הדרקון.
האיכרים לוחשים את השם שלך בפחד. המלומדים מנתחים את האחים שלך וכותבים עליך ספרים. מכשפים לומדים את הסודות שלך, והרפתקנים יוצאים לחסל אותך. הם קוראים לך מפלצת, והם צודקים. החושים שלך יותר טובים משלם, הטפרים שלך חדים יותר מכל גרזן או חרב שלהם, והאש שהם משתמשים בה כדי לחמם את עצמם נראית כמו נר בהשוואה לנשיפה שלך. אולי אתה לא שונא אותם כמו שהם אומרים. אולי אתה לא חוטף ילדים מהמיטות שלהם או שותה דם של פרות, אבל למה שהיצורים הנחותים האלו לא יפחדו ממך? האם תיקח את המקום שמגיע לך בעולם באמצעות פחד וכוח, או שתהיה שגריר של המין שלך בעולם בני האדם?
נק"פ מרבי: 14 + ערך החוסן שלך
נזק: ק10
חזות: בחר אפשרות אחת מכל רשימה:
עיניים בוהקות, עיניים חסרות אישונים או עיניים להוטות.
קרניים, עמוד שדרה בולט, או שיער גולש.
בחר צבע לקשקשים שלך.
נטייה:
טוב. להשתמש בכוח ובחוכמה שלך כדי להגן, לייעץ ולהנהיג חלשים ממך.
סדר. לשלוט על ממלכה או ארץ, או למצוא אוצרות עתיקים.
רשע. לפגוע בכל מי שחלש ממך, רק כי אתה יכול.
טבע דרקוני:
אתה דרקון. יש לך 4 רגליים, זוג כנפיים, וכמובן שיניים וקשקשים.
כדרקון, אתה לא מסוגל להשתמש בכלי נשק או בשריון שנוצר בשביל בני-אדם (טבעות, תכשיטים וציוד דומה יכול לעלות עליך).
אתה מסוגל לדבר בשפה המדוברת (השפה הכי נפוצה בעולם שלך) וכמובן בשפת הדרקונים בלי בעיה. כשמהלך דורש ממך לצרוך צידה, אתה צורך פי שתיים צידה, אבל כמובן שתמיד תעדיף לצוד פרות בעצמך במקום להסתפק במנות קרב.
בחברה הדרקונית, גיל ואוצר הוא הכל. ככל שדרקון מבוגר יותר ועשיר יותר, הוא מכובד יותר. אתה מתחיל את המשחק כדרקון צעיר-
אתה גדול כמו סוס פוני, בערך.
אתה כבר מסוגל לעוף בשמיים- בצורה מגושמת יחסית, מבלי להיות מסוגל להטיס איתך עוד יצור,
ואתה מקבל -5 לכל מהלך שקשור בתנועות מדויקות (צליפה, ללכת מכות וכדומה) כשאתה באוויר. בתוך הבטן שלך מקרקרת הלהבה הנצחית שיש לכל דרקון, אבל דרקונים מבוגרים יותר לא יקחו אותך ברצינות, ודרקונים צעירים יותר אפילו יראו בך כיריב.
בחברה האנושית (או דמויית-האנוש), דרקונים הם מפלצות. פשוטי-עם בדרך כלל ינסו לברוח ממך או שיתעניינו מאוד בקיום שלך. אצילים, מלומדים ומכשפים ישמחו לדבר איתך, לקחת ממך קצת ציפורן או דם, או אפילו להחזיק בך כחיית מחמד!
עיני הדרקון:
דרקונים נוטים לחיות במערות חשוכות, חורבות נטושות, צדדים של מצוקים ועוד כל מיני מקומות רחוקים מהעין ומהלב שנוטים להיות מאוד חשוכים. אתה מסוגל לראות בחושך, כמו נחש- ככל שאובייקט יותר חם, הוא יותר בהיר בשבילך.
