היי לכם. אני מאוד אוהב את ואנור- שיטה קלילה יחסית עם הרבה מיקוד על יצירתיות וסיפוריות, אבל שכן מחיזקה את הרעיונות שאני אוהב ממבוכים ודרקונים ופאתפיינדר. זהו "מסמך חי" של חוקי בית שכתבתי למשחקי ואנור שהרצתי, לחשים וציוד שיצרתי, או מקצועות שרציתי לראות במשחק.
אתה משתמש בכוח הקסם שלך כדי לשלוט בצמחים שקרובים אליך. אתה יכול לגרום לצמחים:
לסבך כל יצור שקרוב אליך, חוץ ממך. הסבך שובר קווי ראייה ומקשה על תנועה.
להתיר סבך ולהפסיק להיות מכשול.
להוות פלטפורמה שימושית לטיפוס או מנוחה.
כל עוד הלחש הזה מתמשך, אתה מקבל -1 להטלת לחשים.
קריאת מחשבות: רמה 3, מכשף
אתה קורא את המחשבות המיידיות (מה שב"קדימה" של המוח- "וואו, אני צריך לקנות חלב מהמכולת", או "איזו משעממת המשמרת הזו, בא לי כבר לחזור הביתה". של יצור שאתה נוגע בו. המחשבות המיידיות של מישהו כמובן מתעצבות בהתאם למה שהוא רואה וחושב- ולכן הלחש הזה מאוד שימושי בחקירות. אם אתה מפסיק לגעת ביצור, או שאתה נוגע ביצור חסר מחשבה (גולם, זומבי וכדומה). הלחש מסתיים.
יצירת מים: רמה 1, כוהן, מכשף
אתה מזמן מים לתוך כלי קיבול שאתה נוגע בהם. אתה יכול לזמן מספיק מים שימלאו כ6 מימיות, עם הטלה אחת של הלחש. אתה לא מסוגל לזמן את המים מהלחש הזה לתוך יצור אחר.
גל מתנגש: רמה 3, מכשף
אתה יוצר גל של מים שדוחף יצורים שקרובים אליך אחורה ומכבה להבות. אם אתה מטיל את הלחש כשיש לידך מספיק מים כדי למלא אמבטיה, הלחש מחוזק וגורם ל2ק6 נזק.
פרץ פריזמטי: רמה 9, מכשף
אתה יורה מנסרה של אנרגיה לא-יציבה, שפוגעת בכל יצור בטווח סמוך למטרה. גלגל 1ק6 על כל יצור שנתפס בפיצוץ- הוא מקבל את האפקט של הצבע של המנסרה.
1: אדום: 4ק6 נזק, כשאש חורכת את המטרה.
2: כחול: 2ק6 נזק, וכפור מקפיא את המטרה רגעית לקרקע- היא לא מסוגלת לזוז סיבוב שלם.
3: כתום: 1ק6 נזק, וחומצה מאכלת למטרה חלק מהשריון- היא מקבלת -1 לשריון. אם הנזק הזה מוריד לה את השריון לפחות מ0, היא חוטפת +1 יותר נזק עד שהיא מתקנת את השריון שלה. הנזק הזה מתעלם משריון.
4: צהוב: 2ק6 נזק, והמטרה המומה לרגע. יש לכל יצור אחר +1 למהלכים שמנצלים את היתרון הזה. הנזק הזה מתעלם משריון.
5: ירוק: 1ק6 נזק, והמטרה חוטפת 1ק6 כל סיבוב. מרעל שזורם בורידים שלו. הנזק הזה מתעלם משריון.
6: סגול: אתה גורם למטרה להפוך לאט לאבן. בתחיל כל תור שלה, חלק נוסף שלה הופך לאבן. אם הקסם לא מבוטל עד התור השלישי של המטרה, הוא הופכת לאבן והלחש נפסק עליה. יש שמועות על מרפא למצב, מוזמנים לחפש.
נקרונומיקון: אתה מקבל את המהלך "ספר לחשים" של המכשף, ומקבל או יוצר ספר לחשים עם 2 לחשים ברמה 1. אתה נחשב למכשף בדרגה 1 כשאתה לוקח את המהלך הזה. כשאתה עולה דרגה במקצוע שלך, דרגת המכשף שלך בשביל המהלך הזה עולה ב1, ואתה מוסיף לחש מכשף חדש מרמה שאתה יכול להטיל לספר הלחשים שלך. דיבור עם מתים, החייאה, הנפשת מתים, מחלהוקטיעה נחשבים ללחשי מכשף בשבילך.
ריטואל שחור משחור: אתה מקבל את המהלך "טקס מאגי" של המכשף. אתה יכול לשאוב כוח גם ממקומות שהמוות השאיר בהם את חותמו כמו בתי קברות או שדות קרב. כאשר אתה מנצל את הכוח של מקום שכזה, אתה צריך להקריב משהו- או מישהו- שווה ערך לאפקט שאתה מנסה ליצור, במקום אחד התנאים הרגילים של המהלך. המנחה תאמר לך מה.
גלגל החיים: כאשר אתה ממית יצור, אתה יכול לבחור ביצור אחר (שיכול להיות אתה): הוא מקבל חזרה נק"פ ששווה ל1ק6 + הדרגה שלך.
אני רואה אנשים מתים: אתה יכול לראות ולדבר בצורה חופשית עם רוחות. אבל היזהר: בילוי יותר מדי זמן בחברת המתים רק ירחיק אותך מהחיים...
בעל אוב (מהלכים מרמה 6-10).
מעבר לשערים השחורים (תבונה): כשאתה מנסה לקחת בכוח נשמה בחזרה מממלכת המוות ולהחזיר את הבעלים שלה לתחייה, גלגל + תבונה. ב10 ומעלה, אתה מצליח לשלוף אותה, אבל המוות יזכור לך את זה, וכנראה יחזיר לך על מה שעשית מתישהו בעתיד. ב7-9, המנחה תתאר מה עוד הבאת איתך מעבר לשערים השחורים, או מה המוות לקח ממך בתמורה. ב6 ומטה, המוות לוקח את הנשמה שלך- אבל בתמורה משחרר את מי שניסית למצוא, ועוד משהו נורא ואפל יותר.
ארמגדון: כאשר יש לך זמן ומקום בו אתה יכול לעבוד על התוכניות הזדוניות שלך, אתה יכול ליצור מגפה קסומה או קסם נקרוטי דומה שיפגע לחלוטין באזור גאוגרפי מסוים, בהתאם להשפעות של הלחש מגפה. המנחה תגיד לך מה תצטרך להקריב כדי ליצור את ההשפעה שאתה רוצה.
ברברי (מהלכים מרמה 2-5):
אל תדליק אותי! (חוכמה): כשאתה נדחק לפינה או מתעצבן, אתה מסוגל להיכנס לזעם נוראי, שמגביר את הכוח והקשיחות שלך במחיר של חוסר-שפיות זמנית ונטייה לגרום להרבה נזק אגבי. אתה מקבל נקודות זעם - אתה יכול להחזיק כמות שלהן ששווה לדרגה שלך. כל פעם שאתה חוטף נזק, אתה מקבל נקודת זעם. כשיש יש לך נקודות זעם, אתה מסוגל להיכנס לזעם: גלגל +חוכמה, כשאתה מחסיר מהתוצאה את כמות נקודות הזעם שיש לך. ב10 ומעלה, יש לך +2 לכל גלגול של כוח, חוסן או זריזות, והנק"פ הנוכחי והמקסימלי שלך עולה בכמות ששווה לפעמיים הדרגה שלך. ב7-9, הזעם שלך גורם לך לראות אדום- אתה מקבל את כל היתרונות שלו, אבל בכל פעם שאתה גורם לנזק, המנחה תגיד לך איזה נזק אגבי גרמת. ב6 ומטה, אתה לא מסוגל לשלוט בעצמך- בכל תור אתה חייב לגרום לנזק לדבר הכי קרוב אליך, או לחתור למגע עם הדבר הכי קרוב שאתה יכול לשבור ממכות. בכל תור שאתה בזעם, תוריד נקודה מהמאגר שלך. אם הנקודות שלך נגמרות, גם הזעם שלך נגמר.
אם אתה מגיע לכמות נקודות הזעם המקסימלית שאתה מסוגל להחזיק, אתה נכנס מיידית לזעם כאילו גלגלת 6. עדיף שתתרחק מחנויות חרסינה או פרופסורים להיסטוריה.
כשאתה מקבל את המהלך הזה, בחר טריגר, משהו שמוציא אותך מכליך: אתגר או עלבון אישי, חוסר-צדק, צדקנות, עלבון, טיפשות של הזולת, פגיעה בחפים מפשע או טריגר אחר שאתה והמנחה מסכימים עליו. כאשר אתה חווה את הטריגר שלך, אתה מקבל נקודת זעם.
ברברי (מהלכים מרמה 6-10):
מתהפך פה על כולם (דורש: אל תדליק אותי!): הזעם שלך נותן לך כוח בלתי-אנושי. כאשר אתה בזעם, אתה יכול להרים ולדחוף כל דבר, ולפרק בניינים, קירות, ואפילו מבנים שעשויים כוח קסום עם התקפות הקפא"פ שלך.
כועס מדי מכדי למות (דורש: אל תדליק אותי!): הזעם שלך כל כך חזק, שאתה יכול פשוט לומר לא למוות- גם אם לזמן מה. כשאתה בזעם וגוסס, אתה יכול לבחור לא לגסוס. בכל תור בו אתה אמור לגסוס, אתה מבזבז נקודת זעם כרגיל.
לוחם (מהלכים מרמה 2-5):
כוח הרקוליאני: יש לך כוח פיזי בלתי-ישוער. כאשר אתה לוקח כמה שניות לחייך ולהיזכר בהישגים שלך, אתה יכול להצליח אוטומטית בהתגרות בגורל שנעשית על ידי כוח.
מאלף הפלדה: הקשר בינך לבין הנשק האישי שלך עמוק ואפילו מיסטי (יש האומרים), אבל לוחם טוב הוא יותר מזה- הוא טוב עם כל כלי נשק שנח בידיו. כאשר אתה מחזיק בנשק שהוא לא הנשק האישי שלך, אתה יכול להחשיב אותו בתור הנשק האישי שלך לכל מהלך שמתייחס אליו, אבל אתה לא יכול להנות מהשיפורים שלו.
חומה של פלדה: כאשר אתה מבצע מגננה, אתה מקבל עוד 2 שמירות, שבהן אתה יכול רק למשוך אליך התקפות או להפחית את הנזק או ההשפעה שלהן בחצי.
הדיפת הסייף: כאשר אתה הולך מכות עם הנשק האישי שלך, יש לך +1 שריון נגד התקפות שהמטרה שלך עושה.
לוחם (מהלכים מרמה 6-10)
כיפוף לחשים והנפת הקסמות: אתה יכול לשבור גם אפקטים קסומים, כמו שערים מאגיים לעולמות אחרים, מחסומים ומבנים שנוצרו מקסם והשפעות דומות בעזרת הכוח שלך.
נוכל (מהלכים מרמה 2-5)
כלבוייניק: בחר מהלך התחלתי של כל מקצוע. אתה יכול להשתמש בו כאילו היה מהלך שלך. אתה יכול לקחת את המהלך הזה פעם נוספת, כל עוד אתה בוחר במהלך אחר שבו עוד לא בחרת.
סייר (מהלכים מרמה 2-5)
עיניים ואוזניים: אתה מקבל את המהלך קשרים בעולם התחתון של הנוכל. אתה גם יכול להשתמש ביכולת הזו במקומות בהם סיירים ואנשי-מסעות נוטים להיפגש: עיירות ספר, מקדשים לאלי הטבע, פונדקאות מרוחקים וכדומה.
העכבר והאריה: כאשר אתה חוקר עקבות או עדויות למתקפות של מפלצת, גלגל הפגנת ידע. ב7-9, אתה יודע על איך המפלצת מחסלת את הקורבנות שלה. ב10 ומעלה, אתה גם יודע איך להתגונן מהמתקפה או מהמאפיין שהמפלצת נשענת עליו הכי הרבה (יריקת האש של הדרקון, או גודלו העצום של הענק), ולהפוך אותו לחסר שימוש בשביל המפלצת.
אחאב והלוויתן: כאשר אתה עושה מסע בדרך חתחתים כדי למצוא מפלצת אגדית, או לחסל מפלצת שברחה ממך או הביסה אותך בעבר, אתה מתייחס לכל תוצאה כ12, ולא מבזבז צידה- הטינה שלך משאירה אותך ערני וחד.
ריבוי מקצועות: קח מהלך אחד ממקצוע אחר. כשאתה בוחר את המהלך, התייחס לדרגתך כאילו הייתה נמוכה באחת. אתה יכול לקחת את המהלך הזה כמה פעמים שתרצה, אבל אתה לא יכול לקחת את אותו המהלך פעמיים.
כי אלך בגיא צלמוות: בין אם אתה מאמין או לא, יש לך נטייה להתפלל לכוחות הטבע או לאלים מסוימים להכוונה. אתה מקבל את המהלך הכוונה שמיימית, ויכול להשתמש בו לפני קרב, מסע בדרך חתחתים או משימה דומה.
סגנון לחימה: אתה מתמחה בסגנון לחימה מסוים:
- מכניע העדרים. אם אתה תוקף ואתה נמצא בנחיתות מספרית, תאר איך אתה מנצל את הכמות הגדולה של האויבים נגדם- משפד שני אויבים על חץ אחד, גורם להם להכות אחד את השני ומתחמק בשניה האחרונה וכו'. ההתקפות שלך כשאתה בנחיתות מספרית מקבלות +2 נזק.
- מפצח השריונות. אתה מומחה בלחימה נגד מפלצות שמשתמשות בשריון כבד, עור עבה או הגנות דומות. לכל ההתקפות שלך יש חודר 1, שמתווסף לתגי חודר שהן מקבלות ממקורות אחרים.
- מפיל הענקים. אתה מומחה בלחימה נגד יצורים שיותר גדולים ממך ובהתחמקות מהמתקפות שלהם. יש לך +2 שריון נגד יצורים שהרבה יותר גדולים ממך- דרקונים, ענקים וכדומה.
נמסיס: בעברך נתקלת במפלצת נוראית, אותה לא יכלת לעצור. מה הייתה המפלצת הזו?
- יצור על טבעי ומסוכן. בין אם מטיל לחשים, שד מהעולם שמעבר או יצור מוזר אחר, אתה יודע לא לסמוך על הבלתי-מוסבר. כאשר אתה מתגרה בגורל נגד קסם או יכולת על-טבעית, אתה מתייחס לתוצאות של 6 ומטה כ7-9.
- מפלצת ענקית וחסרת רחמים. אתה יודע שכדי להילחם במפלצות, אתה צריך להיות חזק ומפלצתי כמוהן. כאשר אתה הולך מכות או צולף בלי רחמים, אתה מקבל +2 לנזק, אבל חושף את עצמך למתקפת נגד, או מבזבז תחמושת אחת יותר (תלוי במהלך).
- מפלצת חמקמקה ותחמנית. מפלצת שידועה ביכולות החמיקה שלה: בלתי נראות, שימוש במארבים ומלכודות, או יכולת אחרת, פגעה בך או במישהו חשוב לך. בלתי אפשרי להפתיע אותך, ואתה תמיד על המשמר. כאשר יריב אמור להפתיע אותך, אתה בכל זאת פועל ראשון.
- המפלצות שהולכות על שתיים. יכול להיות שהעם שלך נרדף ועבר טראומות היסטוריות שהשפיעו עליך, שפורעי חוק פגעו בקהילה שלך, או שהבית שלך נהרס כנזק צדדי במלחמה. אתה יודע שלמרות שאלו מסביבך מחבקים אותך ועומדים לצידך, קודם כל אתה צריך לדאוג לעצמך. כאשר מנסים לסכל אותך, הגלגול נעשה עם -2.
- כוח טבע קטלני. אתה הפכת לחסר בית או איבדת מישהו חשוב כתוצאה מסופות קשות, שיטפונות או כוח טבע אחר. אתה יודע שרק יחד, לבני התמותה יש סיכוי נגד הטבע הקשוח והבלתי-מתחשב. אתה יכול לסייע לכל בן ברית, בין אם יש או אין לך קשר עימו, ואתה מוסיף +2 לכל גלגול סיוע.
מומחה מלכודות: המהלך מומחה מלכודות של הנוכל.
ערמומי ומחושב: המהלך תכסיסי נוכלות של הנוכל.
טורף מארבים: אתה מקבל את המהלך מתקפת פתע של הנוכל. אתה יכול להשתמש בו רק עם נשקי קפא"פ.
פושע מקצועי: (נוכל): לא כל נוכל מנצל רעלים. ברמה 1, אתה יכול להחליף את המהלך מרעיל מקצועי במהלך הבא:
פושע מקצועי. לכל אחד יש עבר. שלך נוטה להיות פלילי. יש עבריינים מכל הסוגים בואנור, אבל אתה מומחה בנישה מסוימת של העולם התחתון, ואתה לא מתבייש בכך.
פורץ. אתה מומחה בלהגיע למקומות שאתה לא אמור להיות בהם, ולשים את הידיים על מה שלא שלך. יש לך +1 כשאתה מגלגל תכסיסי נוכלות. גם אם אתה לא מחפש בצורה אקטיבית, אתה נחשב כאילו אתה תמיד מבצע בחינה כדי לחפש *מה כאן שווה את הסיכון?* ו *מה פה יכול לחשוף אותנו?*
פיראט. אתה שודד ים, וספינות הן הבית השני, או אפילו הראשון שלך. קבל +2 להתגרות במזל כאשר אתה מנתר באקרובטיות, מנצל את החבלים והגלים המתנפצים על הספינה לטובתך, או מנסה להערים ולבלבל את אויביך עם מהלכים בלתי צפויים. אם אתה מנצל יתרון מגובה או תוואי שטח אחר, או את הפחד שאתה מטיל על מישהו אחר בזמן שאתה תוקף, אתה יכול לבצע התקפת פתע. אתה יכול לנצל כל סיטואציה כזו פעם אחת.
שרלטן. כולם משקרים, ומי שאומר לך שלא שקרן בעצמו. אתה הפכת את השקר לאומנות, בין אם בהרצה של תרמיות ענק, אן ביצירה של פרסונות מזויפות כדי למכור שמן נחשים. כאשר אתה מתגרה בגורל כדי לשקר או להציג חזות שונה ממי שאתה באמת, אתה מקבל +1 לגלגול. בתחילת המפגש, תאר איזו פרסונה אתה לובש. כל עוד הפרסונה לא מחקה אדם קיים ובעלת קשר כלשהי למציאות, לאנשים לא תהיה סיבה לחשוד בך בפרסונה הזו כל עוד אתה לא שובר דמות.
מרגל. בין אם אתה חוקר פרטי, אוסף מודיעין בשביל ארגוני הפשע של ואנור, או מרגל בשביל אי אילו משפחות אצולה, אתה יודע שידע זה כוח. גם אם אתה לא מחפש בצורה אקטיבית, אתה נחשב כאילו אתה תמיד מבצע בחינה כדי לחפש *מה פה לא נראה לי כשורה?*. המהלך הזה מתבסס על הידע וההבנה של הדמות, והדמות יכולה להגיע לתוצאות false positive. יש לך +2 כאשר אתה פועל עם ידע שקיבלת מבחינה, במקום +1. אם ביצעת בחינה על יצור, אתה מקבל +1 להתקפה ומגננה נגדו.
תסתכל על האנשים שסביבך. אתה זה שדואג שהם יתפקדו כמכונת מלחמה משומנת. נכון, הם חושבים שאתה טרחן עם האימונים הרבים שלך, או שאתה מרבה להתלהב מהשגי העבר שלך, אבל הם לא יכולים להתעלם מהניסיון הרב שלך. כשההערה שצעקת ללוחם גרמה לו להתחמק מהמכה שכמעט הורידה לו את הראש, או שהתכנית שתכננת עם הנוכל והכוהן הובילה למפלתה של שרת הערפדים, הם אלו שמחאו לך כפיים. יום אחד אתה תנוח על עלי הדפנה ובדפי ההיסטוריה, אבל עד אז, יש לך אנשים להנהיג וקרבות לנצח. בהצלחה, מצביא.
חזות:
בחר 1 מכל רשימה:
עיניים: רדופות, מרוחקות, מחייכות או רטייה
גוף: מצולק, שרירי, גוצי או איבר פרוסתטי
מדי שרד, שריון בלוי או בגדים פרקטיים (אם כי לא אופנתיים בעליל)
נק"פ מרבי: 8 + ערך החוסן
נזק: ק8
נטייה:
טוב: הדרכה של אנשים לעשיית טוב, או שימוש במנהיגות וכוח צבאי למטרות צודקות.
סדר: שירות של מדינה, ארגון או קהילה כלשהי.
רשע: שימוש בשררה כדי לפגוע ולאיים.
קשרים:
מלא את שמה של אחת הדמויות האחרות בקבוצה בקשר אחד לפחות:
X חב לי את חייו, גם אם הוא לא מודה בכך.
אני וX נלחמנו בקמפיין צבאי, ואנחנו עדיין צוחקים על סיפורי המלחמה שלנו מאז.
X הוא כלי חשוב בתוכניות שלי לעתיד.
גזע:
בן אנוש: אתה איש של אנשים. כאשר אתה עומד על שלך או נואם בהתלהבות למען העקרונות שלך, צופים מהצד שסימפתטיים למטרות שלך יציגו את עצמם אליך.
