• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

40K: שמועות אלדאר!

Crozius Arcanum!

פונדקאי ותיק
להלן שמועות מוורסיר ומדאקה:

HQ
avatar:
BS 5
sv 3+/4++
immune to flamer, heavy flamer, melta
can use wailing doom in shooting phase (count as meltagun)
all eldar in 12" radius is fearless, and have +1 on combat

farseer:
T3
Runes work as rumoured: Farseer takes 3 dice and has to choose the 2 lowest, enemy has to take 3 dice and takes ALL!
3+ Save against perils from the warp
Farseer allows purchase of Seer Council/Warlock squad
Farseer Powers
- Doom
- Eldritch Storm
- Fortune
- Guide
- Mind War

Warlocks:
More expensive but come with wargear as standard
Can be upgraded to Spiritseers.
Warlock Powers
- Conceal
- Destructor
- Embolden
- Enhance

autarch:
The Autarch has a standard 3+ save and a 4+ invul save.
+1 on strategy rating
The Autarch comes with the following weaponary as standard.

Shuriken pistol,plasma grenades,haywire grenades and forceshield (5+ invul save)

They can take one of the following at a points cost

- Swooping Hawk wings
- Spider Warp jump generator
- Eldar Jetbike.

One of the following at a points cost
- Mandiblaster
- Banshee Mask

A Autarch may be given one single handed weapon and one two handed weapon.

Single Handed
- Power Weapon
- Scorpion Chainsword
- Laser Lance (jetbike only)

Two Handed
- Avenger Shuriken Catapult
- Death Spinner
- Fusion Gun
- Lasblaster
- Reaper Launcher

ELITES
Striking Scorpions
Mandiblasters give +1A
Improved Scorpion chainsword (3+1S)
Exarch powers enhance stealth capabilities of squad, skills are Shadowstrike (Infiltrate) and Stalker.

Howling Banshees
Pretty much the same
Exarch skills: the usual (acrobatic and warshout)
Bansheemaks does the following: enemy must make a ld test and if he fails gets WS-1
the mirrorblades work like energyblades
executioner works as usual
can get a web of skulls

Fire Dragons
Slightly cheaper
Keep their 4+ save and fleet of foot.
Exarch can get a Dragons Breath --> Hv Flamer
Fusion gun: 12" S8 AP1
Firepike 18" S8 AP1

Wraithguard
Improved Toughness (now T6)
Wraith Cannon slightly better
Full strength squad may be troops or elites

Harlequins
Highly capable close combat unit especially in cityfight
Members of the troupe can be upgraded to Death Jesters, Shadowseers or Troupe Master
Harlequins Kiss confess rending on attacks.
Flip belt allows you to ignore difficult terrain
ShadowSeer has a power called 'veil of tears' which means oponents must roll for nightfight when targetting your unit.
ShadowSeer confers Hallucinogen grenades (plasma grenades) on the entire unit

TROOPS
Dire Avengers
Shuriken Catapult has longer range (18")
Exarch power "shuriken storm" - assault 3 instead of assault 2 for all squad members
Defense Exarc hskill
"shield" = 5+Inv in CC

Rangers
Pretty much the same
Can be upgraded to Pathfinders giving a improved cover save

Guardians
Larger minimum squad size (10+)
Must take a weapons platform
Can be upgraded to storm guardians and given two special weapons instead of weapons platform.

Guardian Jetbike squad
as troops??*
Much cheaper
Keeps the same stats

Wave Serpent
Cheaper
Larger carrying capacity
Keep the forcefield from previous editions

FAST ATTACK
Shining Spears
Much Cheaper
Lance gives rough rider like capability
Exarch powers enhance riding capability

Warp Spiders
Pretty much the same
Exarch powers enchance squad tactical abilities

Swooping Hawks
Pretty much the same except they now come with haywire grenades as standard.
Exarch powers – Intercept (never require worse than 4+ to hit a vehicle) and Skyleap (multiple deep strike)
Exarch weapons
- Power weapon
- Hawks Talon
- Sun Rifle

Vypers
Does not come with a heavy weapon as standard and one must be purchased making the basic Vyper the same cost.

HEAVY SUPPORT
Support Weapons
Pretty much the same except D-cannon is enhanced inline with other weapons of the same type.

Dark Reapers
Better Save
Pretty much the same except slightly cheaper
Exarch powers enhance his shooting - Fast Shot and Crack Shot which remain unchanged in their rules from the previous codex.

Wraithlord
More expensive
Must take at least one heavy weapon or Wraithsword may take another ranged weapon with duplicates counting as twin linked.
No rumoured shield option
Subject to the Wraithsight rule.

