אני קורא עכשיו את הערכה של SpellJammer למהדורה חמש, וכשאני עובר על המפלצות מה שהפתיע אותי שכמעט כל מפלצת בדרוג אתגר של 10 ומעלה, יש לה גם Legendary Resistance.
כלומר, השה"ם יכול להחליט שהמפלצת מצליחה בגלגול הצלה שהיא נכשלה בו.
אני מבין את ההיגיון של למנוע מצב של Save or Die במכאניקה של מבוכים ודרקונים 5, שבו הקרב נטוע עמוק בשורשים של מו"ד - קרי קרב אפי הוא כזה שיש בו המון גלגולי קוביות ושצריך להגיע לסוף הקרב מותשים ורצוצים ובלי משאבים. הבעיה בעיניי, שבמקום לתת לזה פתרון מעניין, ההתנגדות האגדית מרגישה כמו סוג של פלסטר כדי למנוע מצב שבו שה"ם עצל מגיע למצב שבו השחקנים מביסים את ה BBEG בגלגול ממוזל בסיבוב הראשון של הקרב.
ד"א אני לא זוכר שזה היה כך במגד"מ של 2014, אז כנראה שזה משהו שהגיע בגלל שהשה"מים / שחקנים רצו, ואני משער שפתרון אמיתי היה משנה פרדיגמות של המשחק - לבטל השפעות Save or die, אבל זה עדיין מרגיש עקום - לא יודע אם זה רק אני, כי אני כבר לא משחק בפועל בחמש בשנים האחרונות - או שזה באמת מרגיש כמו פלסטר גם במשחק.
כלומר, השה"ם יכול להחליט שהמפלצת מצליחה בגלגול הצלה שהיא נכשלה בו.
אני מבין את ההיגיון של למנוע מצב של Save or Die במכאניקה של מבוכים ודרקונים 5, שבו הקרב נטוע עמוק בשורשים של מו"ד - קרי קרב אפי הוא כזה שיש בו המון גלגולי קוביות ושצריך להגיע לסוף הקרב מותשים ורצוצים ובלי משאבים. הבעיה בעיניי, שבמקום לתת לזה פתרון מעניין, ההתנגדות האגדית מרגישה כמו סוג של פלסטר כדי למנוע מצב שבו שה"ם עצל מגיע למצב שבו השחקנים מביסים את ה BBEG בגלגול ממוזל בסיבוב הראשון של הקרב.
ד"א אני לא זוכר שזה היה כך במגד"מ של 2014, אז כנראה שזה משהו שהגיע בגלל שהשה"מים / שחקנים רצו, ואני משער שפתרון אמיתי היה משנה פרדיגמות של המשחק - לבטל השפעות Save or die, אבל זה עדיין מרגיש עקום - לא יודע אם זה רק אני, כי אני כבר לא משחק בפועל בחמש בשנים האחרונות - או שזה באמת מרגיש כמו פלסטר גם במשחק.

