כרגע אני רק מדבר מעיון בגרסת ה-PDF, ורק בשבוע הבא אני אקבל את הספר ואוכל באמת לספר עליו, אבל אני חושב שיש לי כמה דברים לספר.
קודם כל, הדבר הראשון ששמתי לב אליו במשחק, וחשדתי בקיומו כבר מזמן, הוא העובדה שלעומת פרומית'יאן, המשחק השני שיצא באותו הפורמט (של קו מוגבל), לצ'יינג'לינג אין עלילה מוגדרת. יש אנשים שיאמרו שזה טוב, ואני לא אומר שזה רע, אבל מצד שני, אם כבר קו מוגבל, חבל, לדעתי, לא לנצל אותו כדי ליצור משחק ייחודי יותר ומוגדר יותר.
עם זאת, העובדה שאין מטרה מוגדרת שחלק גדול מהספר מוקדש לה, לא אומרת שאין באמת מטרה. נראה שהדמויות אמורות לנסות לתפוס את מקומן בעולם האנושי לאחר שנקרעו ממנו, תוך כדי שהן שומרות על שפיותן. מה שלא ברור לי, וזה בטח בגלל שלא קראתי את הספר כמו שצריך, זה למה צ'יינג'לינגס לא יתנתקו מהעולם של הפיות. כלומר, הם ממשיכים להסתובב עם אחרים כמוהם, הם מצטרפים ל-Seasonal Courts, כל מיני דברים כאלה, למרות שהם אמורים לרצות להיות בני אדם רגילים. אני די בטוח שמטפלים בזה, אבל זה עדיין משהו שצריך, לדעתי, להיות קצת יותר ברור from the get-go.
הספר עצמו מעוצב ממש טוב, כמו שהזאב הלבן הרגילו אותנו. ואני אומר את זה לפי מהדורת הPDF, מה שכנראה אומר שיהיה ממש מגניב לקבל אותו פיזית.
המכניקות נראות טובות, והכוחות של בני-החילופין (נמאס לי לכתוב צ'יינג'לינגס) הם מאד מגניבים - הם יכולים להיות דברים די יעילים, אבל לכל אחד יש קצ'. כל אחד מהם מפיל עליך חיסרון קטן. כוחות שראיתי בינתיים נתנו לך לפתוח כל דלת/שער שעומד בפניך, אבל בתמורה, דלת/שער שלך תיפתח בפני מישהו אחר ברגע מתאים אחר. או למשל, אתה מסוגל לעבור כל מכשול שעומד לפניך, אבל היריבים שלך מגלים מיד איפה אתה. דברים כאלה. זה די מגניב. מעבר לזה, יש מכניקה על עיצוב-חלומות שנשמעת מעניינת, אבל אני מעדיף לחכות לספר פיזי כדי לקרוא אותה (לקרוא במחשב זה גרוע).
פרק ההנחייה מאד טוב. לא מפתיע אותי - אית'ן סקמפ, המפתח של הספר, כתב גם את וורוולף, שבו יש פרק הנחיה מעולה. יש שם עצות הנחיה שיכולות להיות רלוונטיות גם למשחקים אחרים, וזה תמיד טוב.
נראה שאין את אותה רמת ההשקעה ביריבים כמו בפרומית'יאן, שזה מפתיע כי כאן דווקא יש משמעות יותר גדולה ליריבים (בפרומית'יאן היו הרבה יותר קטעים אינטרוספקטיביים, אבל הרבה יותר אויבים מוחשיים, ולעומת זאת, כאן, כשיש הרבה סוגים של אויבים מוחשיים אפשריים, הם לא מוצגים). מצד שני, נראה שהקונספט של הפצ' (fetch) - הפיה ששמו במקומך כשחטפו אותך - הוא מאד מפותח, מה שצריך להיות מגניב.
רשמים נוספים כשיהיה לי זמן לעיין בספר עוד קצת, ועוד הרבה כשאני באמת אקבל את הספר בשבוע הבא.
קודם כל, הדבר הראשון ששמתי לב אליו במשחק, וחשדתי בקיומו כבר מזמן, הוא העובדה שלעומת פרומית'יאן, המשחק השני שיצא באותו הפורמט (של קו מוגבל), לצ'יינג'לינג אין עלילה מוגדרת. יש אנשים שיאמרו שזה טוב, ואני לא אומר שזה רע, אבל מצד שני, אם כבר קו מוגבל, חבל, לדעתי, לא לנצל אותו כדי ליצור משחק ייחודי יותר ומוגדר יותר.
עם זאת, העובדה שאין מטרה מוגדרת שחלק גדול מהספר מוקדש לה, לא אומרת שאין באמת מטרה. נראה שהדמויות אמורות לנסות לתפוס את מקומן בעולם האנושי לאחר שנקרעו ממנו, תוך כדי שהן שומרות על שפיותן. מה שלא ברור לי, וזה בטח בגלל שלא קראתי את הספר כמו שצריך, זה למה צ'יינג'לינגס לא יתנתקו מהעולם של הפיות. כלומר, הם ממשיכים להסתובב עם אחרים כמוהם, הם מצטרפים ל-Seasonal Courts, כל מיני דברים כאלה, למרות שהם אמורים לרצות להיות בני אדם רגילים. אני די בטוח שמטפלים בזה, אבל זה עדיין משהו שצריך, לדעתי, להיות קצת יותר ברור from the get-go.
הספר עצמו מעוצב ממש טוב, כמו שהזאב הלבן הרגילו אותנו. ואני אומר את זה לפי מהדורת הPDF, מה שכנראה אומר שיהיה ממש מגניב לקבל אותו פיזית.
המכניקות נראות טובות, והכוחות של בני-החילופין (נמאס לי לכתוב צ'יינג'לינגס) הם מאד מגניבים - הם יכולים להיות דברים די יעילים, אבל לכל אחד יש קצ'. כל אחד מהם מפיל עליך חיסרון קטן. כוחות שראיתי בינתיים נתנו לך לפתוח כל דלת/שער שעומד בפניך, אבל בתמורה, דלת/שער שלך תיפתח בפני מישהו אחר ברגע מתאים אחר. או למשל, אתה מסוגל לעבור כל מכשול שעומד לפניך, אבל היריבים שלך מגלים מיד איפה אתה. דברים כאלה. זה די מגניב. מעבר לזה, יש מכניקה על עיצוב-חלומות שנשמעת מעניינת, אבל אני מעדיף לחכות לספר פיזי כדי לקרוא אותה (לקרוא במחשב זה גרוע).
פרק ההנחייה מאד טוב. לא מפתיע אותי - אית'ן סקמפ, המפתח של הספר, כתב גם את וורוולף, שבו יש פרק הנחיה מעולה. יש שם עצות הנחיה שיכולות להיות רלוונטיות גם למשחקים אחרים, וזה תמיד טוב.
נראה שאין את אותה רמת ההשקעה ביריבים כמו בפרומית'יאן, שזה מפתיע כי כאן דווקא יש משמעות יותר גדולה ליריבים (בפרומית'יאן היו הרבה יותר קטעים אינטרוספקטיביים, אבל הרבה יותר אויבים מוחשיים, ולעומת זאת, כאן, כשיש הרבה סוגים של אויבים מוחשיים אפשריים, הם לא מוצגים). מצד שני, נראה שהקונספט של הפצ' (fetch) - הפיה ששמו במקומך כשחטפו אותך - הוא מאד מפותח, מה שצריך להיות מגניב.
רשמים נוספים כשיהיה לי זמן לעיין בספר עוד קצת, ועוד הרבה כשאני באמת אקבל את הספר בשבוע הבא.
