כמו רבות מהסקירות שלי עד כה, גם את Folklore: The Affliction רכשתי בקמפייין קיקסטארטר אי שם בשנת 2019. הרעיון עניין אותי – משחק קופסה שהוא למעשה משחק תפקידים! בהיותי חובב משחקי קופסה ומשחקי תפקידים, הייתי חייב להשקיע גם במשחק וגם בהרחבה. הקמפיין היה מרשים ביותר והכיל שדרוגים רבים כולל מפת בד, מיניאטורות (שהלוואתי לחבר עבור משחק מו״ד והן נגנבו יחד עם רכבו. מוסר ההשכל כאן הוא כפול: אל תשאירו ציוד מו״ד ברכב ואל תלוו מיניאטורות לאף אחד! טוב, אפשר אחת או שתיים…).
זוהי המהדורה השנייה של המשחק, אשר מכילה מספר שינויים מהמהדורה הראשונה (בעיקר באיזון הדמויות והמפלצות). במהלך הסקירה לא אכנס להבדלים בין המהדורות ואתייחס למשחק הזה כפני עצמו.

המשחק גם בנוי כמו משחק תפקידים – לכל דמות יש שבילי התקדמות המעניקים יכולות נוספות (ראה ״דמויות״, למטה), בחירות במהלך הסיפור יכולות להביא לתוצאות שונות לאורך הקמפיין וכדומה. ספר החוקים אינו משולב עם התרחישים השונים ומומלץ לא לקרוא את כולו מיד – במקום זאת יש לקרוא עד החלק שמתאר את תחילת המשחק ואז לעבור לספר התרחישים, ולשוב לספר החוקים כדי לקרוא רק את החלקים הרלוונטיים ככל שהתרחישים מתפתחים. ספר התרחישים הבסיסי מכיל 6 סיפורים, עם תרחישים נוספים ומאתגרים יותר בהרחבות השונות. הקיקסטארטר הכיל גם הרחבה שמאפשרת לשחקנים לבנות תרחישים משל עצמם, עם הוראות לגבי בניית העלילה, הדמויות, התפתחות הסיפור, איזון המפלצות וכדומה. ההרחבה הזו מקרבת את המשחק עוד יותר לעולמות משחקי התפקידים ולא רק משחקי הקופסה.

התרחישים השונים מכילים משימות שיש לחקור ולבצע כדי להגן על העולם מפני הרוע ההולך ומתפשט. במהלך התרחיש אפשר לגלות מידע על ידי חקירה, פתירת שמועות וכדומה. התרחישים מחולקים לשניים או שלושה פרקים כדי לאפשר הפסקת והמשכת המשחק במספר פגישות. ניתן לשחק תרחיש אחד או יותר בכל משחק עם אותן הדמויות.

לכל יכולת יש מאפיינים שונים אשר מגדירים מתי ניתן להשתמש בכיכולת, מאיזה טווח ומה העלות בנקודות עוצמה להפעילה או לרכוש אותה. לדוגמה, ליכולת ״הילה״ מופעלת פעם בקרב בעלות של נקודת עוצמה אחת, והיא מעניקה לכל הדמויות תוסף הגנה עד סוף הקרב. היכולת ״מטייל בעולם״ מעניקה לדמות +1 למהירות שלה. לכן קשה לסווג יכולות בתור ״פעולות״ – חלק מהיכולות הן פעולות ואחרות הן תוספים לדמות.
ציוד מתחלק למספר קטגוריות: מתכלים, נשקים, הגנתיים וקסומים. ההרחבות מוסיפות סוגים נוספים כגון heirlooms. חפצים מאפשרים לדמות לקבל תוספים מסוימים לפי סוג החפץ, באופן קבוע או זמני, בקרב או מחוץ לקרב וכו׳.

