היי לכם חובבי מייפלסטורי וסקרנים נוספים!
הזכרתי בפוסט ההכירות שלי שהתחלתי לעצב שיטת משחק תפקידים בסגנון מו"ד 5.0 למשחק הישן מייפלסטורי שחלקנו פה בארץ גדלנו עליו. אומנם אלמנט הסיפור דל מאוד (בגרסאות הישנות) או פשוט לא מוצלח (בגרסאות המאוחרות), הרגשתי הרבה פעמים שהעולם במשחק והחוויה החברתית במשחק מעוררים השראה כעולם מערכה כשלעצמו. ונשמע שאחרים פה הרגישו כמוני במידת מה.
לדעתי כל אחד חווה את המשחק בנקודת מבט קצת שונה. כמובן סיכוי טוב שחלקנו מכירים גרסאות שונות לגמרי של המשחק ככל שהוא התפתח לאורך השנים וככל ששרתים פרטיים התפצלו ממנו ויצרו מערכות אקולוגיות משלהן. זה המקום לשתף את נקודות המבט שלכם. איך אתם מדמיינים את העולם, ואיך אתם מדמיינים את המשחק בתוך משחק תפקידים. אני אציג את הרעיונות המרכזיים בפרויקט שלי ואתם מוזמנים לשאול אותי עליהם, לתת רעיונות או הערות בונות, או להציג פרויקטים ובכללי מחשבות שלכם בנושא.
אולי בהמשך אשתף מסמך עם יותר פרטים אם יש דרישה, כרגע זה חצי אפוי ומבולגן בכל מקרה. רציתי לתת לכם את הרעיונות הגדולים מבלי לחפור יותר מדי (וגם ככה חפרתי). אשמח לשמוע את דעתכם!
ואם יש לי טעויות או שגיאות כתיב בעברית בבקשה תתקנו אותי, אני לא כל-כך רגילה להקליד בעברית או לדון בנושאים האלו בעברית, אשמח ללמוד.
הזכרתי בפוסט ההכירות שלי שהתחלתי לעצב שיטת משחק תפקידים בסגנון מו"ד 5.0 למשחק הישן מייפלסטורי שחלקנו פה בארץ גדלנו עליו. אומנם אלמנט הסיפור דל מאוד (בגרסאות הישנות) או פשוט לא מוצלח (בגרסאות המאוחרות), הרגשתי הרבה פעמים שהעולם במשחק והחוויה החברתית במשחק מעוררים השראה כעולם מערכה כשלעצמו. ונשמע שאחרים פה הרגישו כמוני במידת מה.
לדעתי כל אחד חווה את המשחק בנקודת מבט קצת שונה. כמובן סיכוי טוב שחלקנו מכירים גרסאות שונות לגמרי של המשחק ככל שהוא התפתח לאורך השנים וככל ששרתים פרטיים התפצלו ממנו ויצרו מערכות אקולוגיות משלהן. זה המקום לשתף את נקודות המבט שלכם. איך אתם מדמיינים את העולם, ואיך אתם מדמיינים את המשחק בתוך משחק תפקידים. אני אציג את הרעיונות המרכזיים בפרויקט שלי ואתם מוזמנים לשאול אותי עליהם, לתת רעיונות או הערות בונות, או להציג פרויקטים ובכללי מחשבות שלכם בנושא.
מייפלסטורי הוא משחק רשת המוני שבו שחקנים יצרו דמויות משלהם ויצאו להסתובב בעולם וירטואלי צ'יבי חמוד שבו יש מפלצות (חמודות) ללא סוף ואתה צד אותם, מקבל שלל ועולה רמות (ואולי גם מבצע משימות עבור דב"שים). בעולם מסתובבים עוד שחקנים כמוך שאתה יכול לחבור אליהם, לסחור איתם בשלל או להתאגד מול בוסים גדולים. או סתם לשבת בעיר ולקשקש. או להתעלם מהם לגמרי ולצעוק עליהם "cc plz" כשהם רק מתקרבים למפלצות שאתה עומד לחסל. חוויה מגוונת סך הכל.
- ההיכרות שלי היא בעיקר מהגרסה הישנה של המשחק, מה שמכונה "Old School Maplestory" או כיום מנסים להחיות כ"Classic Maplestory"- הגרסה העכשווית הוסיפה מלא דברים שאני לא בהכרח מכירה, אבל אולי חלק מהדברים האלה יכולים להביא השראה לתוכן סיפורי יותר עמוק מהכמעט כלום שיש בגרסה הישנה
- השיטה מבוססת משמעותית על מו"ד 5.0 כי זה מה שאני הכי מכירה, וזה בסיס פשוט יחסית לדעתי ודומה מספיק למייפל (שהוא עצמו משחק שמבוסס על מו"ד, בגדול)- רעיונות שיטות או גרסאות אחרות יתקבלו בברכה
- יש הבדלים עצומים בין משחק מחשב (שבו המספרים גדולים, המחשב מחשב הכל, יש מלא מפלצות והדגש הוא על חוויה של כל שחקן כשלעצמו) לבין משחק תפקידים. זה משהו שמשפיע הרבה לדעתי במיוחד על האופי של המקצועות.
- השיטה מבוססת משמעותית על מו"ד 5.0 כי זה מה שאני הכי מכירה, וזה בסיס פשוט יחסית לדעתי ודומה מספיק למייפל (שהוא עצמו משחק שמבוסס על מו"ד, בגדול)- רעיונות שיטות או גרסאות אחרות יתקבלו בברכה
- יש הבדלים עצומים בין משחק מחשב (שבו המספרים גדולים, המחשב מחשב הכל, יש מלא מפלצות והדגש הוא על חוויה של כל שחקן כשלעצמו) לבין משחק תפקידים. זה משהו שמשפיע הרבה לדעתי במיוחד על האופי של המקצועות.
רמות- רמות 1 עד 200 הופך בקלות ל1 עד 20 כמו במו"ד.
גזעים- במשחק המקורי אין גזעים, אבל אם בעולם קיימים שלל דב"שים מגזעים מגוונים למה שלא נוכל לשחק כגזע הזה?
- בני אנוש
- פיות (אליניה ואורביס)
- צעצועים (מלודי- שהם כמו Warforged, רובוטים אבל... צעצועים
)
- בני מחצית פרוותיים (מליפר)
- אנשי-פנדה (ממו לונג)
אלה מה שהכי מתבקשים כשנצמדים למקור, אבל גם הייתי מוסיפה אלפים (יש רק אחת במקור אם אני לא טועה, אבל יש עוד בגרסאות ההמשך), כל סוגי אנשי החיות כי למה לא (ובמיוחד חיות ים מאקווה), ודם-דרקון ממינאר.
חשבתי גם על הגריי (החיזרים מאומגה) אבל אני כרגע לא זוכרת את הסיפור שלהם. בכל מקרה הם יכולים להיות אופציה גם.
מקצועות-
- בעיצוב השיטה שלי התיחסתי רק לקאלסים לוחם קוסם קשת וגנב, עם קצת מחשבה גם על פיראטים. אין התיחסות לבגינר כי פשוט אין לי איך להצדיק את זה.
- יש עיצוב נוסף שחשבתי עליו שבו פשוט משלבים את המקצועות הקנונים של מו"ד 5.0, זה יותר קל לכולם וזה מאוד לגיטימי
ערכי תכונה-
במייפלסטורי יש 4. במו"ד יש 6. יש רק 3 משותפים לשניהם. בעיצוב שלי איחדתי כמיטב יכולתי בין השניים והחלטתי על 5: כח, זריזות, חוסן, תבונה, ומזל. יש לי פסקאות באנגלית עם השיקולים אך השוליים צרים מדי.
גזעים- במשחק המקורי אין גזעים, אבל אם בעולם קיימים שלל דב"שים מגזעים מגוונים למה שלא נוכל לשחק כגזע הזה?
- בני אנוש
- פיות (אליניה ואורביס)
- צעצועים (מלודי- שהם כמו Warforged, רובוטים אבל... צעצועים
- בני מחצית פרוותיים (מליפר)
- אנשי-פנדה (ממו לונג)
אלה מה שהכי מתבקשים כשנצמדים למקור, אבל גם הייתי מוסיפה אלפים (יש רק אחת במקור אם אני לא טועה, אבל יש עוד בגרסאות ההמשך), כל סוגי אנשי החיות כי למה לא (ובמיוחד חיות ים מאקווה), ודם-דרקון ממינאר.
חשבתי גם על הגריי (החיזרים מאומגה) אבל אני כרגע לא זוכרת את הסיפור שלהם. בכל מקרה הם יכולים להיות אופציה גם.
מקצועות-
- בעיצוב השיטה שלי התיחסתי רק לקאלסים לוחם קוסם קשת וגנב, עם קצת מחשבה גם על פיראטים. אין התיחסות לבגינר כי פשוט אין לי איך להצדיק את זה.
- יש עיצוב נוסף שחשבתי עליו שבו פשוט משלבים את המקצועות הקנונים של מו"ד 5.0, זה יותר קל לכולם וזה מאוד לגיטימי
ערכי תכונה-
במייפלסטורי יש 4. במו"ד יש 6. יש רק 3 משותפים לשניהם. בעיצוב שלי איחדתי כמיטב יכולתי בין השניים והחלטתי על 5: כח, זריזות, חוסן, תבונה, ומזל. יש לי פסקאות באנגלית עם השיקולים אך השוליים צרים מדי.
