http://bluerose.greenronin.com/index.php
Blue Rose הוא משחק "פנטסיה רומנטית" מתוצרת חברת Green Ronin, וממה שמספר המפתח, סטיב קנסון (האחראי על Mutants & Masterminds, משחק עליו דיבר פרנהייט כאן https://www.pundak.co.il/forums/threads/7925), מדובר בעוד שלב באבולוציה של d20 המתרחשת במשחקי Green Ronin. אם d20 התחיל ב"קבל אחי, D&D, רק שיש לו גם שיטה!" (במקום "גלגל קוביות כלשהן והשווה את התוצאה לטבלה" של AD&D מהדורה 1 הישנה והטובה), הרי שכאן ניראה כאילו קנסון אמר "טוב, הינה שיטת d20. עכשיו, בואו נתעלם מכל מה שכתוב בה על D&D, וניראה מה אפשר לעשות בה כדי לבנות ממנה משחק פנטסיה טוב..."
כרגע יש באתר המשחק שני מאמרים שלו, כאשר אחד מהם מפרט "עשרה דברים שראוי לדעת לגבי המשחק", ולמעשה נותן רשימת הבדלים בין השיטה ל-D&D המסורתי. למשל
, אין תכונות מ-3-18, אלא רק ה-Modifiers (שהם הדבר היחיד שהשפיע במשחק בלאו הכי - האם יש +2 או -1). אין את חוקי הקרב המסובכים. יש גלגול הגנה, כמו ב-M&M, במקום נק"פ. קסם עובד בעזרת כישורים, לא רשימות לחשים. אין גזעים אלא "רקעים", ואין מקצועות אלא "תפקידים" כלליים ביותר.
מעניין במיוחד התחליף לנטייה (Alignment) השנואה: לכל דמות יש יעוד (Calling) ושתי דרכים להשיג אותה, אחת דרך האור והשניה דרך הצל. פיוטי, מתאים לעולם המשחק, וניראה במבט ראשון כמשהו שמעודד משחק תפקידים מעניין שמכוון סביב טבע הדמות במקום להצר את צעדיה בצורה שרירותית.
Blue Rose הוא משחק "פנטסיה רומנטית" מתוצרת חברת Green Ronin, וממה שמספר המפתח, סטיב קנסון (האחראי על Mutants & Masterminds, משחק עליו דיבר פרנהייט כאן https://www.pundak.co.il/forums/threads/7925), מדובר בעוד שלב באבולוציה של d20 המתרחשת במשחקי Green Ronin. אם d20 התחיל ב"קבל אחי, D&D, רק שיש לו גם שיטה!" (במקום "גלגל קוביות כלשהן והשווה את התוצאה לטבלה" של AD&D מהדורה 1 הישנה והטובה), הרי שכאן ניראה כאילו קנסון אמר "טוב, הינה שיטת d20. עכשיו, בואו נתעלם מכל מה שכתוב בה על D&D, וניראה מה אפשר לעשות בה כדי לבנות ממנה משחק פנטסיה טוב..."
כרגע יש באתר המשחק שני מאמרים שלו, כאשר אחד מהם מפרט "עשרה דברים שראוי לדעת לגבי המשחק", ולמעשה נותן רשימת הבדלים בין השיטה ל-D&D המסורתי. למשל
, אין תכונות מ-3-18, אלא רק ה-Modifiers (שהם הדבר היחיד שהשפיע במשחק בלאו הכי - האם יש +2 או -1). אין את חוקי הקרב המסובכים. יש גלגול הגנה, כמו ב-M&M, במקום נק"פ. קסם עובד בעזרת כישורים, לא רשימות לחשים. אין גזעים אלא "רקעים", ואין מקצועות אלא "תפקידים" כלליים ביותר.
מעניין במיוחד התחליף לנטייה (Alignment) השנואה: לכל דמות יש יעוד (Calling) ושתי דרכים להשיג אותה, אחת דרך האור והשניה דרך הצל. פיוטי, מתאים לעולם המשחק, וניראה במבט ראשון כמשהו שמעודד משחק תפקידים מעניין שמכוון סביב טבע הדמות במקום להצר את צעדיה בצורה שרירותית.
