שיגרום לך לחוסר אונים ממש כמו נזק פיזי. כמו שטיפול רפואי יכול להחזיר נקודות פגיעה, כך גלגולים מוצלחים של מיומנות הפיקוד יכולים לאפשר לדמויות להחזיר לחברים שלהן נקודות לחץ. אבל כמו פגיעות קריטיות, גם נזק לחץ יכול להביא לטראומה מתמשכת, שתדרוש טיפול פסיכולוגי (כבר הזכרתי שדמויות יכולות להתמחות כקב"ן? אז זו הסיבה).

חייב לציין שהפרק על קרב ונזק, שמנסה לתאר מצבים ריאליסטיים דרך מונחי משחק, יכול להיות מאוד מטרגר לאנשים שחוו דברים כאלה במציאות ועד כמה שההתייחסות שלו לנזק נפשי משתדלת להיות מכבדת, זה עדיין לא מרגיש נוח לקריאה.
אגב - לבצע וידוא הריגה במישהו שהפך לחסר אונים כתוצאה מנזק פיזי דורש מהדמות שלך להיכשל בבדיקת תכונת האמפתיה שלה וגורם לדמות לנקודת נזק לחץ אחת, אלא אם כן יש לך את ההתמחות "מחסל".

גם להימנע מקרבות לא יחסוך לדמות שלך חוויות מזיקות - העולם ההרוס של המשחק מספק לך די הזדמנויות (וכללים) לסבול מנזק והשפעות של נפילה, טביעה, חוסר שינה, היפותרמיה, רעב, התייבשות ומחלות (כולל הרעלת מזון או דיזינטריה שנגרמו כשניסית להיפטר מהשפעת הרעב עם מזון קלוקל).

אז, אולי התכנסנו כדי לשחק בלוחמים בעולם שאחרי מלחמת עולם שלישית, אבל אם הלוחמים שלנו ישתתפו ביותר מידי קרבות, נצטרך לחזור לפרק 2 ולבנות דמות חדשה הרבה יותר מוקדם משתיכננו.
 
פרק 5 - נשק, רכב וציוד:
הפרק הזה מכסה כל מיני פריטים שיהפכו את החיים של הדמויות הדי-אומללות שלכם לנסבלים יותר ובתקווה גם לארוכים יותר. מכיוון שהמערכת הכלכלית, התעשייה ושרשראות האספקה הן משהו שלא קיים יותר, לא הכל זמין או נגיש ומה שקיים עלול להתקלקל - הפרק מתייחס בין היתר לאפשרות לתקן ולשפצר ציוד באמצעות כל מיני חלקי חילוף, לא תמיד הכי מתאימים, שאפשר למצוא בכל מיני חורבות או לפרק מכלי רכב ונשק שנהרסו בקרבות - בין אם אתם גרמתם להם לההירס או שמצאתם אותם נטושים בצד הדרך, עם או בלי שלד שמחייך אליכם בשיניו הצהובות בתור תוספת.

רשימת הציוד ארוכה למדי, וכוללת די הרבה איורים - בעיקר של כלי נשק וכלי רכב צבאיים - לא כל פריט ציוד זכה לאיור, אבל אלה שכן מפורטים למדי וגם נראים חבוטים ומשומשים, באותו קו עיצובי של כל הספר - כאילו הם באמת עברו עכשיו שנתיים של מלחמת עולם שלישית ולא יצאו מהמפעל.
בתור משחק מלחמתי, כלי הנשק תופסים כמובן חלק נכבד מהפרק - כלי נשק קרים כמו קשתות וסכינים, כלי נשק אזרחיים כמו רובי ציד, כלי נשק מאולתרים - אקדחים ורובים מצינורות וחתיכות מתכת שיכולים לירות כדור אחד שבשאיפה ישמש אותך לחיסול מישהו שברשותו נשק טוב יותר אבל העיקר הוא כמובן כלי הנשק הצבאיים - עם רשימות של כלי נשק אמריקאים, סובייטים, פולנים (קצת היה מיותר להקדיש להם איורים לדעתי כי רובם די זהה לנשק הסובייטי רק עם שמות בפולנית) ושבדיים - וגם כמה כלי נשק איקוניים אחרים כמו תת המקלע הצ'כי "סקורפיון" (שם ועיצוב מגניבים, ביצועים לא משהו), או רובה הFN הבלגי שחיילי צה"ל בשנות השבעים למדו לשנוא במסירות רבה. לא כל כלי נשק אפשרי נמצא שם, אבל מאקדחים ועד טילי נ"ט תוכלו למצוא שם מגוון של כלי משחית להפעיל נגד אויביכם.

