המשחק ממש לא מורכב בהשוואה למו"ד 5 ונראה פשוט לשחקנים חדשים להתחיל לשחק בו.
מה שכן, יש שם דגשים במקומות שאישית פחות מדברים אלי - לפידים, מזון, כושר נשיאה ותחזוקת ציוד. כמו גם רעל, מחלות ופציעות קשות.
אני מניח שגם די קל להנחות בשיטה כזו בהשוואה, אבל צריך לקחת בחשבון שבספר לפחות יש כמות זעומה של יריבים עם נתונים אז צריך להיות מוכנים לעשות עבודה שם.
למרות שזה נראה די פשוט לקחת משם תבנית יצור ולשחק עם הנתונים ליצורים יש מעט מאוד נתונים וזה חיובי למנחים: גודל, מהירות תנועה, שריון, נק"פ וטבלת 1ק6 פעולות שהוא יכול לעשות.
אני גם מחבב את שיטת הקסם שם - כל הלחשים עולים אותו דבר, וניתן להטיל אותם ב-3 דרגות עוצמה. הלחשים באים במבנה עץ עם דרישות קדם כך שיש דרגי לחשים אבל המשמעות היא רק שהלחש הוא בשלב מתקדם יותר בעץ.
כאשר כוח הרצון להטלת לחשים נגמר, ניתן להשתמש בנק"פ (הנמוך) בשביל להטיל לחשים.
מעבר לזה, אני מניח שפשוט צריך לנסות איזה סשן בשביל לראות איך זה זורם.
יש לי כמה דברים שמטרידים אותי כמו שכתבתי קודם : מעקב על דברים שפחות מעניינים אותי, יותר אולדסקולי, כמו גם ההגנה האקטיבית שנראה לי שמאריכה עניינים (Back and forth בין התקפות להתחמקויות בלי לעשות דברים אחרים).