• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

DE החדשים

19th July (through advance order - 2 weeks before main release)
Dark Elves Spearhead
(£112, Euro 171, 1290dkr, 1610nkr, 1520sek)

2nd August
Dark Elf Army Book
(£12, euro22.50, 175dkr, 200sek, 225nkr)
Dark Elf Black Corsairs (10 plastic)
(£12, euro17.50, 135dkr, 160sek, 175nkr)
Dark Elf Cold One Knights (5 plastic)
(£12, euro17.50, 135dkr, 160sek, 175nkr)
Dark Elf Assassin
(no price quoted)
Dark Elf Dreadlord
(no price quoted)
Dark Elf Supreme Sorceress
(no price quoted)

16th August (no prices quoted)
Dark Elf Battalion
Dark Elf War Hydra
Dark Elf Lokhir Fellheart
Dark Elf Dreadlord on Cold One
Dark Elf Supreme Sorceress on Cold One
 
כל מה שיש לי להגיד זה... אני פשוט חסר מילים :D

7th Edition Dark Elves

Army Specific:

Eternal Hatred: Dark Elves hate everyone. Against High Elves this hatred continues in subsequent rounds of combat.

Khainite: Non-Khainite characters are unable to join Khainite units. Khainite characters are free to join non-Khainite units however. (Replaces Sect enmity)

Repeater Crossbows: 24" range, 2x multiple shots, Strength 3, Armour Piercing

Repeater Handbows: 8” range, 2x Multiple shots, Strength 3. May always stand and shoot, no modifiers for long range or moving. Can take 2 for 4x multiple shots.

Magic:

Dark Elf Sorceresses are able to use Dark Magic or Lores of Shadow , Death , Fire and Metal .

Dark Elf Sorceresses no longer gain +1 to cast .

Dark Elf Sorceresses can use unlimited number of power dice to cast a spell.

Dark Magic:

*FREE SPELL* 4+ to cast, generates D3+1 Power Dice that can only be used by caster. Any dice unused cause Strength 4 hit on the caster.

1 – Chillwind 5+ D6 Strength 4 hits. Any casualties prevent shooting.
2- Doombolt 6+ D6 Strength 5 hits.
3 – Word of Pain 8+ Same as current
4 – Blade wind 8+ 3D6 WS4 S3 (?) attacks on unit within range (12”?).
5 – Soul Stealer 10+ 12” range, Each model takes Strength 2 hit, No Armour Saves. Wounds go to caster (no more than double).
6 – Black Horror 11+ Large template, Strength test or take a wound.

Lords:

• Malekith
• Morathi
• Crone Hellebron (If taken, Witch Elves count as Core)
• Dreadlord
• High Sorceress

Heroes:

• Malus
• Shadowblade
• Sorceress
• “Master”
• Hag Queen

Character Mounts:

Manticore: Still a mount option. Each turn has to pass a Ld test or becomes frenzied. If rider is killed it automatically suffers the “Raaargh” result – no test needed.

Dark Pegasus: Sorceresses can now be mounted on Dark Pegasus.

Cauldron of Blood: 110pts mount for Hag Queen. No mention of being immobile, so can move. All Khainite units within 12” are stubborn. Each turn 1 unit within 24" can gain an ability from the list below:
• +1 Attack
• 5+ Ward Save
• Killing Blow
This cannot be stopped/dispelled and lasts until the start of the next DE players turn.

Core:

Dark Elf Warriors: 6pts basic, Shields (1pt), can have magic banner (25pts).
Dark Elf Crossbowmen: 10pts basic, Shields (1pt).
Corsairs: 10pts, can exchange 1 hand weapon for handbow for free, 2nd handbow costs 3pts, no shield option. Fleeing enemies roll 3D6 and use lowest.
Dark Riders: 17pts basic, Repeater crossbows (5pts), Shields (1pt – no fast cavalry). Herald has BS5 and A2!
Harpies: Don’t count towards minimum core. 5-10. Don’t cause panic in friendly units, but can use generals leadership.

Assassin: Neither Core, nor Hero. 90pts, always hidden in unit (pretty much any DE infantry). Has poisoned attacks, 75pts allowed from Gifts of Khaine, Additional Hand Weapon 6pts, Repeater handbow 9pts. 1 per unit.

