• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

משחק לחנוכה

הי,
אני כותבת משחק של one shot לחנוכה במערה, רציתי לצרף מפלצות יווניות. האם המינוטאור קשה מדי בשביל קרב בוס ל 4 שחקנים מתחילים? אנחנו משחקים בחרבות וכשפים.
היופי במשחקי תפקידים- השחקנים לא רואים את ה"קוד" מאחורי המפלצות. את יכולה להריץ מינוטאור עם 30 נק"פ במקום 200, שיאיים על החבר'ה רמה 1 שלך. והם יהנו מכל רגע. זה שיש למפלצת סטטיסטיקות קיימות לא אומר שאת צריכה להיצמד אליהם. החוקים, גם במשחקים עם המון חוקים, לחלוטין פתוחים לשינויים ומודיפיקציה.

לחלופין, את יכולה להצדיק את זה נארטיבית שהוא מינוטאור צעיר/זקן מאוד/פצוע/מורעב.
 
יש גם 1ק2 שזה 1ק4 לחלק ל-2.
במהדורות החדשות, בכל מקרה, החליטו לוותר על שתיהן ולהישאר עם 1ק4 כקוביה המינימלית.

אין לי את "חרבות וכשפים" אבל במו"ד בקופסאות שהיא מבוססת עליו, מינוטאור היה מקביל, בערך, ללוחם בדרגה 6. ז"א שחבורה של 3 דמויות בדרגה 2 יכולה להביס אותו ואפילו לא בקושי רב - למינוטאורים בדרך כלל אין שריון ולא קשה כל כך לפגוע בהם.
 
אם אני רוצה לבנות מבוך maze ולא dungeon, איך אני מריצה אותו בלי שהשחקנים ישתעממו מללכת לאיבוד? אני יודעת שצריך ליצור בחירה לשחקנים, לא סתם לזרוק מטבע ולהחליט ימינה או שמאלה. מה ימשוך את השחקנים ללכת בדרך מסויימת? יש לכם דוגמאות?
 
אם אני רוצה לבנות מבוך maze ולא dungeon, איך אני מריצה אותו בלי שהשחקנים ישתעממו מללכת לאיבוד? אני יודעת שצריך ליצור בחירה לשחקנים, לא סתם לזרוק מטבע ולהחליט ימינה או שמאלה. מה ימשוך את השחקנים ללכת בדרך מסויימת? יש לכם דוגמאות?
מלכודות, אוצרות שונים, אויבים הרבה יותר חזקים שרודפים אחריהם, תשישות שדורשת מהם למצוא מקום לנוח בו (לא דבר של מה בכך באמצע טריטוריית אויב)
 
במקרים מהסוג הזה, אני לא טורח להכין מפה "מסודרת". מה שחשוב זה רק החדרים המעניינים או המלכודות בדרך, ולא בדיוק איזה מסדרון הולך לאן.

בדרך כלל אני כותב את המבוך כאתגר מיומנות – החבורה מגלגלת מיומנות מתאימה (כדאי לתת רשימה אפשרית, או שהמנחה תקבע כמה מיומנויות בסבב). אם גלגלו גרוע מגיעים לתוצאה מבאסת. אם מגלגלים טוב מתקדמים ומוצאים משהו מועיל. אפשר להוסיף גם 2ק4 מבואות סתומים שלא מזיקים ורק מבזבזים כמה דקות.
אפשר גם לעשות שליפת קלפים כשחלק טובים וחלק רעים, ויוצאים מהמבוך אחרי מספיק שליפות טובות. בגלגול מוצלח, השחקן שולף כמה קלפים ובוחר אחד.