נשיפת אש (חוסן):
אתה מסוגל לנשוף אש, אתה יודע- כמו דרקון. אתה יכול לזמן מעט אש כדי להדליק נרות, לפידים ומדורות בלי לנצל את הלהבה הפנימית שלך. אם אתה רוצה לירוק מספיק אש כדי לשרוף חדר שלם, גלגל +חוסן. הלהבה הפנימית גורמת לנזק שלך.
ב6 ומטה אתה מצליח, ומכלה את הלהבה הפנימית שלך.
ב7-9 אתה מצליח, אבל אתה מאבד חלק מהכוח שלך- תוריד מהלהבה הפנימית שלך 1.
ב10 ומעלה, אתה יורק אש מרהיבה.
ללהבה הפנימית שלך יש כוח ששווה לערך החוסן שלך, ואם אתה מכלה אותו, אתה לא מסוגל להשתמש בנשיפת אש בכלל יותר עד שתנוח ותאכל צידה במשך שעה. הלהבה שלך לא מדויקת, ואתה לא מסוגל לכוון אותה נגד מטרה ספיציפית, רק אזור.
מהלכים מתקדמים:
כשאתה עולה דרגה בין 2-5, בחר אחד מהמהלכים הבאים:
דם מכושף (כריזמה):
קסם זורם בדם שלך, ולמדת איך לנצל אותו. אתה יכול להשתמש בנשיפת אש כדי להטיל לחשים, כאילו היית מכשף* עם מוקד לחש: הדרקון. כאשר אתה משתמש בכוח הקסם הפראי והבלתי צפוי כדי להתמודד עם בעיה שנמצאת בפניך, גלגל +כריזמה במקום +חוסן.
בתוצאה של 10 ומעלה, הלחש יעזור לפתור את הבעיה, אבל אתה בוחר שני סיבוכים, או נותן למנחה לבחור אחד.
בתוצאה של 7-9 הלחש פועל, אך המנחה בוחרת שני סיבוכים. בתוצאה של 6 ומטה, משהו משתבש באופן נורא, והלחש שלך הופך בחזרה לאש הדרקונית שהוא נוצר ממנה.
* ההשפעה הקסומה שטחית או זמנית.
* השפעת הלחש גדולה בהרבה או קטנה בהרבה משרצית.
* ללחש יש נזק אגבי הרבה יותר גדול מהצפוי.
* אתה מושך תשומת לב לא רצויה או שם את עצמך במצב בעייתי; המנחה תאמר לך כיצד.
לאחר שאתה משתמש ביכולת הזו, אתה מכלה לחלוטין את האש הפנימית שלך.
מערת הדרקון:
כאשר אתה משתמש בזמן מה ומסמן אזור מסוים כמושב הכוח שלך, אתה מקבל את היתרונות הבאים;
- אתה לומד על דבר אחד מיוחד במושב הכוח שלך- לדוגמה, חורבה עתיקה ומסתורית, יצור מפלצתי שמסייר בה, או משאב טבע חשוב.
- אתה מקבל שמירה אחת כדי להתנגד להשפעה או לנזק של מי שנכנס למושב הכוח שלך ללא הרשות שלך.
- מושב הכוח נחשב למקום של כוח, שמכשפים מסוגלים לבצע בו את הטקסים שלהם. תתכונן להרבה אורחים לא רצויים.
מושב הכוח של דרקון הוא בדרך כלל צורת נוף- מערות, נקיקים בצד של צוקים, גבעות חלולות באמצע של מדבר או טונדרה, או חורבות עתיקות שממזמן איבדו את שימושן. כל דרקון רואה בכל האזור שסובב את המערה כמושב הכוח שלו. לכל דרקון יכול להיות מושב כוח אחד, ולאחר שמושב הכוח נהרס עליו למצוא חדש. הרבה דרקונים צעירים מצאו את מותם כשראו גבעה שחשבו שאפשר להפוך למושב שלהם, ואז פגשו את בעל הבית.
