האמת, נראה כי זהו נושא פופלרי למדי בדיונים ומאמרים שונים (ומשונים) ברשת.
אני מתפלא שאף אחד אצלנו לא פתח דיון בנושא.
שנתחיל?
אני עצמי משחק פנטזיה, דבר שמבחינתי מצוייין, כיוון שאני חובב גדול של מוסיקה קלאסית.
למותר לציין שעוד לא שילבתי מוסיקה במשחק, אבל אני מתכנן לעשות זאת בקרוב.
אף על פי כן יש לי מספר מחשבות באשר לשימוש במוסיקה.
הערות, תיקונים והמלצות יתקבלו בשמחה.
1. כמות קטנה- תבלינים יש להוסיף בכמויות קטנות ובדוקות, וכך גם במקרה הזה.
אם הקמפיין מחולק לפרקים, הייתי ממליץ על מנגינה שתעביר את האווירה של הפרק, שתנוגן בתחילתו, ואולי מנגינת סיום, שניתן לבחור אותה בהתאם לתוצאות ההרפתקה.
אפשר להשמיע גם מנגינה מייצגת לNPC חשוב, כשפוגשים אותו בפעם הראשונה.
אני מאמין שעניין חשוב מאוד הוא הכמות והמידה- בהחלט אין להפריז (בעיקר אם לשחקנים אין טעם כשלכם...), יותר ממנגינה אחת במפגש זה כמעט תמיד *הרבה* יותר מדי.
2. אווירה- מטרתה של המוסיקה היא לתת אווירה או לפחות להעשיר ולהעמיק את הקיימת.
לפיכך, קריטי להתאים את היצירה שאתם בוחרים לאווירה של הקמפיין, הפרק, ההרפתקה, ו\או הרגע.
רצוי שתשמעו את היצירה פעמים רבות לפני שתשתמשו בה, כדי שתוכלו לסווג במדויק את האווירה שלה.
ניתן להעזר גם בחברים כדי להגיע למסקנה, אבל אז רצוי כמובן שלא יהיו אלו חברי הקבוצה שאתם מש"המים.
3. רגש- כדי להשיג את התוצאה המרבית, רצוי שתבחרו ביצירה מרגשת...
למרות שכל אחד מתרגש מדברים שונים, והדבר נכון ביתר שאת במוסיקה, עדיין ניתן להעריך בגסות את מידת השפעתה של היצירה על "הרגש".
כמו כן, אפשר לחלק את היצירות בגסות לפי הז'אנרים שלהן (שוב, בחלוקה זו אתמקד רק במוסיקה קלאסית, כיוון שאינני מבין ממש בז'אנרים האחרים):
אופרה ומוסיקת מקהלה צפויות לגרור יותר תגובה רגשית מאשר מוסיקת עוגב או מסרנדה (כשאני מתייחס לפרוש המקורי של המילה, דהינו מוסיקה שנוגנה כמוסיקת רקע עבור ארוחות של אצילים ועשירים).
גם פסקולים של סרטים הם רעיון טוב (אחרי הכל, הם נוצרו בדיוק למטרה שאנו מחפשים-
לגרור אחריהם את הקהל ולהשרות אווירה), כשהפסקולים של שרה"ט פשוט דורשים להישמע בקמפיין של פנטזיה אפית
.
5.הנחייה ורמזים - ניתן להשתמש במוסיקה כעוד אמצעי הנחייה- כפי שאמרתי קודם, לתת להם לשמוע קטע מוסיקלי תואם כשהם פוגשים את הNPC'ים החשובים, לתאור שלך את הנוחכים תתוסף מוסיקה.
כאשר יערך ראיון עם המלך ירום הודו, בנוסף לתאור המפורט של הפאר וההדר ודמותו המרשימה של המלך, תשמיעו מוסיקה שתעצים את דמותו.
כאשר הדמויות נפלו בשביו של הליץ' הנורא, תוכלו לנגנן מוסיקה מאיימת.
ניתן לעשות דבר דומה לערים, מקומות, ממלכות, אירועים, וכיוצא באלא.
כמו כן, ניתן להעניק לשחקנים הפיקחים רמזים באמצעות המוסיקה- אם כאשר הם פוגשים את ליצן החצר מושמעת מוסיקה אפית, אזי הדבר אולי יכין אותם לרגע בו הליצן יסיר את תחפשותו ויתגלה כאביר מוהלל, שיסייע לדמויות במצב ביש.