מפת העולם מכילה מספר יישובים בהם ניתן לבקר כדי לקבל שירותים מסוימים. גודל היישוב קובע כמה שירותים ניתן לקבל בכל ביקור. ישנם מיקומים נוספים שאינם יישובים על המפה, כל אחד מהם מכיל היתקלויות ותרחישים משלו.
תרחישים מסוימים המתוארים בספר התרחישים יוצאים לפועל ע למפות תרחישים. מפות אלו דומות למפות של משחקי תפקידים עם משבצות. כ לדמות נעה לפי רמת התנועה שלה. כל תרחיש יתאר מה יש לבצע באותו תרחיש – לבדוק שמועות, להילחם במפלצות, לחקור את האזור כדי לחפש רמזים וכדומה.
ההתקפה מתבצעת על ידי גלגול קוביית אחוזים. המטרה היא לעבור א תמספר ההגנה של היריב. אם המספר קווה או גבוה – ההתקפה פוגעת והיריב חוטף נזק לפי הכתוב בנשק + תוסף הנזק של הדמות.
ישנם חוקים נוספים הנוגעים למתקפות מיוחדות, נזק מאסיבי, מצבים של דמויות וכדומה, אך לא אכנס לכך כאן.
גם כאן יש מספר חוקים נוספים שלא אכנס אליהם, כגון טווח ראייה של דמויות, מלחמה כנגד נחילים, שימוש באש וכדומה, אך לא אכנס לכך במסגרת הסקירה הזו.
כאשר מנצחים בקרב, הדמויות מקבלות פרסים. פרס עשוי להיות ציוד, מטבעות, חפצי קסם, מלווים ורגעי סיפור (שעשויים להיות חיוביים או שליליים, מה שלא יתגלה עד נקודות מסוימות בסיפור שיגיעו בהמשך).

רוחות יכולות לתקוף, אך אינן יכולות להשתמש בציוד או ביכולות של הדמות. במקום זאת יש להן כוחות משלהן.
האמנות במשחק מרשימה מאוד, קודרת בהתאם לתמה ובעלת אופי ייחודי. הפונט לדעתי לא מתאים כל כך לתמה, אבל זו דעה אישית. בנוסף חלק מההסברים מזכירים ספרוני הדרכה של משחקי מחשב עם אייקונים מרובעים בסגנון מיושן מעט.
מפות הקרב והמיניאטורות מתאימות גם למשחקי תפקידים אחרים כמו מבוכים ודרקונים, מה שמעלה מאוד את הערך של המשחק בעיניי. האפשרות ליצור תרחישים משל עצמך מאוד עוזרת ב-replayability של המשחק, שגם כך מאפשר משחק של אותם תרחישים עם קבלת החלטות שונה והשגת משחק שונה מאוד.

זוהי המהדורה השנייה של המשחק, אשר מכילה מספר שינויים מהמהדורה הראשונה (בעיקר באיזון הדמויות והמפלצות). במהלך הסקירה לא אכנס להבדלים בין המהדורות ואתייחס למשחק הזה כפני עצמו.

עולם המשחק
המשחק folklore מתרחש בחבל ארץ מזרח אירופאי דמיוני בשם קרמל (Kremel). בהתאם, הוא מלא ביצורי אגדה מזרח אירופאים כמו ערפדים, אנשי זאב, רוחות רפאים, עצים רדופים, ושאר יצורי בלהות, החיים לצד האנשים המקומיים – הכפריים, העירוניים והצוענים. המפה מחולקת לאזורים ומכילה מגוון של יישובים, אתרים מיוחדים שיש לחקור, שבילים, יערות וכדומה. במהלך המשחק הדמויות ינועו על המפה כדי לחקור את העולם וישתמשו בקלפי התרחשויות כדי לבדוק באילו הרפתקאות הם יתקלו הפעם, מעין שליט מבוך כתוב עם מגוון רחב של תרחישים שמרכיבים בסופו של דבר סיפור שלם.מבנה המשחק
אחד הדברים המעניינים במשחק הוא שכמו משחק תפקידים, הוא לא נועד למשחק חד פעמי. התרחישים השונים מחולקים לפרקים באורך של עד שעה בממוצע שמאפשרים נקודות עצירה שונות במהלך המשחק כדי שניתן יהיה להמשיך בפעם הבאה, כאשר קמפיין שלם עשוי לקחת גם מעל ארבע שעות.המשחק גם בנוי כמו משחק תפקידים – לכל דמות יש שבילי התקדמות המעניקים יכולות נוספות (ראה ״דמויות״, למטה), בחירות במהלך הסיפור יכולות להביא לתוצאות שונות לאורך הקמפיין וכדומה. ספר החוקים אינו משולב עם התרחישים השונים ומומלץ לא לקרוא את כולו מיד – במקום זאת יש לקרוא עד החלק שמתאר את תחילת המשחק ואז לעבור לספר התרחישים, ולשוב לספר החוקים כדי לקרוא רק את החלקים הרלוונטיים ככל שהתרחישים מתפתחים. ספר התרחישים הבסיסי מכיל 6 סיפורים, עם תרחישים נוספים ומאתגרים יותר בהרחבות השונות. הקיקסטארטר הכיל גם הרחבה שמאפשרת לשחקנים לבנות תרחישים משל עצמם, עם הוראות לגבי בניית העלילה, הדמויות, התפתחות הסיפור, איזון המפלצות וכדומה. ההרחבה הזו מקרבת את המשחק עוד יותר לעולמות משחקי התפקידים ולא רק משחקי הקופסה.