אלף: ניסיון החיים שלך נתן לך הסתכלות שונה על אומנות המלחמה. כאשר אתה מפגין ידע בנוגע ללחימה, קרבות היסטוריים וגיבורי העבר, קבל +1.
גובלין: כגובלין, מארבים ותחבולות הן המומחויות שלך. כאשר אתה בוחן אזור, אתה יכול לשאול את המנחה "מה בתוואי השטח אני יכול לנצל?"
גמד: הקשיחות והרצינות שלך פשוט מרשימות. כאשר אתה מתגרה בגורל נגד השפעה של פחד, רעל, מחלה, הקסמה כלשהי או אפקט שאמור להחליש אותך, קבל +1 לכל גלגול. אם סכנה או השפעה כמו אלו שמפורטות מקודם נותנות לך לבחור בין מספר אפשרויות או נותנות לך לבזבז שמירות, אתה מקבל בחירה נוספת או שמירה נוספת לבזבוז.
אורק: אתה מתקבל בכבוד בכל מחנה או מוסד צבאי. צבאות ידידותיים ישמחו לספק לך אירוח. צבאות אויב יאפשרו לך להסתלק עם חבריך ועם מטלטליך ללא קרב, אבל תזכה לחסד זה רק פעם אחת.
מהלכים התחלתיים:
מנהיגות: יש לך יכולת בלתי-רגילה להנהיג אנשים. מאיפה היא נובעת?
מהידע והניסיון הנרחב שלך. תכונת המנהיגות שלך היא תבונה.
מהקסם האישי והכריזמה שלך. תכונת המנהיגות שלך היא תבונה.
מהיגיון בריא ולוגיקה מפותחת. תכונת המנהיגות שלך היא חוכמה.
רבים מהמהלכים של המקצוע הזה דורשים ממך לגלגל +מנהיגות או מתייחסים לתכונת המנהיגות שלך. כאשר אתה משתמש במהלך שכזה, אתה מגלגל או מתייחס לתכונה המתאימה: כריזמה, חוכמה או תבונה.
אם אתה מקבל את המהלך הזה מיכולת שנותנת לך לקחת מהלכים ממקצוע אחר, אתה מקבל גם מהלך נוסף של המצביא שמשתמש בתכונת המנהיגות שלך.
יד מסייעת: אתה מומחה בעבודת צוות, ואתה יודע איך להוציא מאחרים את המיטב. כאשר אתה נמצא בקרב, אתה יכול לסייע לכל בן ברית, בין אם יש או אין לך קשר עימו. אתה מוסיף את תכונת המנהיגות שלך לגלגול שאתה מגלגל בשביל לסייע לבן ברית או לסכל יריב. יצור שמקבל ממך סיוע מקבל +2 לגלגול שלו.
אדרת השראה: בין אם בצעקות, מילים מכוונות או דוגמה אישית, אתה מעניק השראה לבני בריתך. כאשר אתה משרה השראה על בן ברית, גלגל +מנהיגות. ב10 ומעלה בחר 1. ב7-9, בחר אחד, ובזבז 1 פוקוס.
- אתה מחזיר לבן הברית 1ק6 נק"פ
- בן הברית מתנער מפחד, הקסמה, לבטים או השפעה שמשפיעה על הנפש והרגשות שלו ומקבל +1 למהלך הבא שלו
- בן הברית יכול מיידית לשנות את המיקום שלו בשדה הקרב ולהשיג עמדה שנותנת לו יתרון
- בן הברית מקבל +1 שריון, ויודע על כל סכנה שאתה יודע עליה
- בן הברית גורם ל+1ק4 נזק בהתקפה הבאה שלו.
בנוסף, יש לך פוקוס, כמות של נקודות ששווה לתוסף תכונת המנהיגות שלך. הפוקוס שלך מתחדש לאחר שאתה לוקח כמה דקות לנשימה.
קול הסמכות: אתה מקבל +1 לפיקוד על שכירים, ואתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות שלך במקום בכריזמה לכל מהלך שקשור לשכירים.
ציוד התחלתי:
המעמסה המרבית שלך היא 10 + כוח.
אתה מתחיל עם מנות קרב (5 שימושים, 1 משקל), ציוד הרפתקנות ומזכרת אחת מקרבות העבר שלך; תאר אותה.
בחר אחד מהבאים להגנה:
- שריון קשקשים (2 שריון, מגושם, 3 משקל)
- שריון שרשראות (1 שריון, 1 משקל)
מהו סגנון הלחימה שלך?
אני אוהב לראות לאויבים את הלבן בעיניים:
- גרזן דו ידני (דו-ידני, סמוך, +2 נזק, 3 משקל)
אומנתי ללחימה הקלאסית של בני האצולה:
- חרב ארוכה (סמוך, +1 נזק, 1 משקל) ומגן (+1 שריון, 2 משקל)
אני מעדיף לקחת קצת מרחק מהאקשן:
- נשק מוט (הישג, דו-ידני, +1 נזק, 2 משקל), וסכין (מגע, 0 משקל).
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לרמה 2-5, בחר אחד מהמהלכים הללו, או מהלך מרמה נמוכה יותר:
הצרחה: אתה מומחה בהגנה על בני הברית שלך. כשאתה מבצע מגננה, גלגל +מנהיגות במקום +חוסן.
יד לוחצת יד: כשאתה מצליח בהענקת סיוע למישהו, אתה גם מקבל תוסף +1 להבא.
משוריין: אתה מתעלם מהתג "מגושם" על שריונות.
אדום בעיניים: כאשר אתה מבצע בחינה באמצע קרב, קבל +1 לגלגול.
משטר צבאי: אתה מקבל את המהלך "אני הוא החוק" של האלוף. אתה מגלגל +מנהיגות במקום +כריזמה כחלק מהמהלך הזה. הסמכות שלך באה מהניסיון, הדרגה או המעמד החברתי שלך.
התרסה: כאשר נגרם לך נזק, אתה יכול לחרוק שיניים ולהתעלם מהכאב. בחר חולשה אחת, אתה סובל ממנה במקום מנזק. אם אתה כבר סובל משש חולשות, אתה לא יכול להשתמש במהלך הזה.
התקפה מכוננת: כאשר אתה הולך מכות, בחר בן ברית. ההתקפה הבאה שלו נגד מטרתך גורמת לעוד 1ק4 נזק.
קצין וג'נטלמן: אתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות שלך כאשר אתה עושה משא ומתן. אתה יכול להשתמש בכוח או בשררה שלך כמנוף לחץ.
מגן איתן: כאשר אתה במגננה, אתה תמיד מקבל שמירה 1, גם אם גלגלת 6 ומטה.
אחרי! כאשר אתה מוביל את המתקפה אלי קרב, אתה וכל מי שעוקב אחריך מקבלים +1 להבא.
פאודה! כאשר אתה ובני בריתך משתמשים בתחבולות כדי להפתיע אויבים, לאסוף מידע או להישאר במחתרת, אתם יכולים להשתמש בתכונת המנהיגות שלך במקום התכונות של שאר הקבוצה. אם אתם נחשפים, כל אחד מכם מקבל שמירה 1: הוא יכול להשתמש בה ולתאר איך הוא מצליח לשמור על ההסוואה שלו, או מקבל יתרון אחר.
יותר מסך חלקיו: כשאתה משתמש באדרת השראה, אתה יכול לנצל פוקוס אחד כדי שההשפעה שלך תשפיע על כל בני הברית בסביבה הקרובה שלך.
אם יש למה, יש איך: אתה יכול להשתמש באדרת השראה גם כדי לגרום ליצור להתעלם זמנית מהשפעה של רעל או מחלה, או לפרוץ משרשראות ומחסומים שחוסמים אותו, פיזית, מנטלית, או פילוסופית.
שבירת דיסטנס: אתה מקבל את המהלך מקסים וגלוי לב של הטרובדור. אתה גם יכול לשאול את השאלה הבאה: "מה החולשה שלך?". אתה עדיין חייב לענות בעצמך בכנות על כל שאלה שאתה שואל דמות אחרת.
שועל קרבות: קח מהלך אחד מרשימת המהלכים של הלוחם, הברברי או הנוכל. אם הוא דורש גלגול, אתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות במקום בתכונה הרגילה.
מסדר ציוד: כשאתה מצטייד לפני מסע ארוך, אתה יכול למלא את אחד התפקידים במסע בדרך חתחתים כאילו גלגלת 10.
מהלכים מתקדמים: כשאתה עולה לרמה 6-10, בחר אחד מהמהלכים הללו או מרמה יותר נמוכה:
רק רציתי להגיע הביתה בשלום: כאשר אתה ובני בריתך נמצאים במצב בו סיכויי ההצלחה שלכם בלתי אפשריים, אתה יכול להשתמש בכל הפוקוס שלך כדי לתת לכל בני הברית שלך +4 להבא, והשפעה אחת של אדרת השראה לבחירתך. אתה לא יכול להשתמש במהלך יד מסייעת עד שאתה מגיע לחוף מבטחים ונח.
שועל קרבות ותיק (דורש שועל קרבות): קח מהלך נוסך מרשימת המהלכים של הלוחם, הברברי או הנוכל. אם הוא דורש גלגול, אתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות במקום בתכונה הרגילה.
הפיכת קערה: כאשר אתה מתגרה בגורל ומגלגל 12 ומעלה, אתה מסוגל להפוך את הסכנה על פיה. המנחה תתאר כיצד.
יד ימיני: כשאתה מחפש שכירים, מ7 ומעלה תמיד תמצא בן לוויה שירצה לשרת אותך כסגן שלך, תמורת הניסיון והתהילה שאופפת אותך. הוא דמות מנחה, אבל תמיד יהיה נאמן לך. אם אתה מת, אתה יכול לבחור "לקדם" אותו ולשחק בו במקום הדמות שלך, עם אותו המקצוע וכל המהלכים שלה אבל בלי ציוד מיוחד שהיא החזיקה. ליד ימינך יכולה להיות נטייה אחרת משלך, כל עוד המטרות שלכם לא מתנגשות.
הכל כשר באהבה ומלחמה: כשאתה בוחן דמות, אתה יכול לשאול שתיים מהשאלות הבאות בנוסף לשאלות האחרות:
- מה הדבר שהדמות הכי רוצה?
- כמה רחוק הדמות תלך כדי להשיג את מה שהיא רוצה?
- אילו מנופי לחץ יש לי על הדמות הזו?
אם בחנת דמות בזמן האחרון, יש לך +2 לכל מהלך התקפי נגד הדמות.
כשיש למה, יש מאין (דורש מסדר ציוד): אתה מסוגל להמציא לבני הברית שלך ציוד ותחמושת גם כשהגיונית אין לך מאיפה. בני הברית שלך מוסיפים את תוסף תכונת המנהיגות שלך לכמות התחמושת שלהם, ואם הם צריכים לנצל שימוש בחפץ עם כמות שימושים כמו ערכת הרפתקנות או ארגז כלים, הם לא מנצלים אותה.
נאום חוצה להבות: כאשר אתה נואם כדי לשלהב את ההמונים, גלגל +מנהיגות- הנאומים שלך לא באים רק מקסם אישי, אלא גם מאמונה בצדקת דרכך והבנה של מה משפיע על נפש האדם. ב7-9, בחר 1. ב10 ומעלה, בחר 3:
- הנאום משלהב אותם לפעולה מיידית, אבל לא הגיונית, שמתאימה למה שנאמת; הסתערות על ארמון הלורד המושחת או נהירה למציאת עפרות זהב בנהר היבש.
- דמות מנחה שימושית בשבילך תרצה להיפגש איתך.
- כל מי ששומע את הנאום שלך מתנער מפחד, הקסמה או השפעה נפשית אחרת.
תמיד נכון (מחליף את אחריי!): כאשר אתה מוביל את המתקפה, אתה וכל בני הברית שלך מקבלים +2 שריון ו+1 להבא.
מכת אש! (מחליף את התקפה מכוננת): כאשר אתה הולך מכות, ההתקפה הבאה של כל בן ברית שלך גורמת עוד 1ק4 נזק למטרתך.
אז נילחם בצל: אם אתה יודע על מהלך מיוחד כלשהו שיש ליריב (כגון: המטרת כמויות חצים אדירות על לוחמי היריב, שימוש בלחשים מסוימים או יכולת אחרת) מלפני או בזמן קרב, אתה גם יודע על הדרך הכי אפקטיבית להתחמק, להגן או להפוך את המתקפה הזו לפחות אפקטיבית. אתה לא יכול להשתמש במהלך הזה פעמיים על אותה התקלות.
מהלך מוות: גמביט המלכה.
זהו. הגיע הזמן שישימו אותך בשחמט. תמיד ידעת שהמוות יתפוס אותך מתישהו, והתכוננת אליו בדרך לה אף אחד לא מצפה. כאשר אתה מת, אתה חושף שבעצם היית הפתיון למלכודת האולטימטיבית. חשוף את טבעה של המלכודת – האם היא מארב, אחיזת
עיניים, או מחטף בלתי־צפוי? המלכודת צריכה להעניק לבעלי הברית שלך יתרון או תועלת משמעותית, להכין את הקרקע להשמדתם של אויבך, או להתניע מאורע רב משמעות בעולם. לפעמים אתה צריך להקריב משהו חשוב- אפילו את החיים שלך, כדי להשיג משהו חשוב עוד יותר.
בעולם של ואנור, עמוס בסכנות ומיסתורין בכל פינה, משתלם להיות מעשי. ואתה מומחה בשני התחומים: להיות מעשי ולקבל על זה כסף. אולי אתה לא ממש בנוי לעבודת ההרפתקן המלוכלכת והקטלנית, אבל בשביל המיינדסט היזמי שלך, הרפתקנות היא השקעה- תחשוב על אבני החן שנוצצות באוצרות הדרקונים, שרידים עתיקים מממלכות העבר ששוכבים להם בלי מעש בקברים מעפישים... אבל זאתי רק התועלת הישירה. תחשוב על השווקים החדשים, על ערי הספר שעוד לא הכירו את המוצרים שלך, נתיבי הסחר החדשים שתוכל לכבוש ברגליך, על ההזדמנויות להתערבב עם העשירים והמשפיעים של העולם... אז תן להם לצחוק עליך ולהשחיז את החרבות שלהם. הם יפסיקו לצחוק כשהמטבעות יתחילו לצלצל. אחרי שתיקח את האחוזים שלך, כמו סוחר מקצועי.
חזות:
בחר 1 מכל רשימה:
עיניים: חשודות, מחייכות או חמדניות
גוף: גבוה, גוצי או רזה
בגדים: בגדים מפוארים וצבעוניים, בגדים פשוטים או בגדי אציל יקרים
סימן של עושר: שעון-כיס כסוף, מעיל פרווה מפרוות גריפונים אמיתית (לפחות זה מה שאתה אומר...), טבעת משובצת אבני חן או שן זהב
נק"פ מרבי: 6 + ערך החוסן
נזק: ק4
נטייה:
נייטרלי: השגת ממון, כבוד אישי או השלמה של פרוייקט ארוך טווח.
טוב: לעזור לאחרים בעזרת הממון שלך.
סדר: שמירה על המילה שלך.
רשע: לנצל או לרמות אחרים.
קשרים:
מלא את שמה של אחת הדמויות האחרות בקבוצה בקשר אחד לפחות:
X הוא נכס חשוב לקבוצה, ואני יודע שאני יכול לסמוך עליו.
אני וX עובדים ביחד על פרוייקט משותף.
X הוא פתי גמור! אני בטוח שהייתי יכול למכור לו אוויר אם הייתי מנסה.
X ואני יותר דומים ממה שהוא חושב, גם אם הוא לא מאמין בזה.
X יודע סוד מביך לגביי, ואני אעשה הכל כדי שלא יפלוט אותו.
גזע:
בן אנוש: אתה אנליטי ומחושב במהלכים שלך. אתה יכול להשתמש בתבונה במקום בכריזמה במהלכים שאתה מקבל מהמקצוע הזה. כאשר אתה נכנס למקום מיושב, אתה יודע בצורה כללית אילו בתי עסק יש שם.
בן מחצית: בני המחצית מומחים באירוח ובהתארחות כאחד. אף קהילה או מקום מיושב לא תראה חוסר-רצון לנוכחות שלך בה, כל עוד לא תבצע מעשה נכלולי גדול-מימדים.
אורק: כאשר אתה מפגין את העושר ואת ההישגים שלך בזמן משא ומתן, אתה נחשב בעל מנוף לחץ.
אלף: ניסיון החיים שלך לימד אותך דבר או שניים. כאשר אתה מפגין ידע על אוצרות אבודים, תרבויות נשכחות או טכנולוגיה נשכחת, קבל +1. בתוצאה של 10 ומעלה, אתה יכול להכריז- הידע או החפץ הזה אבד לכולם פרט לאלפים.
גמד: אתה מוסיף "טכנומאגיה וגאדג'טים" למהלך כיסים עמוקים.
גובלין: אתה מומחה באלתור של חפצים, שבדרך כלל נשברים בפעם הראשונה שמשתמשים בהם. כאשר אתה משתמש במהלך כיסים עמוקים, אתה יכול לבחור לא לבזבז מטבעות, ובתמורה ליצור חפץ חד-פעמי, שיתפרק אם ישתמשו בו למטלה רצינית או שיגרום לנזק אגבי גדול למשתמש.
מהלכים התחלתיים:
כיסים עמוקים: אתה סוחר מדופלם, ותמיד יש עליך כמה פריטים שימושיים. בנוסף לחפצים כלליים כמו מזון, שתייה וציוד הרפתקנים פשוט, אתה גם מוכר אחד מהבאים:
- נפחות; כלי עבודה, נשק, תחמושת ושריון
- ספרנות; ספרים ומגילות
- אלכימיה; מרכיבים אלכימיים ושיקויים
- סטייל; ביגוד מפואר ומוצרי טיפוח (סוף סוף אפשר למכור מוצרי ים המלך לגובלינים!)
- בישול; מזון גורמה ואלכוהול
כאשר אתה שולף חפץ שאתה מוכר מהכיסים העמוקים שלך, תאר את מה אתה שולף. היצירתיות שלך והבחירה של החפצים שלך הם הדברים היחידים שמגבילים ואתך. שלם עד ל6 מטבעות, וגלגל +מספר המטבעות ששילמת, חלקי 2 (מעוגל למטה). ב7 ומעלה, יש לך חפץ שמתאים במדויק לתיאור. ב10 ומעלה, אתה גם מקבל חזרה חצי מהמטבעות שביזבזת על היכולת הזו.
אם אתה שולף חפץ שגורם לנזק והוא לא נשק, כמו תרכובת אלכימית לא יציבה, מגילה שמכילה לחש עתיק אבל חלש, או לום שאתה זורק לכיוון אויב, הוא נחשב לנשק עם טווח סמוך, ואחת מהיכולות הבאות:
- החפץ גורם לנזק שלך באזור קטן, כמו רימון. הוא מקבל את התג אזורי.
- החפץ הרסני יותר ממה שחשבת. הוא מקבל את התג הרסני.
- אתה יכול לזרוק את החפץ ללא בעיה. הוא מקבל את התג קרוב.
- לחפץ יש יתרון כלשהו ששימושי במצב הנוכחי.
בנוסף, הכיסים שלך מילולית עמוקים, ובנויים לשכן מטבעות רבים. בשבילך 100 מטבעות לוקחים רק משקל 1.
עין של מומחה: אתה מומחה בהערכה של חפצים. אתה יכול לבחון חפץ, מנגנון או אזור קטן, ולגלגל +תבונה. ב7-9, אתה יכול לשאול את המנחה שאלה אחת מהרשימה. ב10 ומעלה, אתה יכול לשאול אותה 3 שאלות:
- מה זה עושה?
- מתי הוא נוצר\נבנה?
- מה הייתה המטרה שהחפץ, המקום או המנגנון נוצר בשבילה?
- מה הדבר הכי חשוב, קריטי או יקר בו?
- מי יתעניין בו?
- כמה האדם הנכון יסכים לשלם עליו?
- איפה אתה יכול למצוא דברים או מקומות דומים?
שוק חופשי: כאשר אתה מגיע למקום מיושב שבו אתה לא חייב לרדת למחתרת, אתה יכול למכור את הסחורות שלך שם. גלגל +כריזמה. ב7 ומעלה, בחר 1 מהאפקטים. ב6 ומטה, אתה מרוויח 1ק4 מטבעות, והקהילה לא התלהבה מהסוחר הנודד שהופיע אצלה ברעש וצלצולים.
- המוצרים שלך נחטפים מהמדפים כמו לחמניות חמות. אתה גם מרוויח 3ק6 מטבעות.
- אתה מרוויח 1ק6 מטבעות, ודמות מיוחדת ושימושית באה להציע לך עסקה מעניינת.
ידו בכל: אתה יכול להשתמש בכל חפץ קסום, בלי להתחשב במגבלות של מקצוע, גזע, ערכי תכונות וכדומה.
ביטוח נסיעות: כאשר אתה יוצא למסע בדרך חתחתים, אתה יכול להשתמש במטבע זהב לכל חבר לקבוצה כדי לדאוג שהתפקיד שאתה ממלא יעבור כאילו גלגלת 10. תאר איך ההשקעה שלך משתלמת למסע.
ציוד התחלתי:
המעמסה המרבית שלך היא 6 + כוח.
