במקרים מהסוג הזה, אני לא טורח להכין מפה "מסודרת". מה שחשוב זה רק החדרים המעניינים או המלכודות בדרך, ולא בדיוק איזה מסדרון הולך לאן.
בדרך כלל אני כותב את המבוך כאתגר מיומנות – החבורה מגלגלת מיומנות מתאימה (כדאי לתת רשימה אפשרית, או שהמנחה תקבע כמה מיומנויות בסבב). אם גלגלו גרוע מגיעים לתוצאה מבאסת. אם מגלגלים טוב מתקדמים ומוצאים משהו מועיל. אפשר להוסיף גם 2ק4 מבואות סתומים שלא מזיקים ורק מבזבזים כמה דקות.
אפשר גם לעשות שליפת קלפים כשחלק טובים וחלק רעים, ויוצאים מהמבוך אחרי מספיק שליפות טובות. בגלגול מוצלח, השחקן שולף כמה קלפים ובוחר אחד.
הנה דוגמה למבוך שהרצתי בהרפתקת כנס (בשיטה עולמות פראיים):
המסדרונות המפותלים
הקריאי לשחקנים את הקטע הבא:
אתם ממהרים אל מסדרון צדדי צר, כאשר שאגת הדרקון
מהדהדת מאחוריכם, ובעקבותיה נשיפה הרסנית. מי מכם
שמבין את שפת הדרקונים יודע את המילים שבתוך
השאגה: "תפסו אותם! הביאו לי את הפולשים!"
למזלכם, ההיכל של משפחת טֶ רַ רָ ה נחפר עמוק ורחב בתוך
הפסגה. זהו מבוך של מעברים חצובים צרים ומפותלים,
מותאמים לגובה של גמד. יש התפצלויות והסתעפויות; יש
דלתות פתוחות, שבורות או נעולות; יש סימני מאבק בכל
מקום – בין הקובולדים והגמדים.
ולפי קולות הגונג והפעמונים, גם לכם צפוי מאבק.
זהו אתגר דרמטי שמייצג כיצד ההרפתקנים מפלסים את
דרכם דרך מלכודות, דלתות נעולות, מעברים סודיים,
מארבים של קובולדים ומדי פעם – נשיפת דרקון הרסנית
שמגיעה ממסדרון סמוך, אליו הצליח תלברסטיקס
להידחק. זו גם הזדמנות להסביר לשחקנים מהו אתגר
דרמטי, ואיך עובדת הסצנה.
ניווט במסדרונות (אתגר דרמטי, 4 שלבים)
● שלבים (4): באתגר יש 4 שלבים. השלמת כל שלב
דורשת 2 סמני אתגר על כל דמות. סמנים עודפים בשלב
אחד לא עוברים לשלב הבא אחריו.
כל שלב באתגר מייצג את ההגעה אל מקום מבטחים אחד,
והשלב האחרון מייצג את ההגעה אל הדרקון לקרב סופי.
● הגבלת זמן: באתגר הזה אין לחץ זמן, אבל הלחימה
במסדרונות נותנת את אותותיה בגיבורים.
בכל שני סיבובים שההרפתקנים לא הצליחו להגיע למקום
מבטחים, אחד מהם (השחקנים בוחרים מי) סופג פציעה
(אפשר לגלגל לבלימת נזק, כרגיל) או דרגת עייפות אחת
(נגד זה אי אפשר לגלגל).
● קיצור המשחק: אם נראה לך שהמשחק התארך יתר על
המידה, אפשר לחתוך חלק ממקומות המבטחים. כל
מקום שנחתך יבטל גם שלב אחד באתגר.
אם חתכת מקום מבטחים, העבירי את האוצרות שלו
למקום שכן נשאר, על מנת שההרפתקנים לא יגיעו לקרב
הסופי בלי ציוד מתאים.
● זקנים מזויפים: בהצלחה עם העלאה, הדמות גם
מוצאת זקן מזויף שהקובולדים הכינו.
● סיבוכים: אם שחקן שלף קלף תלתן, משהו משתבש
בתור שלו: תקרה קורסת, הדרקון פורץ לחדר סמוך, או
שהמון קובולדים ממהרים מהמשך המסדרון.
גלגולים מתאימים
כדאי להציע לשחקנים חלק מהגלגולים הבאים. שימוש
בתחמושת או בעוצמה באתגר עולה 1ק6 יחידות תחמושת
או עוצמה בסיום שלב.
● כוח: הדמות פורצת דלת תקועה אל החדר הבא.
● אתלטיקה, ירי או לחימה: הדמות מביסה קובולדים
בודדים או חרקים מאולפים שעומדים בדרכה.
● השכלה או מדעים: הדמות מבינה כיצד מתוכנן מבוך
החדרים, בזכות ידע באדריכלות או הבנה בנקודות חוזק
מבניות של מתחם חצוב.
● התגנבות: הדמות מובילה את החבורה בהתגנבות
וחולפת על פני פטרול קובולדים דרוכים.
● מכונאות: הדמות תוקעת דלתות כדי לחסום רודפים, או
מפעילה מנגנונים לפתיחת מעברים חדשים.
● פשיעה: הדמות פורצת דלתות נעולות או מפרקת
מלכודות בדרך.
● תורת הקרב: הדמות מעריכה את מסלולי התנועה של
הקובולדים במבוך ויודעת להימנע מהם.