רצוי להשתמש בכלי זה לעיתים רחוקות מאוד, ורק בשיתוף עם רמזים אין-פליי, אחרת תיווצר הבעיה הידוע של "מידע שחקן" מול "מידע דמות"
6. מוסיקה אין-פליי- מקרה מיוחד הוא כמובן המוסיקה שלא רק השחקנים שומעים, אלא גם הדמויות.
ייתכן שהדמויות שהדמויות מבקרות במקדש המקומי בזמן תפילה חגיגית או מיסה.
אפשרי כי הדמויות, אולי כחלק מקמפיין פוליטי, מבקרות בקונצרט.
אולי הם צופים בהכתרה מלכותית, או אולי אחד מהם מקבל תואר אבירות.
יהיו אשר יהיו הנסיבות, זו יכולה להיות הזדמנות מצוינת לשימוש במוסיקה בקמפיין.
7. דוגמאות והמלצות משלי-
שירת מקהלה: הדיסק "קולות מן השמיים 2"
MOZART - REQUIEM: Dies irae מוסיקה מספר אחת לסצנות שיא.
BRAHAMS - EIN DEUTCHES REQUIEM: "Den alles fleisch es ist wie gras"
הדמויות מבקרות בעיי חורבות, אולי בעיר הולדתם שנחרבה.
CHORAL FANTASIA- מקהלה במקדש.
אופרה: הדיסק "Operetta Highlights" של פיליפס קלאסיקס
Schenkt man sich Rosen in Tirol (aus "Der Vogelhändler")
מנוחה במקום פסטורלי ושלו.
Hör ich Zymbalklänge (aus "Zigeunerliebe")
מוסיקה בעלת אווירה רוסית מיוחדת.
Freunde, das Leben ist lebenswert (aus "Guiditta")
אופרה בעלת ניחוח מזרחי קליל, אני מאמין שחלק מהמוסיקה באלאדין התבססה עליה בחלקיות.
פסקולים:
סרטי שרה"ט.
גלדיאטור.
לב אמיץ.
נ.ב
מממ...
נראה כי נסחפתי מאת בהודעתי.
אולי כדאי שאני אערוך את זה מחדש, ואגיש ככתבה לDemons...
אני מתפלא שאף אחד אצלנו לא פתח דיון בנושא.
שנתחיל?
אני עצמי משחק פנטזיה, דבר שמבחינתי מצוייין, כיוון שאני חובב גדול של מוסיקה קלאסית.
למותר לציין שעוד לא שילבתי מוסיקה במשחק, אבל אני מתכנן לעשות זאת בקרוב.
אף על פי כן יש לי מספר מחשבות באשר לשימוש במוסיקה.
הערות, תיקונים והמלצות יתקבלו בשמחה.
1. כמות קטנה- תבלינים יש להוסיף בכמויות קטנות ובדוקות, וכך גם במקרה הזה.
אם הקמפיין מחולק לפרקים, הייתי ממליץ על מנגינה שתעביר את האווירה של הפרק, שתנוגן בתחילתו, ואולי מנגינת סיום, שניתן לבחור אותה בהתאם לתוצאות ההרפתקה.
אפשר להשמיע גם מנגינה מייצגת לNPC חשוב, כשפוגשים אותו בפעם הראשונה.
אני מאמין שעניין חשוב מאוד הוא הכמות והמידה- בהחלט אין להפריז (בעיקר אם לשחקנים אין טעם כשלכם...), יותר ממנגינה אחת במפגש זה כמעט תמיד *הרבה* יותר מדי.
2. אווירה- מטרתה של המוסיקה היא לתת אווירה או לפחות להעשיר ולהעמיק את הקיימת.
לפיכך, קריטי להתאים את היצירה שאתם בוחרים לאווירה של הקמפיין, הפרק, ההרפתקה, ו\או הרגע.
רצוי שתשמעו את היצירה פעמים רבות לפני שתשתמשו בה, כדי שתוכלו לסווג במדויק את האווירה שלה.
ניתן להעזר גם בחברים כדי להגיע למסקנה, אבל אז רצוי כמובן שלא יהיו אלו חברי הקבוצה שאתם מש"המים.
3. רגש- כדי להשיג את התוצאה המרבית, רצוי שתבחרו ביצירה מרגשת...
