זרתוסטרה
פונדקאי ותיק
הגברת הקרה הייתה ההתגלמות המושלמת של הממלכה שלה. הממלכה שלה הייתה ידועה בקור מזג האוויר שלה שגרם לשלג כמעט תמידי ולאנשים קשים ועקשנים, בעלי קוד כבוד של ברזל.
העקשנית והנקמנית מכל הייתה הגברת הקרה. השליטה הזאת שלטה בממלכתה ביד ברזל והוציא להורג כל פושע קטן או ברברי שמצאה וכך הצליחה לנקות את הממלכה מהם.
כמובן שההתנהגות של הגברת הקרה צברה לה לא מעט אויבים.
ההוצאות להורג היו נמשכות כך, כל יום לפחות שלושה, בהתחלה הם היו רוצחים אך בסוף שלטונה אלה כבר היו גנבי לחם וסתם קבצנים. זה נמשך ככה עד שיום אחד המועצה של הגברת הקרה תכננה להתנקש בזקנה העקשנית , כל כך עקשנית עד שהיא סירבה למות ולתת ליורש מתון יותר להחליף אותה.
אבל מה שהם לא ידעו הוא שהזקנה הייתה כל כך עקשנית עד שהיא סירבה אפילו למות מדקירות סכין.
כשהמתנקש שהמועצה שכרה דקר אותה בשנתה באישון הלילה הנשמה של הגברת הקרה סירבה להמשיך לעולם הבא ובמקום זאת נכנסה אל תוך הסכין שדקרה אותה והעניקה לה את האופי העקשני והנקמני שלה.
לא עברו הרבה ימים והמתנקש כבר עבר ליעד הבא שלו, שליט אחר, בעיר אחרת. אך כשהמתנקש ניסה לרצוח את המטרה שלו בעזרת הסכין הוא פשוט לא הצליח לפגוע, וכשהמלך התעורר הוא תפס אותו ושומריו הוציאו את המתנקש להורג במקום.
ככה הסכין המשיכה להתגלגל מיד ליד במהלך השנים, תומכת במי שעושה את רצונה והורג בוגדים, פורעי חוק וברברים, ומסכלת את מהלכיו של מי שלא עושה זאת או נמנה עם הקבוצה הראשונה.
אך המטרה האמיתית של הסכין תמיד הייתה להרוג את המועצה שבגדה בה, ומכיוון שהם כנראה מתו כבר ממזמן היא תצטרך להסתפק בצאצאים שלהם. ויותר מכל היא תרצה להתנקם בצאצא של סגנה, מי שרקם את התוכנית להתנקש בה והחליף אותה.
עד שהסכין לא תצליח בכך הנשמה של הגברת הקרה לא תמשיך לעולם הבא, עוברת מיד ליד ומהרפתקן להרפתקן.
היום הסכין כנראה נמצאת קשורה ליריכו של איזה חייל או קבורה בתוך ערמת נשקים. מחכה ליום בו יגיע ההרפתקן הבא שאולי ימלא את מבוקשה.
........................
שילוב במשחק:
הסכין של הגברת הקרה נראה כמו סכין רגילה אך "נוטפת קור" . הסכין צריכה להימצא במקום רנדומלי, עדיף בידיים של רע כזה או אחר. אם הרע יהיה פורע חוק ,בוגד או ברברי- הסכין תגרום לו לפספס בכוונה או אפילו לדקור את עצמו. אם הסכין תיהיה ביד של מי שעושה כמבוקשה היא תתגלה כסכין קסומה ומדויקת במיוחד, שמשאירה כוויות קור כואבות אחריה.
כשהסכין תגיע לידיו של שחקן בתחילה היא תראה כסכין רגילה, אך עם הזמן הוא יגלה שיש לה רצונות משלה. היא כאילו נעה לכיוון שהיא רוצה ויכולה לשלוט בכיוון שאליו תיפול. כאשר היא מכוונת לקבוצת האויבים שלה היא תתכוון אליהם בעצמה וכאשר הבעלים שלה מסרב לפגוע בהם היא תתחיל לפספס בכוונה או אולי אפילו להקפיא לו את הידיים בקרבות הבאים שלו.
אם השחקן עושה כמבוקשה לאט לאט יתחיל להיווצר קשר מנטאלי בניהם- בהתחלה זה יהיה רק רגשות או מילים בודדות שהסכין מעבירה לו, ובסוף זה כבר יהיה כאילו הוא מדבר עם הגברת בעצמה.
הסכין תנסה לשכנע אותו לרדוף צדק ולהרוג את הצאצאים של המועצה שבגדה בה, כל פעם שהוא יהרוג אחד מהם הסכין תתחזק ותראה יותר ויותר קפואה.
בסופו של דבר אם השחקן יחליט להרוג את הצאצא של הסגן שלה (שכרגע יושב על כס המלכות שלה -זה יכול כס מלכות של ממלכה שלמה או של עיר קטנה- וכנראה שהוא בן טוב ושליט הגון ) אז הנשמה של הגברת תמשיך הלאה והיא תשאיר סכין כפור קסומה מאחוריה (שאמנם תיהיה חזקה, אך לא כמו שהיא הייתה כשהגברת הייתה בתוכה).
