מה דעתך על זה כהצעה ראשונית?
אינאנה לעו"ף
אנונקי
דם הקדמונים: מקבלים תוסף 1+ לגלגולי מכונאות וכישוף.
אנשי קוף
ללא לאות: רשאים לגלגל חוסן בתוסף 2 כדי להפיג תשישות, לא משנה מתי ואיך היא נגרמה.
לטאישים
רגישות סביבתית לקור: 4- לגלגולים נגד סכנות מסוג זה או נגד כוחות עם הסגנון הזה, 4+ נזק מהתקפות מבוססות קור.
לוחמים מלידה: 2+ לגלגולי לחימה
כוהן ארכישגל: יתרון מקצוע שופט
כוהן פזוזו: יתרון מקצוע מכשף
כוהן חוממבה: אלוף תוהו (פשוט מחליפים את המילה "רוע" במילה "סדר")
שינויים ליתרונות מקצוע קיימים:
אלוף: הכוחות הקוסמיים באינאנה הם של סדר מול תוהו, לכן יש להחליף את המילה "רוע" במילה "תוהו" או "סדר", בהתאם לנטייתו של האלוף.
אשף: האשפים לומדים את סודות הכישוף ומסים שלא לשייך את עצמם למאבק הקוסמי בין האלים. לרשותם עומדת רשימת הכוחות המלאה, אך לכוחות מסויימים יש מחירים נוספים עבור האשפים. אין מסורות קסמים באינאנה.
ברברי: ללא שינוי
דרואיד: לא זמין
כוהן: לא זמין (אבל ראו לעיל)
לוחם: ללא שינוי
נוכל: ללא שינוי
נזיר: לא בטוח שזמין, אם כן – ללא שינוי.
סייר: ללא שינוי
פייטן: ללא שינוי
קוסם: ללא שינוי
אביר: ללא שינוי (נדיר מחוץ לארידה)
אורקל: ללא שינוי
אלכימאי: ללא שינוי
מזמן: ללא שינוי
מכשף: ללא שינוי מכני, מקור הכשפים הוא תמיד פזוזו. רוב המכשפים הם כוהני פזוזו
שופט: ללא שינוי מכני, כל השופטים הם מאמיני ארכישגל
יתרון לטאיש קצין
דרישות: מופת, לטאיש
פעם בקרב אתה יכול לנצל פז של האויב(!) כדי לגלגל מחדש גלגול התקפה או נזק.
כוח ריפוי: ארכישגל לא מעוניינת בפצועים, היא מעוניינת בחזקים, ובמתים. כל פעם שמוטל לחש ריפוי בהצלחה (ממקור עוצמה אשף, פייטן או מאגיה. להוציא מכשף, אלכימאי ומזמן), המטרה מאבדת נקודת קשיחות לצמיתות. כדי להטיל ריפוי על מטרה מתנגדת יש להצליח לאחוז בה.