משרתים:
אתה מקבל את שירותם של שלושה משרתים לא-יוצלחים במיוחד. בדרך כלל הם קובולדים (יצורים דמויי-אנוש עם קשקשים ופרצופים דרקוניים, בגודל של ילד קטן), איכרות שמשום מה ממש דלוקות עליך, או חברי כת שרואים בך כסוג של אל.
המשרתים שלך לא שימושיים כלוחמים, אבל יכולים לשלוח ולקבל בשמך מסרים, לעשות בשבילך סידורים, לנקות את הקשקשים שלך או לעשות כל דבר אחר שתגיד להם. אתה לא צריך לשלם להם בשביל השירותים שלהם, אבל הם לא ילוו אותך במסע בארץ חתחתים, ואם תתעלל בהם (או תאכל אותם משעמום או מכעס), הם כמובן לא יחזרו.
חושים על טבעיים:
הריח והראייה שלך יותר טובים מאלו של חיות ואנשים רגילים, ואתה מסוגל לראות למרחקים יותר גדולים. אתה מקבל +1 לבחינה, אם החושים העל-טבעיים שלך שימושיים למצב.
דמעות דרקונים:
בניגוד למיתוסים, דרקונים כן בוכים. בהתאם למיתוסים, דמעות דרקונים כן מסוגלות לרפא אנשים מסף המוות, לא בגלל שהן חומר שבלתי אפשרי למצוא אלא בגלל כמות הקסם המזוקק שנמצא בתוכן. אתה יכול להשתמש בנקודה מהאש הפנימית שלך כדי להזיל דמעות על יצור על
ערש דווי. הוא אוטומטית מתייצב, כאילו קיבל 10 בקובייה.
קשקשים עבים:
הקשקשים שלך מתעבים, כאילו היו שריון פלדה. אתה מקבל +1 שריון.
גדול מהחיים:
גם בהתאם למיתוסים, הגודל כן קובע- לפחות כשאתה מנסה לאיים על חקלאים שיביאו לך את הפרות שלהם. כאשר אתה מבצע מסע ומתן עם מישהו שאתה יכול פיזית לאיים עליו, עם הגודל, המוניטין או המעשים שלך, אתה לא צריך להחזיק במשהו בשביל להפעיל עליו לחץ, ומקבל +1 לגלגול.
מחליף צורות:
אתה מסוגל לשנות צורה בין הצורה הדרקונית שלך, לצורה של בן אדם (או דמוי-אנוש אחר), ושל חיה לבחירתך. הצורות האלו גשמיות לחלוטין, ומאפשרות לך להיכנס למקומות קטנים מהגוף הדרקוני שלך, ולהסתובב בין בני האדם בלי למשוך תשומת לב, אבל אתה לא מסוגל להשתמש ביכולות הדרקוניות שלך כמו נשיפת אש או הטפרים שלך, בלי לשנות צורה בחזרה לדרקון. יכולות שרואות דרך אשליות או מגלות קסמים יראו את הצורה שלך כקסומה.
אירובטיקה:
אתה לומד איך לנצל את המומנטום שלך בצורה הכי טובה כשאתה באוויר. המחסר שלך למהלכים שדורשים תנועות מדויקות באוויר יורד ל-3.
אדון הטבע:
אתה אדון לאש, והטבע כולו אמור לסור לרגליך, או לכל הפחות לא להעז לגעת בך. אתה חסין לחלוטין לאש (אבל לא לנשיפת האש של דרקונים אחרים), ויסודות הטבע האחרים לא מסוגלים להרוג אותך, רק לעכב אותך- אתה לא מסוגל להיחנק על ידי מים או חול, בוץ לא יכתים את הקשקשים שלך, ושורשי עצים יסורו ממקומם לכבודך. טבע שעוות על ידי קסם, מעשי האדם, או יסוד אחר, לא טבעי או מהעולם הזה, לא ישמע לפקודותיך.