אתה מתחיל עם מנות קרב (5 שימושים, 1 משקל), ציוד הרפתקנות, 30 מטבעות ועגלה (נותנת לך +10 מעמסה לחפצים שאתה לא נושא על הגוף שלך)
בחר אחד:
- שריון עור (1 מעמסה, 1 משקל)
- אוגדן ספרים (5 שימושים, 2 משקל) ו3 שיקויי ריפוי
בחר אחד:
- רובה קשת (קרוב, +1 נזק, טעינה, 3 משקל) וצרור חצים (3 תחמושת, 1 משקל) ופגיון (מגע, 1 משקל)
- חרב סיף (מדויק, חודר 1, 2 משקל)
בחר אחד:
- ארגז כלים
- זכוכית מגדלת, פינצטה וקולמוס
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 2-5, בחר אחד מהמהלכים הללו:
סחורה מסוכנת: קוביית הנזק שלך עולה לק6.
הנדסה לאחור (תבונה): כאשר אתה מנתח או מפרק חפץ באמצעות ארגז כלים, בדיקה ממדוקדקת עם זכוכית מגדלת, או כלי אחר, גלגל +תבונה. בתוצאה של 7-9, בחר אחד: בתוצאה של 10 ומעלה, בחר 2:
- זה לא לוקח לך זמן רב.
- אתה לא מושך תשומת לב.
- אתה יכול להרכיבו מחדש בקלות יחסית.
- אתה יכול להוציא ממנו מרכיב בעל ערך.
תיקון שדה (תבונה): כאשר אתה מתקן, משביח או יוצר במהרה חפץ מההתמחות שלך, תאר מה אתה עושה וגלגל +תבונה. ב7-9, בחר אחד. ב10 ומעלה, הוא יחזיק לכל הזמן שתצטרך שיהיה שמיש.
- הוא יעבוד, אך לא לזמן רב. עליך למהר על מנת לנצלו.
- הוא עובד, אך יש משהו מוזר או מסובך בפעולתו. רק אתה יכול להבין איך להפעיל את החפץ.
דיפלומט: כאשר אתה עורך משא ומתן עם מישהו, ב7 ומעלה אתה גם מקבל +1 להבא כלפיו.
איש עסקים לגיטימי: בחר מהלך אחד מהמהלכים של הנוכל. אתה נחשב לנוכל באותה הדרגה כמו דרגת הסוחר שלך, בשביל המהלך הזה. כאשר אתה עולה רמה, אתה יכול לבחור מהלך של נוכל במקום מהלך של סוחר בתור המהלך הבא שלך.
רב-אומן: כאשר יש לך גישה לסדנת עבודה שמתאימה למדיום העבודה שלך, אתה יכול להעביר את כוחותיו הקסומים של חפץ קסום לתוך חפץ אחר. תהליך זה משמיד את החפץ המקורי. החפץ החדש מקבל את הכוחות הקסומים של החפץ שהושמד.
הלוחש לסחורות: כאשר אתה מתייעץ עם הרוחות השוכנות בחפץ בעל היסטוריה, הן יספקו לך תובנה הקשורה למצב הנוכחי ועשויות לשאול אותך שאלה בתמורה. גלגל +כריזמה. בתוצאה של 10 ומעלה, המנחה תמסור לך פרט חשוב. בתוצאה של 7-9, המנחה תיתן לך התרשמות כללית.
פרזנטור: כאשר אתה מציג חזות מגונדרת ורברבנית באמצעות החפץ היקר ביותר שברשותך, בחר מישהו בסביבתך. הוא יעשה כמיטב יכולתו להניח ידיו על החפץ, או על חפץ דומה לו.
נטוורקינג: כאשר אתה מעביר מסר בין אנשי הגילדה שלך לגבי דבר-מה אותו אתה רוצה, גלגל +כריזמה. בתוצאה של 10 ומעלה, למישהו יש את מה שאתה מחפש, במיוחד בשבילך. בתוצאה של 7-9, בחר אחד משניים: להתפשר על משהו דומה למה שחיפשת, או שהדבר שאתה מחפש מגיע עם דרישה או במחיר טובה עתידית.
אומנות העסקה: אם אתה מציע לדמות אלימה משהו שהיא רוצה בצורה נואשת, גלגל +כריזמה. ב10 ומעלה, היא מפסיקה לתקוף ומקשיבה לך. ב7-9, היא תדרוש עוד ממה שהצעת. ב6 ומטה, תתחיל לרוץ.
משאבי אנוש: כאשר אתה מגייס שכירים, אתה יכול לקבל +1 אם אתה דואג שידעו מי אתה ומה תנאי ההעסקה שלך, ואתה תמיד יכול לשלם במטבעות את מחיר ההעסקה של השכירים שלך.
רוקח שיקויים (דורש התמחות: אלכימיה): כאשר יש לך זמן לאסוף חומרים ומקום בטוח לרקוח בו, אתה יכול ליצור ללא עלות שלוש מנות של רעל או שיקוי כלשהו בו השתמשת בעבר.
אל הלב, דרך הקיבה (דורש התמחות: בישול): כאשר אתה מכין סעודה מרשימה לכבוד מישהו, אתה יכול לבצע איתו משא ומתן ללא מנוף לחץ, ואתה מקבל +1 למהלך הזה נגדו.
הבגדים עושים את האדם (דורש התמחות: סטייל): דרך כישרון משחק, בחירה נכונה של בגדים, והבנה מסוימת בפסיכולוגיה, אתה מסוגל להסוות את עצמך ואת החבורה כולה כחבורה של אנשים אחרים- נזירים נודדים, איש אצולה והפמלייה שלו, משפחה של איכרים וכדומה. אם אתה נתקל במצב שבו אתה צריך לבלף את דרכך כדי להסביר אי-דיוקים בין התחפושות למציאות, אתה יכול לגלגל +כריזמה כל עוד אתה היחיד שמדבר. ב7-9, אתה מסוגל לעבור בלי בעיה אבל הטריק הזה לא יעבוד שוב על אותם האנשים. ב10 ומעלה, אתה והחבורה עוברים ללא חשד.
תולעת ספרים (דורש התמחות: ספרנות): אתה מקבל את המהלך ספר לחשים של המכשף, ומקבל או יוצר ספר לחשים עם 2 לחשים ברמה 1. אתה נחשב למכשף בדרגה 1 כשאתה לוקח את המהלך הזה, וכשאתה עולה רמה, רמת המכשף שלך עולה ב1 ואתה מסוגל להוסיף עוד לחש מרמה שאתה מסוגל להטיל לספר הלחשים שלך.
אביר בשריון מוזהב (דרוש התמחות: נפחות): כאשר אתה חייב להגן על היקר שלך, אתה יוצא בכל הכוח ומניף בגאווה את כלי הנשק שאתה מוכר. כאשר אתה מבצע מגננה, אתה יכול לגלגל +כריזמה במקום +חוסן. אם אתה תוקף עם נשק קפא"פ (חרב, סכין וכו'), הנזק שלך הוא ק8.
מוכר פלאים: אתה יודע איך להשתמש במקומות של כוח כדי ליצור סחורה מעניינת וקסומה. אתה מקבל את המהלך טקס מאגי של המכשף.
ניתוח הקסמה: כאשר יש לך זמן לבחון בבטחה חפץ קסום שברשותך, שאל את המנחה מה החפץ עושה. המנחה תענה לך בכנות.
ניחוח הכסף: כאשר אתה מרוויח כסף בדרך לגיטימית, אתה מרוויח עוד מטבעות ששווים לרמה שלך.
מנהיגות עסקית: אתה מקבל את המהלכים מנהיגות ויד מכוונת של המצביא. אתה יכול לבחור את תכונת המנהיגות שלך.
לשון של כסף: כאשר אתה משתמש במונחים מדעיים, ג'רגון טכני וכדומה כדי למכור לאנשים משהו, לבלבל או לרמות אותם, או להסוות את המשמעות האמיתית של הדברים שלך, אתה יכול לגלגל +כריזמה. ב10 ומעלה, הקהל שלך מאמין לך. ב7-9, הם לא מאמינים לך לגמרי- הם ירצו הוכחה שאתה יודע על מה אתה מדבר.
בואו נדבר דוגרי: אתה מקבל את המהלך מקסים וגלוי לב של הטרובדור. כאשר אתה משתמש במהלך הזה, אתה גם יכול לשאול את השאלה הבאה:
- מה המחיר שתהיה מסוגל לשלם בשביל להגשים את החלום שלך?
מוסר גמיש: כאשר מישהו מנסה לזהות את הנטייה שלך, אתה יכול לספר לו כל נטייה שתרצה במקום לחשוף את נטייתך.
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 6-10, בחר אחד מהמהלכים הללו, או מהלך מרמה יותר נמוכה:
חרושת שמועות: כאשר אתה מביס יריב בקרב של מילים או חרבות, או חושף טעות או מעשה רע שהוא עשה, אתה יכול לדאוג שהשמועות לגבי כן שלו יפוצו לכל מקום. קבל +1 להבא כאשר אתה משתמש בשם הרע שיצרת ליריב לטובתך, ויש לך מנוף לחץ נגדו בשביל המהלך משא ומתן.
סמוך על סמוך: כאשר אתה משתמש בידע המקצועי שלך כדי לעזור למישהו או להדריך אותו לדרך הנכונה לדעתך, הוא מקבל +1 להבא אם הוא פועל לפי עצתך. בסוף מפגש, אם העצה שלך שיפרה את מצבו של שחקן אחד לפחות, קבל נק"ן.
שניים רבים, השלישי לוקח: כאשר אתה מנצל את המתיחות בין שתי סיעות כדי למכור לשני הצדדים, גלגל +כריזמה. ב7-9, בחר אחד. ב10 ומעלה, בחר 2:
- אתה מרוויח הרבה כסף.
- המוצרים שלך מוגנים מפעולות של שני הצדדים.
- אתה דואג שאף צד לא ידע שאתה עוזר גם לצד השני.
הסיעות לא צריכות להיות במלחמה של ממש אחת נגד השנייה, אבל אתה צריך לנצל איזושהי התנגשות אינטרסים ביניהן.
התרחבות: בחר התמחות נוספת למהלך כיסים עמוקים.
בעל המאה: כאשר אתה נותן לגיטימציה או כוח לסיעה או כוח פוליטי עם הממון שלך, אתה מקבל כוח פוליטי והשפעה על הסיעה כדיבידנדים. אתה יכול תמיד לבצע משא ומתן עם הסיעה או המנהיגים שלה, ויש לך +1 למהלך הזה.
המושך בחוטים: כאשר אתה מנסה ליצור שינוי בעולם בעזרת השקעה במקומות הנכונים, בזבז 100 מטבעות, וגלגל את הקובייה. יש לך בונוס של 1 לגלגול לכל 100 מטבעות נוספים שאתה משקיע במהלך הזה. ב10 ומעלה, ההשקעה שלך משתלמת. ב7-9, המנחה תציב לך תוצאה פחותה יותר או בחירה קשה. המנחה יגיד לך את הגבולות של יכולת ההשפעה שלך.
השוק האפור (דורש איש עסקים לגיטימי): כאשר אתה משתמש בשכירים כדי להכריח לקוחות פוטנציאליים לקחת את השירותים או המוצרים שלך, או כדי לפגוע במתחרים שלך, קבל +1. המתאם מהמהלך הזה עולה ב1 כל פעם שאתה משתמש בו שוב, בקונטקסט אחר. בנוסף, כל פעם שאתה משתמש במהלך הזה, המוניטין שלך כעבריין גדל, והמוניטין שלך כאיש עסקים יורד, מאוד.
תמצא את זה אצל מישהו אחר? בחר עוד התמחות אחת מהרשימה. אתה יכול לשלוף חפצים גם מההתמחות הזו, בנוסף להתמחויות הרגילות שלך, ואתה יודע על דרך להשיג בצורה אמינה את הסחורה הזו.
- חפצים מקוללים
- תכשיטים מכושפים
- חפצים קסומים מעולם או יבשת אחרת
מגנום אופוס: כאשר אתה הולך למעבדה או לסטודיו, חמוש בידע ובכלים שרכשת לאחר שלקחת את המהלך הזה, אתה יכול ליצור אבטיפוס של משהו שהעולם עוד לא ראה. תאר למנחה מה המכשיר שאתה יוצר עושה, ואיך הוא עובד. היא תאמר לך מה אתה צריך כדי להשלים את היצירה שלו.
ריבוי מקצועות: אתה יכול לקחת מהלך של מקצוע אחר. הדרגה שלך נמוכה ב1 בשביל המהלך הזה.
חסינות דיפלומטית: דרך קשרים, ליקוק לאנשים הנכונים או הכרה אמיתית של השירות שעשית, אתה מקבל חסינות דיפלוטית ממדינה או סיעה שאתה קשור אליה. מעברות קטנות שלך, כמו להחנות את העגלה במקום אסור או לשכוח להחזיר למישהו עודף, רשויות החוק יעלימו עין ושאר האנשים יעדיפו לא להתעסק. אתה לא תיחקר או תישלח למאסר. אנשים יעדיפו לא לנסות לקחת אותך בשבי, וגם אם כן, תמיד תקבל טיפול יותר טוב מחבריך לקבוצה. החסינות הזו יכולה להגן עליך אם מזימה נכלולית שלך תיחשף- אבל אתה תצטרך לוותר על כל מה שהשגת כחלק מהפרוייקט, ותעורר את זעמה של הסיעה.
טכנומג: בחר לחש אחד מדרגה 7 ומטה מכל מקצוע. אתה מסוגל להטיל אותו דרך אחד מהחפצים המיוחדים שלך, ותכונת הטלת הלחשים שלך היא תבונה. אתה מקבל את הגישה ללחש חזרה לאחר שאתה מטעין את החפץ באנרגיות למשך שעה.
מהלך מוות: העסקה של חייך. כל החיים שלך אתה סגרת עסקאות. אבל הפעם, אתה הולך לסגור עסקה על הדבר הכי חשוב... החיים שלך. כאשר אתה מת, אתה יכול להציע למוות עסקה. הוא לא חייב להסכים לה, אבל הוא תמיד יקשיב לך. אם הוא לא יסכים לך, הוא יציע לך עסקה משלו. אם אתה לא מסכים לה, אתה מת כרגיל.
כוח הוא מה שמזיז את ואנור. הוא נמצא בדם של המלכים, במטבעות של הסוחרים, בחרבות של הלוחמים ובתפילות של אנשי-האמונה. אבל אתה החלטת לגשת למקור שלו- לעולמות שמעבר ולשליטים העוצמתיים. כרתת ברית עם אחד מהם, ובתמורה אתה מתעל את העוצמה שלו. מה המחיר לכוחות המדהימים שלך? האנושיות שלך? הנשמה שלך? היותך חייל קטן במלחמה יותר גדולה ובלתי מובנת? מה שבטוח, הכוח שווה את ההקרבה... מושבע.
חזות:
בחר 1 מכל רשימה:
עיניים: אחוזות טירוף, עייפות, או אור-על טבעי
בגדים: גלימות מעוטרות רונות, גלימות בלויות או בגדי אציל
נק"פ מרבי: 6 + ערך החוסן
נזק: ק6
נטייה:
נייטרלי: השגת כוח או פתרון של תעלומה על-טבעית.
סדר: קידום האג'נדות של הפטרון שלך.
רשע: לפגוע בחפים מפשע בעזרת הכוחות שלך.
קשרים:
מלא את שמה של אחת הדמויות האחרות בקבוצה בקשר אחד לפחות:
X ספקן בקיומו או חשיבותו של הפטרון שלי- אני צריך להביא אותו לראות את האור.
הפטרון שלי סיפר לי שלX מיועד תפקיד חשוב, ואני צריך להגן עליו כדי שהגורל הזה יתגשם.
X מחזיק בסוד חשוב, ואני אדע אותו.
מהלכים התחלתיים:
פטרון:
העסקה שכרתת עם הפטרון שלך כבלה את שניכם בכוח קסום. מהו הפטרון שלך?
- השד. רוצה: כוח, שעבוד, יצירת זוועות, השמדה של הטוב. הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: גרימת פחד
רמה 3: כדור אש
רמה 5: כליאת נשמה
רמה 7: ענן המוות
רמה 9: סערת נקם
- המלאך. רוצה: טיהור של מקומות נגועים, השמדת הרשע והכופר, עזרה לראויים לכך. כשאתה יכול ללמוד לחש מושבע חדש או להחליף לחש אחד באחר, אתה יכול לבחור בלחש כוהן במקום לחש מושבע.
- הפיה. רוצה: כאוס, לבלוב חסר מעצורים, ליצור שינויים, עמעום האמת.
הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: הקסמת אדם
רמה 3: חיקוי
רמה 5: שליטה בצמחים*
רמה 7: שליטה
רמה 9: פרץ פריזמטי*
- העתיק. רוצה: ידע וסודות, שליטה בזכרונות ומחשבות, שמירה על אנונימיות, משיכת החוטים מרחוק. הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: טלפתיה
רמה 3: חזיונות מעבר לזמן
רמה 5: קריאת מחשבות*
רמה 7: שליטה
רמה 9: תיקון
- המעמקים. רוצה: להטביע את העולם, להיות חסין לשינויים, לא להיות מושפע מנזק ומצרות.
הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: יצירת מים*
רמה 3: גל מתנגש*
רמה 5: כלוב
רמה 7: שליטה במזג האוויר
רמה 9: סערת נקם
- המכונה. רוצה: לפעול בצורה קבועה וצפויה, להתעלם מאשליות והטעיות, לתקן קרעים ותקלות. הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: ריפוי פצעים קלים
רמה 3: התגלות
רמה 5: ראיית אמת
רמה 7: מילת חזרה
רמה 9: תיקון
כשאתה מקבל את המהלך הזה, אתה גם מקבל את המהלכים הטלת לחשים ובוהה אל תוך התהום.
הטלת לחשים: אתה מסוגל להטיל לחשים, שאתה מקבל מהסודות המיסטיים שהפטרון שלך לימד אותך. אתה יודע כמות של לחשים ששווה לדרגה שלך + 1. כאשר אתה עולה דרגה, אתה מקבל לחש חדש מרשימת הלחשים של המושבע ושל הפטרון שלך (בחר אחד מביניהם), ואתה יכול להחליף לחש אחד שאתה יודע בלחש אחר מלחשי הפטרון שלך או ללחש מושבע אחר מרמה שאתה יודע.
כאשר אתה מטיל לחש שאתה יודע, גלגל +תבונה. בתוצאה של 10 ומעלה, הלחש מוטל ואתה לא מאבד אנושיות. בתוצאה של 7-9, הלחש מוטל, אבל אתה בוחר השלכה נוספת:
- אתה מאבד כמות נקודות אנושיות ששוות לדרגה של הלחש. לחשונים לא גורמים לך לאבד אנושיות.
- אתה מסב לעצמך תשומת לב או שם את עצמך במצב בעייתי, לבחירת המנחה, שתתאר מה קורה.
- אתה מקבל -1 מתמשך להטלת לחשים, עד הפעם הבאה שאתה שומר על אנושיות.
שים לב שתחזוק של לחשים מתמשכים יגבה ממך מחסרים מתמשכים לגלגולי הטלת לחשים.
בוהה אל תוך התהום. התיעול של כוחות שבני תמותה רגילים לא אמורים לתעל, משפיע ומעוות את הגוף והנפש. יש לך כמות של נקודות אנושיות ששווה לפעמיים הדרגה שלך. בכל פעם שאתה מאבד אנושיות (דרך שימוש בלחשים או יכולות), בחר אחד מהסיבוכים הבאים, בנוסף לאיבוד נקודות אנושיות:
- בחר תכונה אחת- אתה סובל מחולשה בה עד שהפעם הבאה שאתה שומר על אנושיות.
- המנחה מקבלת שמירה אחת נגדך, שהיא יכולה להשתמש בה כדי לתאר איך הכוחות העל-טבעיים שאתה מתעל מתמרדים בך או משפיעים על מטרות לא רצויות.
- המראה שלך משתנה, והופך להיות יותר ויותר דומה למראה של משרתי הפטרון שלך (שדים, בני פיות וכו')- המנחה תתאר איך השינוי הזה משפיע לרעה עליך.
אם אתה מגיע ל0 אנושיות, הכוח של הפטרון שלך גובר על האישיות והתודעה שלך, ואתה עובר מטאמורפוזה נוראית והופך לדמות מנחה מפלצתית ונוראה, שמתאימה לעולם של הפטרון שלך.
חלק מהמהלכים שלך נותנים לך את האופציה לנצל אנושיות כדי להגביר את הכוח של הלחשים שלך, או ליצור אפקטים שונים.
כאשר אתה מבלה כשעה במנוחה, מדיטציה או תרגילים אחרים שנועדו לשמור על הנפש שלך, אתה מקבל בחזרה את כל נקודות האנושיות שלך, ואם יש לך מחסרים מתמשכים להטלת לחשים, אתה מאבד אותם.
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 2-5, בחר אחד מהמהלכים הללו:
מטאמאגיה: כשאתה מטיל לחש, אתה יכול לבחור להשתמש בנקודת אנושיות כדי להפעיל את אחד מהאפקטים הבאים:
- להגדיל את הטווח שלו ברמה 1 (קרוב לרחוק, הישג לקרוב וכו')
- להפוך אותו מטווח מגע לטווח סמוך
- להסתיר סימנים חיצוניים (תנועות ידיים ומילים בשפות עתיקות) שאתה מטיל אותו
- או להכפיל את כמות המטרות שהוא משפיע עליהן.
ברית השרשרת: אתה מסוגל לזמן יציר-סוד, יצור קטן ומשרת מינורי של הפטרון שלך. הוא יכול להיות שד קטנטן שישב לך על הכתף, ציפור מכנית, חתול עם עיניים זוהרות, פיקסי קטנה ומרגיזה או יצור דומה אחר. בעוד שליציר-הסוד יש רצונות משלו, הוא יקשיב לפקודות שאתה נותן לו. אתה יכול לבחור לעשות בחינה דרך החושים שלו. כאשר אתה עושה זאת, אתה עיוור למתרחש סביבך.