הנה דוגמה למבוך שהרצתי בהרפתקת כנס (בשיטה עולמות פראיים):

המסדרונות המפותלים
הקריאי לשחקנים את הקטע הבא:
אתם ממהרים אל מסדרון צדדי צר, כאשר שאגת הדרקון
מהדהדת מאחוריכם, ובעקבותיה נשיפה הרסנית. מי מכם
שמבין את שפת הדרקונים יודע את המילים שבתוך
השאגה: "תפסו אותם! הביאו לי את הפולשים!"
למזלכם, ההיכל של משפחת טֶ רַ רָ ה נחפר עמוק ורחב בתוך
הפסגה. זהו מבוך של מעברים חצובים צרים ומפותלים,
מותאמים לגובה של גמד. יש התפצלויות והסתעפויות; יש
דלתות פתוחות, שבורות או נעולות; יש סימני מאבק בכל
מקום – בין הקובולדים והגמדים.
ולפי קולות הגונג והפעמונים, גם לכם צפוי מאבק.


זהו אתגר דרמטי שמייצג כיצד ההרפתקנים מפלסים את
דרכם דרך מלכודות, דלתות נעולות, מעברים סודיים,
מארבים של קובולדים ומדי פעם – נשיפת דרקון הרסנית
שמגיעה ממסדרון סמוך, אליו הצליח תלברסטיקס
להידחק. זו גם הזדמנות להסביר לשחקנים מהו אתגר
דרמטי, ואיך עובדת הסצנה.

ניווט במסדרונות (אתגר דרמטי, 4 שלבים)
שלבים (4): באתגר יש 4 שלבים. השלמת כל שלב
דורשת 2 סמני אתגר על כל דמות. סמנים עודפים בשלב
אחד לא עוברים לשלב הבא אחריו.
כל שלב באתגר מייצג את ההגעה אל מקום מבטחים אחד,
והשלב האחרון מייצג את ההגעה אל הדרקון לקרב סופי.
הגבלת זמן: באתגר הזה אין לחץ זמן, אבל הלחימה
במסדרונות נותנת את אותותיה בגיבורים.
בכל שני סיבובים שההרפתקנים לא הצליחו להגיע למקום
מבטחים, אחד מהם (השחקנים בוחרים מי) סופג פציעה
(אפשר לגלגל לבלימת נזק, כרגיל) או דרגת עייפות אחת
(נגד זה אי אפשר לגלגל).
קיצור המשחק: אם נראה לך שהמשחק התארך יתר על
המידה, אפשר לחתוך חלק ממקומות המבטחים. כל
מקום שנחתך יבטל גם שלב אחד באתגר.
אם חתכת מקום מבטחים, העבירי את האוצרות שלו
למקום שכן נשאר, על מנת שההרפתקנים לא יגיעו לקרב
הסופי בלי ציוד מתאים.
זקנים מזויפים: בהצלחה עם העלאה, הדמות גם
מוצאת זקן מזויף שהקובולדים הכינו.
סיבוכים: אם שחקן שלף קלף תלתן, משהו משתבש
בתור שלו: תקרה קורסת, הדרקון פורץ לחדר סמוך, או
שהמון קובולדים ממהרים מהמשך המסדרון.

גלגולים מתאימים
כדאי להציע לשחקנים חלק מהגלגולים הבאים. שימוש
בתחמושת או בעוצמה באתגר עולה 1ק6 יחידות תחמושת
או עוצמה בסיום שלב.
כוח: הדמות פורצת דלת תקועה אל החדר הבא.
אתלטיקה, ירי או לחימה: הדמות מביסה קובולדים
בודדים או חרקים מאולפים שעומדים בדרכה.
השכלה או מדעים: הדמות מבינה כיצד מתוכנן מבוך
החדרים, בזכות ידע באדריכלות או הבנה בנקודות חוזק
מבניות של מתחם חצוב.
התגנבות: הדמות מובילה את החבורה בהתגנבות
וחולפת על פני פטרול קובולדים דרוכים.
מכונאות: הדמות תוקעת דלתות כדי לחסום רודפים, או
מפעילה מנגנונים לפתיחת מעברים חדשים.
פשיעה: הדמות פורצת דלתות נעולות או מפרקת
מלכודות בדרך.
תורת הקרב: הדמות מעריכה את מסלולי התנועה של
הקובולדים במבוך ויודעת להימנע מהם.
 