Falcon
Slightly cheaper

War Walkers
Same cost
Looses energy field but gains scout USR
No longer open topped.

Fire Prism
Same Price
New fire mode – Dispersed, less power but effects are wider area
Fire Prisms may combine shots to increase power
Edit - Confirmed by Underway Prism cannon firepower is
Str 9 AP2 Blast (Focused) or Str5 AP4 Large blast (Dispersed) by combining two Fire Prisms you can increase this to:
Str 10 AP1 Blast (Focused) or Str6 AP3 Large blast (Dispersed) both Twinlinked.


Special Characters:
Eldrad Ulthran
Prince Yriel – Autarch of Iyanden
The Phoenix Lords - All Lords have a generic improved stat line

Misc Weapons info
No Random shot weapons in the codex.
All Exarchs get at least one new weapon option.
Hawk Exarch has access to the 'Sunrifle' with Assault 6 shots, S 3 or 4
Spider Exarch has access to the very nasty 'Spinneret Rifle' S6, AP1, pinning
Shining Spear Exarch has a Star Lance giving a S8 power weapon on the charge.
Fire Dragon Exarch gets access to a heavy flamer equivelent called the Dragons Breath.
Dark Repear Exarchs get access to a Tempest launcher that fires clusters of reaper missiles in a arc.
Howling Banshee Exarchs get access to a pair of Mirrorswords, a paired set of power weapons.
Scorpions Biting Blade increases strength each time it hits.
Fusion gun now S8
Heavy Weapons
- Starcannon (one less shot) otherwise unchanged. (Cheaper)
- Bright Lance unchanged (Slightly cheaper)
- Shuriken Cannon unchanged (Cheaper)
- Eldar Missile launcher unchanged (Cheaper)
- Pulser Laser unchanged except it's now Heavy 2
- Scatter Laser now Heavy 4 (Cheaper)

Misc Vehicles info
Spirit Stones now function in a similar manner to 'extra armour'
(^תודה לאל)

*ברשימה הguardian jetbikes היו בקטגוריה של טרופס, אבל בגלל שלא הגיוני לדעתי שיהיו אופנועים ב-troops (אחרת באמת שהרשימה של האלדאר ממש לא הוגנת) שמתי סימן שאלה. אולי זו טעות.

הרשימה הזו חזקה לאללה 0_0 עצם העובדה שיש נשק שיכול להיות יותר חזק מריילגאן (אם יש שני טנקים) מפחידה מאוד... שלא נדבר על החיזוקים שכל היחידות מקבלות
 
יפה מאוד! נראה יותר טוב מהרבה בחינות, חוץ מבחינה אחת...
למה הם מורידים את העלות בנקודות של כל דבר? אני חושב שיש כאן גישה של הפחתת מספר הנקודות כדי ליצור צבאות גדולים יותר בטווח שאנחנו משחקים בו עכשיו (1500-2000 נקודות). אבל זה מפר את האיזון עד שכל שאר הצבאות יקבלו אותו שינוי בנקודות. מלבד זאת שצריך לרכוש יותר מודלים כדי להגיע לאותו ערך בנקודות...

סה"כ אהבתי את זה יותר מאשר הרשימה הקודמת. ושים לב שאפילו אם יש יריה חזקה יותר מהרייל-גאן, היא צריכה שני fire prism, מה שאומר הרבה נקודות ופחות גמישות טקטית.

ד"א, ממש אהבתי את האווטאר, נראה שהולך להיות לו שימוש נרחב יותר ממה שמוצאים לו היום.
 
כנראה שאתה לא לוקח בחשבון זה את העובדה שכרגע, קודקס: אלדאר לא מאוזן עם שאר הקודקסים.
יש שם כמה יחידות ממש טובות, כמו הוייפרים, כמה יחידות מאוזנות, כמו הבאנשיז והסקורפיונס, וכמה יחידות כ"כ גרועות שזה עצוב, כמו הג'טבייקס.
כרגע הג'טבייקס עולים 35 נק' לאחד, זה לא מחיר הגיוני.
משגר טילים עולה 55 נק' כשהוא עם גארדאינס, אמנם אפשר לירות ולזוז איתו, והוא קצת יותר טוב מהמשגר האימפריאלי. אבל אני לא חושב ששווה לשלם משהו כמו 35 נק' בשביל ההבדל, או שזה יותר?
הכל נהיה יותר זול כי כרגע זה יותר מדי יקר. בהחלט אפשר לנצח עם הרשימה הנוכחית, אבל לשחק אלדאר זה כן handicap מסוים. נראה שאת זה מתקנים עכשיו.