עילוי: בחר לחש אחד. אתה מטיל אותו כאילו היה רמה אחת פחות.
לחישות מכשפות: כאשר אתה מבצע משא ומתן ומציע ליצור אחר משהו שהוא רוצה, יש לך +1 לגלגול, ו+1 מתמשך נגדו.
הקול בראש: הפטרון שלך נתן לך להרחיב את הקשר הטלפתי בינך לבינו, גם ליצורים אחרים. אתה יכול לבחור לגעת ביצור, ולתת לו לקיים את הקשר הדו-כיווני הזה. שים לב, שעכשיו הפטרון שלך יחלוק את הסודות שלו עם עוד יצור...
עיני שומר הרונות: אתה מסוגל לקרוא, להבין (ברמה מילולית בלבד- ביטויים, קודים וסלנג יותר בעייתיים להבנה) ולדבר בכל כתב ושפה.
התהום בוהה חזרה: כאשר אתה מבצע בחינה, אתה יכול לנסות להסתכל על הצד העל-טבעי או הלא גלוי של מה שאתה בוחן. שאל עוד שאלה מהרשימה של השאלות של המהלך. המנחה תגיד לך תשובה כנה לגביה, אבל בתמורה אתה מסמן חולשה אחת.
ידע אסור: בחר לחש אחד שמופיע ברשימת הלחשים של מקצוע אחר, מרמה שאתה מסוגל להטיל. אתה יודע אותו, הוא לא נחשב נגד כמות הלחשים שאתה יודע, ואתה יכול להטיל אותו כאילו היה לחש מושבע.
מכסח הרוחות: הפטרון שלך לימד אותך איך לגרש יצורים על טבעיים שמאיימים על התוכניות שלו. אתה מקבל את המהלך גירוש האל מתים של הכוהן. אתה מגלגל +תבונה בשבילו, אבל אתה מסוגל לגרש לא רק אל-מתים, אלא גם שדים, יסודנים ושאר יצורים על-טבעיים שמנוגדים לאג'נדות של הפטרון שלך.
ברית הלהב: הפטרון שלך נותן לך נשק ברית, נשק קסום מהעולם שלו. אתה מקבל את המהלך נשק אישי של הלוחם. אתה יכול לזמן את הנשק שלך עם מחשבה ותנועת יד בלבד, לא משנה איפה הוא נמצא, והנזק שלך איתו הוא ק8. כאשר אתה בוחר במהלך הזה, הנק"פ המרבי שלך עולה ב4.
מגן מאגי: אתה יודע איך לתעל את הכוחות שלך כדי להגן על אחרים. אתה יכול לבצע מגננה כשאתה מגלגל +תבונה במקום +חוסן.
דמיונות מהעבר השני: למדת איך החלומות הם השער של התודעה למעבר לעולמות אחרים. אתה יכול לבקר דמויות אחרות, שאתה מודע לקיומן, בחלומות שלהן. כשאתה עושה את זה, אתה יכול לנסות להתגרות בגורל ולנסות לשלוט בחלום (תפאורה, דמויות אחרות שמופיעות שם וכו').
ברית הספר: אתה מקבל את המהלך טקס מאגי של המכשף.
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 6-10, בחר אחד מהמהלכים הללו, או מהלך מרמה יותר נמוכה:
ידע אסור ביותר: בחר לחש נוסף מרמה שאתה מסוגל להטיל, מכל רשימת לחשים. אתה לומד אותו, והוא לא נספר נגד מגבלת הלחשים שאתה יודע.
מטא-מטאמטגיה: אתה מסוגל להשתמש ב2 נקודות אנושיות כדי לבחור 2 אפקטים מהרשימה.
חומות היגיון: אתה תמיד יודע אם מישהו או משהו מנסה לקרוא את התודעה שלך, לשלוט במחשבות שלך או להתל בחושים שלך. קבל +1 לגלגולי התגרות בגורל נגד אפקטים כאלו.
ראיית הילות: אתה מסוגל לראות הילות של כוח מסביב ליצורים ומקומות בעלי כוח או חשיבות רבה. כאשר אתה בוחן משהו או מישהו, אתה יכול לשאול את השאלה הבאה בנוסף לשאלות שהמהלך נותן לך:
* מה הצבע של ההילה שלו, ומה היא מסמלת לי?
מגן מאגי משופר: כאשר אתה מתרכז בלחש מתמשך ומבצע מגננה, אתה יכול לסיים אותו ולהוסיף את הרמה שלו לגלגול המגננה. אם אתה מתרכז בכמה לחשים מתמשכים, אתה בוחר איזה לחש לסיים.
חותמו של מושך השרשרת (דורש: ברית השרשרת): אתה מסוגל להטביע בתוך יציר הסוד שלך לחש אחד שאתה יודע, מרמה 3 ומטה. בחר טריגר ללחש, עם כמות מילים ששווה לדרגתך. כאשר הטריגר מתרחש ויציר הסוד שלך בחיים, הלחש מוטל.
הרחבת הממלכה (דורש: ברית הספר): כאשר יש לך זמן, מקום שבו אתה יכול לעבוד בלי הפרעה, ומרכיבים קסומים, אתה יכול לבצע את הטקסים של הפטרון שלך במקום ולהפוך אותו למקום של כוח שמכוונן לכוחו.
מילות כוח: כאשר אתה לוחש לאוזנה של דמות מילים שאף בן תמותה לא אמור לשמוע, גלגל +תבונה. ב10 ומעלה, היא בורחת ממך באימה, או מבצעת את רצונך לכמה רגעים. ב7-9, היא עושה את רצונך או בורחת ממך, ואתה מאבד נקודת אנושיות. ב6 ומטה, אתה והיא המומים לרגע מעוצמת המילים. אתה מאבד נקודת אנושיות.
אביר-מכשף (דורש: ברית הלהב): כאשר אתה הולך מכות כשאתה משתמש בנשק הברית שלך, הוא נחשב לחודר 2, ונגד אויבים שאפשר לפגוע בהם רק עם נשק מסוים (לדוגמא; אנשי זאב וכלי נשק מוכספים), להב הברית נחשב לנשק שכזה. הנק"פ המירבי שלך גם עולה בעוד 4 נק"פ.
זאת לא כת, זה מועדון סגור: כאשר אתה מחפש שכירים, אתה יכול להשאיר הודעות נסתרות ברחבי מקום הישוב שאתה נמצא בו; תמיד תמצא לפחות שכיר אחד, עם המחיר כוח על טבעי או השתייכות לעדת מעריצי הפטרון שלך.
לחשי המושבע:
לחשונים: כאשר אתה בוהה אל תוך התהום, אתה מקבל את כל הלחשונים. הם לא נחשבים נגד כמות הלחשים שאתה יודע.
אשליה מינורית: גע בחפץ. הקסם שלך משנה אותו: מחמם, מקרר, משנה את הצבע או הטעם שלו, או מנקה אותו. אם אתה מטיל את הלחש הזה ולא נוגע בחפץ, אתה יכול ליצור השפעות קוליות שנעות בין לחישה לצעקה, או אשליות שלא יכולות להיות יותר גדולות ממך.
יד הקוסם: אתה יוצר יד חצי-שקופה עשויה אנרגיית קסם. היד מסוגלת להזיז חפצים ששוקלים מעמסה אחת או פחות, לפתוח דלתות מבלי שתיגע בהם או לכייס מרחוק. אם אתה צריך להתגרות בגורל כשאתה עושה מהלך עם היד, אתה מתגרה באמצעות התבונה שלך.
פרץ קמאי: אתה מתעל חלק מהאנרגיה של הפטרון שלך ושולח אותה כקרן או חץ קסום. כשאתה מטיל את הלחש הזה, אתה לא מגלגל הטלת לחשים אלא צליפה. אתה מגלגל +תבונה במקום +זריזות. אם אתה פוגע, אתה גורם לנזק שלך כרגיל. אם המהלך דורש ממך לבזבז תחמושת, אתה מאבד נקודת אנושיות במקום.
דרגה 1:
השריון המקולל של אג'אני (מתמשך): אתה מקיף את עצמך באנרגיה מרושעת, שמשתלחת במי שתוקף אותך. כאשר אתה הולך מכות או מבצע מגננה, וחוטף נזק מהתקפת קפא"פ, אתה גורם לתוקף 2 נזק שמתעלם משריון. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
גילוי הנסתר: אחת מחושיך נהיה רגיש לקסם לזמן קצר. המנחה תגיד לך מה קסום בסביבתך.
דיבור עם רוחות: ציין את שמה של רוח אחת (או השאר את זהותה למנחה). הלחש מזמן את הרוח מכל מישור או עולם, ומכריח אותה לענות על שאלה אחת שתשאל אותה כמיטב יכולתה.
עור הזיקית של ק'אזון (מתמשך) אתה או יצור שאתה נוגע בו הופך לבלתי נראה. הלחש עובד עד שהיצור שהוא מוטל עליו תוקף, מטיל לחש או עושה פעולה תוקפנית ישירה אחרת נגד יצור אחר. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
מסכת אלף הפנים של ק'אזון: אתה או יצור שאתה נוגע בו לובש צורה חדשה ומכושפת. אתה יכול לשנות את המראה החיצוני והביגוד של היצור, אבל אתה לא מסוגל לשנות את מבנה הגוף הבסיסי שלו (יצורים דמויי אדם לא יכולים להפוך לבעלי 4 רגליים או לציפורים). הלחש לא יוצר שינויים מוחשיים, ובבדיקה פיזית ההבדלים יצאו אל האור- יד יכולה לעבור דרך כובע שנוצר מהלחש הזה, ואם תהפוך אלף גבוה לגמד כרסתן, יד תוכל לעבור דרך הכרס, אבל לא מעל לראשו של ה"גמד".
ברכתו הנוראה של ויק'אי: אתה נוגע ביצור, ופותח את התודעה שלו לאינסוף המשגע של הקיום. כאשר הוא מפגין ידע, הוא יכול להתייחס לכל תוצאה בקוביות כ10, ולחטוף 1ק6 נזק שמתעלם משריון, וחולשה לבחירתו. אם היצור לא יכול לקחת עוד חולשות, הוא מתמוטט ומשתגע: מתרוצץ סביב עצמו ומדבר הבלים, עד שיתאושש. הוא לא יכול להשתמש בשום מהלך במצב הזה.
טלפי האש של ראקז'ה: אתה משחרר פרץ של להבות קסומות שגורמות את הנזק שלך, לכל דמות בטווח הישג.
מגע התשישות של ויק'אי (מתמשך): מגע היד שלך מביא חולשה ותשישות ליצור הבא שאתה נוגע. הוא גורם ל1ק4 פחות נזק עד שהלחש מופג וסובל מ-1 לערך הכוח שלו. לבני הברית שלך יש +1 לפגיעה בו עם כל מהלך. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
רמה 3:
צעד הצללים של קאז'ון: אתה מוקף לרגע בערפילים, ואתה מופיע במקום אחר בטווח קרוב שאתה מסוגל לראות, שיצור אחר לא עומד בו.
הפגת קסם: בחר בלחש או השפעה קסומה בקרבתך, שאתה מודע אליה. הלחש הזה קורע לגזרים השפעות פשוטות, אבל לחשים חזקים יותר רק יאבדו חלק מעוצמתם, או שההשפעה שלהם תוקפא, כל עוד אתה נשאר באזור.
הזרועות השחורות של אג'אני (מתמשך): אתה מזמן 2ק6 זרועות תמנוניות מעולם אחר, שחובטות ולופתות יצורים באזור הקרוב. הן הופכות את האזור לתוואי שטח קשה, ואתה יכול ללכת מכות בעזרת הזרועות הללו בגלגול +תבונה במקום +כוח.
פקודה: אתה אומר פקודה בעלת מילה אחת ליצור שמסוגל לשמוע ולהבין אותך. היצור יכול לבצע את הפקודה לזמן קצר, או להיות המום עד לתחילת התור הבא שלך.
אזור אמת (מתמשך): אתה מסמן אזור בו אמירת שקרים קשה עד בלתי אפשרית. עוד הלחש מתמשך, אתה מודע לחוסר-אמת או לחצאי-אמיתות בדברים שאתה שומע בתוך האזור. יצורים עם נפשות חלשות יחסית ימצאו שסיפור שקרים באזור קשה מאוד. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
רמה 5:
רוגע: אתה מרגיע עם הקסם שלך 2ק4 יצורים לבחירת השה"ם. הם לא ישתמשו באלימות, אבל היחס שלהם אליך לא ישתפר. הלחש הזה מחזיק עד שאחד היצורים מותקף או חוטף נזק. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
גולם: אתה חורט רונת כוח לתוך מצבור של חומר או אובייקט גדול. הוא הופך לגולם שעשוי מאותו חומר (עץ מארגז, אבן מקיר לבנים וכו'), וכוח קסם.
הגולם הוא יצור שמסוגל להשתמש במהלכים מגננה, בחינה וללכת מכות, ובעל +1 לכל התכונות. יש לו נק"פ ששווה לרמת המושבע שלך, והנזק שלו הוא ק8. גלגל 1ק4, ובחר כמות יכולות לגולם ששווה לתוצאה:
* הוא חסין מאוד לקסם.
* יש לו שריון עבה: הוא מקבל 2 שריון.
* הוא מסוגל לתקוף בטווח בעזרת קרני לייזר, ירי של חתיכות מהגוף שלו או נשק אחר. הוא מקבל את המהלך צליפה, ויכול לצלוף במטרות בטווח קרוב. הוא לא מסוגל לאבד תחמושת.
* ההתקפות שלו כוחניות: הן גורמות +1 נזק ומקבלות את התג כוחני.
* הגוף שלו גמיש או נוזלי.
* הוא לא איטי ומגושם.
הגולם נשאר בחיים עד שהוא יורד ל0 נק"פ או שהלחש מופסק. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
מעגל הכליאה של ויק'אי (מתמשך): אתה מסמן מעגל על הקרקע, או סימן על דלת, שער או מעבר כלשהו, שרוחות, אל-מתים, שדים, פיות ושאר יצורים על-טבעיים לא מסוגלים לחצות. הם לא מסוגלים ללכת מכות או להילחם פנים אל פנים עם מי שבתוך המעגל. יצורים על-טבעיים חזקים בדרך כלל יוכלו להוות מטרד גם מבלי להתקרב אחיך, ויצורים חזקים מאוד יכולים לנסות לפרוץ את המעגל- הם חוטפים נזק ששווה לרמה שלך אם הם עוברים את הגבול שלו. אתה יכול להטיל גם גרסה הפוכה של הלחש, שמונעת מיצור שכזה לצאת מהמעגל- שימושי כדי לזמן שדים ולנסות לסחוט מהם כוח (אל תנסו את זה בבית). אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
האש החיה של ראקז'ה (מתמשך): אתה מזמן עמוד של אש מקוללת, שמאכלת את הגוף והנשמה של המטרה של הלחש הזה. אתה גורם 2ק8 נזק למטרה שמתעלם משריון. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך, וגורם למטרה 1ק8 נזק שמתעלם משריון בכל סיבוב. הלהבות שהלחש הזה יוצר לא נכבות ממים או מחנק. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
רמה 7:
הכוח המקולל של ראקז'ה (מתמשך): אתה מזמן ישויות מהעולמות שמעבר, ומחדיר אותן לתוכך או לתוך בן ברית שאתה נוגע בו. הוא צריך להתגרות בגורל, ולגלגל +חוכמה. ב10+, הוא בוחר 3 מאפיינים מהרשימה. ב7-9, הוא בוחר רק 2. ב6 ומטה, הישויות משתלטות על הנפש שלו- עד שהלחש מופג או שהנק"פ של המטרה יורד ל0, המנחה מקבל 6 שמירות שהוא יכול להשתמש בהן כדי לתאר איך הישויות משתמשות במטרה כדי לקדם את המטרות שלהן או סתם לזרוע הרס בלי הבחנה בשדה הקרב. רשימת המאפיינים:
* כנפיים או יכולת ריחוף. יצור שלא רגיל לתעופה יהיה מסורבל ומגושם איתן- קבל -2 למהלכים שקשורים לתנועה מדוייקת עם הכנפיים הללו.
* יריקת אש או חומצה, או מתקפת טווח אחרת.
* טפרים אימתניים, שיניים חדות כתער או כלי נשק דומה. הוא גורם לנזק של ק8, גם אם הנזק שלך נמוך יותר.
* היכולת להשתגר מרחקים קצרים, כאילו הוא יכול להטיל את הלחש צעד הצללים של קאז'ון לפי רצון.
* בלתי נראות לסוג מסוים של יצורים.
* ראיית חושך, חוש ריח מחודד מאוד, או חוש מיוחד אחר.
* זימים וסנפירים, עור דביק כמו עורו של עכביש, או יכולת תנועה מיוחדת אחרת.
* עור עבה כעורו של קרנף: קבל +2 שריון.
* אינסטינקטים טובים וחמיקה על-טבעית; קבל שמירה, שאיתה אתה יכול לתאר איך אתה מתחמק ממתקפה שיכלה להיות קטלנית.
* פיסת ידע שרלוונטית למצב.
אם אתה מטיל את הלחש הזה על עצמך, אתה לא מסוגל להטיל לחשים עד שהוא מופג. אם אתה מטיל אותו על יצור אחר, אתה סובל מ-2 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
דלת הצללים של קאז'ון: אתה מצייר דלת על משטח ישר, ובוחר במקום בו היית בעבר; אתה יוצר מעבר חד-צדדי שמוביל בין שני המקומות. יצורים שיותר גדולים ממך לא יכולים לעבור בו, והקסם של השער מתפוגג לאחר יום.
הנשמה הנודדת של ויק'אי (מתמשך): אתה שולף את הנשמה שלך מגופך, ומשתמש בה כחיישן מרוחק. הנשמה שלך היא אתרית, בלתי נראית, חסרת נפח ומשקל. היא לא מסוגלת לגעת או לבצע אינטרקציה פיזית עם שום דמות, אבל אתה מסוגל לדבר ולהפוך את עצמך לנראה בשביל יצורים מסוימים לבחירתך. אין מרחק מקסימלי שהנשמה שלך יכולה להתרחק מן הגוף שלך, אבל כל עוד הלחש הזה מתמשך, אתה משותק, עיוור וחרש למתרחש סביבך ולא מסוגל להטיל לחשים אחרים.
סערת הדם של ראקז'ה: אתה משחרר אנרגיה מאגית קטלנית לכל עבר האזור המיידי. כל יצור שאתה רואה חוטף 3ק6 נזק שמתעלם משריון.
רמה 9:
מילת כוח: השמדה: אתה אומר מילה בשפה שיצרה את העולם, ויכולה גם להשמיד אותו. אתה משמיד לחלוטין חפץ או אפקט מאגי (לא דמות או יצור) אחד שאתה נוגע בו. חפצים תבוניים חזקים מאוד יכולים להתגרות בגורל כדי לחטוף נזק חלקי או לאבד חלק מכוחם או יכולותיהם.
מילת כוח: יצירה: אתה אומר מילה בשפה שיצרה את העולם. אתה יוצר דבר אחד, שראית בעבר, או שהגיונית אתה יכול לחשוב עליו, לדוגמא "פסל ענקי של חד-קרן מזהב", "גוף חדש לנשמה של חבר שלי, כדי שיוכל לחזור לתחייה", או "טירה ענקית, מלאה בכל טוב". גלגל הטלת לחשים. ב10 ומעלה, הלחש לא דורש קורבן, אלא רק מתיש אותך. אתה לא מסוגל להטיל עוד לחשים עד שתנוח ותתאושש. ב7-9, דבר דומה לבחירתך מושמד- נשבר, נהרס, קמל וכדומה, ואתה לא מסוגל להטיל עוד לחשים עד שתנוח ותתאושש. ב6 ומטה, הנשמה שלך נקרעת לגזרים מעוצמת הכוח. אתה מת מיידית.
קריאה מימדית (מתמשך): אתה קורא למשרת זוטר יחסית של הפטרון שלך להגן עליך ולהילחם לצדך. הוא ימשיך לעשות זאת עד שיחשוב שלא מגיעה לך ההגנה שלו, או עד המוות שלך או שלו. אתה סובל מ-2 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
הידע האסור של ויק'אי: גע ביצור, בקרקע או רצפה במקום כלשהו, או בחפץ כחלק מהטלת הלחש הזה. אתה יודע כל מה שאפשר לדעת על מטרת הלחש.
מהלך מוות: הבחירה האחרונה. כשהעיניים שלך מתחילות להעצם והכל מסביבך משתתק, הפטרון שלך נותן לך בחירה.
אתה יכול להפוך למשרת של הפטרון שלך. אתה מאבד כל שביב של אנושיות, והופך למפלצת אימתנית שמתאימה לפטרון שלך- שד מבעית, מלאך נקמה, מסה של זרועות תמנון ועיניים, או דבר דומה. הכוחות שאתה מקבל שימושיים למצב הנוכחי, אבל לאחריו אתה מאבד לחלוטין קשר לנפש המקורית שלך, והופך לדמות מנחה.
לחשים חדשים:
שליטה בצמחים: רמה 5, כוהן, מכשףאתה משתמש בכוח הקסם שלך כדי לשלוט בצמחים שקרובים אליך. אתה יכול לגרום לצמחים:
לסבך כל יצור שקרוב אליך, חוץ ממך. הסבך שובר קווי ראייה ומקשה על תנועה.
להתיר סבך ולהפסיק להיות מכשול.