במקרים מהסוג הזה, אני לא טורח להכין מפה "מסודרת". מה שחשוב זה רק החדרים המעניינים או המלכודות בדרך, ולא בדיוק איזה מסדרון הולך לאן.

בדרך כלל אני כותב את המבוך כאתגר מיומנות – החבורה מגלגלת מיומנות מתאימה (כדאי לתת רשימה אפשרית, או שהמנחה תקבע כמה מיומנויות בסבב). אם גלגלו גרוע מגיעים לתוצאה מבאסת. אם מגלגלים טוב מתקדמים ומוצאים משהו מועיל. אפשר להוסיף גם 2ק4 מבואות סתומים שלא מזיקים ורק מבזבזים כמה דקות.
אפשר גם לעשות שליפת קלפים כשחלק טובים וחלק רעים, ויוצאים מהמבוך אחרי מספיק שליפות טובות. בגלגול מוצלח, השחקן שולף כמה קלפים ובוחר אחד.


הנה דוגמה למבוך שהרצתי בהרפתקת כנס (בשיטה עולמות פראיים):

המסדרונות המפותלים
הקריאי לשחקנים את הקטע הבא:
אתם ממהרים אל מסדרון צדדי צר, כאשר שאגת הדרקון
מהדהדת מאחוריכם, ובעקבותיה נשיפה הרסנית. מי מכם
שמבין את שפת הדרקונים יודע את המילים שבתוך
השאגה: "תפסו אותם! הביאו לי את הפולשים!"
למזלכם, ההיכל של משפחת טֶ רַ רָ ה נחפר עמוק ורחב בתוך
הפסגה. זהו מבוך של מעברים חצובים צרים ומפותלים,
מותאמים לגובה של גמד. יש התפצלויות והסתעפויות; יש
דלתות פתוחות, שבורות או נעולות; יש סימני מאבק בכל
מקום – בין הקובולדים והגמדים.
ולפי קולות הגונג והפעמונים, גם לכם צפוי מאבק.


זהו אתגר דרמטי שמייצג כיצד ההרפתקנים מפלסים את
דרכם דרך מלכודות, דלתות נעולות, מעברים סודיים,
מארבים של קובולדים ומדי פעם – נשיפת דרקון הרסנית
שמגיעה ממסדרון סמוך, אליו הצליח תלברסטיקס
להידחק. זו גם הזדמנות להסביר לשחקנים מהו אתגר
דרמטי, ואיך עובדת הסצנה.

ניווט במסדרונות (אתגר דרמטי, 4 שלבים)
שלבים (4): באתגר יש 4 שלבים. השלמת כל שלב
דורשת 2 סמני אתגר על כל דמות. סמנים עודפים בשלב
אחד לא עוברים לשלב הבא אחריו.
כל שלב באתגר מייצג את ההגעה אל מקום מבטחים אחד,
והשלב האחרון מייצג את ההגעה אל הדרקון לקרב סופי.
הגבלת זמן: באתגר הזה אין לחץ זמן, אבל הלחימה
במסדרונות נותנת את אותותיה בגיבורים.
בכל שני סיבובים שההרפתקנים לא הצליחו להגיע למקום
מבטחים, אחד מהם (השחקנים בוחרים מי) סופג פציעה
(אפשר לגלגל לבלימת נזק, כרגיל) או דרגת עייפות אחת
(נגד זה אי אפשר לגלגל).
קיצור המשחק: אם נראה לך שהמשחק התארך יתר על
המידה, אפשר לחתוך חלק ממקומות המבטחים. כל
מקום שנחתך יבטל גם שלב אחד באתגר.
אם חתכת מקום מבטחים, העבירי את האוצרות שלו
למקום שכן נשאר, על מנת שההרפתקנים לא יגיעו לקרב
הסופי בלי ציוד מתאים.
זקנים מזויפים: בהצלחה עם העלאה, הדמות גם
מוצאת זקן מזויף שהקובולדים הכינו.
סיבוכים: אם שחקן שלף קלף תלתן, משהו משתבש
בתור שלו: תקרה קורסת, הדרקון פורץ לחדר סמוך, או
שהמון קובולדים ממהרים מהמשך המסדרון.