חוקי המשחק
תרחישים
ניתן לשחק את התרחישים השונים במספר רמות קושי אשר נקבעות בתחילת המשחק. רמות הקושי קובעות את מספר החפצים, הזהב, הידע והיכולות שהדמויות מתחילות איתן (ראה ״דמויות״, למטה). ככל שרמת הקושי עולה, המשחק קשה יותר והדמויות יתחילו עם יותר ניסיון.התרחישים השונים מכילים משימות שיש לחקור ולבצע כדי להגן על העולם מפני הרוע ההולך ומתפשט. במהלך התרחיש אפשר לגלות מידע על ידי חקירה, פתירת שמועות וכדומה. התרחישים מחולקים לשניים או שלושה פרקים כדי לאפשר הפסקת והמשכת המשחק במספר פגישות. ניתן לשחק תרחיש אחד או יותר בכל משחק עם אותן הדמויות.
תפקידים
בכל משחק יש שלושה תפקידים מרכזיים – שניים משתנים ואחד קבוע:- המספר (Narrator) – זהו תפקיד קבוע (אם כי אין סיבה אמיתית שלא ניתן יהיה להחליף אותו באמצע המשחק, החוקים לא עוסקים בכך). המספר אחראי על הקראת התרחיש מהספר, הצגת הבחירות לשחקנים לפי הסיפור, וכדומה. כמובן שמומלץ לבצע את התפקיד בדרמטיות הנחוצה למשחקי תפקידים.
- המנהיג (Leader) – זהו תפקיד משתנה. המנהיג תמיד משחק ראשון בסיבוב, אחראי על התנועה על לוח המשחק והוא המחליט האחרון במצבים שבהם הקבוצה לא בטוחה מה לעשות. תפקיד המנהיג משתנה באופן תכוף למדי. אסימון המנהיג מכיל צד של יום וצד של לילה אשר מסמלים את מעבר הזמן במשחק (ויש לכך השלכות בתרחישים השונים). כאשר הקבוצה מתקדמת במפה או עוברת למשחק במפת תרחיש (ראה ״מפות״, למטה) האסימון עובר לשחקן הבא משמאל (התורות תמיד עם כיוון השעון).
- השולט (Controller) – זהו תפקיד משתנה, אשר תמיד מבוצע על ידי השחקן משמאלו של המנהיג (או לחילופין ניתן לבחור שחקן אחד קבוע). תפקידו לשלוט במפלצות על מפת התרחישים ולגלגל עבורן קוביות.
הדמויות
משחק הבסיס מכיל שש דמויות, אם כי המספר גדל עם ההרחבות השונות: הקוסמת, הארכיאולוג, המטורף הנקמן, מגרש השדים, הטלפתית וצייד המפלצות. לכל דמות יש בחירה בפוקוס אחד מבין שניים אשר משפיעים על יכולותיה. לכל דמות יש יכולות מיוחדות משל עצמה, חלקן התחלתיות וחלקן מתקבלות עם העלייה ברמת הידע. לכל דמות יש גם ספרון וגם קלף דמות. על קלף הדמות יש מספר מאפיינים:- חיים – נקודות הפגיעה של הדמות. כמה נזק הדמות יכולה לספוג לפני שהיא מתה. מוות לא בהכרח אומר סוף למשחק: דמות שמתה עשויה להמשיך בתור רוח (ראה ״מוות של דמויות״, למטה).
- הגנה – המספר אותו יש לעבור כדי לפגוע בדמות.
- תקיפה תוסף להתקפה של הדמות.
- תוספת נזק – התוסף לנזק שהדמות מגלגלת כאשר היא פוגעת ביריב.
- עוצמה – נקודות עוצמה משמשות להפעלת יכולות אקטיביות במהלך ההרפתקה.
- מהירות – כמה מהר הדמות נעה. כאשר הדמות היא המנהיג, זה המספר שהחבורה נעה לאורך שבילים על מפת העולם (ראה ״מפות״, למטה).
- מיומנויות – בונוס לחלק מהמיומנויות בעת הטלת קוביה (ראה ״מיומנויות״, למטה).
- ציוד התחלתי.
- ידע מיסטי – מסמל האם הדמות יכולה להשתמש בתפילות, טקסים או שניהם.
- מילות מפתח – מילים המתארות את הדמות. הדמות יכולה ללמוד רק יכולות עם מילות מפתח אשר מופיעות בדף הדמות.
- תיאור הדמות – זהו הרקע של הדמות. לדמות אין שם – השחקן צריך לבחור שם לדמותו בתחילת המשחק.
- פוקוס – בחירה בין שני פוקוסים שונים אשר מעניקים לדמות יכולות מיוחדות.
- יכולות וציוד התחלתיים.
- פעולות מיקום – יכולות שהדמות יכולה לבצע או ציוד שהיא יכולה לרכוש במקומות ספציפיים במפה.
- טבלת הידע – ככל שהדמות רוכשת יותר ידע היא מתקדמת במעלה הטבלה ובוחרת בין אפשרויות שונות.
מיומנויות
ישנן שמונה מיומנויות במשחק; ארכיאולוגיה, מודעות, אקולוגיה, אמונה, קור רוח, כתות, דיבור ורמאות. כ לדמות מקבלת בונוס לגלגול בחלק מהמיומנויות, אך יכולה להשתמש בהן גם בלי בונוס. כאשר דמות מתבקשת לגלגל בדיקת מיומנות, היא תגלגל ק10 ותוסיף את הבונוסים שיש לה, ותנסה לעבור את מספר המטרה המופיע בבקשה. התרחיש יתאר מה עושים בהצלחה או בכישלון של גלגול המיומנות.
יכולות וציוד