להוות פלטפורמה שימושית לטיפוס או מנוחה.
כל עוד הלחש הזה מתמשך, אתה מקבל -1 להטלת לחשים.
קריאת מחשבות: רמה 3, מכשף
אתה קורא את המחשבות המיידיות (מה שב"קדימה" של המוח- "וואו, אני צריך לקנות חלב מהמכולת", או "איזו משעממת המשמרת הזו, בא לי כבר לחזור הביתה". של יצור שאתה נוגע בו. המחשבות המיידיות של מישהו כמובן מתעצבות בהתאם למה שהוא רואה וחושב- ולכן הלחש הזה מאוד שימושי בחקירות. אם אתה מפסיק לגעת ביצור, או שאתה נוגע ביצור חסר מחשבה (גולם, זומבי וכדומה). הלחש מסתיים.
יצירת מים: רמה 1, כוהן, מכשף
אתה מזמן מים לתוך כלי קיבול שאתה נוגע בהם. אתה יכול לזמן מספיק מים שימלאו כ6 מימיות, עם הטלה אחת של הלחש. אתה לא מסוגל לזמן את המים מהלחש הזה לתוך יצור אחר.
גל מתנגש: רמה 3, מכשף
אתה יוצר גל של מים שדוחף יצורים שקרובים אליך אחורה ומכבה להבות. אם אתה מטיל את הלחש כשיש לידך מספיק מים כדי למלא אמבטיה, הלחש מחוזק וגורם ל2ק6 נזק.
פרץ פריזמטי: רמה 9, מכשף
אתה יורה מנסרה של אנרגיה לא-יציבה, שפוגעת בכל יצור בטווח סמוך למטרה. גלגל 1ק6 על כל יצור שנתפס בפיצוץ- הוא מקבל את האפקט של הצבע של המנסרה.
1: אדום: 4ק6 נזק, כשאש חורכת את המטרה.
2: כחול: 2ק6 נזק, וכפור מקפיא את המטרה רגעית לקרקע- היא לא מסוגלת לזוז סיבוב שלם.
3: כתום: 1ק6 נזק, וחומצה מאכלת למטרה חלק מהשריון- היא מקבלת -1 לשריון. אם הנזק הזה מוריד לה את השריון לפחות מ0, היא חוטפת +1 יותר נזק עד שהיא מתקנת את השריון שלה. הנזק הזה מתעלם משריון.
4: צהוב: 2ק6 נזק, והמטרה המומה לרגע. יש לכל יצור אחר +1 למהלכים שמנצלים את היתרון הזה. הנזק הזה מתעלם משריון.
5: ירוק: 1ק6 נזק, והמטרה חוטפת 1ק6 כל סיבוב. מרעל שזורם בורידים שלו. הנזק הזה מתעלם משריון.
6: סגול: אתה גורם למטרה להפוך לאט לאבן. בתחיל כל תור שלה, חלק נוסף שלה הופך לאבן. אם הקסם לא מבוטל עד התור השלישי של המטרה, הוא הופכת לאבן והלחש נפסק עליה. יש שמועות על מרפא למצב, מוזמנים לחפש.
מהלכים מתקדמים:
בעל אוב (מהלכים מרמה 2-5).נקרונומיקון: אתה מקבל את המהלך "ספר לחשים" של המכשף, ומקבל או יוצר ספר לחשים עם 2 לחשים ברמה 1. אתה נחשב למכשף בדרגה 1 כשאתה לוקח את המהלך הזה. כשאתה עולה דרגה במקצוע שלך, דרגת המכשף שלך בשביל המהלך הזה עולה ב1, ואתה מוסיף לחש מכשף חדש מרמה שאתה יכול להטיל לספר הלחשים שלך. דיבור עם מתים, החייאה, הנפשת מתים, מחלהוקטיעה נחשבים ללחשי מכשף בשבילך.
ריטואל שחור משחור: אתה מקבל את המהלך "טקס מאגי" של המכשף. אתה יכול לשאוב כוח גם ממקומות שהמוות השאיר בהם את חותמו כמו בתי קברות או שדות קרב. כאשר אתה מנצל את הכוח של מקום שכזה, אתה צריך להקריב משהו- או מישהו- שווה ערך לאפקט שאתה מנסה ליצור, במקום אחד התנאים הרגילים של המהלך. המנחה תאמר לך מה.
גלגל החיים: כאשר אתה ממית יצור, אתה יכול לבחור ביצור אחר (שיכול להיות אתה): הוא מקבל חזרה נק"פ ששווה ל1ק6 + הדרגה שלך.
אני רואה אנשים מתים: אתה יכול לראות ולדבר בצורה חופשית עם רוחות. אבל היזהר: בילוי יותר מדי זמן בחברת המתים רק ירחיק אותך מהחיים...
בעל אוב (מהלכים מרמה 6-10).
מעבר לשערים השחורים (תבונה): כשאתה מנסה לקחת בכוח נשמה בחזרה מממלכת המוות ולהחזיר את הבעלים שלה לתחייה, גלגל + תבונה. ב10 ומעלה, אתה מצליח לשלוף אותה, אבל המוות יזכור לך את זה, וכנראה יחזיר לך על מה שעשית מתישהו בעתיד. ב7-9, המנחה תתאר מה עוד הבאת איתך מעבר לשערים השחורים, או מה המוות לקח ממך בתמורה. ב6 ומטה, המוות לוקח את הנשמה שלך- אבל בתמורה משחרר את מי שניסית למצוא, ועוד משהו נורא ואפל יותר.
ארמגדון: כאשר יש לך זמן ומקום בו אתה יכול לעבוד על התוכניות הזדוניות שלך, אתה יכול ליצור מגפה קסומה או קסם נקרוטי דומה שיפגע לחלוטין באזור גאוגרפי מסוים, בהתאם להשפעות של הלחש מגפה. המנחה תגיד לך מה תצטרך להקריב כדי ליצור את ההשפעה שאתה רוצה.
ברברי (מהלכים מרמה 2-5):
אל תדליק אותי! (חוכמה): כשאתה נדחק לפינה או מתעצבן, אתה מסוגל להיכנס לזעם נוראי, שמגביר את הכוח והקשיחות שלך במחיר של חוסר-שפיות זמנית ונטייה לגרום להרבה נזק אגבי. אתה מקבל נקודות זעם - אתה יכול להחזיק כמות שלהן ששווה לדרגה שלך. כל פעם שאתה חוטף נזק, אתה מקבל נקודת זעם. כשיש יש לך נקודות זעם, אתה מסוגל להיכנס לזעם: גלגל +חוכמה, כשאתה מחסיר מהתוצאה את כמות נקודות הזעם שיש לך. ב10 ומעלה, יש לך +2 לכל גלגול של כוח, חוסן או זריזות, והנק"פ הנוכחי והמקסימלי שלך עולה בכמות ששווה לפעמיים הדרגה שלך. ב7-9, הזעם שלך גורם לך לראות אדום- אתה מקבל את כל היתרונות שלו, אבל בכל פעם שאתה גורם לנזק, המנחה תגיד לך איזה נזק אגבי גרמת. ב6 ומטה, אתה לא מסוגל לשלוט בעצמך- בכל תור אתה חייב לגרום לנזק לדבר הכי קרוב אליך, או לחתור למגע עם הדבר הכי קרוב שאתה יכול לשבור ממכות. בכל תור שאתה בזעם, תוריד נקודה מהמאגר שלך. אם הנקודות שלך נגמרות, גם הזעם שלך נגמר.
אם אתה מגיע לכמות נקודות הזעם המקסימלית שאתה מסוגל להחזיק, אתה נכנס מיידית לזעם כאילו גלגלת 6. עדיף שתתרחק מחנויות חרסינה או פרופסורים להיסטוריה.
כשאתה מקבל את המהלך הזה, בחר טריגר, משהו שמוציא אותך מכליך: אתגר או עלבון אישי, חוסר-צדק, צדקנות, עלבון, טיפשות של הזולת, פגיעה בחפים מפשע או טריגר אחר שאתה והמנחה מסכימים עליו. כאשר אתה חווה את הטריגר שלך, אתה מקבל נקודת זעם.
ברברי (מהלכים מרמה 6-10):
מתהפך פה על כולם (דורש: אל תדליק אותי!): הזעם שלך נותן לך כוח בלתי-אנושי. כאשר אתה בזעם, אתה יכול להרים ולדחוף כל דבר, ולפרק בניינים, קירות, ואפילו מבנים שעשויים כוח קסום עם התקפות הקפא"פ שלך.
כועס מדי מכדי למות (דורש: אל תדליק אותי!): הזעם שלך כל כך חזק, שאתה יכול פשוט לומר לא למוות- גם אם לזמן מה. כשאתה בזעם וגוסס, אתה יכול לבחור לא לגסוס. בכל תור בו אתה אמור לגסוס, אתה מבזבז נקודת זעם כרגיל.
לוחם (מהלכים מרמה 2-5):
כוח הרקוליאני: יש לך כוח פיזי בלתי-ישוער. כאשר אתה לוקח כמה שניות לחייך ולהיזכר בהישגים שלך, אתה יכול להצליח אוטומטית בהתגרות בגורל שנעשית על ידי כוח.
מאלף הפלדה: הקשר בינך לבין הנשק האישי שלך עמוק ואפילו מיסטי (יש האומרים), אבל לוחם טוב הוא יותר מזה- הוא טוב עם כל כלי נשק שנח בידיו. כאשר אתה מחזיק בנשק שהוא לא הנשק האישי שלך, אתה יכול להחשיב אותו בתור הנשק האישי שלך לכל מהלך שמתייחס אליו, אבל אתה לא יכול להנות מהשיפורים שלו.
חומה של פלדה: כאשר אתה מבצע מגננה, אתה מקבל עוד 2 שמירות, שבהן אתה יכול רק למשוך אליך התקפות או להפחית את הנזק או ההשפעה שלהן בחצי.
הדיפת הסייף: כאשר אתה הולך מכות עם הנשק האישי שלך, יש לך +1 שריון נגד התקפות שהמטרה שלך עושה.
לוחם (מהלכים מרמה 6-10)
כיפוף לחשים והנפת הקסמות: אתה יכול לשבור גם אפקטים קסומים, כמו שערים מאגיים לעולמות אחרים, מחסומים ומבנים שנוצרו מקסם והשפעות דומות בעזרת הכוח שלך.
נוכל (מהלכים מרמה 2-5)
כלבוייניק: בחר מהלך התחלתי של כל מקצוע. אתה יכול להשתמש בו כאילו היה מהלך שלך. אתה יכול לקחת את המהלך הזה פעם נוספת, כל עוד אתה בוחר במהלך אחר שבו עוד לא בחרת.
סייר (מהלכים מרמה 2-5)
עיניים ואוזניים: אתה מקבל את המהלך קשרים בעולם התחתון של הנוכל. אתה גם יכול להשתמש ביכולת הזו במקומות בהם סיירים ואנשי-מסעות נוטים להיפגש: עיירות ספר, מקדשים לאלי הטבע, פונדקאות מרוחקים וכדומה.
העכבר והאריה: כאשר אתה חוקר עקבות או עדויות למתקפות של מפלצת, גלגל הפגנת ידע. ב7-9, אתה יודע על איך המפלצת מחסלת את הקורבנות שלה. ב10 ומעלה, אתה גם יודע איך להתגונן מהמתקפה או מהמאפיין שהמפלצת נשענת עליו הכי הרבה (יריקת האש של הדרקון, או גודלו העצום של הענק), ולהפוך אותו לחסר שימוש בשביל המפלצת.
אחאב והלוויתן: כאשר אתה עושה מסע בדרך חתחתים כדי למצוא מפלצת אגדית, או לחסל מפלצת שברחה ממך או הביסה אותך בעבר, אתה מתייחס לכל תוצאה כ12, ולא מבזבז צידה- הטינה שלך משאירה אותך ערני וחד.
ריבוי מקצועות: קח מהלך אחד ממקצוע אחר. כשאתה בוחר את המהלך, התייחס לדרגתך כאילו הייתה נמוכה באחת. אתה יכול לקחת את המהלך הזה כמה פעמים שתרצה, אבל אתה לא יכול לקחת את אותו המהלך פעמיים.
כי אלך בגיא צלמוות: בין אם אתה מאמין או לא, יש לך נטייה להתפלל לכוחות הטבע או לאלים מסוימים להכוונה. אתה מקבל את המהלך הכוונה שמיימית, ויכול להשתמש בו לפני קרב, מסע בדרך חתחתים או משימה דומה.
חוקים אלטרנטיביים:
ההולך בדד (סייר): לא כל סייר הולך עם חיית לוויה לצידו. ברמה 1, אתה יכול להחליף את המהלכים חיה מלווה ופקודה בשניים מהמהלכים הבאים:סגנון לחימה: אתה מתמחה בסגנון לחימה מסוים:
- מכניע העדרים. אם אתה תוקף ואתה נמצא בנחיתות מספרית, תאר איך אתה מנצל את הכמות הגדולה של האויבים נגדם- משפד שני אויבים על חץ אחד, גורם להם להכות אחד את השני ומתחמק בשניה האחרונה וכו'. ההתקפות שלך כשאתה בנחיתות מספרית מקבלות +2 נזק.
- מפצח השריונות. אתה מומחה בלחימה נגד מפלצות שמשתמשות בשריון כבד, עור עבה או הגנות דומות. לכל ההתקפות שלך יש חודר 1, שמתווסף לתגי חודר שהן מקבלות ממקורות אחרים.
- מפיל הענקים. אתה מומחה בלחימה נגד יצורים שיותר גדולים ממך ובהתחמקות מהמתקפות שלהם. יש לך +2 שריון נגד יצורים שהרבה יותר גדולים ממך- דרקונים, ענקים וכדומה.
נמסיס: בעברך נתקלת במפלצת נוראית, אותה לא יכלת לעצור. מה הייתה המפלצת הזו?
- יצור על טבעי ומסוכן. בין אם מטיל לחשים, שד מהעולם שמעבר או יצור מוזר אחר, אתה יודע לא לסמוך על הבלתי-מוסבר. כאשר אתה מתגרה בגורל נגד קסם או יכולת על-טבעית, אתה מתייחס לתוצאות של 6 ומטה כ7-9.
- מפלצת ענקית וחסרת רחמים. אתה יודע שכדי להילחם במפלצות, אתה צריך להיות חזק ומפלצתי כמוהן. כאשר אתה הולך מכות או צולף בלי רחמים, אתה מקבל +2 לנזק, אבל חושף את עצמך למתקפת נגד, או מבזבז תחמושת אחת יותר (תלוי במהלך).
- מפלצת חמקמקה ותחמנית. מפלצת שידועה ביכולות החמיקה שלה: בלתי נראות, שימוש במארבים ומלכודות, או יכולת אחרת, פגעה בך או במישהו חשוב לך. בלתי אפשרי להפתיע אותך, ואתה תמיד על המשמר. כאשר יריב אמור להפתיע אותך, אתה בכל זאת פועל ראשון.
- המפלצות שהולכות על שתיים. יכול להיות שהעם שלך נרדף ועבר טראומות היסטוריות שהשפיעו עליך, שפורעי חוק פגעו בקהילה שלך, או שהבית שלך נהרס כנזק צדדי במלחמה. אתה יודע שלמרות שאלו מסביבך מחבקים אותך ועומדים לצידך, קודם כל אתה צריך לדאוג לעצמך. כאשר מנסים לסכל אותך, הגלגול נעשה עם -2.
- כוח טבע קטלני. אתה הפכת לחסר בית או איבדת מישהו חשוב כתוצאה מסופות קשות, שיטפונות או כוח טבע אחר. אתה יודע שרק יחד, לבני התמותה יש סיכוי נגד הטבע הקשוח והבלתי-מתחשב. אתה יכול לסייע לכל בן ברית, בין אם יש או אין לך קשר עימו, ואתה מוסיף +2 לכל גלגול סיוע.
מומחה מלכודות: המהלך מומחה מלכודות של הנוכל.
ערמומי ומחושב: המהלך תכסיסי נוכלות של הנוכל.
טורף מארבים: אתה מקבל את המהלך מתקפת פתע של הנוכל. אתה יכול להשתמש בו רק עם נשקי קפא"פ.
פושע מקצועי: (נוכל): לא כל נוכל מנצל רעלים. ברמה 1, אתה יכול להחליף את המהלך מרעיל מקצועי במהלך הבא:
פושע מקצועי. לכל אחד יש עבר. שלך נוטה להיות פלילי. יש עבריינים מכל הסוגים בואנור, אבל אתה מומחה בנישה מסוימת של העולם התחתון, ואתה לא מתבייש בכך.
פורץ. אתה מומחה בלהגיע למקומות שאתה לא אמור להיות בהם, ולשים את הידיים על מה שלא שלך. יש לך +1 כשאתה מגלגל תכסיסי נוכלות. גם אם אתה לא מחפש בצורה אקטיבית, אתה נחשב כאילו אתה תמיד מבצע בחינה כדי לחפש *מה כאן שווה את הסיכון?* ו *מה פה יכול לחשוף אותנו?*
פיראט. אתה שודד ים, וספינות הן הבית השני, או אפילו הראשון שלך. קבל +2 להתגרות במזל כאשר אתה מנתר באקרובטיות, מנצל את החבלים והגלים המתנפצים על הספינה לטובתך, או מנסה להערים ולבלבל את אויביך עם מהלכים בלתי צפויים. אם אתה מנצל יתרון מגובה או תוואי שטח אחר, או את הפחד שאתה מטיל על מישהו אחר בזמן שאתה תוקף, אתה יכול לבצע התקפת פתע. אתה יכול לנצל כל סיטואציה כזו פעם אחת.
שרלטן. כולם משקרים, ומי שאומר לך שלא שקרן בעצמו. אתה הפכת את השקר לאומנות, בין אם בהרצה של תרמיות ענק, אן ביצירה של פרסונות מזויפות כדי למכור שמן נחשים. כאשר אתה מתגרה בגורל כדי לשקר או להציג חזות שונה ממי שאתה באמת, אתה מקבל +1 לגלגול. בתחילת המפגש, תאר איזו פרסונה אתה לובש. כל עוד הפרסונה לא מחקה אדם קיים ובעלת קשר כלשהי למציאות, לאנשים לא תהיה סיבה לחשוד בך בפרסונה הזו כל עוד אתה לא שובר דמות.
מרגל. בין אם אתה חוקר פרטי, אוסף מודיעין בשביל ארגוני הפשע של ואנור, או מרגל בשביל אי אילו משפחות אצולה, אתה יודע שידע זה כוח. גם אם אתה לא מחפש בצורה אקטיבית, אתה נחשב כאילו אתה תמיד מבצע בחינה כדי לחפש *מה פה לא נראה לי כשורה?*. המהלך הזה מתבסס על הידע וההבנה של הדמות, והדמות יכולה להגיע לתוצאות false positive. יש לך +2 כאשר אתה פועל עם ידע שקיבלת מבחינה, במקום +1. אם ביצעת בחינה על יצור, אתה מקבל +1 להתקפה ומגננה נגדו.
מקצועות:
המצביא
תסתכל על האנשים שסביבך. אתה זה שדואג שהם יתפקדו כמכונת מלחמה משומנת. נכון, הם חושבים שאתה טרחן עם האימונים הרבים שלך, או שאתה מרבה להתלהב מהשגי העבר שלך, אבל הם לא יכולים להתעלם מהניסיון הרב שלך. כשההערה שצעקת ללוחם גרמה לו להתחמק מהמכה שכמעט הורידה לו את הראש, או שהתכנית שתכננת עם הנוכל והכוהן הובילה למפלתה של שרת הערפדים, הם אלו שמחאו לך כפיים. יום אחד אתה תנוח על עלי הדפנה ובדפי ההיסטוריה, אבל עד אז, יש לך אנשים להנהיג וקרבות לנצח. בהצלחה, מצביא.מצביא או מפקד? בעוד שהת'מה של המקצוע נראית כאילו אתה "מפקד" על חבריך לקבוצה, אין לך סמכות או כוח מיוחד עליהם, חוץ מכריזמה או חוכמת חיים רבה. הם לא חייבים לעשות מה שאתה אומר להם, כמובן- אתה זה שמנתח מצבים ומוביל את בני הברית שלך לתוצאה הכי טובה, לא המפקד שלהם.
חזות:
בחר 1 מכל רשימה:
עיניים: רדופות, מרוחקות, מחייכות או רטייה
גוף: מצולק, שרירי, גוצי או איבר פרוסתטי
מדי שרד, שריון בלוי או בגדים פרקטיים (אם כי לא אופנתיים בעליל)
נק"פ מרבי: 8 + ערך החוסן
נזק: ק8
נטייה:
טוב: הדרכה של אנשים לעשיית טוב, או שימוש במנהיגות וכוח צבאי למטרות צודקות.
סדר: שירות של מדינה, ארגון או קהילה כלשהי.
רשע: שימוש בשררה כדי לפגוע ולאיים.
קשרים:
מלא את שמה של אחת הדמויות האחרות בקבוצה בקשר אחד לפחות:
X חב לי את חייו, גם אם הוא לא מודה בכך.
אני וX נלחמנו בקמפיין צבאי, ואנחנו עדיין צוחקים על סיפורי המלחמה שלנו מאז.
X הוא כלי חשוב בתוכניות שלי לעתיד.
גזע:
בן אנוש: אתה איש של אנשים. כאשר אתה עומד על שלך או נואם בהתלהבות למען העקרונות שלך, צופים מהצד שסימפתטיים למטרות שלך יציגו את עצמם אליך.