גלגולים מתאימים
כדאי להציע לשחקנים חלק מהגלגולים הבאים. שימוש
בתחמושת או בעוצמה באתגר עולה 1ק6 יחידות תחמושת
או עוצמה בסיום שלב.
כוח: הדמות פורצת דלת תקועה אל החדר הבא.
אתלטיקה, ירי או לחימה: הדמות מביסה קובולדים
בודדים או חרקים מאולפים שעומדים בדרכה.
השכלה או מדעים: הדמות מבינה כיצד מתוכנן מבוך
החדרים, בזכות ידע באדריכלות או הבנה בנקודות חוזק
מבניות של מתחם חצוב.
התגנבות: הדמות מובילה את החבורה בהתגנבות
וחולפת על פני פטרול קובולדים דרוכים.
מכונאות: הדמות תוקעת דלתות כדי לחסום רודפים, או
מפעילה מנגנונים לפתיחת מעברים חדשים.
פשיעה: הדמות פורצת דלתות נעולות או מפרקת
מלכודות בדרך.
תורת הקרב: הדמות מעריכה את מסלולי התנועה של
הקובולדים במבוך ויודעת להימנע מהם.
אהבתי מאוד, אשתמש ברעיון הזה לקמפיינים שלי!
 
אם אני רוצה לבנות מבוך maze ולא dungeon, איך אני מריצה אותו בלי שהשחקנים ישתעממו מללכת לאיבוד? אני יודעת שצריך ליצור בחירה לשחקנים, לא סתם לזרוק מטבע ולהחליט ימינה או שמאלה. מה ימשוך את השחקנים ללכת בדרך מסויימת? יש לכם דוגמאות?
יש כמה דרכים.

1. אם יש לך מפה קבועה- את יודעת מה ממתין בהמשך של כל פניה, תני להם סימנים מקדימים כדי לאפשר להם בחירות מושכלות יותר: מה הם שומעים? מה הם רואים? האם ריח חזק עולה מצד אחד? שינוי טמפ'? הבזקי אור? שרידי מאבק, NPC פצוע, מלכודות שמישהו כבר הפעיל?
בנוסף, אני מאוד אוהב לטמון מפות חלקיות במקומות מסוימים- ניתן לנסות להשיג מידע לפני שנכנסים או למצוא תוך כדי.

הערה: ניתן לתת לשחקנים למפות. ניסיתי את זה ממש לאחרונה עם הקב' שלי (שמעולם לא ניסתה משהו בסגנון) ואחד מהם ממש התחבר ונבנה. זה מתגמל כי מיפוי מאפשר תכנון, גילוי חדרים נסתרים וכו'.

2. אם את לא מעוניינת במפה קבועה, יש שיטה של מבוך ללא מפה. 2 הדוג' שאני יכול לזכור כעת מופיעות בספר Perilous Wilds ובספר Crown & Skull Vol 1.

השיטה של C&S קלה יותר, אז אתמקד בה כרגע:
את מחלקת את המבוך לאזורים, לכל אזור מכינה 2 טבלאות d4: אחת למיקומים והשניה לאירועים.בכל פעם בה שחקנים מנסים לעבור, את מגלגלת 2d4 ומקבלת חדר אליו הם מגיעים ואתגר עליו צריך להתגבר כדי לצאת לחדר הבא. 1 זה אתגר משמעותי, 4 היא היציאה מהאזור לאזור הבא (או לסיום)

דוג' מורחבת של בניה כזו בלייב (בערך מדקה 4) כאן
 
הרצתי את ההרפתקה והילדים כ"כ נהנו! ציירתי מראש מפה וחשפתי אותה כל פעם שהחבורה התקדמה. הם התלהבו מהקרבות עם עכבישי הענק והמינוטאור והמשיכו את משחקי התפקידים הרבה אחרי סוף ההרפתקה. תודה על כל העצות!
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top