יכולות מתחלקות לשני סוגים – אקטיבית ופאסיבית – וניתן לרכוש אותן באמצעות נקודות מיומנות. יכולות אקטיביות דורשות מספר נקודות עוצמה כדי להפעילן, בעוד שיכולות פאסיביות עובדות באופן קבוע ואינן דורשות נקודות עוצמה.לכל יכולת יש מאפיינים שונים אשר מגדירים מתי ניתן להשתמש בכיכולת, מאיזה טווח ומה העלות בנקודות עוצמה להפעילה או לרכוש אותה. לדוגמה, ליכולת ״הילה״ מופעלת פעם בקרב בעלות של נקודת עוצמה אחת, והיא מעניקה לכל הדמויות תוסף הגנה עד סוף הקרב. היכולת ״מטייל בעולם״ מעניקה לדמות +1 למהירות שלה. לכן קשה לסווג יכולות בתור ״פעולות״ – חלק מהיכולות הן פעולות ואחרות הן תוספים לדמות.
ציוד מתחלק למספר קטגוריות: מתכלים, נשקים, הגנתיים וקסומים. ההרחבות מוסיפות סוגים נוספים כגון heirlooms. חפצים מאפשרים לדמות לקבל תוספים מסוימים לפי סוג החפץ, באופן קבוע או זמני, בקרב או מחוץ לקרב וכו׳.
קסם
הקסם מתחלק לשתי קטגוריות: תפילות או טקסים. תפילות אפדר לרכוש בכנסייה, בעוד שטקסים יש למצוא במהלך ההרפתקה. כדי להשתמש בהם יש לבצע בדיקת מיומנות כפי שמצויינת בקלף (בדרך כלל אמונה או כתות). גם תפילות וגם טקסים הם חד-פעמיים – לאחר השימוש בהם השחקן זורק את הקלף.
מפות
המשחק מכיל שני סוגי מפות: מפת העולם ומפות תרחישים. מפת העולם היא המפה עליה החבורה נעה. בתורו של המנהיג הוא מזיז את החבורה לאורך השביל בהתאם למהירות שלו. כאשר יורדים מהשביל נעים אזור אחד בכל פעם, ללא קשר לרמת התנועה של המנהיג. כאשר התנועה מסתיימת שולפים קלף אירוע (שביל או מחוץ לשביל) ומבצעים את הנאמר בו. כאשר מדובר בהיתקלות על השביל, הקלף מכיל שני צדדים – יום לילה. יש לבחור את הצד המתאים לאסימון המנהיג. להזכירכם – אסימון המנהיג מחליף בין יום ללילה בכל פעם שהוא עובר לשחקן הבא בתור.מפת העולם מכילה מספר יישובים בהם ניתן לבקר כדי לקבל שירותים מסוימים. גודל היישוב קובע כמה שירותים ניתן לקבל בכל ביקור. ישנם מיקומים נוספים שאינם יישובים על המפה, כל אחד מהם מכיל היתקלויות ותרחישים משלו.
תרחישים מסוימים המתוארים בספר התרחישים יוצאים לפועל ע למפות תרחישים. מפות אלו דומות למפות של משחקי תפקידים עם משבצות. כ לדמות נעה לפי רמת התנועה שלה. כל תרחיש יתאר מה יש לבצע באותו תרחיש – לבדוק שמועות, להילחם במפלצות, לחקור את האזור כדי לחפש רמזים וכדומה.
קטטות
קטטות הן קרבות קצרים שמתנהלים ללא מפה ומתנהלים בצורה סדורה. קטטות עשויות להתרחש בהתאם לקלפי תרחיש, לדוגמה. ראשית בודקים מה גודל הקטטה: מגלגלים מספר קוביות בהתאם לכמות השחקנים כפי שמופיע על לקלף היריב. בכל קלף של יריב יש סולם אשר מציג את הבונוסים של היריבים. בכל התקפה מוצלחת של אחת הדמויות, המדד בסולם יורד והבונוסים יורדים בהתאם. כל יריב תוקף באופן כללי את כל הדמויות, אך הדמויות צריכות לבחור את מי הן תוקפות אם יש יותר מסוג אחד של יריב. כל דמות יכולה לבחור בהתקפה או במגננה (תוקפים גם במגננה אבל עם בונוס למגננה וחוסר להתקפה).ההתקפה מתבצעת על ידי גלגול קוביית אחוזים. המטרה היא לעבור א תמספר ההגנה של היריב. אם המספר קווה או גבוה – ההתקפה פוגעת והיריב חוטף נזק לפי הכתוב בנשק + תוסף הנזק של הדמות.
ישנם חוקים נוספים הנוגעים למתקפות מיוחדות, נזק מאסיבי, מצבים של דמויות וכדומה, אך לא אכנס לכך כאן.
קרבות
בניגוד לקטטות, קרבות מתנהלים על מפה, בדרך כלל כנגד יצור אחד שעוצמתו משתנה לפי מספר השחקנים ורמת הקושי שנבחרה למשחק. גלגול ק10 של המנהיג והיריב קובע מי משחק ראשון. כ לדמות יכולה לבצע פעולה אחת בקרב (להשתמש ביכולת, להשתמש בציוד, לנוע וכדומה). ההתקפה מתבצעת באמצעות קוביית אחוזים כמו בקטטות. לכל יריב יש רשימת יכולות שהוא יכול לבצע בקרב, כמו גם כוחות מיוחדים אשר מופעלים בגלגול 1ק10, לכל תוצאה השפעה משלה.גם כאן יש מספר חוקים נוספים שלא אכנס אליהם, כגון טווח ראייה של דמויות, מלחמה כנגד נחילים, שימוש באש וכדומה, אך לא אכנס לכך במסגרת הסקירה הזו.
כאשר מנצחים בקרב, הדמויות מקבלות פרסים. פרס עשוי להיות ציוד, מטבעות, חפצי קסם, מלווים ורגעי סיפור (שעשויים להיות חיוביים או שליליים, מה שלא יתגלה עד נקודות מסוימות בסיפור שיגיעו בהמשך).