אלף: ניסיון החיים שלך נתן לך הסתכלות שונה על אומנות המלחמה. כאשר אתה מפגין ידע בנוגע ללחימה, קרבות היסטוריים וגיבורי העבר, קבל +1.
גובלין: כגובלין, מארבים ותחבולות הן המומחויות שלך. כאשר אתה בוחן אזור, אתה יכול לשאול את המנחה "מה בתוואי השטח אני יכול לנצל?"
גמד: הקשיחות והרצינות שלך פשוט מרשימות. כאשר אתה מתגרה בגורל נגד השפעה של פחד, רעל, מחלה, הקסמה כלשהי או אפקט שאמור להחליש אותך, קבל +1 לכל גלגול. אם סכנה או השפעה כמו אלו שמפורטות מקודם נותנות לך לבחור בין מספר אפשרויות או נותנות לך לבזבז שמירות, אתה מקבל בחירה נוספת או שמירה נוספת לבזבוז.
אורק: אתה מתקבל בכבוד בכל מחנה או מוסד צבאי. צבאות ידידותיים ישמחו לספק לך אירוח. צבאות אויב יאפשרו לך להסתלק עם חבריך ועם מטלטליך ללא קרב, אבל תזכה לחסד זה רק פעם אחת.
מהלכים התחלתיים:
מנהיגות: יש לך יכולת בלתי-רגילה להנהיג אנשים. מאיפה היא נובעת?
מהידע והניסיון הנרחב שלך. תכונת המנהיגות שלך היא תבונה.
מהקסם האישי והכריזמה שלך. תכונת המנהיגות שלך היא תבונה.
מהיגיון בריא ולוגיקה מפותחת. תכונת המנהיגות שלך היא חוכמה.
רבים מהמהלכים של המקצוע הזה דורשים ממך לגלגל +מנהיגות או מתייחסים לתכונת המנהיגות שלך. כאשר אתה משתמש במהלך שכזה, אתה מגלגל או מתייחס לתכונה המתאימה: כריזמה, חוכמה או תבונה.
אם אתה מקבל את המהלך הזה מיכולת שנותנת לך לקחת מהלכים ממקצוע אחר, אתה מקבל גם מהלך נוסף של המצביא שמשתמש בתכונת המנהיגות שלך.
יד מסייעת: אתה מומחה בעבודת צוות, ואתה יודע איך להוציא מאחרים את המיטב. כאשר אתה נמצא בקרב, אתה יכול לסייע לכל בן ברית, בין אם יש או אין לך קשר עימו. אתה מוסיף את תכונת המנהיגות שלך לגלגול שאתה מגלגל בשביל לסייע לבן ברית או לסכל יריב. יצור שמקבל ממך סיוע מקבל +2 לגלגול שלו.
אדרת השראה: בין אם בצעקות, מילים מכוונות או דוגמה אישית, אתה מעניק השראה לבני בריתך. כאשר אתה משרה השראה על בן ברית, גלגל +מנהיגות. ב10 ומעלה בחר 1. ב7-9, בחר אחד, ובזבז 1 פוקוס.
- אתה מחזיר לבן הברית 1ק6 נק"פ
- בן הברית מתנער מפחד, הקסמה, לבטים או השפעה שמשפיעה על הנפש והרגשות שלו ומקבל +1 למהלך הבא שלו
- בן הברית יכול מיידית לשנות את המיקום שלו בשדה הקרב ולהשיג עמדה שנותנת לו יתרון
- בן הברית מקבל +1 שריון, ויודע על כל סכנה שאתה יודע עליה
- בן הברית גורם ל+1ק4 נזק בהתקפה הבאה שלו.
בנוסף, יש לך פוקוס, כמות של נקודות ששווה לתוסף תכונת המנהיגות שלך. הפוקוס שלך מתחדש לאחר שאתה לוקח כמה דקות לנשימה.
קול הסמכות: אתה מקבל +1 לפיקוד על שכירים, ואתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות שלך במקום בכריזמה לכל מהלך שקשור לשכירים.
ציוד התחלתי:
המעמסה המרבית שלך היא 10 + כוח.
אתה מתחיל עם מנות קרב (5 שימושים, 1 משקל), ציוד הרפתקנות ומזכרת אחת מקרבות העבר שלך; תאר אותה.
בחר אחד מהבאים להגנה:
- שריון קשקשים (2 שריון, מגושם, 3 משקל)
- שריון שרשראות (1 שריון, 1 משקל)
מהו סגנון הלחימה שלך?
אני אוהב לראות לאויבים את הלבן בעיניים:
- גרזן דו ידני (דו-ידני, סמוך, +2 נזק, 3 משקל)
אומנתי ללחימה הקלאסית של בני האצולה:
- חרב ארוכה (סמוך, +1 נזק, 1 משקל) ומגן (+1 שריון, 2 משקל)
אני מעדיף לקחת קצת מרחק מהאקשן:
- נשק מוט (הישג, דו-ידני, +1 נזק, 2 משקל), וסכין (מגע, 0 משקל).
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לרמה 2-5, בחר אחד מהמהלכים הללו, או מהלך מרמה נמוכה יותר:
הצרחה: אתה מומחה בהגנה על בני הברית שלך. כשאתה מבצע מגננה, גלגל +מנהיגות במקום +חוסן.
יד לוחצת יד: כשאתה מצליח בהענקת סיוע למישהו, אתה גם מקבל תוסף +1 להבא.
משוריין: אתה מתעלם מהתג "מגושם" על שריונות.
אדום בעיניים: כאשר אתה מבצע בחינה באמצע קרב, קבל +1 לגלגול.
משטר צבאי: אתה מקבל את המהלך "אני הוא החוק" של האלוף. אתה מגלגל +מנהיגות במקום +כריזמה כחלק מהמהלך הזה. הסמכות שלך באה מהניסיון, הדרגה או המעמד החברתי שלך.
התרסה: כאשר נגרם לך נזק, אתה יכול לחרוק שיניים ולהתעלם מהכאב. בחר חולשה אחת, אתה סובל ממנה במקום מנזק. אם אתה כבר סובל משש חולשות, אתה לא יכול להשתמש במהלך הזה.
התקפה מכוננת: כאשר אתה הולך מכות, בחר בן ברית. ההתקפה הבאה שלו נגד מטרתך גורמת לעוד 1ק4 נזק.
קצין וג'נטלמן: אתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות שלך כאשר אתה עושה משא ומתן. אתה יכול להשתמש בכוח או בשררה שלך כמנוף לחץ.
מגן איתן: כאשר אתה במגננה, אתה תמיד מקבל שמירה 1, גם אם גלגלת 6 ומטה.
אחרי! כאשר אתה מוביל את המתקפה אלי קרב, אתה וכל מי שעוקב אחריך מקבלים +1 להבא.
פאודה! כאשר אתה ובני בריתך משתמשים בתחבולות כדי להפתיע אויבים, לאסוף מידע או להישאר במחתרת, אתם יכולים להשתמש בתכונת המנהיגות שלך במקום התכונות של שאר הקבוצה. אם אתם נחשפים, כל אחד מכם מקבל שמירה 1: הוא יכול להשתמש בה ולתאר איך הוא מצליח לשמור על ההסוואה שלו, או מקבל יתרון אחר.
יותר מסך חלקיו: כשאתה משתמש באדרת השראה, אתה יכול לנצל פוקוס אחד כדי שההשפעה שלך תשפיע על כל בני הברית בסביבה הקרובה שלך.
אם יש למה, יש איך: אתה יכול להשתמש באדרת השראה גם כדי לגרום ליצור להתעלם זמנית מהשפעה של רעל או מחלה, או לפרוץ משרשראות ומחסומים שחוסמים אותו, פיזית, מנטלית, או פילוסופית.
שבירת דיסטנס: אתה מקבל את המהלך מקסים וגלוי לב של הטרובדור. אתה גם יכול לשאול את השאלה הבאה: "מה החולשה שלך?". אתה עדיין חייב לענות בעצמך בכנות על כל שאלה שאתה שואל דמות אחרת.
שועל קרבות: קח מהלך אחד מרשימת המהלכים של הלוחם, הברברי או הנוכל. אם הוא דורש גלגול, אתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות במקום בתכונה הרגילה.
מסדר ציוד: כשאתה מצטייד לפני מסע ארוך, אתה יכול למלא את אחד התפקידים במסע בדרך חתחתים כאילו גלגלת 10.
מהלכים מתקדמים: כשאתה עולה לרמה 6-10, בחר אחד מהמהלכים הללו או מרמה יותר נמוכה:
רק רציתי להגיע הביתה בשלום: כאשר אתה ובני בריתך נמצאים במצב בו סיכויי ההצלחה שלכם בלתי אפשריים, אתה יכול להשתמש בכל הפוקוס שלך כדי לתת לכל בני הברית שלך +4 להבא, והשפעה אחת של אדרת השראה לבחירתך. אתה לא יכול להשתמש במהלך יד מסייעת עד שאתה מגיע לחוף מבטחים ונח.
שועל קרבות ותיק (דורש שועל קרבות): קח מהלך נוסך מרשימת המהלכים של הלוחם, הברברי או הנוכל. אם הוא דורש גלגול, אתה יכול להשתמש בתכונת המנהיגות במקום בתכונה הרגילה.
הפיכת קערה: כאשר אתה מתגרה בגורל ומגלגל 12 ומעלה, אתה מסוגל להפוך את הסכנה על פיה. המנחה תתאר כיצד.
יד ימיני: כשאתה מחפש שכירים, מ7 ומעלה תמיד תמצא בן לוויה שירצה לשרת אותך כסגן שלך, תמורת הניסיון והתהילה שאופפת אותך. הוא דמות מנחה, אבל תמיד יהיה נאמן לך. אם אתה מת, אתה יכול לבחור "לקדם" אותו ולשחק בו במקום הדמות שלך, עם אותו המקצוע וכל המהלכים שלה אבל בלי ציוד מיוחד שהיא החזיקה. ליד ימינך יכולה להיות נטייה אחרת משלך, כל עוד המטרות שלכם לא מתנגשות.
הכל כשר באהבה ומלחמה: כשאתה בוחן דמות, אתה יכול לשאול שתיים מהשאלות הבאות בנוסף לשאלות האחרות:
- מה הדבר שהדמות הכי רוצה?
- כמה רחוק הדמות תלך כדי להשיג את מה שהיא רוצה?
- אילו מנופי לחץ יש לי על הדמות הזו?
אם בחנת דמות בזמן האחרון, יש לך +2 לכל מהלך התקפי נגד הדמות.
כשיש למה, יש מאין (דורש מסדר ציוד): אתה מסוגל להמציא לבני הברית שלך ציוד ותחמושת גם כשהגיונית אין לך מאיפה. בני הברית שלך מוסיפים את תוסף תכונת המנהיגות שלך לכמות התחמושת שלהם, ואם הם צריכים לנצל שימוש בחפץ עם כמות שימושים כמו ערכת הרפתקנות או ארגז כלים, הם לא מנצלים אותה.
נאום חוצה להבות: כאשר אתה נואם כדי לשלהב את ההמונים, גלגל +מנהיגות- הנאומים שלך לא באים רק מקסם אישי, אלא גם מאמונה בצדקת דרכך והבנה של מה משפיע על נפש האדם. ב7-9, בחר 1. ב10 ומעלה, בחר 3:
- הנאום משלהב אותם לפעולה מיידית, אבל לא הגיונית, שמתאימה למה שנאמת; הסתערות על ארמון הלורד המושחת או נהירה למציאת עפרות זהב בנהר היבש.
- דמות מנחה שימושית בשבילך תרצה להיפגש איתך.
- כל מי ששומע את הנאום שלך מתנער מפחד, הקסמה או השפעה נפשית אחרת.
תמיד נכון (מחליף את אחריי!): כאשר אתה מוביל את המתקפה, אתה וכל בני הברית שלך מקבלים +2 שריון ו+1 להבא.
מכת אש! (מחליף את התקפה מכוננת): כאשר אתה הולך מכות, ההתקפה הבאה של כל בן ברית שלך גורמת עוד 1ק4 נזק למטרתך.
אז נילחם בצל: אם אתה יודע על מהלך מיוחד כלשהו שיש ליריב (כגון: המטרת כמויות חצים אדירות על לוחמי היריב, שימוש בלחשים מסוימים או יכולת אחרת) מלפני או בזמן קרב, אתה גם יודע על הדרך הכי אפקטיבית להתחמק, להגן או להפוך את המתקפה הזו לפחות אפקטיבית. אתה לא יכול להשתמש במהלך הזה פעמיים על אותה התקלות.
מהלך מוות: גמביט המלכה.
זהו. הגיע הזמן שישימו אותך בשחמט. תמיד ידעת שהמוות יתפוס אותך מתישהו, והתכוננת אליו בדרך לה אף אחד לא מצפה. כאשר אתה מת, אתה חושף שבעצם היית הפתיון למלכודת האולטימטיבית. חשוף את טבעה של המלכודת – האם היא מארב, אחיזת
עיניים, או מחטף בלתי־צפוי? המלכודת צריכה להעניק לבעלי הברית שלך יתרון או תועלת משמעותית, להכין את הקרקע להשמדתם של אויבך, או להתניע מאורע רב משמעות בעולם. לפעמים אתה צריך להקריב משהו חשוב- אפילו את החיים שלך, כדי להשיג משהו חשוב עוד יותר.
הסוחר
בעולם של ואנור, עמוס בסכנות ומיסתורין בכל פינה, משתלם להיות מעשי. ואתה מומחה בשני התחומים: להיות מעשי ולקבל על זה כסף. אולי אתה לא ממש בנוי לעבודת ההרפתקן המלוכלכת והקטלנית, אבל בשביל המיינדסט היזמי שלך, הרפתקנות היא השקעה- תחשוב על אבני החן שנוצצות באוצרות הדרקונים, שרידים עתיקים מממלכות העבר ששוכבים להם בלי מעש בקברים מעפישים... אבל זאתי רק התועלת הישירה. תחשוב על השווקים החדשים, על ערי הספר שעוד לא הכירו את המוצרים שלך, נתיבי הסחר החדשים שתוכל לכבוש ברגליך, על ההזדמנויות להתערבב עם העשירים והמשפיעים של העולם... אז תן להם לצחוק עליך ולהשחיז את החרבות שלהם. הם יפסיקו לצחוק כשהמטבעות יתחילו לצלצל. אחרי שתיקח את האחוזים שלך, כמו סוחר מקצועי.חזות:
בחר 1 מכל רשימה:
עיניים: חשודות, מחייכות או חמדניות
גוף: גבוה, גוצי או רזה
בגדים: בגדים מפוארים וצבעוניים, בגדים פשוטים או בגדי אציל יקרים
סימן של עושר: שעון-כיס כסוף, מעיל פרווה מפרוות גריפונים אמיתית (לפחות זה מה שאתה אומר...), טבעת משובצת אבני חן או שן זהב
נק"פ מרבי: 6 + ערך החוסן
נזק: ק4
נטייה:
נייטרלי: השגת ממון, כבוד אישי או השלמה של פרוייקט ארוך טווח.
טוב: לעזור לאחרים בעזרת הממון שלך.
סדר: שמירה על המילה שלך.
רשע: לנצל או לרמות אחרים.
קשרים:
מלא את שמה של אחת הדמויות האחרות בקבוצה בקשר אחד לפחות:
X הוא נכס חשוב לקבוצה, ואני יודע שאני יכול לסמוך עליו.
אני וX עובדים ביחד על פרוייקט משותף.
X הוא פתי גמור! אני בטוח שהייתי יכול למכור לו אוויר אם הייתי מנסה.
X ואני יותר דומים ממה שהוא חושב, גם אם הוא לא מאמין בזה.
X יודע סוד מביך לגביי, ואני אעשה הכל כדי שלא יפלוט אותו.
גזע:
בן אנוש: אתה אנליטי ומחושב במהלכים שלך. אתה יכול להשתמש בתבונה במקום בכריזמה במהלכים שאתה מקבל מהמקצוע הזה. כאשר אתה נכנס למקום מיושב, אתה יודע בצורה כללית אילו בתי עסק יש שם.
בן מחצית: בני המחצית מומחים באירוח ובהתארחות כאחד. אף קהילה או מקום מיושב לא תראה חוסר-רצון לנוכחות שלך בה, כל עוד לא תבצע מעשה נכלולי גדול-מימדים.
אורק: כאשר אתה מפגין את העושר ואת ההישגים שלך בזמן משא ומתן, אתה נחשב בעל מנוף לחץ.
אלף: ניסיון החיים שלך לימד אותך דבר או שניים. כאשר אתה מפגין ידע על אוצרות אבודים, תרבויות נשכחות או טכנולוגיה נשכחת, קבל +1. בתוצאה של 10 ומעלה, אתה יכול להכריז- הידע או החפץ הזה אבד לכולם פרט לאלפים.
גמד: אתה מוסיף "טכנומאגיה וגאדג'טים" למהלך כיסים עמוקים.
גובלין: אתה מומחה באלתור של חפצים, שבדרך כלל נשברים בפעם הראשונה שמשתמשים בהם. כאשר אתה משתמש במהלך כיסים עמוקים, אתה יכול לבחור לא לבזבז מטבעות, ובתמורה ליצור חפץ חד-פעמי, שיתפרק אם ישתמשו בו למטלה רצינית או שיגרום לנזק אגבי גדול למשתמש.
מהלכים התחלתיים:
כיסים עמוקים: אתה סוחר מדופלם, ותמיד יש עליך כמה פריטים שימושיים. בנוסף לחפצים כלליים כמו מזון, שתייה וציוד הרפתקנים פשוט, אתה גם מוכר אחד מהבאים:
- נפחות; כלי עבודה, נשק, תחמושת ושריון
- ספרנות; ספרים ומגילות
- אלכימיה; מרכיבים אלכימיים ושיקויים
- סטייל; ביגוד מפואר ומוצרי טיפוח (סוף סוף אפשר למכור מוצרי ים המלך לגובלינים!)
- בישול; מזון גורמה ואלכוהול
כאשר אתה שולף חפץ שאתה מוכר מהכיסים העמוקים שלך, תאר את מה אתה שולף. היצירתיות שלך והבחירה של החפצים שלך הם הדברים היחידים שמגבילים ואתך. שלם עד ל6 מטבעות, וגלגל +מספר המטבעות ששילמת, חלקי 2 (מעוגל למטה). ב7 ומעלה, יש לך חפץ שמתאים במדויק לתיאור. ב10 ומעלה, אתה גם מקבל חזרה חצי מהמטבעות שביזבזת על היכולת הזו.
אם אתה שולף חפץ שגורם לנזק והוא לא נשק, כמו תרכובת אלכימית לא יציבה, מגילה שמכילה לחש עתיק אבל חלש, או לום שאתה זורק לכיוון אויב, הוא נחשב לנשק עם טווח סמוך, ואחת מהיכולות הבאות:
- החפץ גורם לנזק שלך באזור קטן, כמו רימון. הוא מקבל את התג אזורי.
- החפץ הרסני יותר ממה שחשבת. הוא מקבל את התג הרסני.
- אתה יכול לזרוק את החפץ ללא בעיה. הוא מקבל את התג קרוב.
- לחפץ יש יתרון כלשהו ששימושי במצב הנוכחי.
בנוסף, הכיסים שלך מילולית עמוקים, ובנויים לשכן מטבעות רבים. בשבילך 100 מטבעות לוקחים רק משקל 1.
עין של מומחה: אתה מומחה בהערכה של חפצים. אתה יכול לבחון חפץ, מנגנון או אזור קטן, ולגלגל +תבונה. ב7-9, אתה יכול לשאול את המנחה שאלה אחת מהרשימה. ב10 ומעלה, אתה יכול לשאול אותה 3 שאלות:
- מה זה עושה?
- מתי הוא נוצר\נבנה?
- מה הייתה המטרה שהחפץ, המקום או המנגנון נוצר בשבילה?
- מה הדבר הכי חשוב, קריטי או יקר בו?
- מי יתעניין בו?
- כמה האדם הנכון יסכים לשלם עליו?
- איפה אתה יכול למצוא דברים או מקומות דומים?
שוק חופשי: כאשר אתה מגיע למקום מיושב שבו אתה לא חייב לרדת למחתרת, אתה יכול למכור את הסחורות שלך שם. גלגל +כריזמה. ב7 ומעלה, בחר 1 מהאפקטים. ב6 ומטה, אתה מרוויח 1ק4 מטבעות, והקהילה לא התלהבה מהסוחר הנודד שהופיע אצלה ברעש וצלצולים.
- המוצרים שלך נחטפים מהמדפים כמו לחמניות חמות. אתה גם מרוויח 3ק6 מטבעות.
- אתה מרוויח 1ק6 מטבעות, ודמות מיוחדת ושימושית באה להציע לך עסקה מעניינת.
ידו בכל: אתה יכול להשתמש בכל חפץ קסום, בלי להתחשב במגבלות של מקצוע, גזע, ערכי תכונות וכדומה.
ביטוח נסיעות: כאשר אתה יוצא למסע בדרך חתחתים, אתה יכול להשתמש במטבע זהב לכל חבר לקבוצה כדי לדאוג שהתפקיד שאתה ממלא יעבור כאילו גלגלת 10. תאר איך ההשקעה שלך משתלמת למסע.
ציוד התחלתי:
המעמסה המרבית שלך היא 6 + כוח.