רוכב דרקונים:
אתה לוקח על עצמך את העול הכי גדול שדרקון יכול לקחת על עצמו- לתת ליצור אחר לרכב עליו.
הקשר בין דרקון לרוכב הוא יותר מזה של פרש והסוס שלו. הם נלחמים כיחידה אחת, התגובות שלהם משלימות זו את זו, וביחד הם יכולים לנצח צבאות שלמים.
בחר דמות שחקן או מנחה אחרת שמסכימה לכך. היא הופכת לרוכב שלך. כאשר היא רוכבת עליך, כל אחד מכם מקבל +1 למהלכים שאתם מבצעים ביחד- לדוגמא, תוקפים את אותו האויב, מנווטים ביחד בין הרים וגבעות, או מחפשים אחרי ילד אבוד ביער עבות. בקרב,
כאשר הרוכב סופג נזק, אתה יכול לבחור לספוג את הנזק הזה בעצמך. כאשר הולכים איתך מכות, הרוכב שלך יכול לנסות לסכל את המתקפות, וכאשר הולכים עם הרוכב שלך מכות, אתה יכול לנסות לסכל את המתקפות. יש לשניכם שמירה נוספת על מה שאתה מגלגלים, כשאתם מסכלים מתקפות אחד נגד השני. רוכבים אחרים אולי משתמשים בדרקונים שלהם כלא יותר מסוסים מעופפים עם קשקשים, אבל אתה דמות שחקן וכדמות שחקן, יש לך מנדט על מה הדמות שלך רואה לנכון ומה לא. בקרב רוב הדרקונים (במיוחד היותר אנוכיים מביניהם), לתת ליצור אחר לרכב עליך הוא העלבון הכי גדול. הפחות אנוכיים מביניהם רואים במערכת היחסים בין הרוכב לדרקון קשר מקודש ופריבילגיה שלא יכולה להינתן לכל אחד. יש לשניכם קשר חדש אחד עם השני- תוסיפו אותו לדף הדמות.
גאווה דרקונית:
גם אם אתה לא אנוכי כמו רוב הדרקונים, יש לך נטייה לגאווה, וקשה לך לקבל את מרותם של אחרים. יש לך +2 נגד אפקטים שיכבלו אותך או ישלטן עליך, בין אם שרשראות ברזל, אשליות, או הלחש שליטה.
יצאת גדול:
אתה גדל בעוצמה, בגודל ובגיל. הגודל שלך הופך להיות כגודל של חדר. אתה מוסיף עוד 4 נק"פ לנק"פ המקסימלי שלך, והטפרים והניבים שלך מקבלים 1 חודר. אתה לא יכול לקחת את המהלך הזה לפני שעלית לרמה 4.
קרב אווירי:
אתה לומד איך לא לאבד מומנטום וכוח נסיקה כשאתה מתגושש באוויר. כשאתה הולך מכות עם יצור מעופף אחר כששניכם באוויר, יש לך רק -2 למהלך.
כאשר אתה עולה לדרגה בין 6-10, בחר אחד מהמהלכים הבאים, או כזה מרמה נמוכה יותר.
אש וגופרית:
אתה גורם לפעמיים הנזק שלך כשאתה משתמש בנשיפת אש.
עשוי לבלי חת:
כאשר אתה סובל מחולשה, אתה מקבל +1
להבא כנגד מה שגרם לה.
התקפה משולבת:
מהלך נדרש: רוכב דרקונים
כאשר אתה הולך מכות, ההתקפה הבאה של הרוכב שלך נגד מטרתך גורמת + 1ק4 נזק, והוא גם מקבל +1 להבא נגד האויב, מבלי שתצטרך לתת לו סיוע.
