אני מודע לעובדה שנפתחו כבר הרבה דיונים על הנושא הנ"ל, אך למרות זאת רציתי לפתוח את האשכול הזה בפאן אחר של נק"נ - לא מה הם מייצגות, או מה ההיגיון בשימוש בהם, אלא כיצד ניתן להביא אותם, לאיזה פעולות ומדוע?
כרגע כאשר אני משמש כשה"מ אני נותן לכל מסע/מבוך נק"נ בסיסי, ומוסיף תוספי נק"נ על חשיבה חכמה, פתירת חידות, ושיתוף פעולה.
אני אף פעם לא מעניק נק"נ ניסיון על כמות הנזק בשדה הקרב או מספר המפלצות שהדמות הרגה, מכיוון שלהרוג מפלצות זה תלוי מזל.
לאחר סיום המסע השחקן שקיבל את מספר נק"נ הגבוה ביותר מקבל בונוס כולל של 50% לנק"נ שהוא מרוויח, השחקן במקום השני מקבל בונוס של 25% השלישי 10% והאחרים מקבלים את נקודות הניסיון הבסיסיות עם התוספים שהרוויחו ותו לא.
לדוגמא, מסע עם נק"נ בסיסיות של 2000, השחקן הרוויח 500 נק"נ נוספות, מה שהביא אותו למקום הראשון בכמות נק"נ, מקבל העלאה של 50% כוללים (2500*1.5 = 3750)
למרות שזאת נראית לי כשיטה מתפקדת ומעודדת חשיבה יצירתית ותחרותיות, שמתי לב שרוב השה"מים מעניקים נק"נ על פי מספר ההריגות, ועל פי אחוזי ההצלחה בשדה הקרב? אשמח להסבר ולרעיונות חדשים על הענקת נק"נ לשחקניי
כרגע כאשר אני משמש כשה"מ אני נותן לכל מסע/מבוך נק"נ בסיסי, ומוסיף תוספי נק"נ על חשיבה חכמה, פתירת חידות, ושיתוף פעולה.
אני אף פעם לא מעניק נק"נ ניסיון על כמות הנזק בשדה הקרב או מספר המפלצות שהדמות הרגה, מכיוון שלהרוג מפלצות זה תלוי מזל.
לאחר סיום המסע השחקן שקיבל את מספר נק"נ הגבוה ביותר מקבל בונוס כולל של 50% לנק"נ שהוא מרוויח, השחקן במקום השני מקבל בונוס של 25% השלישי 10% והאחרים מקבלים את נקודות הניסיון הבסיסיות עם התוספים שהרוויחו ותו לא.
לדוגמא, מסע עם נק"נ בסיסיות של 2000, השחקן הרוויח 500 נק"נ נוספות, מה שהביא אותו למקום הראשון בכמות נק"נ, מקבל העלאה של 50% כוללים (2500*1.5 = 3750)
למרות שזאת נראית לי כשיטה מתפקדת ומעודדת חשיבה יצירתית ותחרותיות, שמתי לב שרוב השה"מים מעניקים נק"נ על פי מספר ההריגות, ועל פי אחוזי ההצלחה בשדה הקרב? אשמח להסבר ולרעיונות חדשים על הענקת נק"נ לשחקניי