Special:

Witch Elves: 10pts, WS4, I6. 2 hand weapons, frenzied, poisoned attacks.
Shades: 16pts, WS and BS5, can be upgraded to have 2 hand weapons or a great weapon. Can also take light armour.
Executioners: 12pts, S4, Great Weapons, Killing Blow.
Cold One Knights: 27pts, 1A, Stupidity.
Cold one Chariot: 100pts, T5 3+ Armour Save, Ld 9.
Black Guard: 13pts, Stubborn, ItP, Ld 9.

Special characters bought as Unit Champions.

Black Guard character has Crimson Death, and makes his unit unbreakable.
Executioner character makes his unit cause Fear.

Rare:

Reaper Bolt Thrower: 100pts, 2-for-1, no longer suffers -1 for multiple shots.
Hydra: 175pts, 5 wounds, Regeneration. Breath weapon has strength equal to number of wounds left.

Gifts of Khaine (main changes):

Shurikens: 3x Multiple Shots, Strength +1, 8”.
Rune of Khaine: +D3 attacks.
Venom Sword now Gift of Khaine (1 per army!)
Cloak containing Steed of Shadows bound spell. Power Level 3 (1 per army!).

Black Lotus: Re-roll 1’s to wound.
Dark Venom: All wounds caused in challenges (if enemy killed) are doubled for combat resolution.

Magic Items (changes to current items):

Deathmask now enchanted.
Seal of Ghrond now enchanted.
Crimson Death now cheaper (25pts).
Lifetaker now 30” range, Strength 4, 3x multiple shots, hits on 2+ (no re-roll to wound).
Armour of Darkness now 1+ (without shield).
Armour of Eternal Servitude: 35pts, Heavy Armour, Regen.
Ring of Hotek: 12” range.
Black Amulet: 70pts, 4+ Ward (against all attacks). Rebound in close combat.
Banner of Nagarythe: Cheaper, 125pts.
Dread Banner: Cheaper, 40pts.
 
הכריכה של הספר אחת מהטובות שראיתי בהרבה זמן.

ההיידרה נראית לא טוב מהזווית הזאת, אבל אני חושב שאפשר להסיק מהתמונה הזאת והקודמת שהיא מודל מוצלח בכל זאת.
אבל קלטו את הדרקון המטורף מאחורה!!!!!!!!!!!!
שלי!
 
ווואו... אין לי מה להגיד...

קודם כל ההידרה ניראת הרבה יותר טוב מקרוב... ממש...
אהבתי את הגוף שלה. (והדרקון מאחור ניראה מדהים!)

התאהבתי בדמות אלף אפל עם המסיכת קתולהו שלו- מדהים!

אכן, GW במיטבם...
 
אגב, עם כל הדברים המגניבים שכנראה יהיו ל DE מסתבר שexecutioners יוגבלו לדגלים עד 25 נק', כלומר רוב הדברים היעילים. מה דעתכם?
אין סיבה לא לקחת BG במקום.
 
המוציאים להורג- טובים להיות מוצבים ביחידות קטנות של 10, מאחור...
עם התקדמות 10, ויכולות של הצבא להיות עקשן- או מהכדרה או מיחידות כמו BG...
הם יכולים לעשות הסתערות כואבת בצד- ולהביא להכרעה... אימה של יחידות אבירים שלא הצליחו להרוס בתור הראשון יחידה ואיפשרו ליחידה שכזאת להסתער עליהם בצד...
 
השימושים שלה ברורים. השאלה היא למה הם עדיפים ולא BG?

EXEC עולים 12 יש להם KB S4 ו GW (לטוב ולרע) וhatred
BG עולים 13 , חסינים לפסיכולוגיה, עקשנים, שתי התקפות, מנהיגות 9, הלברד (לטוב ולרע) וכנראה יש להם חוק שהוא כמו eternal hatred בלי הצורך לרדוף.

ה CoB נותן לשתי היחידות אותו דבר. BG יכולים לקחת דגלים יעילים ש EXEC (מאוד צריכים) לא יכולים כמו דגל שנותן ASF, hydra banner וזה שגורם פחד (ואולי עוד).