בנוגע לפריזמות- אני חושב שהקטע של שילוב 2 פריזמות ביחד יהיה יעיל רק נגד MEQ's, אני באמת לא מבין מה עבר בראש של GW כשהם עשו נשק שיכול למחוק יחידת שלמה של כל MEQ בתור אחד.
 
שמתם לב שהם השאירו MW :shock: עכשיו אין מי שינתח את הדבר הזה- גם NW וגם מכונה לאידוי מארינס (שני FP) זה התאבדות לשחק נגד דבר כזה- יאללה איזה אלדר רוצה מכות :twisted:
 
עוד קצת, הישר מוורסיר:

Specialist weapons of the various Aspect Temples, all come with the standard ritual weapons but can be upgraded as follows.

Dire Avengers
- Two Avenger Shuriken Catapults (counts as a assault 4 Avenger shuriken catapult)
- Diresword & Shuriken Pistol
- Power Weapon & Shimmershield (Give the Exarch and his squad a 5+ invul save in CC)

Striking Scorpions
- Scorpion Chainsword & Scorpions Claw (Powerfist with built in shuriken catapult)
- Biting Blade (Scorpion chainsword that adds +1S for each hit)
- Chainsabres (twin chainswords with two built in twin linked shuriken pistols - Allows you to reroll both hits and wounds)

Fire Dragons
- Fire Pike (same rules as before)
- Dragons Breath (heavy flamer)

Howling Banshees
- Executioner (power weapon +2S)
- Shuriken pistol & Triskele (downgraded version of Jain Zars weapon - Assault weapon may be thrown or used as a power weapon in CC)
- Mirror Swords (replaces both weapons gives +2A)

Shining Spears
- Shuriken Cannon on jetbike
- Star Lance (Gives Str 8 on the charge)
- Power weapon

Warp Spiders
- Addition Deathspinner (makes it assault 4 single weapon)
- Spinneret Rifle (18" Str 6 AP1 Assault 1 Pinning)

Swooping Hawks
- Power Weapon
- Hawks Talon
- Sunrifle (S3 Ap5 assault 6 pinning)

Dark Reapers
- Shuriken Cannon
- Eldar Missile Launcher
- Tempest Launcher (G36 Str 4 Ap3 Heavy 2 blast)


A list of rumoured Exarch skills thay may be purchased.

Dire Avengers
Shuriken Storm - The Exarch and his unit may add 1 to the number of shots they fire that turn. They may not fire in the following turn while they reload.
Defend - Enemy models attacking the Exarch and his squad lose one attack in each combat phase (to a minimum of 1).

Howling Banshees
Warshout - In the first round of a assault any enemy unit the Exarch and her squad are attacking must phase a morale test or count as having WS1 for the rest of that assault phase.
Acrobatic - The Exarch and her squad count as having the Counter Attack USR.

Fire Dragons
Tank Hunters - The Exarch and his squad have the Tank Hunters USR.
Crack Shot - Any enemy the Exarch is shooting at may not make any cover saves and he may reroll any to wound rolls when shooting.

Striking Scorpions
Shadowstrike - The Exarch and his squad may use the infiltrate special rule (N.B. does not include a Autarch).
Stalker - The Exarch and his squad have the move through cover USR.

Dark Reapers
Fast Shot - The Exarch may add 1 to the number of shots he fires. May not be combined with Crack Shot.
Crack Shot - See Fire Dragons.

Swooping Hawks
Skyleap - The Exarch and his squad may leave the table in the Assault phase (even if they were in combat) and may deep strike in the following phase (you have to roll to see if they return). You can do this multiple times.
Intercept - In assaults they never require worse than 4+ to hit a vehicle.

Warp Spiders
Suprise Assault - The Exarch and his squad may deepstrike regardless of the mission been played.
Withdraw - The Exarch and his squad have the Hit&Run USR.

Shining Spears
Skilled Riders - The Exarch and his squad have the skilled Riders USR.
Withdraw - See the Warp Spiders.
 
יש דיירסוורד ברשימה שקרוזיוס נתן.
אני מקווה שהיא לא נכונה לגמרי, למה לעזאזל פייר דרגונס צריכים קראק שוט? רירול לפציעה שהיא בד"כ 2+?
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

רוצים לעזור לי לסיים את התואר?
אשמח אם תמלאו את השאלון הזה, שימו לב שהוא כולל הקשבה להקלטה :)
לפני שנה וארבעה ימים התחלנו את משחק הפורום המצוין של פרגרין השני -הצד האפל של הירח
בבקשה בבקשה לא שוב.
בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
חזרה
Top