העקשנית והנקמנית מכל הייתה הגברת הקרה. השליטה הזאת שלטה בממלכתה ביד ברזל והוציא להורג כל פושע קטן או ברברי שמצאה וכך הצליחה לנקות את הממלכה מהם.
כמובן שההתנהגות של הגברת הקרה צברה לה לא מעט אויבים.
ההוצאות להורג היו נמשכות כך, כל יום לפחות שלושה, בהתחלה הם היו רוצחים אך בסוף שלטונה אלה כבר היו גנבי לחם וסתם קבצנים. זה נמשך ככה עד שיום אחד המועצה של הגברת הקרה תכננה להתנקש בזקנה העקשנית , כל כך עקשנית עד שהיא סירבה למות ולתת ליורש מתון יותר להחליף אותה.
אבל מה שהם לא ידעו הוא שהזקנה הייתה כל כך עקשנית עד שהיא סירבה אפילו למות מדקירות סכין.
כשהמתנקש שהמועצה שכרה דקר אותה בשנתה באישון הלילה הנשמה של הגברת הקרה סירבה להמשיך לעולם הבא ובמקום זאת נכנסה אל תוך הסכין שדקרה אותה והעניקה לה את האופי העקשני והנקמני שלה.
לא עברו הרבה ימים והמתנקש כבר עבר ליעד הבא שלו, שליט אחר, בעיר אחרת. אך כשהמתנקש ניסה לרצוח את המטרה שלו בעזרת הסכין הוא פשוט לא הצליח לפגוע, וכשהמלך התעורר הוא תפס אותו ושומריו הוציאו את המתנקש להורג במקום.
ככה הסכין המשיכה להתגלגל מיד ליד במהלך השנים, תומכת במי שעושה את רצונה והורג בוגדים, פורעי חוק וברברים, ומסכלת את מהלכיו של מי שלא עושה זאת או נמנה עם הקבוצה הראשונה.
אך המטרה האמיתית של הסכין תמיד הייתה להרוג את המועצה שבגדה בה, ומכיוון שהם כנראה מתו כבר ממזמן היא תצטרך להסתפק בצאצאים שלהם. ויותר מכל היא תרצה להתנקם בצאצא של סגנה, מי שרקם את התוכנית להתנקש בה והחליף אותה.
עד שהסכין לא תצליח בכך הנשמה של הגברת הקרה לא תמשיך לעולם הבא, עוברת מיד ליד ומהרפתקן להרפתקן.
היום הסכין כנראה נמצאת קשורה ליריכו של איזה חייל או קבורה בתוך ערמת נשקים. מחכה ליום בו יגיע ההרפתקן הבא שאולי ימלא את מבוקשה.
........................
שילוב במשחק:
הסכין של הגברת הקרה נראה כמו סכין רגילה אך "נוטפת קור" . הסכין צריכה להימצא במקום רנדומלי, עדיף בידיים של רע כזה או אחר. אם הרע יהיה פורע חוק ,בוגד או ברברי- הסכין תגרום לו לפספס בכוונה או אפילו לדקור את עצמו. אם הסכין תיהיה ביד של מי שעושה כמבוקשה היא תתגלה כסכין קסומה ומדויקת במיוחד, שמשאירה כוויות קור כואבות אחריה.
כשהסכין תגיע לידיו של שחקן בתחילה היא תראה כסכין רגילה, אך עם הזמן הוא יגלה שיש לה רצונות משלה. היא כאילו נעה לכיוון שהיא רוצה ויכולה לשלוט בכיוון שאליו תיפול. כאשר היא מכוונת לקבוצת האויבים שלה היא תתכוון אליהם בעצמה וכאשר הבעלים שלה מסרב לפגוע בהם היא תתחיל לפספס בכוונה או אולי אפילו להקפיא לו את הידיים בקרבות הבאים שלו.
אם השחקן עושה כמבוקשה לאט לאט יתחיל להיווצר קשר מנטאלי בניהם- בהתחלה זה יהיה רק רגשות או מילים בודדות שהסכין מעבירה לו, ובסוף זה כבר יהיה כאילו הוא מדבר עם הגברת בעצמה.
הסכין תנסה לשכנע אותו לרדוף צדק ולהרוג את הצאצאים של המועצה שבגדה בה, כל פעם שהוא יהרוג אחד מהם הסכין תתחזק ותראה יותר ויותר קפואה.
בסופו של דבר אם השחקן יחליט להרוג את הצאצא של הסגן שלה (שכרגע יושב על כס המלכות שלה -זה יכול כס מלכות של ממלכה שלמה או של עיר קטנה- וכנראה שהוא בן טוב ושליט הגון ) אז הנשמה של הגברת תמשיך הלאה והיא תשאיר סכין כפור קסומה מאחוריה (שאמנם תיהיה חזקה, אך לא כמו שהיא הייתה כשהגברת הייתה בתוכה).