אישית אני מתוסכל גם בגלל שיש לי לא מעט EXEC ואין BG בכלל, למרות שידעתי שכדאי לי לקנות מכוכבי כסף כשהם מכרו בזול. :(
 
לBG יש S4?
אם לא, אז יש לך יחידה עם KB בחוזק 6 מול יחידה עם כוח 4...

מה יותר טוב בלהרוג יחידות משורינות?

אגב, אני לא חושב שצריך להשים אותם עם דגל בכלל.
12 לחייל כפול 8 (לדעתי הם יהיו מינימום 5...) +נגיד 18 מפקד ונגן= 114 לבערך= אחלה יחידת הסתערות צידית ומפרקת פרשים...

לא במקום BG, אלא לידם...
 
You almost HAVE to take the CoB for the Executioners to be worth taking. Even against high toughness or high armor save opponents, executioners are only *marginally* better than Black Guard, by about 0.8 wounds.

And if you're bringing your army to a tournament, chances are, you're not going to be fighting *just* knights and ogres all day long. And in a list without a CoB, the Black Guard are almost as good as Execs at their job, but are more well rounded and generally more effective against a wider variety of troops. And I'd like to point out that if you give Black Guard the AP banner, they are suddenly *better* than Execs at opening up units of knights, especially in the second round of combat.

Granted, the CoB changes that. But, I just hate the idea that if I want to field Execs, I *need* to field a CoB to make them a viable option in comparison to my other elites.

זו הדעה הרווחת (?) בפורומים. קח בחשבון שכרגע אתה יכול גם לקחת שיידס עם GW.
 
הבעיה עכשיו באקסקיושנרס חוץ מזה שיחידות אחרות יכולים לעשות את אותו דבר, העלו את המחיר שלהם ויחסית ליכולת שלהם זה לא שהם לא שווים בעצמם - הם לא שווים לקחת לעומת שאר בחירות הspecial שיש.
הבלאק גארד עולים נק' יותר ויש להם 2 התקפות, stubborn חסינים לפסיכולוגיה, מגלגלים תמיד שוב לפגיעה (ולא hatred כך שהם לא חייבים לרדוף) ויכולים לקחת דגלים עד 50 נק'!
השיידס עכשיו ממש שימושים עם אפשרות לקחת נשקים דו ידנים ולפרק אבירים מהצד.
הוויץ' אלבס עם המון התקפות ורעל ב-10 נק' למודל!
הקולד וואן נייטס הוזילו ב-2 נק' ונתנו להם כוח 4 ועם hatred יכולים עכשיו לשבור יריבים בתור ראשון של ההסתערות עם פחד!
ומרכבות שכבר לא 1-0 ויש עכשיו LD 9 טבעי ושריון של 3+.

ליד כל זה האקסקיושנרס הם הבחירה הכי פחות אופטימלית לקחת בשביל התקפה אחת כוח 6 שתוקף בסוף! (ומי כמוני יודע שברגע שאני תוקף אחרון עם T3 והצלה של 5+ המקרה אבוד)

הדרך היחידה להפוך את האקסקיושנרס למשו אופטימלי לקחת זה לחזק אותם עם הCOB אבל אז היחידה הופכת להיות תלויה בזה.
 
שמאלי - סטנדרטי, נחמד.
האמצעי - תנוחה מגניבה אבל לגיבור לוחם...ובואנה הפרצוף המכוער הזה, יותר משרת בצבא aliens מאשר dark elves
הוא הכי לא משהו.
הימני - מעניין, קצת מוזר, הוא והאמצעי מקוריים יותר(רק שהוא בעצם נראה טוב), לא הייתי אומר שהשריון מתאים ל...רוצח שקט.
אבל הוא טוב סה"כ.

אני דווקא אוהב את הרוצחים שיש לי. מאד סטנדריים אבל עשויים טוב...לפחות אחד מהם.
יותר מגניב רוצחי סקבן :P
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

רוצים לעזור לי לסיים את התואר?
אשמח אם תמלאו את השאלון הזה, שימו לב שהוא כולל הקשבה להקלטה :)
לפני שנה וארבעה ימים התחלנו את משחק הפורום המצוין של פרגרין השני -הצד האפל של הירח
בבקשה בבקשה לא שוב.
בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
חזרה
Top