למרות שכל אחד מתרגש מדברים שונים, והדבר נכון ביתר שאת במוסיקה, עדיין ניתן להעריך בגסות את מידת השפעתה של היצירה על "הרגש".
כמו כן, אפשר לחלק את היצירות בגסות לפי הז'אנרים שלהן (שוב, בחלוקה זו אתמקד רק במוסיקה קלאסית, כיוון שאינני מבין ממש בז'אנרים האחרים):
אופרה ומוסיקת מקהלה צפויות לגרור יותר תגובה רגשית מאשר מוסיקת עוגב או מסרנדה (כשאני מתייחס לפרוש המקורי של המילה, דהינו מוסיקה שנוגנה כמוסיקת רקע עבור ארוחות של אצילים ועשירים).
גם פסקולים של סרטים הם רעיון טוב (אחרי הכל, הם נוצרו בדיוק למטרה שאנו מחפשים-
לגרור אחריהם את הקהל ולהשרות אווירה), כשהפסקולים של שרה"ט פשוט דורשים להישמע בקמפיין של פנטזיה אפית
5.הנחייה ורמזים - ניתן להשתמש במוסיקה כעוד אמצעי הנחייה- כפי שאמרתי קודם, לתת להם לשמוע קטע מוסיקלי תואם כשהם פוגשים את הNPC'ים החשובים, לתאור שלך את הנוחכים תתוסף מוסיקה.
כאשר יערך ראיון עם המלך ירום הודו, בנוסף לתאור המפורט של הפאר וההדר ודמותו המרשימה של המלך, תשמיעו מוסיקה שתעצים את דמותו.
כאשר הדמויות נפלו בשביו של הליץ' הנורא, תוכלו לנגנן מוסיקה מאיימת.
ניתן לעשות דבר דומה לערים, מקומות, ממלכות, אירועים, וכיוצא באלא.
כמו כן, ניתן להעניק לשחקנים הפיקחים רמזים באמצעות המוסיקה- אם כאשר הם פוגשים את ליצן החצר מושמעת מוסיקה אפית, אזי הדבר אולי יכין אותם לרגע בו הליצן יסיר את תחפשותו ויתגלה כאביר מוהלל, שיסייע לדמויות במצב ביש.
רצוי להשתמש בכלי זה לעיתים רחוקות מאוד, ורק בשיתוף עם רמזים אין-פליי, אחרת תיווצר הבעיה הידוע של "מידע שחקן" מול "מידע דמות"
6. מוסיקה אין-פליי- מקרה מיוחד הוא כמובן המוסיקה שלא רק השחקנים שומעים, אלא גם הדמויות.
ייתכן שהדמויות שהדמויות מבקרות במקדש המקומי בזמן תפילה חגיגית או מיסה.
אפשרי כי הדמויות, אולי כחלק מקמפיין פוליטי, מבקרות בקונצרט.
אולי הם צופים בהכתרה מלכותית, או אולי אחד מהם מקבל תואר אבירות.
יהיו אשר יהיו הנסיבות, זו יכולה להיות הזדמנות מצוינת לשימוש במוסיקה בקמפיין.
7. דוגמאות והמלצות משלי-
שירת מקהלה: הדיסק "קולות מן השמיים 2"
MOZART - REQUIEM: Dies irae מוסיקה מספר אחת לסצנות שיא.
BRAHAMS - EIN DEUTCHES REQUIEM: "Den alles fleisch es ist wie gras"
הדמויות מבקרות בעיי חורבות, אולי בעיר הולדתם שנחרבה.
CHORAL FANTASIA- מקהלה במקדש.
אופרה: הדיסק "Operetta Highlights" של פיליפס קלאסיקס
Schenkt man sich Rosen in Tirol (aus "Der Vogelhändler")
מנוחה במקום פסטורלי ושלו.
Hör ich Zymbalklänge (aus "Zigeunerliebe")
מוסיקה בעלת אווירה רוסית מיוחדת.
Freunde, das Leben ist lebenswert (aus "Guiditta")
אופרה בעלת ניחוח מזרחי קליל, אני מאמין שחלק מהמוסיקה באלאדין התבססה עליה בחלקיות.
פסקולים:
סרטי שרה"ט.
גלדיאטור.
לב אמיץ.
נ.ב
מממ...
נראה כי נסחפתי מאת בהודעתי.
אולי כדאי שאני אערוך את זה מחדש, ואגיש ככתבה לDemons...