להבות מכלות:
אתה יודע ששום דבר לא יכול לעמוד נגד הכוח של אש דרקונים, גם לא קסם או ברזל קר. כאשר אתה עומד מול מכשול פיזי או קסום שלא ניתן להריסה, אתה יכול להשתמש ב
נשיפת אש כדי להרוס אותו. הפעולה הזו גורמת לרעש, נזק אגבי רב מאוד, וכנראה תהרוס את מה שנמצא מהצד השני של המכשול. המכשול צריך להיות דבר שפיזית חוסם את דרכך, כגון חומה או הלחש מחסה קסום, אבל לא חבורה של גובלינים או נהר שנקרים בדרך.
גאוותן:
אם מישהו קורא עליך אישית תיגר, אתה מקבל +1 מתמשך נגדו, עד שאתה מוכיח לו שאתה יותר חזק או טוב ממנו.
יצאת גדול יותר:
מחליף: יצאת גדול
אתה גדל עוד יותר, וסימני הגיל כבר מתחילים להשפיע עליך. הגודל שלך הופך להיות כגודל בית. אתה מוסיף עוד 4 נק"פ לנק"פ המקסימלי שלך, הטפרים והניבים שלך מקבלים 1 חודר, הקשקשים שלך מתעבים ומביאים לך 1+ שריון, ואתה מקבל את התג מגושם, כאילו אתה עוטה שריון. אתה לא יכול לקחת את המהלך הזה לפני שעלית לרמה 8.
קריאת הדרקון (כריזמה, כוח או חוסן):
כאשר אתה שואג בקול כדי להדגים את הכוח שלך, גלגל +כריזמה, חוסן או כוח, לבחירתך.
ב7 ומעלה, כל עוד אתה ממשיך לשאוג, להניף את הכנפיים והטלפיים שלך לכל עבר ולילל, אויבים לא יכולים להתקרב להישג שלך. ב10 ומעלה, אתה גם יכול לגרום לאויבים פחדניים (חיילים פשוטים, איכרים עם קלשונים וכדומה) לברוח. ב6 ומטה, אתה גורר את תשומת הלב או מעיר מתרדמתו אויב אחר, שישמח לראות אותך קרוע לגזרים, או הופך את המצב לגרוע יותר בצורה אחרת. לא משנה מה גלגלת, תשומת הלב של כל מי שבטווח שמיעה תהיה עליך, לפחות לכמה רגעים.
אוצר הדרקון (תבונה):
מהלך נדרש: מערת הדרקון
מי הוא דרקון בלי האוצר שלו? במהלך המסעות שלך, הצלחת למצוא אוצר. יותר מסתם ערמות של זהב, אוצר של דרקון כולל עושר בכל צורותיו. כאשר אתה נמצא במושב הכוח שלך ומחפש פריט ששימושי למצב הנוכחי, גלגל +תבונה; ב10 ומעלה, יש לך פריט שימושי באוצר שלך. ב7-9, אין בטלפייך פריט כזה, אבל אתה יודע מי מחזיק בו. ב7 ומטה, אין בידיך פריט שכזה ואינך יודע איפה פריט שכזה נמצא.
מהלך מוות: לב הדרקון
כשאתה ניצב מול המוות, אתה יכול להקיא את הלב שלך כדי להימנע מהמוות- לפחות בצורה מסוימת. הלב שלך דומה לאבן חן בגודל של ראש אנושי. הוא חם למגע, פועם, ודרקון (חי או מת) מסוגל לדבר דרכו. כל דמות בקבוצה מקבל שמירה כדי לזמן חלק מהכוח שלך, ולקבל +2 למהלך שאתה מסייע בו. דמות עם גישה למהלך טקס מאגי יכולה לנצל את השמירה שלה כדי להטיל טקס בלי למצוא אזור עם כוח. אתה מסוגל לדבר דרך הלב שלך, ואם אתה בוחר להקיא אותו כשאתה מת, המנחה שולט בו כדמות מנחה. הלב יודע את כל מה שאתה ידעת בחייך. כל מלומד עם קצת שכל בקודקוד יידע להבדיל בין לב דרקון לסתם אבן חן גדולה, וכל מלומד שרוצה כסף או כוח ינסה לשים את היד שלו על לב כזה.