- השאלה של איך (או אם) להמיר MP לשיטה של 5.0 או משהו שיעבוד עם שאר העיצוב. כרגע יש לי משהו חצי אפוי.
- התקדמות במאפייני המקצוע- אומנם יכול להיות יחסית קל לתת למקצוע מאפיינים קבועים יחסית כמו במו"ד, דווקא זה משהו שאני פחות אוהבת וקיוויתי להכניס עיצוב שמאפשר לשחקן נקודות מאפיינים ולתת לו להחליט ביניהם ולתת למאפיינים "רמות" ככל שהשחקן השקיע במאפיין יותר נקודות. כרגע מרגיש שזה הולך לי די זוועה ואני שוקלת לוותר על לפחות ככל שזה נוגע לעיצוב נאמן למשחק ולעולם המדובר פה. (יש לי חשק ליצור משהו שמתפצל מזה ומכניס יותר יצירתיות משלי, נראה כבר, זה נושא אחר)
- הכנסת מאפיינים לכל מקצוע שמביאים צבע למשחק מעבר ליכולות קרביות. זה דווקא כנראה לא יותר מדי בעייתי, ופה מתאפשרת לי קצת מהיצרתיות שרציתי. יש לי כמה רעיונות לא רעים כבר שאשתף גם אותם בהמשך אבל אשמח לשמוע גם מכם
האתגר הכי גדול: המצאת עלילות לקמפיינים ומשחקים. זה משהו שאני מרגישה שאני די גרועה בו בכללי, ונסיון לנבור קצת בתוכן המשימות לא נותן כלום. סיפור העולם שטוח לגמרי בגרסה שהכי מוכרת לי. שילוב של סיפורים שהכניסות בגרסאות מתקדמות זה חלק מהרעיון, המצאה של דברים חדשים זה בהחלט אפשרי, ומשהו שהכי בא לי בטבעיות זה לשלב גילדות והרפתקנים אחרים בסיפור- כי זו הייתה החוויה שלנו
שחקנים אחרים הם אלה שהוסיפו צבע למשחק, לא הדב"שים...
- התקדמות במאפייני המקצוע- אומנם יכול להיות יחסית קל לתת למקצוע מאפיינים קבועים יחסית כמו במו"ד, דווקא זה משהו שאני פחות אוהבת וקיוויתי להכניס עיצוב שמאפשר לשחקן נקודות מאפיינים ולתת לו להחליט ביניהם ולתת למאפיינים "רמות" ככל שהשחקן השקיע במאפיין יותר נקודות. כרגע מרגיש שזה הולך לי די זוועה ואני שוקלת לוותר על לפחות ככל שזה נוגע לעיצוב נאמן למשחק ולעולם המדובר פה. (יש לי חשק ליצור משהו שמתפצל מזה ומכניס יותר יצירתיות משלי, נראה כבר, זה נושא אחר)
- הכנסת מאפיינים לכל מקצוע שמביאים צבע למשחק מעבר ליכולות קרביות. זה דווקא כנראה לא יותר מדי בעייתי, ופה מתאפשרת לי קצת מהיצרתיות שרציתי. יש לי כמה רעיונות לא רעים כבר שאשתף גם אותם בהמשך אבל אשמח לשמוע גם מכם
האתגר הכי גדול: המצאת עלילות לקמפיינים ומשחקים. זה משהו שאני מרגישה שאני די גרועה בו בכללי, ונסיון לנבור קצת בתוכן המשימות לא נותן כלום. סיפור העולם שטוח לגמרי בגרסה שהכי מוכרת לי. שילוב של סיפורים שהכניסות בגרסאות מתקדמות זה חלק מהרעיון, המצאה של דברים חדשים זה בהחלט אפשרי, ומשהו שהכי בא לי בטבעיות זה לשלב גילדות והרפתקנים אחרים בסיפור- כי זו הייתה החוויה שלנו
אולי בהמשך אשתף מסמך עם יותר פרטים אם יש דרישה, כרגע זה חצי אפוי ומבולגן בכל מקרה. רציתי לתת לכם את הרעיונות הגדולים מבלי לחפור יותר מדי (וגם ככה חפרתי). אשמח לשמוע את דעתכם!
ואם יש לי טעויות או שגיאות כתיב בעברית בבקשה תתקנו אותי, אני לא כל-כך רגילה להקליד בעברית או לדון בנושאים האלו בעברית, אשמח ללמוד.
