• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

כשחדר הסודות נפתח

המורשת הספרותית שעליה יושבים משחקי תפקידים היא בעיקר מד"ב ופנטזיה, אבל גם מסתורין ואימה. איפה שיש מסתורין, יש דברים לא ידועים. איפה שיש דברים לא ידועים, סודות, יש תפניות עלילתיות כשהם מתגלים.

כשהייתי ילד, אהבתי מאוד לקרוא את מדורי "יותר מוזר מהעיתון" שהיו בשבועונים כולנו ומעריב לנוער. אחד הסיפורים ה"אמיתיים" שם שנתקע לי בראש היה זה שעסק בסודה של טירת גלמיס. החלק הכי מעניין בכתבה היה - בשום מקום לא נאמר מה הוא הסוד הזה!

כל שסופר, היה שגלמיס היא טירה בסקוטלנד עם עבר מפוקפק - שם מתרחש מעשה הרצח בעלילה של מקבת' למשל, אבל יש לטירה גם סוד נורא שמועבר מאב לבן. לכאורה, הסוד נמצא בקצה מסדרון שחסום בקיר לבנים, כאשר בהגיע יורש טירת גלמיס לגיל 21, הוא, אביו וסוכן הבית שוברים את הקיר, מכניסים את היורש הבכור לחדר ושם מראים לו את הסוד ולאחר מכן אוטמים שוב את הקיר עד להגיע היורש הבא לפרקו.

עוד סופר, שפעם פועל בניין שעסק בתחזוקה בטירה הגיע בטעות לחדר הסודי, זועזע ממה שגילה שם וקיבל המון כסף וכרטיס בכיוון אחד לאמריקה. נאמר גם שאחד היורשים הבטיח לחבריו שיגלה להם את הסוד, אבל למחרת יום הולדתו ה-21 הגיע כולו מזועזע לפאב ואמר להם שהוא לא מגלה להם כלום ושישמחו שזה לא הסוד שלהם.

מסקרן ומסתורי, לא? מאוד, אבל די שכחתי מכל העסק ואפילו לא שילבתי משהו כזה במשחקים שלי.

רק הרבה שנים אחרי זה, כשכבר היה אינטרנט, נזכרתי בסוד של טירת גלמיס בעקבות שיחה עם חבר. הפעם, יכלתי כבר לחפש את התשובה. מהו הסוד המסתורי של הטירה? לא גיגלתי כי עוד לא היה גוגל, אבל בדקתי במנוע חיפוש אחר (בטח יאהו או ליקוס..) וגיליתי את התשובה, שכיום באופן מאוד נוח גם נמצאת בויקיפדיה האנגלית.

בקצרה -במשפחת בווס-ליון לה שייכת טירת גלמיס, נולד ב-1821 ילד בשם תומאס שמת זמן קצר לאחר לידתו. עם זאת, במהלך המאה ה-19 נפוצו שמועות שהוא עדיין חי, אבל בגלל שהוא מעוות ומפלצתי גידלו אותו בחדר או אגף סודי של הטירה. במאה העשרים השמועות האלה נהיו מעניינות יותר, כי הוריו של תומאס היו גם סבא-רבא וסבתא-רבא של אליזבת, אשתו של מי שהיה לג'ורג' השישי מלך אנגליה (וסבתו של המלך הנוכחי).

אז הסוד הנורא הוא בעצם סוג של רכילות חצר? כנראה. אבל לרעיון שיש סודות, שהם נמצאים איפשהו ושאפשר לגלות אותם, יש די הרבה פוטנציאל במשחקים.

הסוד המתגלה הנפוץ ביותר שיצא לי לראות, הוא בספרים עלילתיים וגם כמה משחקי תפקידים על מלחמת העולם השנייה - בשלב כזה או אחר, מישהו מרכזי לעלילה חושף בפני הדמויות את סוד האניגמה, או ליתר דיוק, הפיצוח שלה.
במציאות, זה סוד שממש לא נחשף כלאחר-יד ולמעשה היכולת לפצח את ההצפנה של האניגמה פורסמה רק בשנות השבעים. גם מי שקיבלו מידע מהאניגמה, קיבלו אותו מולבן כאילו מדובר בחומר שהתקבל ממרגל (יומינט) ולא מפיענוח שידורים (קומינט).

גם במשחקי פנטזיה גבוהה עתירי פעולה, אפשר להכניס סודות וגילוי שלהם. למשל - גילוי פרק נסתר בהיסטוריה של העולם/הממלכה/המבוך/הרשע הראשי. בעולם של חמה קודרת (Dark Sun) יש למשל הרבה תגליות כאלה לגבי ההיסטוריה הסודית של העולם, זהותו של ה-דרקון ומקורם של המלכים המכשפים והרשע הראשי הראשי באמת שתקוע מחוץ ליקום כרגע ומנסה לחזור.

ואולי הסוד הכי בסיסי היה עוד בקופסא האדומה, שחלקנו גדל עליה וחלקנו שמע עליה.

1759821601060.webp
 
אני אכן זוכר שבתקופת מוד"מ 2 היה ניסיון של מנחים מסוימים להקפיד לשמור את תוכן המדריך לשה"מ ואסופת המפלצות בסוד, מה שכמובן דיי מהר כבר לא עבד לגמרי כי חלק מהשחקנים הפכו להיות מנחים בעצמם מידי פעם גם כן וקראו את "הסודות" ונחשפו לספויילרים של מו"ד סטנדרטי.
 
כשאני מנחה פנטזיה, אני מאוד אוהב ליצור יריבים משלי (ובעיקר אנשים, לא מפלצות) ולא להשתמש בגנריים, ככה שהשחקנים יכולים לשנן את אסופת המפלצות עד מחר אם בא להם - את מה שחשוב ורלוונטי הם ילמדו בסופו של דבר תוך כדי משחק.

באופן דומה, בtwilight 2000 מהדורה 4, יש התמחות של "מודיעין" שאם הדמות שלך לוקחת אותה המנחה אמור לספק לה נתונים על כלי נשק ורכב קרבי של האויב, שמבחינת מטא-גיימינג זה חתיכת בזבוז של התמחות כי הנתונים האלה מופיעים במלוא הדרם בחוברת לשחקן.

בהרבה הרפתקאות מו"ד ומוד"מ מוקדמות, היו כל מיני תעלומות וסודות שהדמויות היו צריכות לגלות - למשל בסדרת ההרפתקאות "נגד הענקים" מגלים בסוף שמי שעומד מאחורי התקפות הענקים השונות הם אלפים אפלים ואז יש עוד סדרת הרפתקאות שבה נלחמים נגדם. לפעמים, התעלומה הייתה לא ברורה והסודות לא היו מתגלים, כמו למשל בגרסא המקורית של "ארמון נסיכת הכסף" שנראה לי שאפילו למחברת לא היה באמת ברור מה קרה עם הנסיכה, האביר והדרקון.

לסודות, בעיקר כאלה שלא ידועים, יש גם תרומה לאווירה. הדרך שבה כתבו ב"כולנו" על הסוד של טירת גלמיס, עם כל הסיפורים מסביב לסוד אבל בלי התיאוריה המקובלת על הסוד עצמו (האציל המעוות המוחבא) הפכה את הכתבה הזו להרבה יותר מעניינת (עובדה שאני עדיין זוכר אותה גם אחרי ארבעים שנה בערך) מאשר דיווח על השמועה הנפוצה מזה מאתיים שנה שיש בטירה חדר סודי ובו גר אציל מעוות או מוחבא השלד שלו יחד עם תולדות הענף המביך הזה במשפחה.
 
אצלי היו כמה קטעים כאלה בכמה משחקים - חלקם מאולתרים וחלקם מתוכננים.

במשחק מו"ד מוקדם מאוד הכנתי היתקלות שתוארה רק כ"בחדר יש אורקים ארבעה שמתעללים בספרייט וקוצצים את כנפיו" כדי לתת לחבורה אפשרות לעשות מעשה טוב ולהציל את הספרייט. במו"ד בקופסאות ספרייט בודד היה יצור די סתמי ולא מועיל, כי היית צריך עשרה ספרייטים בשביל שהם יוכלו יחד להטיל כל מיני קללות מצחיקות.

החבורה הצילה את הספרייט מהאורקים וריפאה אותו והם לקחו אותו איתם להמשך המבוך. בשלב הזה, הצגתי להם הפתעה מאולתרת ראשונה - הספרייט אמנם לא יודע להילחם או משהו, אבל אם נותנים לו בדיד קסם (שרביט בתרגומים מאוחרים יותר) הוא יכול להשתמש בו כי הוא יצור קסום. מכיוון שהאורך של בדיד קסם הוא בערך כמו הגובה של הספרייט, זה יצר מצב קומי-משהו שבו הספרייט, שהציג את עצמו בתור ז'אן, משעין בדיד קליעי קסם על הכתף ומשתמש בו כמו במשגר-טילים. הדמויות הופתעו לגלות שיש בספרייט יותר ממה שהן חשבו.

ואז בקרב קשה בהמשך המבוך, החלטתי להנפיץ עוד סוד שמתגלה על הספרייט - הוא בעצם אל! אל שבחן את התנהגות הדמויות והן הוכיחו את עצמן אז הוא מציל אותן מהקרב הזה (פשוט הורג את המפלצות תוך סיבוב אחד) ונעלם לו לממלכות האלים.

נכון שאלה "סודות" מטופשים למדי במבט לאחור, אבל בזמן אמת היה להם אפקט מקורי ומפתיע, בהתחשב בזה שכולנו היינו צעירים מאוד ודי חדשים בתחביב. הסודות האלה הפתיעו אפילו אותי, כי לא תכננתי אותם מראש.

עשור-וחצי קדימה, משחק בשיטת BRP שכלל הרבה קנוניות, מזימות וגילוי סודות, היה מלא ב"חדרי סודות". נתחיל בזה שהאי שבו מתרחש המשחק פשוט ישב על רשת של מנהרות תת-קרקעיות שחיברו כל מקום לכל מקום בערך ונבנו מתישהו לפני ההיסטוריה המוכרת. אחת לכמה זמן הדמויות היו נכנסות לעוד מנהרה (לא ממש טרחנו למפות אותן כי זה לא היה נגמר, אבל בחלק מהחדרים היו מפות חקוקות על הרצפה, הקיר או התקרה שעזרו להתמצא) ויוצאות בכל מיני מקומות מוזרים באי, או מגיעות למקומות (חדרים תת קרקעיים אבל לא רק - גם עמקים סגורים, עצים חלולים ומה לא) שבהם היו חפצים מוזרים ויצורים משונים שלא מופיעים באסופת המפלצות של שום משחק.

"חדר סודות" נוסף באותו משחק היה חדר סודי בספריה של האוניברסיטה המקומית, שנקרא "חדר הספרים הקרועים" והיו בו כל מיני ספרים ומגילות שהעדיפו להעלים מעין הציבור בגלל שהם מהווים סכנה לחברה. כל מיני לחשים מוזרים, ספרים שנתנו אחוזים נוספים לכשרונות של ידע מפוקפק (למשל הספר "סודות הקרפדות" שהיה אפשר ללמוד ממנו על הכנת רעלים). הנגישות לחדר הזה לא הייתה פשוטה כי במשך רוב המשחק היה צריך להסתנן לשם בלי שהנהלת הספריה שמה לב ולא לבלות שם יותר מידי זמן כדי לא להינעל בספריה או להתגלות.

יש לי עוד דוגמאות, אבל עדיין בא לי לשמוע גם אתכם.
 
עריכה אחרונה:
טוב, אין היענות עד כה.. אצטרך להמשיך להעלות את הזכרונות של עצמי.

במו"ד בקופסאות הייתה מפלצת די גנרית בקופסא האדומה של קוף לבן ושוכן מבוכים שנראה כמו גורילה לבקנית גדולה מאוד וקצת אינטיליגנטית.

בתקופה שהנחיתי מו"ד בקופסאות לחברים שלי מחטיבת הביניים, גם קראתי את ספר המתח "קונגו" שמאוד הרשים אותי וכתבתי חלק ממבוך עם קצת השראה ממנו שהייתה די רחוקה מהמקור בסופו של דבר. באותו אזור של המבוך הדמויות ראו כל מיני ציורי קיר של קופים לבנים שעושים דברים שבדרך כלל מפלצות והרפתקנים עושים - משתמשים בכלי נשק, נלחמים בגמדים, תוקפים דרקון ועורכים מצעד צבאי שצופה בו איזה שלוך זקן עם גלימה סגולה, זקן ארוך ומטה קסום בעליל.

בהמשך המבוך, הדמויות גם התחילו להיתקל בקופים לבנים שהשתמשו בנשק ושריון ואפילו בקוף לבן שהיה ליקאנטרופ-נמר (אי אפשר לקרוא לא "אדם-נמר", אולי "קוף-נמר"?) ובסוף הגיעו לחדר עם כס מפואר שעליו יושב שלד מת מאוד (לא אל מת, סתם שלד) של איש עם זקן אפור וגלימות סגולות ומטה כשפים עם מספר חד ספרתי נמוך של מטענים. על הקיר של החדר הזה היה ציור של הזקן עם הגלימות הסגולות ישן ומעליו מאוייר חלומו וחזונו: קוף בשריון לוחות עם חרב דו-ידנית, קוף בגלימות צבעוניות מטיל לחש, קוף בבגדי כומר מחזיק סמל קדוש וקוף ערמומי למראה פורץ מנעול.

בחדר הזה הם גם מצאו את יומנו של הקשיש סגול הגלימות - לורד ממשפחת האצולה ספונזו בשם היינריך, שביזבז את הון המשפחה בנסיון לשדרג את הקופים לגזע אינטיליגנטי שיהיה הצבא הפרטי שלו.

את הרעיון הזה גם מיחזרתי לפני כמה שנים פה בפורום, מותאם ומעודכן לחוקי מו"ד 5:

 
אני מריץ מייג' גרסא 2, ומייג' גרסא 2 תואר ע"י המפתח הראשי שלו בתור "קוסמים-בלשים שמכורים לקסם", אז ברור שסודות זה הלחם והחמאה של המשחק...
אבל אני לא חושב שהיו לי יותר מידי סודות מגניבים במשחקים שהרצתי.
במשחק הראשון שהרצתי, השחקנים גילו שחלק מהדב"שים הם בעצם שכפולים מרושעים - מישהו לקח עתק מהקבר של ...יהו (בצורה של בולה - מעין חותם) ולא ידע עם מה הוא מתעסק, אז הרגתי דב"שים על ימין ועל שמאל בשביל העלילה הזו. באופן משעשע, קיבלתי את הרעיון מבדיחה של אחד השחקנים על השם של אחת הדב"שים.
 
ז"אן במקרה בהשראה מ"כישוף"-גבעות שמוטאנטי?
הם שאלו את הספרייט איך קוראים לו ולא חשבתי על שם, אז זה הדבר הראשון שעלה לי בראש.

עם זאת, חשוב לציין שז'אן מ"כישוף" הוא לא ספרייט אלא Minimite וחתיכת קקא מעצבן.
 
השחקנים גילו שחלק מהדב"שים הם בעצם שכפולים מרושעים
עשיתי משהו עוד יותר מסובך בהקשר הזה עם קבוצת המוד"מ2 ששיחקתי איתה תקופה קצרה בשנת 2000-2001 לפני שהתפזרנו לגמרי לכל מיני כיוונים של החיים.

החבורה התפצלה כדי לחקור אזור מסויים ושתיים מהדמויות הוחלפו בהיעדרן על ידי דופלגנגרים שחברו לשני החברים האחרים וניסו להוביל אותם למארב. נתתי לשחקנים לשחק את הדופלגנגרים ואז כשהדמויות האמיתיות הגיעו, הכל נהיה בלגן.
 
אחד מהקמפיינים שבניתי הלך ככה :

1. עיר מרכזית שהדמויות גרות ופועלות בה ובסביבתה ( גזעי מו"ד קלאסיים + קנטאורים כדמויות ללא שחקן)
2. העיר היא עיר נמל שמסוכסכת עם המינוטאורים שפושטים על הספינות שמגיעות לנמל.
3. האיום המרכזי בקמפיין היה אמור להיות פשיטה של הגזעים התת קרקעיים - אלפים אפלים, אילת'דים והגזע השלישי ששכחתי את שמו.
4. זה לא איום חדש - הגיבור המיתי שבנה את העיר הזו הביס אותם כבר פעם, עם החרב האגדית שלו שקבורה במעמקי העיר.


הסוד הגדול שהדמויות היו אמורות לגלות הוא שהגיבור המיתי של העיר שהביס את גזעי התת קרקע והיחיד שמסוגל להשתמש בחרב, היה מינוטאור.
 
משהו שכתבתי פעם עבור מערכה שהסתיימה מהר מידי כי החיים עצמם - באזור שבו פעלו הדמויות היו רמזים לכך שבעבר היחסית רחוק אבל לא הקדום (נאמר מאה-מאתיים שנה אחורה) הסתובב שם איזה ברנש מרושע שכנראה היה קוסם אכזרי וככל הידוע נהרג על ידי הרפתקנים.

היו כמה חורבות (למשל הריסות של מגדל) עם רמזים עליו כמו שרידי כתובות או כלי נשק שבורים מהקרב בו הוא הובס, אגדות עממיות על הכומר המטורלל שהוביל את ההרפתקנים שניצחו אותו אבל מת בקרב, מקומות שבהם היו אמורים להיות מחובאים חפצי קסם שקשורים אליו (רובם נלקחו מזמן, אתם לא ההרפתקנים הראשונים באזור), הכינוי שבו נהגו לכנות אותו, "זה שטורף" וגם שמו הכנראה-אמיתי, גילדו הורן.

בסוף הכל היה אמור להתחבר לכך שגילדו הורן הרשע יחזור בתור ליץ' אבל לא סתם ליץ' אלא ליץ' פייטן, שמבוסס על הנציג הגרוטסקי של גרמניה באירוויזיון 1998, שקראו לו... גילדו הורן.

1760420968723.webp
 
עוד קצת זכרונות ממשחקי עבר:

1 - מערכה של מו"ד בקופסאות שבה בהשראת רומח הדרקון, חולית ושער המוות נתתי לננסים (גזע מעפן של דב"שים/מפלצות במקור במהדורה הזו) את התפקיד של יוצרי טכנומאגיה מסתוריים. לננסים היתה טכנולוגיה קסומה של בלתי-נראות והם השתמשו (והיו גם מוכנים למכור תמורת אוצר רציני) בספינות מכונפות ובלתי-נראות.
הדמויות השתמשו בספינה כזו למשימת חילוץ נועזת ממעמקי הקיסרות הזהובה - ארץ של אלפים בצבע זהוב שהיו בעיקרון צדיקים אבל פשוט חשבו שכל שאר אוכלוסיית העולם הם מפלצות שאפשר וכדאי להרוג.
למעשה, ארץ המוצא של הננסים הייתה באי בלתי נראה בשם "סוד" שהיו אמורים להיות בו פלאי טכנומאגיה אפילו מרהיבים עוד יותר.

2 - משחק פוסטאפוקליפטי שחבר שלי הריץ בשיטת פיוז'ן הלא מוצלחת. השנה הייתה 2010 (העתיד הרחוק בשנת 2000 בה חיינו באותו זמן) והיינו חבורה של טיפוסים אקלקטיים שהסתובבו עם טנדר משופץ לאורך כביש החוף של ישראל החרבה בחיפוש אחר בונקרים, בסיסים נטושים ומחסני חירום כדי להשיג בהם תרופות נשק ותחמושת, תוך שהם נאלצים להילחם בכנופייה מסוכנת שנקראת "האחים הקפקזים".
במידה מסויימת זה היה "מו"ד בישראל של המאה ה21" אבל ההרפתקה הייתה יותר על למצוא את ה"מבוך" ולהצליח להיכנס אליו מאשר על זחילה בתוכו.
 
והנה משהו מעניין, במדור התיירות של וואלה מכל המקומות שבעולם, על "שבעת הפלאים האסורים": מקומות עם פוטנציאל תיירותי שפשוט אסור להגיע אליהם מכל מיני סיבות:


1 - מערת לאסקו: מערה מפורסמת בצרפת עם ציורי מערות, שפשוט נסגרה לצמיתות בגלל שהתאורה והנשימות של המבקרים הרסו את האומנות שהחזיקה מעמד 35 אלף שנה.

2 - אלורו (איירס רוק): הר סלע ענקי שבעבר אנשים טיפסו עליו וביקרו בו, עד שלפני כמה שנים ממשלת אוסטרליה הסכימה סוף סוף עם האבוריג'ינים שזה אתר קדוש להם ואסרה את הכניסה. חוץ מזה, מספרים גם שכל מי שלקח אבן מההר בתקופה שהוא היה מתוייר - קולל בשפע של מזל רע.

3 - אי צפון סנטינל: אי באוקיינוס ההודי שתושביו, החיים בסגנון תקופת האבן, כנראה שמעו מה קורה לאנשים כמוהם כשמגיעים אליהם תיירים ומיסיונרים והם פשוט הורגים בקשתות וחיצים את כל מי שמתקרב.

4 - פלימות', פומפיי המודרנית: עיר באי קריבי שהסיבה שאי אפשר לבקר בה היא שלפני שלושים שנה היא נקברה מתחת להמון אפר וולקני.

5 - שונית הלב: זו פשוט שונית אלמוגים בצורה המוכרת של לב (שבמקור כנראה הייתה צורה של תחת, אבל זה סיפור אחר לפעם אחרת) שהפכה לאתר הצעות נישואין של אנשים מושפעים. כדי שהם יפסיקו להרוס את האלמוגים עם קישוטים רומנטיים, פשוט אסרו לצלול אליה ועכשיו האנשים המושפעים מציעים נישואין במסוק מעליה.

6 - כנסיית גבירתנו מציון באתיופיה: כאן באמת יש חדר סודות. כנסיה אתיופית קטנה בה יש חדר נעול. היחיד שמותר לו להיכנס לחדר הוא נזיר אתיופי אחד בכל דור, שמוגדר כ"הנזיר השומר". מה נמצא בפנים? לכאורה, ארון הברית. על הכנסיה אמורים להגן נזירים אתיופים מיומנים באומנויות לחימה וזה לגמרי נראה כמו משהו מהמהדורה השלישית של מו"ד.
אציין שכתבתי את הפוסט הזה תוך שתיית קפה אתיופי משובח שהביאו לי מאדיס אבבה. אם אתם רוצים לדבר על קפה אפשר לפתוח סדרת פוסטים נפרדת.

7 - אי הנחשים המכישים: אי עם השם הקליל והקצר "אילה דה קווימדה גרנדה" שנמצא בריבונות ממשלת ברזיל. הסיבה שאי אפשר להגיע לשם היא שהאי שורץ בנחשים עם השם הנחמד "צפע ראש החנית הזהוב" שהארס שלהם מסוגל להמיס אדם מבפנים תוך שעה עד שהוא מת. כמה שורץ נחשים? בערך נחש לכל מטר רבוע - אלפי נחשים באי לא גדול במיוחד. יש אגדה שפיראטים שמו שם את הנחשים כדי לשמור על אוצר קבור מפני הרפתקנים, אבל זה כנראה לא נכון.
 
7 - אי הנחשים המכישים: אי עם השם הקליל והקצר "אילה דה קווימדה גרנדה" שנמצא בריבונות ממשלת ברזיל. הסיבה שאי אפשר להגיע לשם היא שהאי שורץ בנחשים עם השם הנחמד "צפע ראש החנית הזהוב" שהארס שלהם מסוגל להמיס אדם מבפנים תוך שעה עד שהוא מת. כמה שורץ נחשים? בערך נחש לכל מטר רבוע - אלפי נחשים באי לא גדול במיוחד. יש אגדה שפיראטים שמו שם את הנחשים כדי לשמור על אוצר קבור מפני הרפתקנים, אבל זה כנראה לא נכון.
מעניין מה מביא לצפיפות כזו של נחשים. המקום במקרה שורץ מכרסמים ו\או ציפורים במספרים אדירים?
 
אה, גומצן. נחש עם infravision פשוטו כמשמעו!

(יש לו איברים מיוחדים [נפרדים מהעיניים] שקולטים קרינת אינפרא-אדום ומערכת נוירולוגית ש"מרכיבה" את הקלט מהם על שדה הראיה. בדומה לעכסן, קרוב משפחתו, שגם כן יש לו מנגנון כזה. ממש כמו גמד במרוצללים ומו"ד!)
 
לאי הזה יש המון פוטנציאל הרפתקאות. אפשר לומר שבאמת יש שם אוצר פיראטים שהנחשים שומרים עליו, אבל אולי זו שמועה שנועדה למשוך אנשים אל מותם?

או שהנחשים שומרים על משהו אחר? או שבכלל אין שם נחשים וזו שמועה שהפיצו כי באי יש משהו שלא רוצים שאנשים חטטנים יתקרבו אליו?

זה יכול להתחבר לכתבה ישנה יותר שיש אליה קישור בכתבה לעיל:


שבעה מתקנים צבאיים סודיים ברחבי העולם!

1 - גבעת מנווית': בסיס האזנות בריטי שמשמש גם את האמריקאים - עד כדי כך שמתארים שיש בו "עיירה אמריקאית קטנה באמצע בריטניה"!
תכל'ס נראה לי שכל הבסיסים האמריקאים הם ככה, כולל קניון וסניפים של סטראבאקס.

2 - הרכבת התחתית הסודית של מוסקבה: רשת של מנהרות שלא מופיעות על שום מפה, עם תחנות חשאיות בתוך הקרמלין, המטה של הקגב-לשעבר ועוד. רשת ה"מטרו 2" הזו נועדה לנייד בכירים סובייטים ואת מקורביהם בתקופת המלחמה הקרה וכיום לכאורה משמשת את פוטין וחבורתו.

3 - מז'גוריה העיר הסודית של פוטין: אחרי שיושבי הקרמלין יצליחו לברוח ממוסקבה בעזרת ה"מטרו 2" הם אמורים להגיע לעיר הזו ששוכנת אי-שם בהרי אורל, ככל הנראה סמוך לבונקר ענקי בתוך הר שנועד לשמש את הנהגת רוסיה במלחמת העולם השלישית.

4 - מפעל 404: גם לסינים יש עיר סודית משלהם, באמצע מדבר גובי. היום יש הטוענים שהיא נטושה, אבל בשנות השישים הסינים עסקו שם בפיתוח נשק גרעיני.

5 - פיין גאפ, בסיס הריגול האוסטרלי: כמו הבסיס הבריטי מסעיף 1, רק כנראה שהוא משמש לריגול אחרי אסיה והפסיפיק. היה פעם ראש ממשלה אוסטרלי שרצה להיפטר מהבסיס הזה ודאגו לסלק אותו מתפקידו - זה חלק מעלילת הרקע של סרט הריגול המשובח "הבז ואיש השלג".

6 - כספת הזרעים בסבלברד: סבלברד, כנראה המקום הכי מו"ד בעולם - אי נורבגי קפוא שתושביו העיקריים הם דובי קוטב שמותר להם לאכול את התיירים שמגיעים לשם. עמוק מתחת לאדמה הקפואה, יש כספת ששומרים בה זרעים של צמחים למקרה שהחקלאות העולמית תיהרס ויהיה צריך לעשות לה איתחול. זה לא סודי או מסתורי או אפל במיוחד, אבל השם "כספת יום הדין" גורם לאנשים טיפשים מהסוג של מתנגדי חיסונים לפתח תיאוריות קונספירציה.

6 - ארכיון הר הברזל: בתוך מכרה ישן בפנסילבניה, יש ארכיון בסגנון חדר הארגזים הענקי בסוף אינדיאנה ג'ונס. הפריטים שמאוכסנים שם אמורים להיות פחות מסתוריים מארון הברית - דברים כמו סרטי קולנוע קלאסיים שנמצאו ראויים לשימור, מסמכים היסטוריים, תמונות של ערומות, צוואות של כוכבי הוליווד, מסמכים מסווגים ותקליטים של אלביס. בגרסה הקונספירטיבית, אמורים להיות שם גם דברים של חייזרים וה"דיפ סטייט" (בכלל תיאוריית קונספירציה פנים-תורכית במקור..) אמורים לשמור שם את התוכניות שלהם לשליטה עולמית.
 
לגבי 6 - חשבתי שיהיה מצחיק אם כי מניאקי למלא איזה חדר סודות בדברים שהיו מאד חשובים למי שהחביאו אותם אבל לחלוטין חסרי ערך למי שמוצא אותם.

שווה לעיני עצמך את קונאן נכנס לעומק המקדש האפל שמצידו השני של רכס ההרים התלול, אוזנו נתלית על קצה עור לאחר הקרב עם הברדלס הקדמוני, רגלו נפוחה מארס בן-דודו של סת אל הנחשים שהוא בקושי הצליח לחמוק מבין פיתולי גופו, גרונו ניחר ממילות הקסם שלא נועדו להאמר על ידי אדם שהוא השתמש בהן על מנת לגרש את השד ששמר על הדלת דרכה נכנס, ואז הוא פותח את תיבת האוצר על הבמה שבמרכז החדר ומגלה... אוסף של רכילויות מרשיעות על יועציו של המלך הקדמון זאקוטיון, בהן הוא השתמש על מנת לטרפד את קנוניותיהם הרבות, מה שייצב את שליטתו על ממלכה שכוחה שלא מעניינת כמעט אף אחד. התיבה עצמה מוזהבת ולכן לא שווה לסחוב אותה חזרה. אם יש לו מזל, אולי קונאן זוכר את שמו של איזה מלומד אקווילוני שמתחמחה בהיסטוריה הרחוקה של האיזור הזה ואולי ייתן לו קצת כסף בתמורה אם המסמכים יצליחו לשרוד את המסע הארוך מערבה.
 
דברים שהיו מאד חשובים למי שהחביאו אותם אבל לחלוטין חסרי ערך למי שמוצא אותם.
כמו למשל Rosebud ?

שווה לעיני עצמך את קונאן נכנס לעומק המקדש האפל שמצידו השני של רכס ההרים התלול, אוזנו נתלית על קצה עור לאחר הקרב עם הברדלס הקדמוני, רגלו נפוחה מארס בן-דודו של סת אל הנחשים שהוא בקושי הצליח לחמוק מבין פיתולי גופו, גרונו ניחר ממילות הקסם שלא נועדו להאמר על ידי אדם שהוא השתמש בהן על מנת לגרש את השד ששמר על הדלת דרכה נכנס, ואז הוא פותח את תיבת האוצר על הבמה שבמרכז החדר ומגלה... אוסף של רכילויות מרשיעות על יועציו של המלך הקדמון זאקוטיון, בהן הוא השתמש על מנת לטרפד את קנוניותיהם הרבות, מה שייצב את שליטתו על ממלכה שכוחה שלא מעניינת כמעט אף אחד. התיבה עצמה מוזהבת ולכן לא שווה לסחוב אותה חזרה. אם יש לו מזל, אולי קונאן זוכר את שמו של איזה מלומד אקווילוני שמתחמחה בהיסטוריה הרחוקה של האיזור הזה ואולי ייתן לו קצת כסף בתמורה אם המסמכים יצליחו לשרוד את המסע הארוך מערבה.
אוי, זה מעולה.

עשיתי פעם משהו כזה, עם אוצר "הפנינים העמיטיות שלי" (שגיאת הכתיב במקור ובכוונה)

 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top