אתה מתחיל עם מנות קרב (5 שימושים, 1 משקל), ציוד הרפתקנות, 30 מטבעות ועגלה (נותנת לך +10 מעמסה לחפצים שאתה לא נושא על הגוף שלך)
בחר אחד:
- שריון עור (1 מעמסה, 1 משקל)
- אוגדן ספרים (5 שימושים, 2 משקל) ו3 שיקויי ריפוי
בחר אחד:
- רובה קשת (קרוב, +1 נזק, טעינה, 3 משקל) וצרור חצים (3 תחמושת, 1 משקל) ופגיון (מגע, 1 משקל)
- חרב סיף (מדויק, חודר 1, 2 משקל)
בחר אחד:
- ארגז כלים
- זכוכית מגדלת, פינצטה וקולמוס
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 2-5, בחר אחד מהמהלכים הללו:
סחורה מסוכנת: קוביית הנזק שלך עולה לק6.
הנדסה לאחור (תבונה): כאשר אתה מנתח או מפרק חפץ באמצעות ארגז כלים, בדיקה ממדוקדקת עם זכוכית מגדלת, או כלי אחר, גלגל +תבונה. בתוצאה של 7-9, בחר אחד: בתוצאה של 10 ומעלה, בחר 2:
- זה לא לוקח לך זמן רב.
- אתה לא מושך תשומת לב.
- אתה יכול להרכיבו מחדש בקלות יחסית.
- אתה יכול להוציא ממנו מרכיב בעל ערך.
תיקון שדה (תבונה): כאשר אתה מתקן, משביח או יוצר במהרה חפץ מההתמחות שלך, תאר מה אתה עושה וגלגל +תבונה. ב7-9, בחר אחד. ב10 ומעלה, הוא יחזיק לכל הזמן שתצטרך שיהיה שמיש.
- הוא יעבוד, אך לא לזמן רב. עליך למהר על מנת לנצלו.
- הוא עובד, אך יש משהו מוזר או מסובך בפעולתו. רק אתה יכול להבין איך להפעיל את החפץ.
דיפלומט: כאשר אתה עורך משא ומתן עם מישהו, ב7 ומעלה אתה גם מקבל +1 להבא כלפיו.
איש עסקים לגיטימי: בחר מהלך אחד מהמהלכים של הנוכל. אתה נחשב לנוכל באותה הדרגה כמו דרגת הסוחר שלך, בשביל המהלך הזה. כאשר אתה עולה רמה, אתה יכול לבחור מהלך של נוכל במקום מהלך של סוחר בתור המהלך הבא שלך.
רב-אומן: כאשר יש לך גישה לסדנת עבודה שמתאימה למדיום העבודה שלך, אתה יכול להעביר את כוחותיו הקסומים של חפץ קסום לתוך חפץ אחר. תהליך זה משמיד את החפץ המקורי. החפץ החדש מקבל את הכוחות הקסומים של החפץ שהושמד.
הלוחש לסחורות: כאשר אתה מתייעץ עם הרוחות השוכנות בחפץ בעל היסטוריה, הן יספקו לך תובנה הקשורה למצב הנוכחי ועשויות לשאול אותך שאלה בתמורה. גלגל +כריזמה. בתוצאה של 10 ומעלה, המנחה תמסור לך פרט חשוב. בתוצאה של 7-9, המנחה תיתן לך התרשמות כללית.
פרזנטור: כאשר אתה מציג חזות מגונדרת ורברבנית באמצעות החפץ היקר ביותר שברשותך, בחר מישהו בסביבתך. הוא יעשה כמיטב יכולתו להניח ידיו על החפץ, או על חפץ דומה לו.
נטוורקינג: כאשר אתה מעביר מסר בין אנשי הגילדה שלך לגבי דבר-מה אותו אתה רוצה, גלגל +כריזמה. בתוצאה של 10 ומעלה, למישהו יש את מה שאתה מחפש, במיוחד בשבילך. בתוצאה של 7-9, בחר אחד משניים: להתפשר על משהו דומה למה שחיפשת, או שהדבר שאתה מחפש מגיע עם דרישה או במחיר טובה עתידית.
אומנות העסקה: אם אתה מציע לדמות אלימה משהו שהיא רוצה בצורה נואשת, גלגל +כריזמה. ב10 ומעלה, היא מפסיקה לתקוף ומקשיבה לך. ב7-9, היא תדרוש עוד ממה שהצעת. ב6 ומטה, תתחיל לרוץ.
משאבי אנוש: כאשר אתה מגייס שכירים, אתה יכול לקבל +1 אם אתה דואג שידעו מי אתה ומה תנאי ההעסקה שלך, ואתה תמיד יכול לשלם במטבעות את מחיר ההעסקה של השכירים שלך.
רוקח שיקויים (דורש התמחות: אלכימיה): כאשר יש לך זמן לאסוף חומרים ומקום בטוח לרקוח בו, אתה יכול ליצור ללא עלות שלוש מנות של רעל או שיקוי כלשהו בו השתמשת בעבר.
אל הלב, דרך הקיבה (דורש התמחות: בישול): כאשר אתה מכין סעודה מרשימה לכבוד מישהו, אתה יכול לבצע איתו משא ומתן ללא מנוף לחץ, ואתה מקבל +1 למהלך הזה נגדו.
הבגדים עושים את האדם (דורש התמחות: סטייל): דרך כישרון משחק, בחירה נכונה של בגדים, והבנה מסוימת בפסיכולוגיה, אתה מסוגל להסוות את עצמך ואת החבורה כולה כחבורה של אנשים אחרים- נזירים נודדים, איש אצולה והפמלייה שלו, משפחה של איכרים וכדומה. אם אתה נתקל במצב שבו אתה צריך לבלף את דרכך כדי להסביר אי-דיוקים בין התחפושות למציאות, אתה יכול לגלגל +כריזמה כל עוד אתה היחיד שמדבר. ב7-9, אתה מסוגל לעבור בלי בעיה אבל הטריק הזה לא יעבוד שוב על אותם האנשים. ב10 ומעלה, אתה והחבורה עוברים ללא חשד.
תולעת ספרים (דורש התמחות: ספרנות): אתה מקבל את המהלך ספר לחשים של המכשף, ומקבל או יוצר ספר לחשים עם 2 לחשים ברמה 1. אתה נחשב למכשף בדרגה 1 כשאתה לוקח את המהלך הזה, וכשאתה עולה רמה, רמת המכשף שלך עולה ב1 ואתה מסוגל להוסיף עוד לחש מרמה שאתה מסוגל להטיל לספר הלחשים שלך.
אביר בשריון מוזהב (דרוש התמחות: נפחות): כאשר אתה חייב להגן על היקר שלך, אתה יוצא בכל הכוח ומניף בגאווה את כלי הנשק שאתה מוכר. כאשר אתה מבצע מגננה, אתה יכול לגלגל +כריזמה במקום +חוסן. אם אתה תוקף עם נשק קפא"פ (חרב, סכין וכו'), הנזק שלך הוא ק8.
מוכר פלאים: אתה יודע איך להשתמש במקומות של כוח כדי ליצור סחורה מעניינת וקסומה. אתה מקבל את המהלך טקס מאגי של המכשף.
ניתוח הקסמה: כאשר יש לך זמן לבחון בבטחה חפץ קסום שברשותך, שאל את המנחה מה החפץ עושה. המנחה תענה לך בכנות.
ניחוח הכסף: כאשר אתה מרוויח כסף בדרך לגיטימית, אתה מרוויח עוד מטבעות ששווים לרמה שלך.
מנהיגות עסקית: אתה מקבל את המהלכים מנהיגות ויד מכוונת של המצביא. אתה יכול לבחור את תכונת המנהיגות שלך.
לשון של כסף: כאשר אתה משתמש במונחים מדעיים, ג'רגון טכני וכדומה כדי למכור לאנשים משהו, לבלבל או לרמות אותם, או להסוות את המשמעות האמיתית של הדברים שלך, אתה יכול לגלגל +כריזמה. ב10 ומעלה, הקהל שלך מאמין לך. ב7-9, הם לא מאמינים לך לגמרי- הם ירצו הוכחה שאתה יודע על מה אתה מדבר.
בואו נדבר דוגרי: אתה מקבל את המהלך מקסים וגלוי לב של הטרובדור. כאשר אתה משתמש במהלך הזה, אתה גם יכול לשאול את השאלה הבאה:
- מה המחיר שתהיה מסוגל לשלם בשביל להגשים את החלום שלך?
מוסר גמיש: כאשר מישהו מנסה לזהות את הנטייה שלך, אתה יכול לספר לו כל נטייה שתרצה במקום לחשוף את נטייתך.
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 6-10, בחר אחד מהמהלכים הללו, או מהלך מרמה יותר נמוכה:
חרושת שמועות: כאשר אתה מביס יריב בקרב של מילים או חרבות, או חושף טעות או מעשה רע שהוא עשה, אתה יכול לדאוג שהשמועות לגבי כן שלו יפוצו לכל מקום. קבל +1 להבא כאשר אתה משתמש בשם הרע שיצרת ליריב לטובתך, ויש לך מנוף לחץ נגדו בשביל המהלך משא ומתן.
סמוך על סמוך: כאשר אתה משתמש בידע המקצועי שלך כדי לעזור למישהו או להדריך אותו לדרך הנכונה לדעתך, הוא מקבל +1 להבא אם הוא פועל לפי עצתך. בסוף מפגש, אם העצה שלך שיפרה את מצבו של שחקן אחד לפחות, קבל נק"ן.
שניים רבים, השלישי לוקח: כאשר אתה מנצל את המתיחות בין שתי סיעות כדי למכור לשני הצדדים, גלגל +כריזמה. ב7-9, בחר אחד. ב10 ומעלה, בחר 2:
- אתה מרוויח הרבה כסף.
- המוצרים שלך מוגנים מפעולות של שני הצדדים.
- אתה דואג שאף צד לא ידע שאתה עוזר גם לצד השני.
הסיעות לא צריכות להיות במלחמה של ממש אחת נגד השנייה, אבל אתה צריך לנצל איזושהי התנגשות אינטרסים ביניהן.
התרחבות: בחר התמחות נוספת למהלך כיסים עמוקים.
בעל המאה: כאשר אתה נותן לגיטימציה או כוח לסיעה או כוח פוליטי עם הממון שלך, אתה מקבל כוח פוליטי והשפעה על הסיעה כדיבידנדים. אתה יכול תמיד לבצע משא ומתן עם הסיעה או המנהיגים שלה, ויש לך +1 למהלך הזה.
המושך בחוטים: כאשר אתה מנסה ליצור שינוי בעולם בעזרת השקעה במקומות הנכונים, בזבז 100 מטבעות, וגלגל את הקובייה. יש לך בונוס של 1 לגלגול לכל 100 מטבעות נוספים שאתה משקיע במהלך הזה. ב10 ומעלה, ההשקעה שלך משתלמת. ב7-9, המנחה תציב לך תוצאה פחותה יותר או בחירה קשה. המנחה יגיד לך את הגבולות של יכולת ההשפעה שלך.
השוק האפור (דורש איש עסקים לגיטימי): כאשר אתה משתמש בשכירים כדי להכריח לקוחות פוטנציאליים לקחת את השירותים או המוצרים שלך, או כדי לפגוע במתחרים שלך, קבל +1. המתאם מהמהלך הזה עולה ב1 כל פעם שאתה משתמש בו שוב, בקונטקסט אחר. בנוסף, כל פעם שאתה משתמש במהלך הזה, המוניטין שלך כעבריין גדל, והמוניטין שלך כאיש עסקים יורד, מאוד.
תמצא את זה אצל מישהו אחר? בחר עוד התמחות אחת מהרשימה. אתה יכול לשלוף חפצים גם מההתמחות הזו, בנוסף להתמחויות הרגילות שלך, ואתה יודע על דרך להשיג בצורה אמינה את הסחורה הזו.
- חפצים מקוללים
- תכשיטים מכושפים
- חפצים קסומים מעולם או יבשת אחרת
מגנום אופוס: כאשר אתה הולך למעבדה או לסטודיו, חמוש בידע ובכלים שרכשת לאחר שלקחת את המהלך הזה, אתה יכול ליצור אבטיפוס של משהו שהעולם עוד לא ראה. תאר למנחה מה המכשיר שאתה יוצר עושה, ואיך הוא עובד. היא תאמר לך מה אתה צריך כדי להשלים את היצירה שלו.
ריבוי מקצועות: אתה יכול לקחת מהלך של מקצוע אחר. הדרגה שלך נמוכה ב1 בשביל המהלך הזה.
חסינות דיפלומטית: דרך קשרים, ליקוק לאנשים הנכונים או הכרה אמיתית של השירות שעשית, אתה מקבל חסינות דיפלוטית ממדינה או סיעה שאתה קשור אליה. מעברות קטנות שלך, כמו להחנות את העגלה במקום אסור או לשכוח להחזיר למישהו עודף, רשויות החוק יעלימו עין ושאר האנשים יעדיפו לא להתעסק. אתה לא תיחקר או תישלח למאסר. אנשים יעדיפו לא לנסות לקחת אותך בשבי, וגם אם כן, תמיד תקבל טיפול יותר טוב מחבריך לקבוצה. החסינות הזו יכולה להגן עליך אם מזימה נכלולית שלך תיחשף- אבל אתה תצטרך לוותר על כל מה שהשגת כחלק מהפרוייקט, ותעורר את זעמה של הסיעה.
טכנומג: בחר לחש אחד מדרגה 7 ומטה מכל מקצוע. אתה מסוגל להטיל אותו דרך אחד מהחפצים המיוחדים שלך, ותכונת הטלת הלחשים שלך היא תבונה. אתה מקבל את הגישה ללחש חזרה לאחר שאתה מטעין את החפץ באנרגיות למשך שעה.
מהלך מוות: העסקה של חייך. כל החיים שלך אתה סגרת עסקאות. אבל הפעם, אתה הולך לסגור עסקה על הדבר הכי חשוב... החיים שלך. כאשר אתה מת, אתה יכול להציע למוות עסקה. הוא לא חייב להסכים לה, אבל הוא תמיד יקשיב לך. אם הוא לא יסכים לך, הוא יציע לך עסקה משלו. אם אתה לא מסכים לה, אתה מת כרגיל.
מושבע
כוח הוא מה שמזיז את ואנור. הוא נמצא בדם של המלכים, במטבעות של הסוחרים, בחרבות של הלוחמים ובתפילות של אנשי-האמונה. אבל אתה החלטת לגשת למקור שלו- לעולמות שמעבר ולשליטים העוצמתיים. כרתת ברית עם אחד מהם, ובתמורה אתה מתעל את העוצמה שלו. מה המחיר לכוחות המדהימים שלך? האנושיות שלך? הנשמה שלך? היותך חייל קטן במלחמה יותר גדולה ובלתי מובנת? מה שבטוח, הכוח שווה את ההקרבה... מושבע.חזות:
בחר 1 מכל רשימה:
עיניים: אחוזות טירוף, עייפות, או אור-על טבעי
בגדים: גלימות מעוטרות רונות, גלימות בלויות או בגדי אציל
נק"פ מרבי: 6 + ערך החוסן
נזק: ק6
נטייה:
נייטרלי: השגת כוח או פתרון של תעלומה על-טבעית.
סדר: קידום האג'נדות של הפטרון שלך.
רשע: לפגוע בחפים מפשע בעזרת הכוחות שלך.
קשרים:
מלא את שמה של אחת הדמויות האחרות בקבוצה בקשר אחד לפחות:
X ספקן בקיומו או חשיבותו של הפטרון שלי- אני צריך להביא אותו לראות את האור.
הפטרון שלי סיפר לי שלX מיועד תפקיד חשוב, ואני צריך להגן עליו כדי שהגורל הזה יתגשם.
X מחזיק בסוד חשוב, ואני אדע אותו.
מהלכים התחלתיים:
פטרון:
העסקה שכרתת עם הפטרון שלך כבלה את שניכם בכוח קסום. מהו הפטרון שלך?
- השד. רוצה: כוח, שעבוד, יצירת זוועות, השמדה של הטוב. הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: גרימת פחד
רמה 3: כדור אש
רמה 5: כליאת נשמה
רמה 7: ענן המוות
רמה 9: סערת נקם
- המלאך. רוצה: טיהור של מקומות נגועים, השמדת הרשע והכופר, עזרה לראויים לכך. כשאתה יכול ללמוד לחש מושבע חדש או להחליף לחש אחד באחר, אתה יכול לבחור בלחש כוהן במקום לחש מושבע.
- הפיה. רוצה: כאוס, לבלוב חסר מעצורים, ליצור שינויים, עמעום האמת.
הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: הקסמת אדם
רמה 3: חיקוי
רמה 5: שליטה בצמחים*
רמה 7: שליטה
רמה 9: פרץ פריזמטי*
- העתיק. רוצה: ידע וסודות, שליטה בזכרונות ומחשבות, שמירה על אנונימיות, משיכת החוטים מרחוק. הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: טלפתיה
רמה 3: חזיונות מעבר לזמן
רמה 5: קריאת מחשבות*
רמה 7: שליטה
רמה 9: תיקון
- המעמקים. רוצה: להטביע את העולם, להיות חסין לשינויים, לא להיות מושפע מנזק ומצרות.
הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: יצירת מים*
רמה 3: גל מתנגש*
רמה 5: כלוב
רמה 7: שליטה במזג האוויר
רמה 9: סערת נקם
- המכונה. רוצה: לפעול בצורה קבועה וצפויה, להתעלם מאשליות והטעיות, לתקן קרעים ותקלות. הלחשים הבאים נחשבים ללחשי מושבע בשבילך, בנוסף ללחשים המופיעים ברשימת הלחשים שלך:
רמה 1: ריפוי פצעים קלים
רמה 3: התגלות
רמה 5: ראיית אמת
רמה 7: מילת חזרה
רמה 9: תיקון
כשאתה מקבל את המהלך הזה, אתה גם מקבל את המהלכים הטלת לחשים ובוהה אל תוך התהום.
הטלת לחשים: אתה מסוגל להטיל לחשים, שאתה מקבל מהסודות המיסטיים שהפטרון שלך לימד אותך. אתה יודע כמות של לחשים ששווה לדרגה שלך + 1. כאשר אתה עולה דרגה, אתה מקבל לחש חדש מרשימת הלחשים של המושבע ושל הפטרון שלך (בחר אחד מביניהם), ואתה יכול להחליף לחש אחד שאתה יודע בלחש אחר מלחשי הפטרון שלך או ללחש מושבע אחר מרמה שאתה יודע.
כאשר אתה מטיל לחש שאתה יודע, גלגל +תבונה. בתוצאה של 10 ומעלה, הלחש מוטל ואתה לא מאבד אנושיות. בתוצאה של 7-9, הלחש מוטל, אבל אתה בוחר השלכה נוספת:
- אתה מאבד כמות נקודות אנושיות ששוות לדרגה של הלחש. לחשונים לא גורמים לך לאבד אנושיות.
- אתה מסב לעצמך תשומת לב או שם את עצמך במצב בעייתי, לבחירת המנחה, שתתאר מה קורה.
- אתה מקבל -1 מתמשך להטלת לחשים, עד הפעם הבאה שאתה שומר על אנושיות.
שים לב שתחזוק של לחשים מתמשכים יגבה ממך מחסרים מתמשכים לגלגולי הטלת לחשים.
בוהה אל תוך התהום. התיעול של כוחות שבני תמותה רגילים לא אמורים לתעל, משפיע ומעוות את הגוף והנפש. יש לך כמות של נקודות אנושיות ששווה לפעמיים הדרגה שלך. בכל פעם שאתה מאבד אנושיות (דרך שימוש בלחשים או יכולות), בחר אחד מהסיבוכים הבאים, בנוסף לאיבוד נקודות אנושיות:
- בחר תכונה אחת- אתה סובל מחולשה בה עד שהפעם הבאה שאתה שומר על אנושיות.
- המנחה מקבלת שמירה אחת נגדך, שהיא יכולה להשתמש בה כדי לתאר איך הכוחות העל-טבעיים שאתה מתעל מתמרדים בך או משפיעים על מטרות לא רצויות.
- המראה שלך משתנה, והופך להיות יותר ויותר דומה למראה של משרתי הפטרון שלך (שדים, בני פיות וכו')- המנחה תתאר איך השינוי הזה משפיע לרעה עליך.
אם אתה מגיע ל0 אנושיות, הכוח של הפטרון שלך גובר על האישיות והתודעה שלך, ואתה עובר מטאמורפוזה נוראית והופך לדמות מנחה מפלצתית ונוראה, שמתאימה לעולם של הפטרון שלך.
חלק מהמהלכים שלך נותנים לך את האופציה לנצל אנושיות כדי להגביר את הכוח של הלחשים שלך, או ליצור אפקטים שונים.
כאשר אתה מבלה כשעה במנוחה, מדיטציה או תרגילים אחרים שנועדו לשמור על הנפש שלך, אתה מקבל בחזרה את כל נקודות האנושיות שלך, ואם יש לך מחסרים מתמשכים להטלת לחשים, אתה מאבד אותם.
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 2-5, בחר אחד מהמהלכים הללו:
מטאמאגיה: כשאתה מטיל לחש, אתה יכול לבחור להשתמש בנקודת אנושיות כדי להפעיל את אחד מהאפקטים הבאים:
- להגדיל את הטווח שלו ברמה 1 (קרוב לרחוק, הישג לקרוב וכו')
- להפוך אותו מטווח מגע לטווח סמוך
- להסתיר סימנים חיצוניים (תנועות ידיים ומילים בשפות עתיקות) שאתה מטיל אותו
- או להכפיל את כמות המטרות שהוא משפיע עליהן.