מוות של דמויות
מוות של דמות הוא לא סוף המשחק. כאשר זה קורה, השחקן הופך את קלף הדמות שלו ועובר לשחק את הרוח של הדמות עד שניתן להחיות אותה אצל המרפא ביישוב. אם גם הרוח ״מתה״, הדרך היחידה להשיב את הדמות לחיים היא לקחת אותה לצוענים אשר יכולים לזמן את הרוח חזרה מלימבו.רוחות יכולות לתקוף, אך אינן יכולות להשתמש בציוד או ביכולות של הדמות. במקום זאת יש להן כוחות משלהן.
פריטי המשחק
ההפקה של המשחק איכותית מאוד. הקלפים עמידים והקרטונים באיכות טובה. מי שהשקיע בקיקסטארטר קיבל מפת בד ודפי דמות משודרגים מגומי שמאוד עוזרים במהלך המשחק.האמנות במשחק מרשימה מאוד, קודרת בהתאם לתמה ובעלת אופי ייחודי. הפונט לדעתי לא מתאים כל כך לתמה, אבל זו דעה אישית. בנוסף חלק מההסברים מזכירים ספרוני הדרכה של משחקי מחשב עם אייקונים מרובעים בסגנון מיושן מעט.
מסקנות
מי שאוהב משחקי תפקידים ומשחקי קופסה כנראה ייהנה מאוד מהמשחק הזה. קמפיין שלם עלול להיות ארוך לפי מספר השחקנים, כמות התרחישים ורמת הקושי, אבל לרוב אפשר לדעת מראש לכמה זמן משחק אפשר לצפות.מפות הקרב והמיניאטורות מתאימות גם למשחקי תפקידים אחרים כמו מבוכים ודרקונים, מה שמעלה מאוד את הערך של המשחק בעיניי. האפשרות ליצור תרחישים משל עצמך מאוד עוזרת ב-replayability של המשחק, שגם כך מאפשר משחק של אותם תרחישים עם קבלת החלטות שונה והשגת משחק שונה מאוד.