הרשימות האלה יכולות להיראות בעיני חלק מהקוראים הפוטנציאלים של הספר כמסתוריות ואגדיות כמעט כמו רשימות של חפצי קסם בשיטות פנטזיה, אבל נראה שמחברי הספר מניחים שמי שקנה אותו מגלה לפחות עניין בסיסי ואולי היכרות, תיאורטית לכל הפחות, באמצעי לחימה כאלה ואחרים.
אני מניח שחלק מהקוראים ישראלים ימצאו שם הרבה "חברים" מוכרים מהטירונות והאימון המתקדם. אני ספרתי שישה בערך.

מלבד נשק אישי, הפרק מפרט גם על מוקשים, מטענים, פצצות וארטילריה - כולל סוגים שונים של פגזים כגון זרחן, חודר-שריון, מטען חלול וכיו"ב.

פרק כלי הרכב כולל ג'יפים, טנקים ונגמ"שים ומחולק גם הוא לפי ארצות, אבל כולל גם נתוני משחק לכלי רכב גנריים כגון אופנוע, טנדר ואפילו אוטובוס - אני בטוח שיש כבר איפשהו בעולם קבוצת משחק שמתניידת באוטובוס צבוע ורוד שנקרא "פרסיליה מלכת המדבר".
נתוני כלי הרכב כוללים מהירות בהקסים של סיבובי קרב, עם הבדל בין מהירות בשטח ועל כביש, מהירות בהקסים של מסעות, רמת השריון לפי כיוונים שונים (חזית, עורף וצדדים. השריון על הגג ובגחון זהה לעורף), כמות נוסעים ומטען וגם קיבולת דלק וצריכת דלק, כאשר נסיעה בשטח צורכת יותר דלק וכלי רכב שהוסבו לנסיעה על אלכוהול צורכים גם כן עוד יותר דלק. מצד שני, אלכוהול אפשר לזקק מחומרים אורגניים, אז במקום לחפש תחנת דלק החבורה פשוט יכולה לעצור את הנגמ"ש ביער, להרכיב מזקקה ניידת ולבלות כמה ימים בייצור אלכוהול מכל מיני צמחים.

שאר הפרק מוקדש לפריטי ציוד כלליים נוספים - רשימה של מכשירי קשר סובייטים ואמריקאים, ציוד תצפית כמו משקפות ואמצעי ראיית לילה, קסדות, מסכות אב"כ, ציוד רפואי, סוללות וגם דברים כמו שקי שינה - אל תצחקו, שק שינה נותן 2+ לגלגולי הישרדות כשישנים בחוץ ואותו התוסף לגלגולי סיבולת כדי להתמודד עם היפותרמיה!

חלקו האחרון של הפרק מוקדש להקמת בסיס, אילו תשתיות יכולות להיות בו, אילו חומרים נדרשים להקמתן ובאילו מיומנויות צריך לגלגל בדיקה כדי להצליח בכך. בסיס יכול לתת לדמויות מקום לנוח ולהתאושש, לגדל מזון ולתקן ולתחזק ציוד, אבל הוא גם מהווה סכנה - אם נשארים במקום אחד יותר מידי זמן וצוברים שם כל מיני טובין, מהר מאוד יגיעו שודדים ופושטים כדי לנסות לקחת אותו מכם.

מה הפרק הזה הזכיר לי במיוחד? את הפוסטרים שהיו תלויים בכל מיני מקומות (למשל - בשירותים..) בבסיסי הכשרה למיניהם ובהם הוצגו איורים של כלי נשק שונים המצויים בידי חזבאללה, הסורים ושאר מרעין-בישין, עם נתונים טכניים שונים עליהם, כדי להשכיל את הטירונים, הצוערים או הקורסיסטים על הסכנות הרבות המצפות להם בהמשך שירותם.
 
פרק 6 - מסעות:

הקסים! הרבה הקסים!
הפרק הזה מכסה תנועה למרחקים ארוכים ברכב, ברגל ועל גב סוס. המכניקה אמנם מודרנית (ותואמת למכניקה הקוביות תכונה + כישרון שהוצגה בשאר הספר) אבל האווירה מזכירה די בכוונה משחקי אייטיז-ניינטיז. כל סוג שטח של הקס במפת מסע (10 ק"מ) משפיע על המהירות, מתאמי המיומנות בנהיגה ועל בדיקות מיומנות שמתבצעות כדי לנסות לצוד, ללקט או לחפש כל מיני גרוטאות שימושיות ורכוש נטוש.

גם בלי היתקלות באויבים בכלל, הפרק הזה מציע כל מיני דברים שיכולים לקרות במהלך המסע. תשכחו מ"כעבור שלושה ימים הגעתם לקרקוב" - אפשר להתבלבל בניווט (בעיקר אם לא נוסעים על כביש), לעשות תאונות או לסבול מתקלות ברכב - כל זה רק כי נכשלת בבדיקת נהיגה.

גם להקים מחנה ולנסות לנוח מכל הצרות שספר הכללים מזמן יכול להשתבש - בדיקת הישרדות לא מוצלחת תביא לזריקה בטבלה שמציעה הפתעות כמו לגלות באמצע הלילה שהקמת את המחנה באמצע נתיב של נמלים עוקצות או נחיל יתושים, או שהאוהל של הדמויות יעלה פתאום באש.

בגדול - כל הפרק הזה מנסה לשחזר אווירת סימולציה של מסעות והישרדות שהיתה מקובלת במשחקים של פעם, כולל מו"ד. אולי בגלל המחווה הזו, יוצרי המשחק הוסיפו מחווה נוספת - אחת האפשרויות בטבלה של חיפוש גרוטאות וחפצים שימושיים היא למצוא עותק ישן ומצהיב של המהדורה הראשונה של Twilight 2000.

זהו, זאת הייתה הסקירה של חוברת השחקן. שימו לב שרובו מציג מכניקה וניסיתי להביא דוגמאות שלה כי היא מן הסתם לא מוכרת. המשחק עצמו מאוד ממוקד בסימולציה, הישרדות וריאליזם, אבל לדעתי מצליח לעשות את זה רוב הזמן בלי לייצר התעסקות רבה מידי בחוקים - אבל זו ממש לא חופשיטה. כמשחק ריאליסטי, החוקים בהחלט עושים את העבודה - אתם יכולים לדמיין כל מיני סיטואציות רגילות מהטירונות או המילואים או משהו וסביר שהחוקים יאפשרו לכם לסמלץ אותן.

רוב התוכן על העולם עצמו נמצא בחוברת למנחה, שאני כנראה אסקר מתישהו בהמשך. אישית, תוך כדי קריאה כל הזמן חשבתי איזה עלילות אחרות אפשר לשחק עם השיטה הזו. בתור שיטת כללים ריאליסטית-מודרנית היא נראית לי די מתאימה למשחקים בגישה הזו שלא בהכרח כוללים פוסט-אפוקליפסה ומלחמת עולם שלישית. למשל "שעת נעילה: משחק התפקידים" או משחקים של מבצעים מיוחדים, חוק ופשע או סוכנים חשאיים וריגול. מצד שני, כל משחק שאני קורא אני מתחיל לחשוב איך לשחק אותו בצורה שונה ממה שהיוצרים שלו התכוונו, אז אני לא בהכרח דוגמא למשהו.
 
אשמח ממש אם תעשה משחק בפורום של השיטה הזאת
התנצלותי הכנה, אבל אני לא חושב שאני טוב בהנחיית משחקי פורום וגם פחות מתחבר לקונספט, אז אני אחסוך לכם את התסכול ולעצמי את הפדיחה...

מה שכן, אני די חושב בזמן האחרון על לכתוב רשימת כלי נשק רלוונטיים להתאמה של השיטה הזו למלחמות ישראל, מ-1948 ועד סוף שנות התשעים-תחילת האלפיים.

אחת הבעיות בלהתלהב משיטה לא מרכזית ולא מוכרת, זה שאין לך ממש עם מי לדבר על השיטה.
 
נשמע כמו שיטה ממש מעניינת, ואציין שהסטינג של הצגת העולם כפוסט-אפוקלפטי מוצלח בהרבה מסתם משחק תפקידים של קרב טקטי. אני לא יודע אם יצאו משחקי תפקידים של COIN, כמו שיש משחקי לוח או שבהם הדמויות הם סוג של קומנדו, אבל הקונספט הצבאי למשחקי תפקידים נשמע לי יבש.
כאן, אם אני מבין נכון, הקונפליקט הצבאי הוא יותר משהו שנמצא ברקע, או לפחות המנחה יכול להחליט שהוא יהיה ברקע, ולמקד את המשחק בפן הפוסט-אפוקליפטי שנשמע מעניין יותר (אפילו שזה בלי חייזרים או שואה גרעינית).
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top