ברית השרשרת: אתה מסוגל לזמן יציר-סוד, יצור קטן ומשרת מינורי של הפטרון שלך. הוא יכול להיות שד קטנטן שישב לך על הכתף, ציפור מכנית, חתול עם עיניים זוהרות, פיקסי קטנה ומרגיזה או יצור דומה אחר. בעוד שליציר-הסוד יש רצונות משלו, הוא יקשיב לפקודות שאתה נותן לו. אתה יכול לבחור לעשות בחינה דרך החושים שלו. כאשר אתה עושה זאת, אתה עיוור למתרחש סביבך.
עילוי: בחר לחש אחד. אתה מטיל אותו כאילו היה רמה אחת פחות.
לחישות מכשפות: כאשר אתה מבצע משא ומתן ומציע ליצור אחר משהו שהוא רוצה, יש לך +1 לגלגול, ו+1 מתמשך נגדו.
הקול בראש: הפטרון שלך נתן לך להרחיב את הקשר הטלפתי בינך לבינו, גם ליצורים אחרים. אתה יכול לבחור לגעת ביצור, ולתת לו לקיים את הקשר הדו-כיווני הזה. שים לב, שעכשיו הפטרון שלך יחלוק את הסודות שלו עם עוד יצור...
עיני שומר הרונות: אתה מסוגל לקרוא, להבין (ברמה מילולית בלבד- ביטויים, קודים וסלנג יותר בעייתיים להבנה) ולדבר בכל כתב ושפה.
התהום בוהה חזרה: כאשר אתה מבצע בחינה, אתה יכול לנסות להסתכל על הצד העל-טבעי או הלא גלוי של מה שאתה בוחן. שאל עוד שאלה מהרשימה של השאלות של המהלך. המנחה תגיד לך תשובה כנה לגביה, אבל בתמורה אתה מסמן חולשה אחת.
ידע אסור: בחר לחש אחד שמופיע ברשימת הלחשים של מקצוע אחר, מרמה שאתה מסוגל להטיל. אתה יודע אותו, הוא לא נחשב נגד כמות הלחשים שאתה יודע, ואתה יכול להטיל אותו כאילו היה לחש מושבע.
מכסח הרוחות: הפטרון שלך לימד אותך איך לגרש יצורים על טבעיים שמאיימים על התוכניות שלו. אתה מקבל את המהלך גירוש האל מתים של הכוהן. אתה מגלגל +תבונה בשבילו, אבל אתה מסוגל לגרש לא רק אל-מתים, אלא גם שדים, יסודנים ושאר יצורים על-טבעיים שמנוגדים לאג'נדות של הפטרון שלך.
ברית הלהב: הפטרון שלך נותן לך נשק ברית, נשק קסום מהעולם שלו. אתה מקבל את המהלך נשק אישי של הלוחם. אתה יכול לזמן את הנשק שלך עם מחשבה ותנועת יד בלבד, לא משנה איפה הוא נמצא, והנזק שלך איתו הוא ק8. כאשר אתה בוחר במהלך הזה, הנק"פ המרבי שלך עולה ב4.
מגן מאגי: אתה יודע איך לתעל את הכוחות שלך כדי להגן על אחרים. אתה יכול לבצע מגננה כשאתה מגלגל +תבונה במקום +חוסן.
דמיונות מהעבר השני: למדת איך החלומות הם השער של התודעה למעבר לעולמות אחרים. אתה יכול לבקר דמויות אחרות, שאתה מודע לקיומן, בחלומות שלהן. כשאתה עושה את זה, אתה יכול לנסות להתגרות בגורל ולנסות לשלוט בחלום (תפאורה, דמויות אחרות שמופיעות שם וכו').
ברית הספר: אתה מקבל את המהלך טקס מאגי של המכשף.
מהלכים מתקדמים. כשאתה עולה לדרגה 6-10, בחר אחד מהמהלכים הללו, או מהלך מרמה יותר נמוכה:
ידע אסור ביותר: בחר לחש נוסף מרמה שאתה מסוגל להטיל, מכל רשימת לחשים. אתה לומד אותו, והוא לא נספר נגד מגבלת הלחשים שאתה יודע.
מטא-מטאמטגיה: אתה מסוגל להשתמש ב2 נקודות אנושיות כדי לבחור 2 אפקטים מהרשימה.
חומות היגיון: אתה תמיד יודע אם מישהו או משהו מנסה לקרוא את התודעה שלך, לשלוט במחשבות שלך או להתל בחושים שלך. קבל +1 לגלגולי התגרות בגורל נגד אפקטים כאלו.
ראיית הילות: אתה מסוגל לראות הילות של כוח מסביב ליצורים ומקומות בעלי כוח או חשיבות רבה. כאשר אתה בוחן משהו או מישהו, אתה יכול לשאול את השאלה הבאה בנוסף לשאלות שהמהלך נותן לך:
* מה הצבע של ההילה שלו, ומה היא מסמלת לי?
מגן מאגי משופר: כאשר אתה מתרכז בלחש מתמשך ומבצע מגננה, אתה יכול לסיים אותו ולהוסיף את הרמה שלו לגלגול המגננה. אם אתה מתרכז בכמה לחשים מתמשכים, אתה בוחר איזה לחש לסיים.
חותמו של מושך השרשרת (דורש: ברית השרשרת): אתה מסוגל להטביע בתוך יציר הסוד שלך לחש אחד שאתה יודע, מרמה 3 ומטה. בחר טריגר ללחש, עם כמות מילים ששווה לדרגתך. כאשר הטריגר מתרחש ויציר הסוד שלך בחיים, הלחש מוטל.
הרחבת הממלכה (דורש: ברית הספר): כאשר יש לך זמן, מקום שבו אתה יכול לעבוד בלי הפרעה, ומרכיבים קסומים, אתה יכול לבצע את הטקסים של הפטרון שלך במקום ולהפוך אותו למקום של כוח שמכוונן לכוחו.
מילות כוח: כאשר אתה לוחש לאוזנה של דמות מילים שאף בן תמותה לא אמור לשמוע, גלגל +תבונה. ב10 ומעלה, היא בורחת ממך באימה, או מבצעת את רצונך לכמה רגעים. ב7-9, היא עושה את רצונך או בורחת ממך, ואתה מאבד נקודת אנושיות. ב6 ומטה, אתה והיא המומים לרגע מעוצמת המילים. אתה מאבד נקודת אנושיות.
אביר-מכשף (דורש: ברית הלהב): כאשר אתה הולך מכות כשאתה משתמש בנשק הברית שלך, הוא נחשב לחודר 2, ונגד אויבים שאפשר לפגוע בהם רק עם נשק מסוים (לדוגמא; אנשי זאב וכלי נשק מוכספים), להב הברית נחשב לנשק שכזה. הנק"פ המירבי שלך גם עולה בעוד 4 נק"פ.
זאת לא כת, זה מועדון סגור: כאשר אתה מחפש שכירים, אתה יכול להשאיר הודעות נסתרות ברחבי מקום הישוב שאתה נמצא בו; תמיד תמצא לפחות שכיר אחד, עם המחיר כוח על טבעי או השתייכות לעדת מעריצי הפטרון שלך.
לחשי המושבע:
לחשונים: כאשר אתה בוהה אל תוך התהום, אתה מקבל את כל הלחשונים. הם לא נחשבים נגד כמות הלחשים שאתה יודע.
אשליה מינורית: גע בחפץ. הקסם שלך משנה אותו: מחמם, מקרר, משנה את הצבע או הטעם שלו, או מנקה אותו. אם אתה מטיל את הלחש הזה ולא נוגע בחפץ, אתה יכול ליצור השפעות קוליות שנעות בין לחישה לצעקה, או אשליות שלא יכולות להיות יותר גדולות ממך.
יד הקוסם: אתה יוצר יד חצי-שקופה עשויה אנרגיית קסם. היד מסוגלת להזיז חפצים ששוקלים מעמסה אחת או פחות, לפתוח דלתות מבלי שתיגע בהם או לכייס מרחוק. אם אתה צריך להתגרות בגורל כשאתה עושה מהלך עם היד, אתה מתגרה באמצעות התבונה שלך.
פרץ קמאי: אתה מתעל חלק מהאנרגיה של הפטרון שלך ושולח אותה כקרן או חץ קסום. כשאתה מטיל את הלחש הזה, אתה לא מגלגל הטלת לחשים אלא צליפה. אתה מגלגל +תבונה במקום +זריזות. אם אתה פוגע, אתה גורם לנזק שלך כרגיל. אם המהלך דורש ממך לבזבז תחמושת, אתה מאבד נקודת אנושיות במקום.
דרגה 1:
השריון המקולל של אג'אני (מתמשך): אתה מקיף את עצמך באנרגיה מרושעת, שמשתלחת במי שתוקף אותך. כאשר אתה הולך מכות או מבצע מגננה, וחוטף נזק מהתקפת קפא"פ, אתה גורם לתוקף 2 נזק שמתעלם משריון. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
גילוי הנסתר: אחת מחושיך נהיה רגיש לקסם לזמן קצר. המנחה תגיד לך מה קסום בסביבתך.
דיבור עם רוחות: ציין את שמה של רוח אחת (או השאר את זהותה למנחה). הלחש מזמן את הרוח מכל מישור או עולם, ומכריח אותה לענות על שאלה אחת שתשאל אותה כמיטב יכולתה.
עור הזיקית של ק'אזון (מתמשך) אתה או יצור שאתה נוגע בו הופך לבלתי נראה. הלחש עובד עד שהיצור שהוא מוטל עליו תוקף, מטיל לחש או עושה פעולה תוקפנית ישירה אחרת נגד יצור אחר. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
מסכת אלף הפנים של ק'אזון: אתה או יצור שאתה נוגע בו לובש צורה חדשה ומכושפת. אתה יכול לשנות את המראה החיצוני והביגוד של היצור, אבל אתה לא מסוגל לשנות את מבנה הגוף הבסיסי שלו (יצורים דמויי אדם לא יכולים להפוך לבעלי 4 רגליים או לציפורים). הלחש לא יוצר שינויים מוחשיים, ובבדיקה פיזית ההבדלים יצאו אל האור- יד יכולה לעבור דרך כובע שנוצר מהלחש הזה, ואם תהפוך אלף גבוה לגמד כרסתן, יד תוכל לעבור דרך הכרס, אבל לא מעל לראשו של ה"גמד".
ברכתו הנוראה של ויק'אי: אתה נוגע ביצור, ופותח את התודעה שלו לאינסוף המשגע של הקיום. כאשר הוא מפגין ידע, הוא יכול להתייחס לכל תוצאה בקוביות כ10, ולחטוף 1ק6 נזק שמתעלם משריון, וחולשה לבחירתו. אם היצור לא יכול לקחת עוד חולשות, הוא מתמוטט ומשתגע: מתרוצץ סביב עצמו ומדבר הבלים, עד שיתאושש. הוא לא יכול להשתמש בשום מהלך במצב הזה.
טלפי האש של ראקז'ה: אתה משחרר פרץ של להבות קסומות שגורמות את הנזק שלך, לכל דמות בטווח הישג.
מגע התשישות של ויק'אי (מתמשך): מגע היד שלך מביא חולשה ותשישות ליצור הבא שאתה נוגע. הוא גורם ל1ק4 פחות נזק עד שהלחש מופג וסובל מ-1 לערך הכוח שלו. לבני הברית שלך יש +1 לפגיעה בו עם כל מהלך. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
רמה 3:
צעד הצללים של קאז'ון: אתה מוקף לרגע בערפילים, ואתה מופיע במקום אחר בטווח קרוב שאתה מסוגל לראות, שיצור אחר לא עומד בו.
הפגת קסם: בחר בלחש או השפעה קסומה בקרבתך, שאתה מודע אליה. הלחש הזה קורע לגזרים השפעות פשוטות, אבל לחשים חזקים יותר רק יאבדו חלק מעוצמתם, או שההשפעה שלהם תוקפא, כל עוד אתה נשאר באזור.
הזרועות השחורות של אג'אני (מתמשך): אתה מזמן 2ק6 זרועות תמנוניות מעולם אחר, שחובטות ולופתות יצורים באזור הקרוב. הן הופכות את האזור לתוואי שטח קשה, ואתה יכול ללכת מכות בעזרת הזרועות הללו בגלגול +תבונה במקום +כוח.
פקודה: אתה אומר פקודה בעלת מילה אחת ליצור שמסוגל לשמוע ולהבין אותך. היצור יכול לבצע את הפקודה לזמן קצר, או להיות המום עד לתחילת התור הבא שלך.
אזור אמת (מתמשך): אתה מסמן אזור בו אמירת שקרים קשה עד בלתי אפשרית. עוד הלחש מתמשך, אתה מודע לחוסר-אמת או לחצאי-אמיתות בדברים שאתה שומע בתוך האזור. יצורים עם נפשות חלשות יחסית ימצאו שסיפור שקרים באזור קשה מאוד. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
רמה 5:
רוגע: אתה מרגיע עם הקסם שלך 2ק4 יצורים לבחירת השה"ם. הם לא ישתמשו באלימות, אבל היחס שלהם אליך לא ישתפר. הלחש הזה מחזיק עד שאחד היצורים מותקף או חוטף נזק. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
גולם: אתה חורט רונת כוח לתוך מצבור של חומר או אובייקט גדול. הוא הופך לגולם שעשוי מאותו חומר (עץ מארגז, אבן מקיר לבנים וכו'), וכוח קסם.
הגולם הוא יצור שמסוגל להשתמש במהלכים מגננה, בחינה וללכת מכות, ובעל +1 לכל התכונות. יש לו נק"פ ששווה לרמת המושבע שלך, והנזק שלו הוא ק8. גלגל 1ק4, ובחר כמות יכולות לגולם ששווה לתוצאה:
* הוא חסין מאוד לקסם.
* יש לו שריון עבה: הוא מקבל 2 שריון.
* הוא מסוגל לתקוף בטווח בעזרת קרני לייזר, ירי של חתיכות מהגוף שלו או נשק אחר. הוא מקבל את המהלך צליפה, ויכול לצלוף במטרות בטווח קרוב. הוא לא מסוגל לאבד תחמושת.
* ההתקפות שלו כוחניות: הן גורמות +1 נזק ומקבלות את התג כוחני.
* הגוף שלו גמיש או נוזלי.
* הוא לא איטי ומגושם.
הגולם נשאר בחיים עד שהוא יורד ל0 נק"פ או שהלחש מופסק. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
מעגל הכליאה של ויק'אי (מתמשך): אתה מסמן מעגל על הקרקע, או סימן על דלת, שער או מעבר כלשהו, שרוחות, אל-מתים, שדים, פיות ושאר יצורים על-טבעיים לא מסוגלים לחצות. הם לא מסוגלים ללכת מכות או להילחם פנים אל פנים עם מי שבתוך המעגל. יצורים על-טבעיים חזקים בדרך כלל יוכלו להוות מטרד גם מבלי להתקרב אחיך, ויצורים חזקים מאוד יכולים לנסות לפרוץ את המעגל- הם חוטפים נזק ששווה לרמה שלך אם הם עוברים את הגבול שלו. אתה יכול להטיל גם גרסה הפוכה של הלחש, שמונעת מיצור שכזה לצאת מהמעגל- שימושי כדי לזמן שדים ולנסות לסחוט מהם כוח (אל תנסו את זה בבית). אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
האש החיה של ראקז'ה (מתמשך): אתה מזמן עמוד של אש מקוללת, שמאכלת את הגוף והנשמה של המטרה של הלחש הזה. אתה גורם 2ק8 נזק למטרה שמתעלם משריון. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך, וגורם למטרה 1ק8 נזק שמתעלם משריון בכל סיבוב. הלהבות שהלחש הזה יוצר לא נכבות ממים או מחנק. אתה סובל מ-1 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
רמה 7:
הכוח המקולל של ראקז'ה (מתמשך): אתה מזמן ישויות מהעולמות שמעבר, ומחדיר אותן לתוכך או לתוך בן ברית שאתה נוגע בו. הוא צריך להתגרות בגורל, ולגלגל +חוכמה. ב10+, הוא בוחר 3 מאפיינים מהרשימה. ב7-9, הוא בוחר רק 2. ב6 ומטה, הישויות משתלטות על הנפש שלו- עד שהלחש מופג או שהנק"פ של המטרה יורד ל0, המנחה מקבל 6 שמירות שהוא יכול להשתמש בהן כדי לתאר איך הישויות משתמשות במטרה כדי לקדם את המטרות שלהן או סתם לזרוע הרס בלי הבחנה בשדה הקרב. רשימת המאפיינים:
* כנפיים או יכולת ריחוף. יצור שלא רגיל לתעופה יהיה מסורבל ומגושם איתן- קבל -2 למהלכים שקשורים לתנועה מדוייקת עם הכנפיים הללו.
* יריקת אש או חומצה, או מתקפת טווח אחרת.
* טפרים אימתניים, שיניים חדות כתער או כלי נשק דומה. הוא גורם לנזק של ק8, גם אם הנזק שלך נמוך יותר.
* היכולת להשתגר מרחקים קצרים, כאילו הוא יכול להטיל את הלחש צעד הצללים של קאז'ון לפי רצון.
* בלתי נראות לסוג מסוים של יצורים.
* ראיית חושך, חוש ריח מחודד מאוד, או חוש מיוחד אחר.
* זימים וסנפירים, עור דביק כמו עורו של עכביש, או יכולת תנועה מיוחדת אחרת.
* עור עבה כעורו של קרנף: קבל +2 שריון.
* אינסטינקטים טובים וחמיקה על-טבעית; קבל שמירה, שאיתה אתה יכול לתאר איך אתה מתחמק ממתקפה שיכלה להיות קטלנית.
* פיסת ידע שרלוונטית למצב.
אם אתה מטיל את הלחש הזה על עצמך, אתה לא מסוגל להטיל לחשים עד שהוא מופג. אם אתה מטיל אותו על יצור אחר, אתה סובל מ-2 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
דלת הצללים של קאז'ון: אתה מצייר דלת על משטח ישר, ובוחר במקום בו היית בעבר; אתה יוצר מעבר חד-צדדי שמוביל בין שני המקומות. יצורים שיותר גדולים ממך לא יכולים לעבור בו, והקסם של השער מתפוגג לאחר יום.
הנשמה הנודדת של ויק'אי (מתמשך): אתה שולף את הנשמה שלך מגופך, ומשתמש בה כחיישן מרוחק. הנשמה שלך היא אתרית, בלתי נראית, חסרת נפח ומשקל. היא לא מסוגלת לגעת או לבצע אינטרקציה פיזית עם שום דמות, אבל אתה מסוגל לדבר ולהפוך את עצמך לנראה בשביל יצורים מסוימים לבחירתך. אין מרחק מקסימלי שהנשמה שלך יכולה להתרחק מן הגוף שלך, אבל כל עוד הלחש הזה מתמשך, אתה משותק, עיוור וחרש למתרחש סביבך ולא מסוגל להטיל לחשים אחרים.
סערת הדם של ראקז'ה: אתה משחרר אנרגיה מאגית קטלנית לכל עבר האזור המיידי. כל יצור שאתה רואה חוטף 3ק6 נזק שמתעלם משריון.
רמה 9:
מילת כוח: השמדה: אתה אומר מילה בשפה שיצרה את העולם, ויכולה גם להשמיד אותו. אתה משמיד לחלוטין חפץ או אפקט מאגי (לא דמות או יצור) אחד שאתה נוגע בו. חפצים תבוניים חזקים מאוד יכולים להתגרות בגורל כדי לחטוף נזק חלקי או לאבד חלק מכוחם או יכולותיהם.
מילת כוח: יצירה: אתה אומר מילה בשפה שיצרה את העולם. אתה יוצר דבר אחד, שראית בעבר, או שהגיונית אתה יכול לחשוב עליו, לדוגמא "פסל ענקי של חד-קרן מזהב", "גוף חדש לנשמה של חבר שלי, כדי שיוכל לחזור לתחייה", או "טירה ענקית, מלאה בכל טוב". גלגל הטלת לחשים. ב10 ומעלה, הלחש לא דורש קורבן, אלא רק מתיש אותך. אתה לא מסוגל להטיל עוד לחשים עד שתנוח ותתאושש. ב7-9, דבר דומה לבחירתך מושמד- נשבר, נהרס, קמל וכדומה, ואתה לא מסוגל להטיל עוד לחשים עד שתנוח ותתאושש. ב6 ומטה, הנשמה שלך נקרעת לגזרים מעוצמת הכוח. אתה מת מיידית.
קריאה מימדית (מתמשך): אתה קורא למשרת זוטר יחסית של הפטרון שלך להגן עליך ולהילחם לצדך. הוא ימשיך לעשות זאת עד שיחשוב שלא מגיעה לך ההגנה שלו, או עד המוות שלך או שלו. אתה סובל מ-2 להטלת לחשים כל עוד הלחש הזה מתמשך.
הידע האסור של ויק'אי: גע ביצור, בקרקע או רצפה במקום כלשהו, או בחפץ כחלק מהטלת הלחש הזה. אתה יודע כל מה שאפשר לדעת על מטרת הלחש.
מהלך מוות: הבחירה האחרונה. כשהעיניים שלך מתחילות להעצם והכל מסביבך משתתק, הפטרון שלך נותן לך בחירה.
אתה יכול להפוך למשרת של הפטרון שלך. אתה מאבד כל שביב של אנושיות, והופך למפלצת אימתנית שמתאימה לפטרון שלך- שד מבעית, מלאך נקמה, מסה של זרועות תמנון ועיניים, או דבר דומה. הכוחות שאתה מקבל שימושיים למצב הנוכחי, אבל לאחריו אתה מאבד לחלוטין קשר לנפש המקורית שלך, והופך לדמות מנחה.
עריכה אחרונה:
