חברת Green Ronin הוציאה את משחק התפקידים של Dragon Age בשנת 2010, מעט אחרי יציאת משחק המחשב Dragon Age: Origins. בתור חסיד של משחקי המחשב בסדרה החלטתי לרכוש את ספר הבסיס במהדורתו המחודשת (הכוללת את כלל המידע משלושת המשחקים הראשונים). המשחק מנסה במידה רבה לחקות את האווירה של משחקי המחשב, ואלמנטים רבים ממשחקי המחשב הועתקו לתוך השיטה, כפי שנראה בהמשך.מאוחר יותר, לאחר הצלחת השיטה, פותחה על ידי אותה חברה שיטה גנרית, Age – Adventure Game Engine, אשר משמשת בשיטות כמו Fantasy Age, Modern Age, The Expanse ואפילו Cthulhu Awakens.
סקירה זו היא לספר הבסיס המחודש, במקור המשחק יצא בערכות, שנסקרו בפונדק בעבר: סקירה לערכה הראשונה, סקירה לערכה השניה.
עולם המשחק
מי שמכיר את Thedas (שם שמשמעותו The Dragon Age Setting והיה אמור להיות שם זמני, אך הוחלט להשאירו) ממשחקי המחשב, יודע כבר את כל מה שהוא צריך לדעת, אבל הספר מכיל מידע רב על העולם לאלו שאינם בקיעים בו – התרבויות השונות, הגזעים השונים, ההיסטוריה, הגיאוגרפיה, עולם החלומות (the Fade) עם השדים והרוחות שבו, וכדומה. מדובר בעולם מעניין, בו הקסם משחק תפקיד משמעותי ועיצב את ההיסטוריה של העולם כולו. לא אכנס לספויילרים על ההיסטוריה העתיקה יותר – במקום זה אתמקד באירועים שרלוונטיים לעולם כפי שהוא היום.מקורו של הקסם בעולם החלומות, שם הרוחות מסתובבות. רוחות הן ביטוי של תופעות מהעולם המוחשי – דברים כמו חכמה, היגיון וכדומה. השימוש בקסם מעניק לקוסם (mage) גישה לעולם החלומות, אך גם הופך אותו לפגיע לשדים. שדים הם רוחות אשר הושחתו על ידי קוסמים במגוון דרכים, והם מבטאים תופעות שליליות כמו קנאה, שנאה או תשוקה. כאשר שד מצליח להשתלט על קוסם, הוא הופך לשיקוץ (abomination), יצור מפלצתי תחת שליטתו של השד, אשר מאפשר לשד להישאר בעולם המוחשי לתקופה ארוכה. בשל כך, כל אדם המגלה יכולת קסומה נשלח למעגל הקוסמים, שם מאמנים אותו בקסם בצורה בטוחה ובוחנים אותו כדי לוודא שהוא חזק מספיק להתנגד להשפעתם של השדים.
מרבית העולם המוכר נשלט בעבר על ידי אימפריה הנשלטה על ידי קוסמים, טווינטר. הקוסמים – מסיבותיהם שלהם (בלי ספויילרים!) ניסו להגיע אל העיר הזהובה הממוקמת בעולם החלומות. הם נכנסו לעולם החלומות בגופם, אך כשהגיעו לעיר הם נזרקו חזרה לעולם המוחשי כשהם מושחתים על ידי השדפון (the Blight), והם הפכו ליצירי האופל (Darkspawn) הראשונים. השדפון החל להשחית את העולם ואת האימפריה, עד אשר העוצרים האפורים (grey Wardens) הצליחו להביס אותו. השידפון החליש את האימפריה וערער את יציבותה, עד אשר הנביאה אנדרסטה (Andraste), אשתו של האל (הנקרא "היוצר") הביאה למרד נגד הקוסמים שהביא לנפילת האימפריה, אשר קיימת כיום רק בחלק הצפוני של היבשת. אנדרסטה יצרה את כנסיית החזנות (the Chantry), דת המבוססת על "שיר האור" (the Chant of Light), שהפכה לדת השולטת ברוב חלקי היבשת.
כמובן שיש עוד היסטוריה עשירה שמסבירה את היווצרות המדינות הקיימות ביבשת כיום, אבל זה הבסיס ההיסטורי שמסביר את מצבו של העולם כיום.

שיטת המשחק
השיטה
Dragon Age משתמש בשיטת משחק ייחודית (או יותר נכון, שהייתה ייחודית כשהוא יצא), 3ק6. בשיטה זו, מגלגלים 3ק6, כאשר אחת הקוביות היא "קוביית הדרקון," מוסיפים תוספים ממגוון מקורות, וצריך לעבור את מספר המטרה שקבע המנחה. אם שתיים מהקוביות יצאו עם מספר זהה (דאבל), מקבלים מספר נקודות פעלולים (stunts) השווה לתוצאה בקוביית הדרקון (גם אם הדאבל יצא בשתי הקוביות האחרות). בנקודות הפעלולים אפשר להשתמש כדי להוסיף פעלולים לתוצאה, בהנחה והגלגול הצליח.כאשר השחקן מבקש לבצע פעולה כלשהי, המנחה עשוי לבקש ממנו לגלגל בדיקת תכונה (ראה "דמויות השחקן" למטה). בדיקות כאלו עשויות להיות פשוטות כנגד מספר שקבע המנחה, או מנוגדות כנגד דמות או דב"ש, אז שתי הדמויות מגלגלות ובעלת התוצאה הגבוהה יותר מנצחת.
דמויות השחקן
לכל דמות יש 8 תכונות: תקשורת, כושר, פקחות, זריזות, קסם, תפיסה, כוח וכוח רצון. לכל תכונה יש ערך בין 2- ל-4, אשר נקבע על ידי גלגול 3ק6 והשוואת התוצאה לטבלת התכונות (או על ידי שיטות אחרות המוסברות בספר). לאחר מכן הדמות בוחרת ברקע, אשר קובע בין השאר את הגזע שלה ואת ההיסטוריה שלה, כמו גם מספר תוספים ויכולות כגון שפות ידועות, פוקוס לתכונה (ראה "פוקוס" למטה) וכדומה.כמו במשחק המחשב, דמויות השחקן יכולות לבחור באחד משלושה מקצועות: לוחם, נוכל או קוסם. לכל מקצוע יש יכולות שמתקבלות או נבחרות עם העלייה בדרגות, כמו גם התמחויות שונות. העלייה בדרגות יכולה להיות באמצעות צבירת נקודות ניסיון או בזמנים מתאימים להחלטת המנחה.
פוקוס
פוקוס הוא תחום בו הדמות מתמחת במיוחד. כל פוקוס נופל תחת אחת התכונות, לדוגמה לכושר יש פוקוסים כמו שתייה, חתירה, ושחייה, בעוד שתחת כוח רצון יש אומץ, אמונה ומוראל. כאשר המנחה מבקש גלגול כלשהו שהפוקוס רלוונטי לגביו, השחקן מקבל תוספת של +2 לתוצאה.כישרונות
כל דמות יכולה לבחור כישרונות. זוהי דרך לתת ייחודיות לדמות בשיטה בה קיימים רק שלושה מקצועות. לכל כישרון יש שלוש דרגות – מתחיל, מתקדם ומומחה – וכל דרגה מעניקה לדמות יכולת כלשהי. הכישרונות יכולים להיות כלליים או ייחודיים למקצוע, ולעתים יש להם דרישות מסוימות. לדוגמה, הכישרון "סגנון קשתות" יכול להיבחר על ידי לוחם או נוכל ומחייב ידע בקבוצת הנשקים קשתות. בדרגת המתחיל, הכישרון מעניק בונוס של +2 במקום +1 כאשר מבצעים פעולת כיוון עם קשת. בדרגת המתקדם הדמות יכולה לטעון את הקשת במהירות רבה יותר, ואולי לירות שני חצים בתור. בדרגת המומחה הדמות יכולה לבצע פעלול התקפת ברק תמורת שתי נקודות פעלולים במקום שלוש.
התמחויות
כמו במשחקי המחשב, לכל מקצוע יש מספר התמחויות. התמחות עובדת כמו כישרון, עם שלוש דרגות, כאשר כל דרגה מעניקה ידע או יכולת מסוימים. כאשר דמות עולה בדרגות, היא עשויה לקבל הזדמנות לעלות בדרגות ההתמחות או לבחור בהתמחויות נוספות. לדוגמה, התמחויות הנוכל כוללות את הסייר, הפייטן, הרוצח, הצל וכדומה.פעלולים
כאשר הדמות מקבלת נקודות פעלולים (ראו למעלה), היא צריכה להשתמש בהן מיד. טבלת הפעלולים מכילה את מגוון הפעלולים שהדמות יכולה לבצע ואת העלות שלהם בנקודות. הדמות יכולה לבצע כמה פעלולים, כל עוד יש לה מספיק נקודות לקנות אותם לפי מחירם בטבלה. לדוגמה, הפעלול "טעינה מהירה" מאפשר לטעון נשק טווח מיד, בלי לבצע פעולה כלשהי, תמורת נקודת פעלול אחת. תמורת חמש נקודות פעלול, הדמות יכולה לגרום לתוספת של 2ק6 נזק בהתקפה שלה. הפעלולים משותפים לכלל הדמויות הלוחמות בכלי נשק. לקוסמים יש פעלולי לחשים בנוסף לכך.לחשים
קוסמים יכולים להטיל לחשים. הדבר דורש גלגול קסם עם תוצאה גבוהה ממספר המטרה של הלחש. הטלת הלחשים דורשת מאנה, אשר נספרת בנקודות מאנה שהקוסם מקבל בכל דרגה. לכל לחש יש מחיר בנקודות מאנה. ניתן לחדש נקודות מאנה על ידי מנוחה.שימוש בקסם, כפי שהוסבר למעלה, מכיל גם סכנות, והשיטה מסבירה את הסכנות האלו. כל מי שמשחק קוסם עלול למצוא את עצמו מפותה על ידי הכוח ומושחת על ידי שדים. לא אכנס כאן לחוקים הנוגעים לכך, אך כן אגיד שדמות אשר הופכת לשיקוץ יוצאת מהמשחק – אין מכך דרך חזרה.
עוצרים אפורים
אף משחק בעולם של Dragon Age לא יהיה שלם בלי האפשרות להצטרף לעוצרים האפורים – לוחמים אגדתיים, היחידים אשר יכולים להילחם בשידפון. השידפון מתרחש כאשר דרקון מושחת על ידי יצירי האופל והופך לארכשד (Archdemon), יצור שרק עוצר אפור יכול להרוג. העוצרים שומרים בקנאות אחר מקור הכוח שלהם והסיבה שרק הם יכולים להביס את השידפון. לא אכנס במסגרת סקירה זו לחוקים של העוצרים האפורים, רק אגיד שכל דמות יכולה להפוך לעוצר אפור ויש להם כוחות נוספים על אלו של שאר הדמויות.
מבנה המשחק
המשחק בנוי משלושה סוגים של היתקלויות – קרב, תגלית ומשחק תפקידים – ומחולק בהתאם לשני סוגי זמנים: זמן הרפתקה וזמן פעולה. זמן הרפתקה הוא הזמן שבו הדמויות מדברות עם דמויות אחרות, חוקרות את העולם ומבצעות פעולות שאינן דורשות פעולה ספציפית. בזמן זה אין מעקב מדוקדק אחר משך הזמן שחולף או כמות הפעולות שכל דמות מבצעת. זמן פעולה משמש בעיקר לקרבות. כל דמות מגלגלת יוזמה (בדיקת זריזות) והדמויות פועלות לפי סדר התוצאות מהגבוהה לנמוכה. הקרבות מחולקים לסיבובים, כאשר לכל דמות יש שתי פעולות – ראשית ומשנית, או שתי משניות. זמן הפעולה ממשיך כל עוד הקרב נמשך, או עד שהמנחה מחליט אחרת.באופן עקרוני, פעלולים מופעלים רק בזמן פעולה, אך ישנם חוקים המאפשרים שימוש נוסף גם בזמן הרפתקה.
המנחה
הספר מכיל חלק ארוך המיועד למנחה ובו הוראות ליצירת יריבים, יצירת הרפתקאות וקמפיינים, דב"שים, וכדומה, חלקים עם סודות על העולם שהשחקנים לא אמורים לדעת (או אמורים לגלות תוך כדי משחק) וחלק העוסק בגמול לדמויות על ההרפתקאות שהן עוברות. החלק האחרון של הספר מכיל שלוש הרפתקאות עבור המנחה, כדי שיוכל להריץ את המשחק בקלות ללא הרבה הכנה.מצאתי שחלק זה של הספר לא מכיל הברקות שאין במשחקי תפקידים אחרים. הספר מכיל הדרכות רגילות למנחים לפי חוקי השיטה.
הספר
השיטה המקורית יצאה בשלוש ערכות קטנות המזכירות ערכות התחלה, והכילו כל אחת חלק אחר של החוקים. הספר החדש מכיל את כל הערכות, כמו גם עדכון עד למשחק השלישי בסדרת משחקי המחשב. הוא מרשים מאוד ביופיו והעיצוב שלו יפיפה ומתאים מאוד לתמת הפנטזיה האפלה של משחקי המחשב בצבעי שחור ואדום, עם מריחות דם ופונטים מיוחדים. האיכות של התמונות משתנה מאוד – ברור כי מספר אמנים שונים עבדו על האמנות בספר.העריכה טובה למדי, ולא דרוש דפדוף רב הלוך ושוב כדי למצוא את ההתייחסויות. בתחילת הספר מסבירים על מושגי היסוד כדי שיהיה קל להתמצא לאחר מכן, ויצירת הדמויות מבוצעת בשלבים ברורים מאוד וקלים מאוד.
הספר עצמו כבד ועבה, אחד הספרים הארוכים יותר שיצא לי לראות עבור משחקי תפקידים – כמעט 450 עמודים. עם זאת, הוא מכיל את כל מה שהשחקנים והמנחה צריכים לדעת כדי לשחק את המשחק במלואו.

מסקנות
מהמעט שיצא לי לשחק בה, אני לא חסיד גדול של שיטת 3ק6, אך זוהי דעה אישית. הפעלולים דורשים מזל בגלגול הקובייה (עם כי כמות הדאבלים בגלגול 3ק6 רב משהייתי מצפה במחשבה ראשונה) ולכן עשויים להגביל את האפשרות של השחקן לבחור בצורה מושכלת את הפעולות שלו. מן הצד השני, השיטה גורמת לכך שהשחקן תמיד יוכל לבצע פעולות מיוחדות ומספרן אינו מוגבל למספר פעמים ביום או כל תקופה אחרת.השיטה מזכירה למדי את משחק המחשב ובבירור לקחה הרבה השראה ממנו, אבל היא עומדת בפני עצמה ולא מרגישה כמו משחק מחשב כאשר משחקים בה.
מי שאוהב את העולם של Dragon Age יהנה מאוד מהמשחק ומהמכאניקה.
עריכה אחרונה:
