לכאורה, דב"ש (NPC) זו כל דמות שהמנחה משחק במשחק - החל מדמות-מנחה שהיא חלק מהחבורה בכל מובן אחר, דרך הרשע הראשי ועד לפרות באחו.
אבל.. יש דב"ש ויש דב"ש. לא כל הדב"שים שווים.
"אני ג'ירדן.
ואני שומר הלילה".
אחת השורות היותר מביכות בסדרה הגרועה-להדהים של האלף האפל, מסגירה אמת משחקית די חזקה - יש דב"שים שיקבלו שם ואישיות ותפקיד בעלילה (ג'ירדן) ויש דב"שים שרק פונקציה ותפקיד (שומר הלילה) ולפעמים אפילו את זה לא. אבל זה לא בהכרח קשיח - לפעמים הדב"ש המפורט שהכנת ידהה ויהפוך לאיזה איש בגלימות ברקע ולפעמים גובלין או טייס חלל חסר שם שיהפוך לדב"ש מרכזי ומפותח.
בדרך כלל קל לזהות דב"שים לא חשובים, מהסוג המכונה לפעמים "אקסטרות" או mooks - קל לזהות אותם בזה שאין מה לזהות בהם. הם לבושים בצורה אחידה, עם ציוד אחיד, בלי שם ובלי תפקיד עלילתי מורכב מידי. במונחי משחק, גם יהיו להם אותם נתונים מספריים בעוד שדב"שים שזכו לגאולה בדמות דף דמות מקוצר, יקבלו לא רק נתונים שונים אלא גם לפעמים תיאור, אם לא חיצוני אז של יכולות ופעולות מיוחדות.
תראו לדוגמא היתקלות די סתמית באוסף דב"שים משניים מהרפתקת המו"ד בקופסאות "שליט נוודי המדבר":

כל הדב"שים פה לא חשובים במיוחד לעלילה, אבל גם בלי להבין הרבה במו"ד בקופסאות או אחת מעשרות נגזרות הOSR שלו, די קל לזהות שיש פה דב"שים ממש חסרי חשיבות ודב"ש אחד (המפקד) קצת יותר חשוב. זה גם הגיוני כשיש היתקלות ב-25 קשתים רכובים + הסוסים שלהם (בהצלחה עם לגלגל את הקרב הזה במו"ד בקופסאות..) אם ניתן לכל קשת שם ותיאור חיצוני הסשן ילך רק על זה - מה גם שלא סביר שהדמויות בכלל ישימו לב לזה בסערת הקרב.
אבל כשיש היתקלויות קצת יותר קטנות ולא בהכרח קרביות, מפגש כמו "אני ג'ירדן. ואני שומר הלילה" די מסמן מיד מי הדמות שהיא דב"ש מרכזי יותר. פה הדב"ש הלא חשוב יודע שהוא דב"ש והדמויות גם יודעות שאין מה לטרוח לדבר איתו.
אבל רגע, מה אם גם לג'ירדן וגם לשומר הלילה היה שם ותיאור? פתאום הבחירה של הדמויות באינטראקציה נהיית מורכבת יותר. לתת מאפיין כלשהו לדב"ש-סתם, גם אם זה יהיה שפם לדב"ש אחד, כובע ירוק לשני וגורמט זהב לשלישי, לא רק מקל על המנחה לנהל את האינטראקציה ומי אמר מה למי, אלא גם יוצר עולם יותר חי ונושם עבור הדמויות והופך את השומר הגנרי למישהו שנראה יותר ככה:

ופחות ככה:

זה לא אומר שלא יהיו יותר דב"שים עם חשיבות נמוכה או שכל שיחה עם שומר, פונדקאי או נפח צריכה להיות משחק שחמט דיפלומטי רב מימדי. הרי גם במציאות יש אנשים שהם דב"שים, קופים מעופפים של כל מיני נרקסיסטים או דמויות משנה אפילו בסיפור של עצמם. אבל כמו שאף אחד מהם לא חושב על עצמו ככה, ככה גם הדב"שים במשחק שלכם לא - וככל שהדמויות פחות ידעו מי באמת לא חשוב, ליחסי הגומלין שלהם עם הדב"שים במשחק יהיו יותר השלכות מעניינות.
דעתכם?

אבל.. יש דב"ש ויש דב"ש. לא כל הדב"שים שווים.
"אני ג'ירדן.
ואני שומר הלילה".
אחת השורות היותר מביכות בסדרה הגרועה-להדהים של האלף האפל, מסגירה אמת משחקית די חזקה - יש דב"שים שיקבלו שם ואישיות ותפקיד בעלילה (ג'ירדן) ויש דב"שים שרק פונקציה ותפקיד (שומר הלילה) ולפעמים אפילו את זה לא. אבל זה לא בהכרח קשיח - לפעמים הדב"ש המפורט שהכנת ידהה ויהפוך לאיזה איש בגלימות ברקע ולפעמים גובלין או טייס חלל חסר שם שיהפוך לדב"ש מרכזי ומפותח.
בדרך כלל קל לזהות דב"שים לא חשובים, מהסוג המכונה לפעמים "אקסטרות" או mooks - קל לזהות אותם בזה שאין מה לזהות בהם. הם לבושים בצורה אחידה, עם ציוד אחיד, בלי שם ובלי תפקיד עלילתי מורכב מידי. במונחי משחק, גם יהיו להם אותם נתונים מספריים בעוד שדב"שים שזכו לגאולה בדמות דף דמות מקוצר, יקבלו לא רק נתונים שונים אלא גם לפעמים תיאור, אם לא חיצוני אז של יכולות ופעולות מיוחדות.
תראו לדוגמא היתקלות די סתמית באוסף דב"שים משניים מהרפתקת המו"ד בקופסאות "שליט נוודי המדבר":

כל הדב"שים פה לא חשובים במיוחד לעלילה, אבל גם בלי להבין הרבה במו"ד בקופסאות או אחת מעשרות נגזרות הOSR שלו, די קל לזהות שיש פה דב"שים ממש חסרי חשיבות ודב"ש אחד (המפקד) קצת יותר חשוב. זה גם הגיוני כשיש היתקלות ב-25 קשתים רכובים + הסוסים שלהם (בהצלחה עם לגלגל את הקרב הזה במו"ד בקופסאות..) אם ניתן לכל קשת שם ותיאור חיצוני הסשן ילך רק על זה - מה גם שלא סביר שהדמויות בכלל ישימו לב לזה בסערת הקרב.
אבל כשיש היתקלויות קצת יותר קטנות ולא בהכרח קרביות, מפגש כמו "אני ג'ירדן. ואני שומר הלילה" די מסמן מיד מי הדמות שהיא דב"ש מרכזי יותר. פה הדב"ש הלא חשוב יודע שהוא דב"ש והדמויות גם יודעות שאין מה לטרוח לדבר איתו.
אבל רגע, מה אם גם לג'ירדן וגם לשומר הלילה היה שם ותיאור? פתאום הבחירה של הדמויות באינטראקציה נהיית מורכבת יותר. לתת מאפיין כלשהו לדב"ש-סתם, גם אם זה יהיה שפם לדב"ש אחד, כובע ירוק לשני וגורמט זהב לשלישי, לא רק מקל על המנחה לנהל את האינטראקציה ומי אמר מה למי, אלא גם יוצר עולם יותר חי ונושם עבור הדמויות והופך את השומר הגנרי למישהו שנראה יותר ככה:

ופחות ככה:

זה לא אומר שלא יהיו יותר דב"שים עם חשיבות נמוכה או שכל שיחה עם שומר, פונדקאי או נפח צריכה להיות משחק שחמט דיפלומטי רב מימדי. הרי גם במציאות יש אנשים שהם דב"שים, קופים מעופפים של כל מיני נרקסיסטים או דמויות משנה אפילו בסיפור של עצמם. אבל כמו שאף אחד מהם לא חושב על עצמו ככה, ככה גם הדב"שים במשחק שלכם לא - וככל שהדמויות פחות ידעו מי באמת לא חשוב, ליחסי הגומלין שלהם עם הדב"שים במשחק יהיו יותר השלכות מעניינות.
דעתכם?

