• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

[מו"ד 4] בנפול דממה - עץ משחק (4/4)

נושא עץ ההרשמה
מפת היבשת
ממקומה על גבו של חד הקרן, סיילרה בוחנת את גל המתכת. הוא נע במהירות, גומע את המרחק באותה המהירות של הרמכים שלכם. גם לאחר שסראף עושה את שלה וחדי הקרן מזנקים קדימה במהירות מוגברת, סיילרה מבחינה שגל המתכת מאיץ גם הוא, נותר באותו המרחק. הוא רודף אחריכם, תמיד, לעולם לא רחוק מכדי לשכוח אותו. מאחוריה, ציתה מייבבת בפחד. האלחמת מנסה להשיג אותה שוב, לקחת שליטה על גופה. להותיר אותה כבובה על חוט, חסרת שליטה על גורלה.

ואז הרונה של אשקה זוהרת, והמתכת פוגעת בגבול הבועה. מאטה מיד. היא נלחמת על כל צעד ושעל, על כל תנועה וכל זרם. אשקה כמעט מזדהה עם גל האלחמת, מרגישה את הצלקות שלה פועמות בכאב רפאים כשהיא נזכרת בקרסי הפיות שגררו אותה לאחור, הרחק מהשער, עמוק אל תוך הדרך.

אתם ממשיכים לרכוב, מותירים את האלחמת מאחור. הרמז היחיד שנותר למרדף הוא רעידותיה הבלתי פוסקות של ציתה. הדרך מתרחבת בהמשך, למרות שהיא עדיין כלפי מעלה. אתם יכולים להרגיש את הכבידה דורשת אותכם, מושכת אותכם למטה ואחורה, אבל היא לא הרבה יותר מהצעה. משקל נוסף שאתם יכולים לאמץ את שריריכם כדי לסחוב.
סביבכם, ענפי העץ העצום הופכים לעצים בעצמם. עצי פרי הנושאים כל טוב. תפוזים ועגבניות צומחים על אחד מהם, אגסים, בננות ורימונים על אחד אחר. אתם די בטוחים שמאחד העצים מתדלדלים דרקונים קטנים, ורודים ואדומים עם ירוק בקצה הקשקשים שלהם. גדליהם מגוונים, מדרקונים קטנים בגודל עכבר ועד גדולים יותר בגודל חתול. הם מחוברים לענפים בזנבם.

כשאתם חולפים על פניהם בדהרה, הלמות הפרסות של הסוסים גורמות לכמה מהפירות ליפול. וכך גם לדרקונים הקטנים - הם צווחים בזעם, כנפיהם נפרשות ותופסות את הרוח כשהם עוברים מנפילה לדאייה. במהרה הם מתחילים לרדוף אחריכם. תחילה, אתם חושבים שזהו פשוט שינוי בפרספקטיבה שגורם להם להיראות גדולים יותר כשהם מתקרבים, אבל במהרה אתם מבינים שזו לא הסיבה היחידה - העצים בצדי השביל שלפני רגעים ספורים יכולתם לשלוח יד ולקטוף מהם פרי כעת נראים כצריחים גבוהים. השביל עצמו התרחב, הפך ממסדרון צר של אדמה על קליפת העץ העצום למישור רחב ידיים.
לוקח לכם רגע נוסף להבין שלא הדרך היא שגדלה, אלא אתם שהצטמקתם. מספיק קטנים כדי להיאכל בידי אחד מדרקוני-הפרי. וכעת כשאתם קטנים יותר, הם מהירים בהרבה מכם - ומתחילים לעוט עליכם, טלפיים קדימה, מנסים לתלוש אותכם מגב חדי הקרן או לבלוע אותכם בשלמותכם.
 
IN
סיילרה מסתובבת מעט עם ציתה מאחוריה, אומרת לדריאדה "תחזיקי חזק" בעודה מרימה את ומתרכזת, מרגישה את האנרגיה הקסומה רועדת ובוערת בתוכה בעודה יורה פרצים של אור קורן כנגד היצורים, בעיקר מנסה לסנוור אותם ולגרום להם להתרחק ממנה, ופחות מנסה ישירות להרוג.

META
פעולה רגילה- יד קורנת
התקפה בטווח 10, כנגד אחד עד שלושה יצורים.
התקפה ראשונה: 14+20=34 נגד תגובה.
התקפה שנייה: 1 טבעי. פספוס אוטומטי.
התקפה שלישית: 10+20=30 נגד תגובה.
פגיעה: 4+14=18 (גלגול שני 2) נזק קורן והמטרה רגישה 10 לנזק קורן עד סוף תורי הבא.

דת לשליטה בכוח: 19+19=38.
 
עריכה אחרונה:
אשקה מתחילה לשלוף את החרב הקשורה לגבה אבל מתחרטת. היא נזכרת בסיפורים של שאמנית השבט שלה, קורנה לוחשת-רוח, סיפורים שנועדו לשעשע את ילדי השבט וללמד אותם שיעורים חשובים במידה שווה, ברגע זה היא נזכרת בסיפור על אחד מגיבורי השבט ששרד התקפה מציפור רוק אימתנית על ידי כך שנכנס לנקיק עמוק אליו הציפור לא יכלה להיכנס.
"אל העצים!" היא קוראת. "נוכל להשתמש בשורשים כמחסה!"

META
טבע- 21+5+14=40
 
ארז'אן אוחז בקצה גרזן המוט שלו, כשהוא מנופף בנשק כמו מחבט, מנסה לפגוע בדרקונים הקרבים, מפעיל את הכוח שלו פחות כדי לגרום לנזק, ויותר במטרה שהדרקונים יאבדו את שיווי משקלם בעודם עפים.

גלגול התקפה 7+23=30 נגד דרג"ש
 
ארז'אן וסיילרה מכים בדרקונים, מרחיקים אותם בזמן שאתם רוכבים בעקבות אשקה. חבטת מוט מצד ארז'אן מעיפה את אחד הדרקונים על גזע העץ, והוא מתפוצץ מהפגיעה - חושף בשר לבן מלא זרעים שעפים לכל עבר. פרצי האור של סיילרה חורכים ומרחיקים מספר דרקונים גם הם, אבל אחד מהם כמעט וחורך את אחד העצים. ברגע של שליטה וריכוז, סיילרה מצליחה להפיג אותו לפני שהוא עושה נזק לאדמה, ומעורר את זעמן של הפיות.

שורשיהם של עצי הפרי, אשר גדלים על גזעו של עץ בעצמם, משמשים כמקום מסתור מצוין מהדרקונים. אתם ממשיכים לרכוב ביניהם עד שלבסוף אתם יוצאים חזרה אל האוויר הפתוח. אתם מכינים את עצמכם לבצע עיקוף ולחזור אל השביל, אבל הוא נמצא היישר מולכם - נכנס הפעם אל תוך מערה, חור בגזע העץ. מבלי לחכות הרמכים ממשיכים בדהרתם - הם לא צריכים לנוח, לא צריכים לאכול, להתרענן או לעצור לרגע. המערה חשוכה, אבל חדי הקרן לא זקוקים לאור. הם רוכבים קדימה בשביל, מונחים בידי יד נעלמה. הרצון שלכם להגיע אל יער הקרניים משמש להם כמצפן.

אתם ממשיכים לרכוב כשאתם שומעים רעש מאחוריכם. קרני אור דקיקות נורות כחצים מתקרת המערה, חודרות את העלטה שאפפה אותה וחושפות ענן אבק שמקורו מההתמוטטות שמאחוריכם. רגע לאחר מכן, הסדקים בתקרת המערה - אותם סדקים שאפשרו לאור לחדור פנימה - מתרחבים יותר מדי והתקרה נופלת עליכם. לוכדת אותכם תחתיה.
 
ההגדרה של מהו "למטה" במסע הרכיבה שלהם השתנתה כבר מספר פעמים, ויחד עם האפלה שאפפה אותם, וההתפתעה של ההתמוטטות הסירו מארז'אן כל תחושת כיוון, עכשיו קבור מתחת לשאריות המערה, הוא עוצר לרגע, מנסה להבין לאיזה כיוון הוא צריך לדחוף כדי להתחפר החוצה. אחרי קצת מחשבה, הוא בוחר בכיוון שנראה לו הכי הגיוני, ובמלוא כוחו מנסה לפלס דרך החוצה.

אתלטיקה: 19+19=38 (אם רק כוח אז זה 33 במקום)
 
IN
סיילרה, מופתעת מהקריסה של הגג מעליהם, מנסה להשתמש בכוחה כדי לגונן על עצמה ועל ציתה מאחוריה. מגן של כוח מאיר וקדוש נמצא מעליהם, שגם מנסה לדחוף את גופם מעט הרחק מהסכנה.

META
הפרעה מיידית- עוז הקדוש
מפחיתה את הנזק מהתקפה על ציתה ב-7.
(אם יש יותר מסיבוב אחד)
הפרעה מיידית- לעמוד בהתעללות
סיילרה מפחיתה את הנזק מהתקפה על עצמה ב-21 וזוכה בעמידות 5 לנזק עד תחילת תורה הבא.

גלגול סיבולת: 16+17=33.
אם נדרש דת אז 35 במקום.
 
סראף רואה את הסלעים קורסים מעליהם ומרימה את חרבה מעלה. היא מזנקת קדימה ומניפה את הלהב בקשת רחבה, משסעת קרע שבוער באש לבנה דרך הסלע הגדול ביותר - ופתח זהה לו מופיע בצידו האחר.
הרמך שלה מאיץ, מזנק דרך השער המיסטי שנפתח, והשאר בעקבותיו
Meta
סראף מטילה root gate כדי לאפשר להם לעקוף מכשול אחד מבלי להאט או לאבד פעולות
 
רואה את השער שסראף יוצרת, אשקה אוחזת באחד מהתליונים הקשורים לחגורתה, קשקש בודד מתוך שריון שנהרס לפני עידנים, והיא מעירה את הרונות שהיא חרטה לתוכו, מעניקה לבני בריתה הד של המהירות והעוצמה של החיילים שהשתמשו בשריון ומאפשרת להם לעבור במהירות לתוך השער.

META
משתמש בrune of the astral phalanx לאפשר תנועה מיידית חופשית עבור בני הברית
 

אתם מזדחלים בין הסלעים, מרגישים את כובד משקלם על כתפיכם וגבכם. הרמכים הערטילאיים כבר נעלמו, מצבם אפשר להם להמשיך לדהור מבעד למכשול - וכשהם הבחינו שנותרתם מאחור, הם כנראה איבדו את הדרך לשוב ולמצוא אותכם. מתחת למפולת אתם לא מצליחים להבין מה למטה ומה למעלה, אבל שער השורשים שיצרה סראף מסמן לכם לאן אתם צריכים להגיע וקסמה של אשקה נותן לכם את המהירות והעוצמה לעשות כן.

כשאתם פורצים מבעד לשער, אתם מרגישים את הרוח מצליפה בכם. סערה עוצמתית מקיפה את האדמה בקרשנדו, מנסה לדחוף אותכם לאחור. הרוח גשמית כאן, חזקה כל כך שאתם יכולים לראות אותה. אבקני צמחים וסלעים קטנים נזרקים מצד לצד, עלים מסתחררים במהירות - חדים מספיק כדי להקיז דם.
הרוח חזקה מספיק כדי להרים את העצמות המפוזרות בשדה שמולכם, שריונות ברונזה ונחושת ירוקים מפטינה מעטרים אותן. נשקים גסים מטלטלים באוויר יחד איתן, חניתות צור וחרבות ארד מקרבות עתיקים, הופכים את המעבר לאף יותר מסוכן.
בצדו השני של השדה אתם רואים את יעדכם - עץ רחב ידיים, ענפיו מתפצלים לשני צדדיו כקרניו של אייל, יוצרים רווח ביניהם שמלא באנרגיה מתערבלת. ריחו של יער הקרניים חודר מבעד למערבולת הזו, ריחם של מחטי אורן ואצטרובלים.
אתם רק צריכים לעבור את הסערה. את העלים והברקים, את הנשקים המסתחררים ואת שייריהם של לוחמים מימים עברו.
 
ארז'אן מביט בשיירי שדה הקרב המעופפים. הוא לא ראה מעולם משהו דומה לזה, אבל היה לו נסיון רב עם שדות קרב כאוטיים, בהם נשקים ולחשים יכולים להגיע מכל כיוון, וישנה חובה להיות בהיכון, ובאותו הזמן יש צורך להמשיך לצעוד אל עבר המטרה.
"אנחנו צריכים ללכת יחד בצפיפות, אם נעמוד קרוב זה לזה, לרוח יהיה קשה יותר להסיט אותנו מהמסלול שלנו"
אר'זאן מחכה לשאר לעמוד לצידו, כשהוא שולף את ההאלברד שלו, ומציב את עצמו בקבוצה כך שיעמוד מול מרבית משב הרוח ביחס לקבוצה, סומך על שריונו הכבד ויכולתו להדוף את מה שהרוח לא תזרוק עליו עם הגרזן שלו.
 
אשקה מהנהנת בהסכמה
"אנו נהיה כהרים. לא נשברים ולא מתכופפים לרוח"
היא מזמנת את הקשר שיש לכל בני גזעה אל ההרים והאדמה עצמה, הופכת לעמידה וקשוחה יותר. ואז משתמשת בכוחותיה כדי להוסיף את בני בריתה אל הקשר.
Meta
Stone's endurance
 
סראף מותשת, היא בקושי מצליחה להחזיק את חדי הקרן איתם - היא טומנת את ראשה ברעמה שלהם, הכאב פועם ברגלה בעוצמה - ואז מרגישה את גבה מזדקף, כמעט מעצמו, כשכוח האדמה מחלחל בה. היא לא לבד, היא לא לבד.
הם עוזרים לה, אבל היא לא בטוחה כיצד היא יכולה לעזור להם
 
אתם מתקדמים בזרועות שלובות, מרגישים את הצבע האפור של עורה של אשקה מתפשט אליכם. הוא לא מתכתי כמו פלדת האלחמת, אלא סלעי כמו האבן שבלבו של הר. הגוף שלכם הופך לכבד יותר, דחוס יותר ועמיד יותר כשהקסם שלה מקשה על הרוח להפיל אותכם מרגליכם. אבל הרוח היא לא הסכנה היחידה, וגם עם קשיחות הסלע העלים משספים את עורכם, מותירים עשרות חתכים דקים ששורפים בכאב כשהרוח מכה בהם שוב ושוב. דם ניתז ומצטרף אל העלים והעצמות.

גרזן המוט של ארז'אן חובט בנשקים שהסערה זורקת עליכם, מעיף גרזן או חנית הצידה. המוט הגדול שמתכת בקצהו מתפקד גם כלוכד ברקים, מושך את זעמה של הסערה אל דם הדרקון, הרחק מכם. אף רעם לא נשמע לאחר הברקים הללו, אבל זה לא דבר משונה בשבילכם - אף אחד מכם לא שמע רעם בחייו. הרעם האחרון נשמע לפני נפול הדממה.

הצעדה מרגישה כאילו היא לוקחת שעות. איטית להפליא. לא מדובר כאן במוזרות של הדרך, שגורמת למרחקים להיראות אחרת משהם באמת - כל צעד שלכם קדימה אל עבר השער מלווה ברוח שדוחפת אותכם כמעט את אותו המרחק לאחור. כל רגע שבו אתם צריכים להתגונן הוא רגע שאתם לא מתקדמים בו אל עבר יעדכם. לבסוף, עייפים ומדממים, אתם מגיעים אל השער. קרובים מספיק כדי לגעת בו. כדי לעבור בו.

אתם מרגישים קרירות משונה במעבר, בשילוב עם עווית בלתי רצונית כשהגוף שלכם רועד ומותיר מאחור את המוזיקה, הקצב שכמעט יכולתם לשמוע, שחלש על דרך הפיות והנוף ששם. אתם מבינים שהלב שלכם פעם לפי הקצב הזה, וכשהוא נעלם, ללב שלכם לקח רגע להתרגל. רגע שבו הוא הפסיק לפעום כלל.

הרוח מפסיקה גם היא ברגע שאתם עוברים בשער, לא עוקבת אחריכם מהדרך אל היער. במקום רוח מצליפה וברקים מסנוורים, אתם עומדים על אדמה מכוסה במחטי אורן מתים. במקום רעש הסערה והקרב, אתם לא שומעים דבר. היער שקט, שקט מדי. האם איחרתם את המועד?
ריח של אש עולה באפכם ואתם מבחינים שגרזן המוט של ארז'אן עולה באש. הברקים חיממו את המתכת מספיק כדי לחרוך את העץ, מותירים סימן במוט. תזכורת למסע, גם אם הקסם שעל הגרזן מוודא שהוא נותר שמיש.

ואז אתם שומעים את זה. צעקה חלשה, רחוקה, קולות קרב עמומים, אבל שום גופה סביבכם. בהנחה והפלישה החלה מכאן, האם תושבי יער הקרניים נסוגו בלחימה הגנתית ולא ספגו אבדות?

META
כל אחד מכם מאבד 4 פרצי ריפוי.
 
מותשת וחלשה, סיילרה יוצאת מדרך הפיות, עם ציתה מאחוריה. היא מנקה את בגדיה הלבנים, מתקשה לנשום, בעודה מסתכלת. "יש עוד תקווה, סראף" היא אומרת, ומתחילה להתקדם לכיוון קולות הקרב, נוגעת במרכז החזה שלה- במקום בו יש לה קעקוע (או צלקת) של הסמל הקדוש, במקביל לסמל הנוסף שיש בגבה.
 
אשקה לוקחת נשימה עמוקה. עצם היכולת לנשום אוויר שלא מרגיש לברוח מראותיה, היכולת לעמוד במקום בלי רוח שמנסה להפיל אותה מרגליה מתקבלת בהכרת תודה אחרי המאמץ שהיא לא יודעת אם לקח דקות שעות או ימים.
היא משוועת לכמה רגעים של מנוחה, אבל רעשי הקרב גורמים למחשבה להיעלם.
"כהרים" היא חוזרת על האמירה האחרונה מלפני הרוח, הברק והפלדה, ומתחילה ללכת בצד סיילרה לכיוון הקולות.
 
הפלא הראשון של היער הוא הקרניים על שמן הוא קרוי – לא קרני חדי הקרן, ההולכים ומתמעטים עם כל דור שעובר, וגם לא אלו שנותקו מהם, והפכו לחניתות ומטות בידי השאמאנים. קרני היער ניצבות בפתחו, איש לא יכול לעבור מבלי לחלוף על פניהן.
אובליסקים זקורים של אבן לבנה, לעולם לא באותו מקום פעמיים, עליהן חרותה בכתב כסוף שירת הפרסות – או מה שנותר ממנה, מתחת לכתמי החריכה שנותרו מהמלחמה נגד שומאר.
מטיילים סקרנים או מלומדים חדי עין יבחינו שהכתב הכסוף – הגם שנחקק בניב נכחד של לשון האליפם – קורא לכולם, מספר לכל איש בלשונו את סיפורו של היער הזה, שהיה נישא מעל כולם, חלקת גן עדן ששמרו חדי הקרן רק לראויים ביותר – ואת סיפורם של התשעה, שהובילו את שבטיהם אל היער בחיפוש מחסה – וכרתו ברית לדורות עם תשעת העדרים.
אל מול השירים על עצי פירות שופעים ומעיינות נובעים, המציאות בין העצים עגומה יותר. מותם של חדי הקרן במלחמה רק האט את קצב ההתחדשות של היער- ועצים שהיו עתיקים עוד לפני שהאלפים דרכו בינותם לראשונה, לא ישובו מהר לחוסנם המקורי. היכן שבעבר ריקדו בני עדר צניפת-רוח, היום מוצבים שומריה המשורינים של המועצה – ברית השבטים השברירית שהוקמה כדי להבטיח שהיער שנית לא יפול, וכי טובי המרפאים בכל שבט ושבט יקדישו את חייהם ליער עצמו.
בדהרה אל העומק, הנופים משתנים רק במעט. היכן שבחרו השבטים לנוח, היער אט אט חוזר לחיים, אך צילם של מאורעות העבר מאיים גם שם – קרניים קטנות, מעשי ידי אלף, מזדקרות בכל מקום – מזכירות מעשי גבורה נשכחים, אובדנות גדולים, או ניצחונות נדירים כשאלו היו.
רוב האלפים ביער חיים כפי שחיו בעבר – ניזונים מהיער ומזינים אותו – כסופי הרעמה על הפסגות הנמוכות, פרסות הטחב באפיקי הנחלים, מובלים על ידי שאמאנים. יוצאת דופן בכך היא עשתרה, מושב הברית, שנקראת על שמה של האלה הפטרונית של חדי הקרן. האלפים בעשתרה אחראים כולם, בצורה כזו או אחרת, לתפקודה של הברית, וגם אל הקשר שלה לעולם החיצון – ככל שזה מתקיים. גם שם הבתים צומחים מן העצים, והמזון ניצוד כדרכו של עולם – אך הרהיטים מיובאים דרך שדה-מור, והציידים צדים בפלדה האיכותית ביותר שיש לפורבאד להציע.

ומדי פעם, אם יש לך מזל, תוכל אולי להבחין בצל צילו של חד קרן, עוצר משעטתו להביט בך או ביער שסביבך, אבל על מה שהיה – או מקווה בחשש לקראת מה שיהיה.
 
ארז'אן יוצא מהדרך אחרון, מוודא שהסערה לא מתכננת התקפה אחרונה בגבם. החסימות האחרונות של גרזן המוט בבירור איטות יותר מאלו שהיו בהתחלה. שני שדות קרב ובינהם דבר מלבד רכיבה מאומצת נתנו את אותותיהן.
מחוץ לשער, עוברות כמה שניות בהן ארז'אן מתנשם לפני שהוא מבחין בנשקו הבוער, ותופח את הגרזן בקרקע כדי לכבות את הלהבות.
נראה לרגע שארז'אן מנסה לעצור לרגע, להתיישב. אבל הוא מבחין באחרים ממשיכים לצעוד, נאנח, והולך אחריהם.
 
אתם צועדים קדימה, מותשים. האדמה תחת רגליכם מכוסה במחטי אורן, גורמת לכם להחליק פה ושם, אבל לפחות היא יציבה ולא נעה לקולו של מקצב בלתי נראה.
מאחוריכם, עץ האב של יער הקרניים עומד תמיר. עננים מרקדים בין ענפיו הגבוהים. היער לא מורכב רק מעצי אורן, אלא גם מעצי אלון עתיקים, ועץ האב הוא האלון העתיק מכולם. הראשון אפילו, שכל השאר הם ילדיו. קולות הקרב הרחוקים הם לא הסימן היחיד לכך שמשהו לא בסדר - פה ושם אתם מבחינים בהבזק מתכת כסופה בינות המחטים. ענפים מכוסים אלחמת, כרותים באבחת חרב אלפית. עצים שקליפתם מגולפת, כאילו עורם נתלש מהם בבהלה. ומדי פעם, נדיר ביותר, אתם מבחינים בבור באדמה. מחילות שאכלסו בעבר שורשים עומדות ריקות לאחר שהעץ שהיה נטוע בהן קם והצטרף לקרב. וכנראה לא בצד הנכון.

קולות הקרב מתחזקים עם התקדמותכם, אך נידמים לפני שאתם מספיקים להגיע אליהם. אתם מאיטים את קצב ההליכה שלכם ונעים בחשש, מבחינים בפעם הראשונה בגופות על הקרקע. אלפים בלבוש אזרחי, וביניהם מתי מעט אבירים בני אנוש או אלפים למחצה. לבושים בשריונות הצבועים בצבעים בוהקים. אביריה של תל אורנים. השריונות שלהם שרוטים, וכך גם בגדיהם של האלפים. קרועים מטפרים ופצעי דקירה. מחטי האורן שעל האדמה מבולגנים מרגליים משוריינות, רמוסים ומחוצים, אבל עקבות מובילות מהם למעבה היער במה שנראה כנסיגה הגנתית.
 
בעבר, סיילרה הייתה מתפללת כי מביא האור ייקח את נשמות המתים וידאג להם, כבימי קדם. כיום, מי יודע אם התכסיסן דואג לנשמות המתים. סיילרה התפללה קלות שהם ראויים לדאגתו.

סיילרה מרימה את המטה הקדוש שלה, "ציתה, את יכולה להישאר מאחור, אני לא בטוחה שאת עדיין חזקה מספיק כדי להילחם, ואם המתכת תיקח אותך שוב - ייתכן וזה ייטה את הקרב לרעת היער" היא מסבירה, דואגת לדריאדה.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
אגב "הצד האפל של הירח" - בעוד שבוע בערך אמורה להשתגר "ארטמיס 2", משימה מאוישת שתקיף את הירח...
חזרה
Top