בדרקוניקון האחרון זכיתי בכבוד של הנחיית שני סבבים, שלווה בספר במתנה. הספר שבחרתי היה (כמו שאולי כבר ניחשתם) "changeling: the lot" והתרשמתי לטובה.
ברוב ספרי המשחק שיצא לי לקרוא הדגש המרכזי בשיטה היה הקרב. זה משהו באופי של התחום כנראה - שחקני תפקידים, כמו שחקני מחשב, רוצים לראות דם. בקבוצה ששיחקתי בה, למשל, שחקן חדש הצטרף ופרש אחרי פגישה אחת כי לא ערכנו קרב.
השיטה הזאת לא מאוד יוצאת דופן - יש הרבה דרכים ליצור דמות לוחמנית. מעבר לכך, יש גם כמה דרכים ברורות להחשיד לבנות דמות שבורה (חפץ קסום שמכפיל לך את ערך הכוח למשך שעה בתמורה לנקודה אחת של כוח רצון, וחוזה שמאפשר לך לגלגל את הכוח ולהוסיף את ההצלחות לערך ה... טוב, כוח. מה לעזאזל?). אבל קיבלתי את הרושם שזה לא העיקר.
אולי זה בגלל שכל חוקי הקרב מופיעים בספר הבסיס, ואולי זו סתם אופטימיות, אבל מקריאה של הספר, לא קיבלתי את הרושם שהקרב הוא לב העניין. חלק מזה בגלל שאחד מהקטעים העלילתיים בספר מציג מישהו מנצח אמן חרבות בדו-קרב בכך שהוא לוחש לו את פחדיו הגרועים ביותר, חלק אחר הוא בגלל שרוב היכולות העל-טבעיות שהדמויות צריכות לבחור מתוכן חסרות כל שימוש קרבי, אלא אם אתה ממש יצירתי,* עוד עניין הוא שבערך חמישית מהספר עוסקת אך ורק במכאניקה של עיצוב חלומות וכריתת בריתות, שלא לדבר על ההפניות לספרות, שכוללות בין השאר את הספר האהוב עלי** והאחים גרים.
כרגע, המקום היחיד שבו ראיתי איך הסיפור הזה עובד הוא כאן, עץ משחק מפורום אחר שמאוד נהנתי לקרוא, ולוקח השראה מעולם האפלה במוצהר. אבל שם הדמויות הן ילדים, בתהליך הבריחה מארקדיה עצמה, ואילו השיטה מתמקדת במבוגרים, שכבר הצליחו לברוח ומנסים להבין מה עושים עכשיו.
מישהו ניסה פעם לשחק בשיטה? שמע על משחק? מעוניין לנסות משחק פורום? אני מאוד סקרן לגבי איך זה עובד, ואפילו אופטימי הייתי אומר.
*ספרתי שלושה כוחות שונים שמורידים גשם, שניים שמסווים את הסממנים החיצוניים שלך, ארבעה שמאתרים רגשות, סט שלם של כאלה שעוזרים לך לתמרן חלומות, ואחד שמוודא שמישהו ימשיך לישון שינה עמוקה כל עוד אף אחד לא ידקור אותו. אפילו אחד שמונע ממישהו לחוש רגשות. יש רק כוח אחד שמאפשר לך, אפילו בתאוריה, לירות כדור אש. ובשביל לעשות את זה אתה צריך לארגן מראש מדורה גדולה.
**ג'ונתן סטריינג' ומר נורל
ברוב ספרי המשחק שיצא לי לקרוא הדגש המרכזי בשיטה היה הקרב. זה משהו באופי של התחום כנראה - שחקני תפקידים, כמו שחקני מחשב, רוצים לראות דם. בקבוצה ששיחקתי בה, למשל, שחקן חדש הצטרף ופרש אחרי פגישה אחת כי לא ערכנו קרב.
השיטה הזאת לא מאוד יוצאת דופן - יש הרבה דרכים ליצור דמות לוחמנית. מעבר לכך, יש גם כמה דרכים ברורות להחשיד לבנות דמות שבורה (חפץ קסום שמכפיל לך את ערך הכוח למשך שעה בתמורה לנקודה אחת של כוח רצון, וחוזה שמאפשר לך לגלגל את הכוח ולהוסיף את ההצלחות לערך ה... טוב, כוח. מה לעזאזל?). אבל קיבלתי את הרושם שזה לא העיקר.
אולי זה בגלל שכל חוקי הקרב מופיעים בספר הבסיס, ואולי זו סתם אופטימיות, אבל מקריאה של הספר, לא קיבלתי את הרושם שהקרב הוא לב העניין. חלק מזה בגלל שאחד מהקטעים העלילתיים בספר מציג מישהו מנצח אמן חרבות בדו-קרב בכך שהוא לוחש לו את פחדיו הגרועים ביותר, חלק אחר הוא בגלל שרוב היכולות העל-טבעיות שהדמויות צריכות לבחור מתוכן חסרות כל שימוש קרבי, אלא אם אתה ממש יצירתי,* עוד עניין הוא שבערך חמישית מהספר עוסקת אך ורק במכאניקה של עיצוב חלומות וכריתת בריתות, שלא לדבר על ההפניות לספרות, שכוללות בין השאר את הספר האהוב עלי** והאחים גרים.
כרגע, המקום היחיד שבו ראיתי איך הסיפור הזה עובד הוא כאן, עץ משחק מפורום אחר שמאוד נהנתי לקרוא, ולוקח השראה מעולם האפלה במוצהר. אבל שם הדמויות הן ילדים, בתהליך הבריחה מארקדיה עצמה, ואילו השיטה מתמקדת במבוגרים, שכבר הצליחו לברוח ומנסים להבין מה עושים עכשיו.
מישהו ניסה פעם לשחק בשיטה? שמע על משחק? מעוניין לנסות משחק פורום? אני מאוד סקרן לגבי איך זה עובד, ואפילו אופטימי הייתי אומר.
*ספרתי שלושה כוחות שונים שמורידים גשם, שניים שמסווים את הסממנים החיצוניים שלך, ארבעה שמאתרים רגשות, סט שלם של כאלה שעוזרים לך לתמרן חלומות, ואחד שמוודא שמישהו ימשיך לישון שינה עמוקה כל עוד אף אחד לא ידקור אותו. אפילו אחד שמונע ממישהו לחוש רגשות. יש רק כוח אחד שמאפשר לך, אפילו בתאוריה, לירות כדור אש. ובשביל לעשות את זה אתה צריך לארגן מראש מדורה גדולה.
**ג'ונתן סטריינג' ומר נורל

